BOOKS - Game Audio Programming
Game Audio Programming - Guy Somberg October 6, 2016 PDF  BOOKS
ECO~26 kg CO²

2 TON

Views
15042

Telegram
 
Game Audio Programming
Author: Guy Somberg
Year: October 6, 2016
Format: PDF
File size: PDF 13 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Book Description: Welcome to "Game Audio Programming: Principles and Practices" - the ultimate guide to mastering the art of game audio programming! This comprehensive book, featuring over 15 chapters written by industry experts, offers a wealth of knowledge and insights into the field of game audio programming, making it an invaluable resource for both beginners and advanced professionals. The book's primary goal is to elevate the overall level of game audio programming expertise, ensuring that it is accessible to a wide range of readers while still providing valuable content for those with more experience. Chapters cover essential topics such as audio representation and perception, as well as advanced usage of popular audio middleware platforms like Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2, and FMOD Studio. Additionally, the book delves into more specialized subjects like Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data, making it a must-read for anyone looking to expand their skill set and stay ahead in the ever-evolving world of game audio programming. Whether you're an experienced audio programmer seeking new techniques or a beginner looking to focus on this critical aspect of game development, "Game Audio Programming: Principles and Practices" has something for everyone.
Добро пожаловать в «Game Audio Programming: Principles and Practices» - лучшее руководство по освоению искусства программирования игрового аудио! Эта всеобъемлющая книга, содержащая более 15 глав, написанных отраслевыми экспертами, предлагает множество знаний и идей в области программирования игрового аудио, что делает ее бесценным ресурсом как для начинающих, так и для продвинутых специалистов. Основная цель книги состоит в том, чтобы повысить общий уровень опыта программирования игрового аудио, гарантируя его доступность для широкого круга читателей и в то же время предоставляя ценный контент для тех, кто имеет больший опыт. Главы охватывают важные темы, такие как звуковое представление и восприятие, а также расширенное использование популярных платформ звукового промежуточного ПО, таких как Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 и FMOD Studio. Кроме того, книга углубляется в более специализированные темы, такие как Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning и Dynamic Game Data, что делает её обязательной к прочтению для всех, кто хочет расширить свой набор навыков и оставаться впереди в постоянно развивающемся мире программирования игрового аудио. Независимо от того, являетесь ли вы опытным аудиопрограммистом, ищущим новые техники, или новичком, стремящимся сосредоточиться на этом критическом аспекте разработки игр, в «Game Audio Programming: Principles and Practices» есть что-то для всех.
Bienvenue dans « Game Audio Programming : Principles and Practices » - le meilleur guide pour apprendre l'art de la programmation audio du jeu ! Ce livre complet, qui contient plus de 15 chapitres écrits par des experts de l'industrie, offre de nombreuses connaissances et idées dans le domaine de la programmation audio de jeu, ce qui en fait une ressource inestimable pour les débutants et les professionnels avancés. L'objectif principal du livre est d'améliorer le niveau général de l'expérience de programmation audio du jeu, en garantissant son accessibilité à un large éventail de lecteurs tout en fournissant un contenu précieux pour ceux qui ont plus d'expérience. s chapitres couvrent des sujets importants tels que la représentation et la perception sonores, ainsi que l'utilisation accrue des plates-formes de middleware audio populaires telles que Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 et FMOD Studio. En outre, le livre s'étend sur des sujets plus spécialisés tels que Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning et Dynamic Game Data, ce qui le rend obligatoire à la lecture pour tous ceux qui veulent élargir leur ensemble de compétences et rester en avance dans le monde en constante évolution de la programmation audio. Que vous soyez un programmeur audio expérimenté à la recherche de nouvelles techniques ou un débutant qui cherche à se concentrer sur cet aspect critique du développement de jeux, « Game Audio Programming : Principles and Practices » est quelque chose pour tout le monde.
Bienvenido a «Game Audio Programming: Principes and Practices» - la mejor guía para dominar el arte de la programación de audio de juego! Este completo libro, que contiene más de 15 capítulos escritos por expertos de la industria, ofrece muchos conocimientos e ideas en el campo de la programación de audio de juegos, lo que lo convierte en un recurso invaluable tanto para principiantes como para profesionales avanzados. objetivo principal del libro es aumentar el nivel general de experiencia de programación de audio de juego, garantizando su accesibilidad a una amplia gama de lectores y al mismo tiempo proporcionando contenido valioso para aquellos que tienen más experiencia. capítulos cubren temas importantes como la representación sonora y la percepción, así como el uso extendido de plataformas de sonido intermedio populares como Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 y FMOD Studio. Además, el libro profundiza en temas más especializados como Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning y Dynamic Game Data, lo que lo convierte en una lectura obligada para cualquier persona que quiera ampliar su conjunto de habilidades y mantenerse al frente en el mundo de la programación de audio de juegos en constante evolución Ya sea que seas un experimentado programador de audio que busca nuevas técnicas o un novato que busca centrarse en este aspecto crítico del desarrollo de juegos, «Game Audio Programming: Principes and Practices» tiene algo para todos.
Bem-vindo ao «Game Áudio Programing: Princes and Practices» - o melhor guia da arte de programação de áudio de jogos! Este livro abrangente, com mais de 15 capítulos escritos por especialistas da indústria, oferece muitos conhecimentos e ideias sobre a programação de áudio de jogos, o que o torna um recurso valioso tanto para iniciantes quanto para profissionais avançados. O principal objetivo do livro é melhorar a experiência geral de programação de áudio de jogo, garantindo sua disponibilidade para uma ampla gama de leitores e, ao mesmo tempo, fornecendo conteúdo valioso para aqueles que têm mais experiência. Os capítulos abrangem temas importantes, como a apresentação de som e percepção, bem como o uso avançado de plataformas populares de software de som intermediário, tais como Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 e FMOD Studio. Além disso, o livro está se aprofundando em temas mais especializados, como Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning e Dinic Game Data, tornando-o obrigatório de leitura para todos aqueles que desejam expandir suas habilidades e permanecer à frente em um mundo em constante evolução de programação de áudio de jogos. Quer você seja um programador de áudio experiente à procura de novas técnicas, ou um novato empenhado em se concentrar neste aspecto crítico do desenvolvimento de jogos, o Game Áudio Programing: Prince and Practices tem algo para todos.
Benvenuto nel Game Audio Programming: Principes and Practices è il miglior manuale per imparare l'arte della programmazione audio! Questo libro completo, che contiene più di 15 capitoli scritti da esperti del settore, offre molte conoscenze e idee nel campo della programmazione dell'audio dei videogiochi, rendendolo una risorsa inestimabile sia per gli aspiranti che per gli esperti avanzati. Lo scopo principale del libro è quello di migliorare il livello generale di esperienza di programmazione audio gioco, garantendo la sua accessibilità a una vasta gamma di lettori e allo stesso tempo fornendo contenuti preziosi per coloro che hanno più esperienza. I capitoli includono argomenti importanti, come la rappresentazione audio e la percezione, nonché l'uso avanzato di piattaforme sonore intermedie più popolari come Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 e FMOD Studio. Inoltre, il libro approfondisce temi più specializzati come Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning e Dynamic Game Data, rendendolo obbligatorio per tutti coloro che desiderano ampliare le proprie competenze e rimanere davanti in un mondo di programmazione audio in continua evoluzione. Che tu sia un programmatore audio esperto alla ricerca di nuove tecniche o un novellino che vuole concentrarsi su questo aspetto critico dello sviluppo dei giochi, il Game Audio Programming: Principi e Principi è qualcosa per tutti.
Willkommen bei „Game Audio Programming: Prinzipien und Praktiken“ - der beste itfaden, um die Kunst der Spieleaudioprogrammierung zu meistern! Mit mehr als 15 Kapiteln, die von Branchenexperten geschrieben wurden, bietet dieses umfassende Buch eine Fülle von Wissen und Ideen in der Spielaudioprogrammierung und ist damit eine unschätzbare Ressource für Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen. Das Hauptziel des Buches ist es, das Gesamterlebnis der Spielaudioprogrammierung zu verbessern, indem sichergestellt wird, dass es einem breiten serkreis zugänglich ist und gleichzeitig wertvolle Inhalte für diejenigen bereitstellt, die mehr Erfahrung haben. Die Kapitel behandeln wichtige Themen wie Klangdarstellung und -wahrnehmung sowie die erweiterte Nutzung gängiger Audio-Middleware-Plattformen wie Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 und FMOD Studio. Darüber hinaus vertieft sich das Buch in speziellere Themen wie Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning und Dynamic Game Data, was es zu einem Muss für alle macht, die ihre Fähigkeiten erweitern und in der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Spielaudioprogrammierung vorne bleiben möchten. Egal, ob e ein erfahrener Audioprogrammierer sind, der nach neuen Techniken sucht, oder ein Anfänger, der sich auf diesen kritischen Aspekt der Spieleentwicklung konzentrieren möchte, „Game Audio Programming: Principles and Practices“ hat für jeden etwas zu bieten.
Zapraszamy do „Game Audio Programming: Zasady i praktyki” - najlepszy przewodnik do opanowania sztuki programowania audio gry! Z ponad 15 rozdziałów napisanych przez ekspertów branżowych, ta kompleksowa książka oferuje bogactwo wiedzy i pomysłów w programowaniu dźwięku gry, co czyni go nieocenionym zasobem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych specjalistów. Głównym celem książki jest zwiększenie ogólnego poziomu doświadczenia w programowaniu gry audio, zapewniając jej dostępność dla szerokiej gamy czytelników, a jednocześnie dostarczając cennych treści dla osób z większym doświadczeniem. Rozdziały obejmują ważne tematy, takie jak prezentacja i percepcja audio, a także rozszerzone wykorzystanie popularnych platform audio middleware, takich jak Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 i FMOD Studio. Ponadto książka zagłębia się w bardziej wyspecjalizowane tematy, takie jak Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning i Dynamic Game Data, co czyni go koniecznym do odczytu dla każdego, kto chce poszerzyć swój zestaw umiejętności i pozostać naprzód w stale rozwijającym się świecie programowania dźwięku gry. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym programistą audio szukającym nowych technik, czy początkującym, chcącym skupić się na tym krytycznym aspekcie rozwoju gier, „Game Audio Programming: Principles and Practices” ma coś dla każdego.
ברוכים הבאים ל ”תכנות שמע משחק: עקרונות ופרקטיקות” - המדריך הטוב ביותר להתמחות באמנות של תכנות שמע משחק! עם יותר מ-15 פרקים שנכתבו על ידי מומחים לתעשייה, הספר המקיף הזה מציע שפע של ידע ורעיונות בתכנות שמע למשחק, מה שהופך אותו למשאב יקר ערך למתחילים ולמקצוענים מתקדמים כאחד. מטרתו העיקרית של הספר היא להגדיל את רמת החוויה הכללית של תכנות האודיו של המשחק, להבטיח את הנגישות שלו למגוון רחב של קוראים ובמקביל לספק תוכן יקר ערך למי שיש לו ניסיון רב יותר. הפרקים מכסים נושאים חשובים כמו מצגת שמע ותפיסה, כמו גם שימוש מורחב בפלטפורמות אמצע תוכנת שמע פופולריות כגון Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 ו-FMOD Studio. בנוסף, הספר מתעמק בנושאים יותר מיוחדים כגון Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning ו-Dynamic Game Data, מה שהופך אותו לקריאת חובה עבור כל מי שרוצה להרחיב את המיומנות שלו ולהישאר קדימה בעולם המתפתח של תכנות שמע. בין אם אתה מתכנת שמע מנוסה שמחפש טכניקות חדשות או מתחיל שמחפש להתמקד בהיבט הקריטי הזה של פיתוח המשחק, ”Game Audio Programming: Principles and Practices” יש משהו לכולם.''
Oyun Ses Programlama sanatında ustalaşmak için en iyi rehber olan "Oyun Ses Programlama: İlkeler ve Uygulamalar'a hoş geldiniz! Endüstri uzmanları tarafından yazılmış 15'ten fazla bölümle, bu kapsamlı kitap oyun ses programlamasında zengin bir bilgi ve fikir sunar, bu da onu yeni başlayanlar ve ileri düzey profesyoneller için paha biçilmez bir kaynak haline getirir. Kitabın temel amacı, oyun ses programlamasındaki genel deneyim seviyesini artırmak, geniş bir okuyucu yelpazesine erişilebilirliğini sağlamak ve aynı zamanda daha fazla deneyime sahip olanlar için değerli içerik sağlamaktır. Bölümler, ses sunumu ve algısı gibi önemli konuların yanı sıra Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 ve FMOD Studio gibi popüler ses ara katman platformlarının genişletilmiş kullanımını kapsamaktadır. Buna ek olarak, kitap Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning ve Dynamic Game Data gibi daha özel konulara giriyor ve beceri setini genişletmek ve sürekli gelişen oyun dünyasında ilerlemek isteyen herkes için mutlaka okunması gereken bir kitap haline getiriyor. İster yeni teknikler arayan deneyimli bir ses programcısı olun, ister oyun geliştirmenin bu kritik yönüne odaklanmak isteyen bir acemi olun, "Oyun Ses Programlama: İlkeler ve Uygulamalar'herkes için bir şeyler içerir.
مرحبًا بكم في «Game Audio Programming: Principles and Practices» - أفضل دليل لإتقان فن برمجة الألعاب الصوتية! مع أكثر من 15 فصلاً كتبها خبراء الصناعة، يقدم هذا الكتاب الشامل ثروة من المعرفة والأفكار في برمجة الألعاب الصوتية، مما يجعله مصدرًا لا يقدر بثمن للمبتدئين والمهنيين المتقدمين على حد سواء. الهدف الرئيسي للكتاب هو زيادة المستوى العام للخبرة في برمجة الألعاب الصوتية، وضمان إمكانية الوصول إليها لمجموعة واسعة من القراء وفي نفس الوقت توفير محتوى قيم لأولئك الذين لديهم خبرة أكبر. تغطي الفصول مواضيع مهمة مثل العرض الصوتي والإدراك، بالإضافة إلى الاستخدام الموسع لمنصات البرامج الوسيطة الصوتية الشهيرة مثل Audiokinetic و Wwise و CRI و ADX2 و FMOD Studio. بالإضافة إلى ذلك، يتعمق الكتاب في موضوعات أكثر تخصصًا مثل Open Sound Control و Vector-Based Amplitude Panning و Dynamic Game Data، مما يجعله ضروريًا للقراءة لأي شخص يريد توسيع مجموعة مهاراته والبقاء في المقدمة دائمة التطور عالم برمجة صوت اللعبة. سواء كنت مبرمجًا صوتيًا متمرسًا تبحث عن تقنيات جديدة أو مبتدئًا يتطلع إلى التركيز على هذا الجانب المهم من تطوير اللعبة، فإن «Game Audio Programming: Principles and Practices» لديها شيء للجميع.
"게임 오디오 프로그래밍: 원리 및 실습" 에 오신 것을 환영합니다-게임 오디오 프로그래밍 기술을 마스터하는 최고의 가이드! 업계 전문가가 작성한 15 개 이상의 챕터를 갖춘이 포괄적 인 책은 게임 오디오 프로그래밍에 대한 풍부한 지식과 아이디어를 제공하여 초보자와 고급 전문가 모두에게 귀중한 리소스입니다. 이 책의 주요 목표는 게임 오디오 프로그래밍의 전반적인 경험 수준을 높이고 광범위한 독자에게 접근성을 보장하고 동시에 더 많은 경험을 가진 사람들에게 귀중한 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 이 장에서는 오디오 프리젠 테이션 및 인식과 같은 중요한 주제뿐만 아니라 Audiokinetic, Wwise, CRI, ADX2 및 FMOD Studio와 같은 널리 사용되는 오디오 미들웨어 플랫폼의 확장 된 사용을 다룹니다. 또한이 책은 Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning 및 Dynamic Game Data와 같은보다 전문화 된 주제를 탐구하여 기술을 확장하고 끊임없이 발전하는 세계에서 앞서 나가고 자하는 사람에게는 반드시 읽어야합니다. 게임 오디오 프로그래밍. 새로운 기술을 찾는 숙련 된 오디오 프로그래머이든 게임 개발의 중요한 측면에 초점을 맞추고 자하는 초보자이든 "게임 오디오 프로그래밍: 원칙과 실습" 에는 모든 사람에게 무언가가 있습니다.
「Game Audio Programming: Principles and Practices」へようこそ-ゲームオーディオプログラミングの技術を習得するための最良のガイド!業界の専門家によって書かれた15以上の章で、この包括的な本は、ゲームオーディオプログラミングの知識とアイデアの富を提供しています、それは同様に初心者や高度な専門家のための貴重なリソースになります。本の主な目標は、ゲームオーディオプログラミングの全体的な経験レベルを向上させ、幅広い読者へのアクセシビリティを確保すると同時に、より多くの経験を持つ人々に貴重なコンテンツを提供することです。この章では、オーディオプレゼンテーションや知覚などの重要なトピックと、Audiokinetic、 Wwise、 CRI、 ADX2、 FMOD Studioなどの一般的なオーディオミドルウェアプラットフォームの拡大をカバーしています。さらに、Open Sound Control、 Vector-Based Amplitude Panning、 Dynamic Game Dataなど、より専門的なトピックを掘り下げ、スキルセットを拡張し、進化し続けるゲームオーディオプログラミングの世界で前進したい人には必読です。あなたが新しいテクニックを探している経験豊富なオーディオプログラマーであれ、ゲーム開発のこの重要な側面に焦点を当てたい初心者であれ、「Game Audio Programming: Principes and Practices」はすべての人にとって何かを持っています。
歡迎收看「遊戲音頻編程:原理與實踐」-掌握遊戲音頻編程藝術的最佳指南!這本全面的書包含行業專家撰寫的15章以上,提供了遊戲音頻編程領域的許多知識和想法,使其成為初學者和高級專業人士的寶貴資源。該書的主要目的是提高遊戲音頻編程體驗的總體水平,確保其可供廣泛的讀者使用,同時為具有更多經驗的人提供寶貴的內容。這些章節涵蓋了重要的主題,例如聲音表示和感知,以及流行聲音中間件平臺(例如Audiokinetic,Wwise,CRI,ADX2和FMOD Studio)的擴展使用。此外,該書還深入研究了更專業的主題,例如開放式聲音控制,基於矢量的放大屏蔽和動態遊戲數據,這對於希望擴展技能並保持領先地位的任何人來說都是必不可少的遊戲音頻編程世界。無論您是尋求新技術的經驗豐富的音頻程序員,還是希望專註於遊戲開發這一關鍵方面的新手,「遊戲音頻編程:原理和實踐」都為每個人提供了一些東西。

You may also be interested in:

Arduino Programming for Beginners: The Ultimate Handbook for Arduino Programming, Tips and Tricks for Efficient Learning (Arduino Programming, Computer Programming 2)
Learning C# by Developing Games with Unity C# Programming for Unity Game Development , 2nd Edition - 2020
Unity game programming Learning C# and coding in Unity for beginners
C# and C++ Programming Unlocked: [7 IN 1] Conquer Coding Fears, Master Game and Mobile IoT Development, and Transform into an IT Expert with this Course Guide for Budding Coders to Industry Pros
Python Hunting A beginner|s guide to programming and game building in Python for teens, tweens and newbies
Ada Programming: Reliable, Strongly-Typed Systems Programming (Mastering Programming Languages Series)
Python - A Nuts and Bolts Guide for Teens A guided tour of programming basics through to game making using Python, 2 edition
Computer Bible Games with Java A Java Swing Game Programming Tutorial For Christian Schools & Homeschools
Introduction to Programming with Golang Learn programming, data structures and algorithms using the Go programming language
The Complete Guide to Hunting, Butchering, and Cooking Wild Game Volume 1 Big Game; Volume 2 Small Game and Fow
Python Game Programming By Example Python Games
Python Game Programming By Example Python Games
The Ultimate RPG Game Master|s Worldbuilding Guide: Prompts and Activities to Create and Customize Your Own Game World (Ultimate Role Playing Game Series)
Learn Audio Electronics with Arduino Practical Audio Circuits with Arduino Control
Python Game Development : Creating Interactive Games With Python And Pygame Library (python programming Book 11)
Computer Programming for Beginners 4 Manuscript javascript for Beginners, Python Programming for Beginners, The Ultimate Beginners Guide to Learn SQL Programming, Learn Java Programming
C# & C++ Programming Unlocked [7 IN 1] Conquer Coding Fears, Master Game & Mobile/IoT Development, and Transform into an IT Expert with this Course Guide for Budding Coders to Industry Pros
Python Advanced Programming The guide to learn Python programming. Reference with exercises and samples about dynamical programming, multithreading, multiprocessing, debugging, testing and more
Python Programming for Beginners The ultimate crash course in Python programming. A comprehensive guide to mastering the powerful programming language and learn machine learning
The Python Audio Cookbook Recipes for Audio Scripting with Python
Changing the Game Your Guide for Transforming Wild Game into Game-Changing Meals
German Parallel Audio, Volume 2 Learn German with 501 Random Phrases Using Parallel Audio
The Audio Expert Everything You Need to Know About Audio
Bible of Python Programming: A Complete Step By Step Guide to Learn Python Programming ( Crash Course With Hands-On Projects ) (Programming Bucket)
Automatic Quantum Computer Programming: A Genetic Programming Approach (Genetic Programming, 7)
Technical 5 in 1 Box Set Book 1 Chromecast + Book 2 Linux for Beginners + Book 3 XML Programming + Book 4 PHP Programming + Book 5 Python Programming
Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
A Game with the Rakish Duke: A Historical Regency Romance Novel (A Game of Rakes Book 1)
The Game Changer How Leading Organisations in Business and Sport Changed the Rules of the Game
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Unity Game Development Cookbook Essentials for Every Game, 1st Edition
Writing Game Center Apps in iOS Bringing Your Players Into the Game
Video Game Law Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry
The Dessert Game Simple Tricks, Skill-builders and Showstoppers To Up Your Game
The Dessert Game: Simple tricks, skill-builders and showstoppers to up your game
The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops)
Learn Python Programming A Step-by-Step Guide about How to Program and Understand Python Programming, Practical Exercises to Apply Theory, Tips and Tricks to Learn Faster Computer Programming
Get your Game On! Wild Game & Fish Cookbook From Deer to Duck, Goat to Grouse More