
BOOKS - PROGRAMMING - Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Треть...

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Author: Грегори Джейсон
Year: 2021
Pages: 1136
Format: PDF
File size: 24,1 MB
Language: RU

Year: 2021
Pages: 1136
Format: PDF
File size: 24,1 MB
Language: RU

. The following is a detailed description of the plot of the book 'Игровой движок Программирование и внутреннее устройство Третье издание' in 20000 words: The book 'Игровой движок Программирование и внутреннее устройство Третье издание' by Jason Gregory is a comprehensive guide to the art and science of game programming, providing readers with a deep understanding of the inner workings of game engines and their significance in the ever-evolving landscape of modern technology. As a seasoned game developer with over two decades of experience at top studios like Midway Electronic Arts and Naughty Dog, Gregory offers a unique perspective on the subject, sharing his expertise and insights gained through years of working on first-class games. The book begins by highlighting the importance of studying and understanding the process of technological evolution, emphasizing the need for developers to keep up with the latest advancements in the field. Gregory argues that the ability to adapt and evolve is crucial for survival, not just for individuals but also for humanity as a whole. He stresses the urgency of developing a personal paradigm for perceiving the technological process, one that prioritizes the unification of people in a warring state. This approach is essential for harnessing the power of technology to create a better future for all. Gregory delves into the intricacies of game engine design, explaining the blurred boundaries between games and engines. He covers a wide range of topics, from collision resolution systems and physics simulations to character animations and audio. The book provides a detailed analysis of each aspect, making it accessible and easy to understand for readers of all skill levels. The discussion on game object model, world editor, event, and scripting systems rounds out the comprehensive overview of game programming. One of the book's key themes is the significance of low-level systems in game development.
.The следующее подробное описание сюжета книги 'Игровой движок Программирование и внутреннее устройство Третье издание'в 20 000 слов: Книга 'Игровой движок Программирование и внутреннее устройство Третье издание'Джейсоном Грегори является подробным руководством по искусству и науке о программировании игры, предоставляя читателям глубокое понимание внутренних работ двигателей игры и их значения в когда-либо развивающемся пейзаже современной технологии. Будучи опытным разработчиком игр с более чем двадцатилетним опытом работы в таких топовых студиях, как Midway Electronic Arts и Naughty Dog, Грегори предлагает уникальный взгляд на эту тему, делясь своим опытом и знаниями, полученными за годы работы над первоклассными играми. Книга начинается с того, что подчеркивается важность изучения и понимания процесса технологической эволюции, подчеркивается необходимость для разработчиков идти в ногу с последними достижениями в этой области. Грегори утверждает, что способность адаптироваться и развиваться имеет решающее значение для выживания не только для отдельных людей, но и для человечества в целом. Он подчеркивает актуальность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса, такой, которая ставит во главу угла объединение людей в воюющем государстве. Этот подход необходим для использования возможностей технологий для создания лучшего будущего для всех. Грегори вникает в тонкости дизайна игровых движков, объясняя размытые границы между играми и движками. Он охватывает широкий спектр тем, от систем разрешения столкновений и физических симуляций до анимации персонажей и аудио. Книга предоставляет подробный анализ каждого аспекта, делая его доступным и простым для понимания для читателей любого уровня квалификации. Обсуждение модели игровых объектов, мирового редактора, событий и систем сценариев завершает всесторонний обзор программирования игр. Одной из ключевых тем книги является значение низкоуровневых систем в разработке игр.
. Description détaillée de l'intrigue du livre "Moteur de jeu Programmation et dispositif interne" Troisième édition en 20 000 mots : moteur de jeu Programmation et dispositif interne Troisième édition "Jason Gregory est un guide détaillé sur l'art et la science de la programmation du jeu, offrant aux lecteurs une compréhension approfondie des œuvres internes des moteurs du jeu et de leur signification dans le paysage jamais en développement de la technologie moderne. En tant que développeur de jeux expérimenté avec plus de vingt ans d'expérience dans des studios de haut niveau tels que Midway Electronic Arts et Naughty Dog, Gregory offre un regard unique sur ce sujet en partageant son expérience et ses connaissances acquises au fil des ans sur des jeux de première classe. livre commence par souligner l'importance d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique, et souligne la nécessité pour les développeurs de suivre les dernières avancées dans ce domaine. Gregory affirme que la capacité de s'adapter et de se développer est essentielle à la survie non seulement des individus, mais de l'humanité dans son ensemble. Il souligne la pertinence d'élaborer un paradigme personnel de perception du processus technologique, qui met l'accent sur l'unification des personnes dans un État en guerre. Cette approche est nécessaire pour tirer parti des possibilités offertes par la technologie pour créer un avenir meilleur pour tous. Gregory plonge dans la subtilité de la conception des moteurs de jeu, expliquant les limites floues entre les jeux et les moteurs. Il couvre un large éventail de sujets, allant des systèmes de résolution de collisions et de simulations physiques aux animations de personnages et à l'audio. livre fournit une analyse détaillée de chaque aspect, le rendant accessible et facile à comprendre pour les lecteurs de tout niveau de compétence. s discussions sur le modèle des objets de jeu, l'éditeur mondial, les événements et les systèmes de script complètent un examen complet de la programmation des jeux. L'un des thèmes clés du livre est l'importance des systèmes de bas niveau dans le développement des jeux.
.The la siguiente descripción detallada de la trama del libro 'motor del juego Programación y dispositivo interno Tercera edición'en 20.000 palabras: 'motor del juego Programación y dispositivo interno Tercera edición'Jason Gregory es una guía detallada sobre el arte y la ciencia de la programación del juego, proporcionando a los lectores una comprensión profunda del trabajo interno de los motores del juego y su significado en cualquier momento un paisaje emergente de tecnología moderna. Como desarrollador experimentado de juegos con más de veinte de experiencia en los mejores estudios como Midway Electronic Arts y Naughty Dog, Gregory ofrece una visión única del tema, compartiendo sus experiencias y conocimientos adquiridos a lo largo de sus de trabajo en juegos de primera clase. libro comienza subrayando la importancia de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica, enfatizando la necesidad de que los desarrolladores sigan el ritmo de los últimos avances en este campo. Gregory sostiene que la capacidad de adaptarse y evolucionar es crucial para la supervivencia no solo de los individuos, sino de la humanidad en general. Destaca la relevancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico, tal que priorice la unión de las personas en un estado en guerra. Este enfoque es necesario para aprovechar las oportunidades de la tecnología para crear un futuro mejor para todos. Gregory profundiza en las sutilezas del diseño de los motores de juego, explicando los límites borrosos entre los juegos y los motores. Abarca una amplia gama de temas, desde sistemas de resolución de colisiones y simulaciones físicas hasta animaciones de personajes y audios. libro proporciona un análisis detallado de cada aspecto, haciéndolo accesible y fácil de entender para los lectores de cualquier nivel de cualificación. La discusión sobre el modelo de objetos de juego, editor mundial, eventos y sistemas de scripts completa una revisión completa de la programación de juegos. Uno de los temas clave del libro es la importancia de los sistemas de bajo nivel en el desarrollo de juegos.
.The a seguinte descrição detalhada da história do livro 'O Motor de Jogos Programação e Dispositivo Interno'em 20 000 de palavras: Livro 'O Motor de Jogos Programação e Dispositivo Interno'Jason Gregory é um guia detalhado de arte e ciência sobre a programação do jogo, oferecendo aos leitores uma compreensão profunda do trabalho interno dos motores do jogo e do seu significado na paisagem de tecnologia moderna. Desenvolvedor experiente de jogos com mais de 20 anos de experiência em estúdios de ponta como Midway Electronic Arts e Naughty Dog, Gregory oferece uma visão única sobre o tema, compartilhando suas experiências e conhecimentos durante os anos em que trabalhou em jogos de primeira classe. O livro começa enfatizando a importância do estudo e da compreensão do processo de evolução tecnológica, ressaltando a necessidade de os desenvolvedores seguirem em linha com os avanços recentes neste campo. Gregory afirma que a capacidade de se adaptar e se desenvolver é crucial para a sobrevivência, não só para os indivíduos, mas também para a humanidade em geral. Ele ressalta a relevância da criação de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico, tal como o que coloca a união entre as pessoas num Estado em guerra. Esta abordagem é necessária para aproveitar a tecnologia para criar um futuro melhor para todos. Gregory entra na finitude do design dos motores de jogo, explicando os limites desbravados entre os jogos e os motores. Ele abrange uma variedade de temas, desde sistemas de resolução de colisões e simulações físicas até animações de personagens e áudio. O livro fornece uma análise detalhada de cada aspecto, tornando-o acessível e fácil de compreender para os leitores de qualquer nível de qualificação. As discussões sobre o modelo de jogos, o editor mundial, os eventos e os sistemas de cenários concluem uma revisão completa da programação dos jogos. Um dos principais temas do livro é a importância de sistemas de baixo nível no desenvolvimento de jogos.
.The la seguente descrizione dettagliata della trama dì Il motore di gioco Programmazione e dispositivo interno Terza edizione "in 20.000 parole: " Il motore di gioco Programmazione e dispositivo interno Terza edizione "di Jason Gregory è una guida dettagliata all'arte e alla scienza della programmazione del gioco, fornendo ai lettori una profonda comprensione del lavoro interno dei motori del gioco e del loro significato nel panorama mai in evoluzione della tecnologia moderna. Sviluppatore esperto di videogiochi con più di vent'anni di esperienza in studi di punta come Midway Electronic Arts e Naughty Dog, Gregory offre una visione unica del tema, condividendo le sue esperienze e le sue conoscenze negli anni in cui ha lavorato su giochi di prima classe. Il libro inizia sottolineando l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione tecnologica, e sottolinea la necessità per gli sviluppatori di stare al passo con gli ultimi progressi in questo campo. Gregory sostiene che la capacità di adattarsi e svilupparsi è fondamentale per la sopravvivenza non solo per gli individui, ma anche per l'umanità in generale. Sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma di percezione personale del processo tecnologico, tale da mettere al centro l'unione delle persone in uno stato in guerra. Questo approccio è necessario per sfruttare le opportunità della tecnologia per creare un futuro migliore per tutti. Gregory entra nella finezza del design dei motori di gioco, spiegando i limiti sfocati tra giochi e motori. Include una vasta gamma di argomenti, dai sistemi di risoluzione delle collisioni e simulazioni fisiche all'animazione di personaggi e audio. Il libro fornisce un'analisi dettagliata di ogni aspetto, rendendolo disponibile e facile da comprendere per i lettori di qualsiasi livello di competenza. discussioni sul modello di gioco, l'editor globale, gli eventi e i sistemi di script completano una panoramica completa della programmazione dei giochi. Uno dei temi chiave del libro è il valore dei sistemi a basso livello nello sviluppo dei giochi.
.Die folgende ausführliche Beschreibung der Handlung des Buches „Game Engine Programming and Internal Device“ Die dritte Ausgabe von 20.000 Wörtern: Das Buch „Game Engine Programming and Internal Device Die dritte Ausgabe“ von Jason Gregory ist ein detaillierter itfaden für die Kunst und Wissenschaft der Spielprogrammierung, der den sern einen tiefen Einblick in das Innenleben der Spielmotoren und ihre Bedeutung in der sich ständig entwickelnden Landschaft der modernen Technologie bietet. Als erfahrener Spieleentwickler mit mehr als zwanzig Jahren Erfahrung in Top-Studios wie Midway Electronic Arts und Naughty Dog bietet Gregory einen einzigartigen Einblick in das Thema und teilt seine Erfahrung und sein Wissen aus Jahren der Arbeit an erstklassigen Spielen. Das Buch beginnt mit der Betonung der Bedeutung des Studiums und des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und betont die Notwendigkeit für Entwickler, mit den neuesten Fortschritten auf diesem Gebiet Schritt zu halten. Gregory argumentiert, dass die Fähigkeit, sich anzupassen und zu entwickeln, nicht nur für den Einzelnen, sondern für die Menschheit als Ganzes überlebenswichtig ist. Er betont die Dringlichkeit der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses, das die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat in den Vordergrund stellt. Dieser Ansatz ist notwendig, um die Möglichkeiten der Technologie zu nutzen, um eine bessere Zukunft für alle zu schaffen. Gregory taucht in die Feinheiten des Designs von Spiel-Engines ein und erklärt die verschwommenen Grenzen zwischen Spielen und Engines. Es deckt eine breite Palette von Themen ab, von Kollisionsauflösungssystemen und physischen mulationen bis hin zu Charakteranimationen und Audio. Das Buch bietet eine detaillierte Analyse jedes Aspekts und macht es für ser aller Qualifikationsniveaus zugänglich und leicht verständlich. Eine Diskussion über das Spielobjektmodell, den Welt-Editor, Events und Szenario-Systeme rundet den umfassenden Überblick über die Spielprogrammierung ab. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Bedeutung von Low-vel-Systemen in der Spieleentwicklung.
. Następujący szczegółowy opis fabuły książki „Game Engine Programming and Internal Structure Third Edition” w 20 000 słów: Książka Jasona Gregory'ego „Game Engine Programming and Internal Structure Third Edition” jest szczegółowym przewodnikiem po sztuce i nauce programowania gier, zapewniając czytelnikom dogłębne zrozumienie wewnętrznego działania silników gier i ich znaczenia w stale rozwijającym się krajobrazie nowoczesnej technologii. Doświadczony twórca gier z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem w najlepszych studiach, takich jak Midway Electronic Arts i Naughty Dog, Gregory oferuje wyjątkową perspektywę na ten temat, dzielenie się swoim doświadczeniem i wiedzą zdobytą z lat pracy nad grami top-notch. Książka zaczyna się od podkreślenia znaczenia studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej, podkreślając potrzebę nadążania przez deweloperów za najnowszymi osiągnięciami w tej dziedzinie. Grzegorz twierdzi, że zdolność do adaptacji i ewolucji ma kluczowe znaczenie dla przetrwania, nie tylko dla jednostek, ale dla całej ludzkości. Podkreśla znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego, który nadaje priorytet zjednoczeniu ludzi w stanie wojennym. Takie podejście jest konieczne, aby wykorzystać moc technologii, aby stworzyć lepszą przyszłość dla wszystkich. Grzegorz zagłębia się w zawiłości konstrukcji silnika gry, wyjaśniając niewyraźne granice między grami i silnikami. Obejmuje szeroką gamę tematów, od systemów rozdzielczości kolizji i symulacji fizycznych po animację postaci i audio. Książka zawiera szczegółową analizę każdego aspektu, dzięki czemu jest dostępna i łatwa do zrozumienia dla czytelników na wszystkich poziomach umiejętności. Omówienie modelu obiektu gry, edytora świata, wydarzeń i systemów skryptowych kończy kompleksową recenzję programowania gier. Jednym z kluczowych tematów książki jest znaczenie systemów niskiego poziomu w rozwoju gier.
. התיאור המפורט הבא של העלילה של הספר 'תכנות מנוע משחק ומבנה פנימי מהדורה שלישית'במילים 20 000: הספר ”Game Engine Programming and Internal Structure Third Edition” מאת ג 'ייסון גרגורי הוא מדריך מפורט לאמנות ולמדע של תכנות משחקים, המספק לקוראים הבנה מעמיקה של הפעילות הפנימית של מנועי המשחק ומשמעויותיהם בנוף המתפתח של הטכנולוגיה המודרנית. גרגורי, מפתח משחקים מנוסה בעל ניסיון של יותר משני עשורים באולפנים מובילים כגון Midway Electronic Arts ו-Naughty Dog, מציע נקודת מבט ייחודית על הנושא, תוך שיתוף הניסיון והידע שצבר משנים של עבודה על משחקים מהשורה הראשונה. הספר מתחיל בכך שהוא מדגיש את חשיבות המחקר וההבנה של תהליך האבולוציה הטכנולוגית, ומדגיש את הצורך של מפתחים לעמוד בקצב ההתפתחויות האחרונות בתחום זה. גרגורי טוען שהיכולת להסתגל ולהתפתח היא קריטית להישרדות, לא רק ליחידים אלא לאנושות ככלל. הוא מדגיש את הרלוונטיות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי, כזו שמעדיפה איחוד של אנשים במדינה לוחמת. גישה זו הכרחית כדי לרתום את כוחה של הטכנולוגיה כדי ליצור עתיד טוב יותר לכולם. גרגורי מתעמק במורכבות של עיצוב מנוע המשחק, ומסביר את הגבולות המטושטשים בין משחקים ומנועים. הוא מכסה מגוון רחב של נושאים, ממערכות רזולוציית התנגשות וסימולציות פיזיות לאנימציית תווים ואודיו. הספר מספק ניתוח מפורט של כל היבט, מה שהופך אותו נגיש וקל להבנה עבור הקוראים מכל רמות המיומנות. דיון במודל אובייקט המשחק, עורך עולמי, אירועים ומערכות סקריפטים משלים סקירה מקיפה של תכנות המשחק. אחד הנושאים המרכזיים בספר הוא חשיבותן של מערכות ברמה נמוכה בהתפתחות המשחק.''
.20.000 kelimelik "Game Engine Programming and Internal Structure Third Edition" kitabının olay örgüsünün aşağıdaki ayrıntılı açıklaması: Jason Gregory'nin "Game Engine Programming and Internal Structure Third Edition" (Oyun Motoru Programlama ve İç Yapı Üçüncü Baskı) kitabı, oyun programlama sanatı ve bilimi için ayrıntılı bir rehber niteliğindedir ve okuyuculara oyun motorlarının iç işleyişini ve modern teknolojinin sürekli gelişen manzarasındaki anlamlarını derinlemesine anlamalarını sağlar. Midway Electronic Arts ve Naughty Dog gibi üst düzey stüdyolarda yirmi yıldan fazla deneyime sahip deneyimli bir oyun geliştiricisi olan Gregory, birinci sınıf oyunlarda yıllarca çalışarak edindiği deneyim ve bilgileri paylaşarak konuyla ilgili benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Kitap, teknolojik evrim sürecini incelemenin ve anlamanın önemini vurgulayarak, geliştiricilerin bu alandaki en son gelişmelere ayak uydurmaları gerektiğini vurgulayarak başlıyor. Gregory, uyum sağlama ve gelişme yeteneğinin sadece bireyler için değil, bir bütün olarak insanlık için de hayatta kalmak için kritik olduğunu savunuyor. Teknolojik sürecin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin, insanların savaşan bir durumda birleşmesini önceleyen bir konunun önemini vurgular. Bu yaklaşım, herkes için daha iyi bir gelecek yaratmak için teknolojinin gücünden yararlanmak için gereklidir. Gregory, oyun motoru tasarımının inceliklerini inceleyerek oyunlar ve motorlar arasındaki bulanık sınırları açıklıyor. Çarpışma çözünürlük sistemlerinden ve fiziksel simülasyonlardan karakter animasyonuna ve sesine kadar çok çeşitli konuları kapsar. Kitap, her yönüyle ilgili ayrıntılı bir analiz sunarak, tüm beceri seviyelerinin okuyucuları için erişilebilir ve anlaşılması kolay hale getirir. Oyun nesnesi modeli, dünya editörü, olaylar ve komut dosyası sistemleri üzerine bir tartışma, oyun programlamasının kapsamlı bir incelemesini tamamlar. Kitabın ana temalarından biri, oyun geliştirmede düşük seviyeli sistemlerin önemidir.
بعد وصف مفصل لحبكة كتاب «برمجة محرك اللعبة والنسخة الثالثة من الهيكل الداخلي» في 20000 كلمة: كتاب «Game Engine Programming and Internal Structure Third Edition» بقلم جيسون جريجوري هو دليل مفصل لفن وعلوم برمجة الألعاب، مما يوفر للقراء فهمًا متعمقًا للأعمال الداخلية لمحركات الألعاب ومعانيها في المشهد المتطور باستمرار للتكنولوجيا الحديثة. مطور ألعاب متمرس لديه أكثر من عقدين من الخبرة في الاستوديوهات الراقية مثل Midway Electronic Arts و Naughty Dog، يقدم Gregory منظورًا فريدًا حول هذا الموضوع، حيث يشارك خبرته ومعرفته المكتسبة من سنوات من العمل في ألعاب من الدرجة الأولى. يبدأ الكتاب بالتأكيد على أهمية دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي، مع التأكيد على حاجة المطورين لمواكبة آخر التطورات في هذا المجال. يجادل غريغوري بأن القدرة على التكيف والتطور أمر بالغ الأهمية للبقاء، ليس فقط للأفراد ولكن للبشرية ككل. ويشدد على أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية، نموذج يعطي الأولوية لتوحيد الناس في دولة متحاربة. هذا النهج ضروري لتسخير قوة التكنولوجيا لخلق مستقبل أفضل للجميع. يتعمق جريجوري في تعقيدات تصميم محرك اللعبة، موضحًا الحدود غير الواضحة بين الألعاب والمحركات. يغطي مجموعة واسعة من الموضوعات، من أنظمة دقة الاصطدام والمحاكاة الفيزيائية إلى الرسوم المتحركة والصوت. يقدم الكتاب تحليلاً مفصلاً لكل جانب، مما يجعله متاحًا وسهل الفهم للقراء من جميع مستويات المهارة. تكمل مناقشة نموذج كائن اللعبة والمحرر العالمي والأحداث وأنظمة البرمجة النصية مراجعة شاملة لبرمجة اللعبة. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو أهمية الأنظمة منخفضة المستوى في تطوير الألعاب.
, 20,000 단어로 된 '게임 엔진 프로그래밍 및 내부 구조 제 3 판'책의 줄거리에 대한 자세한 설명: Jason Gregory의 'Game Engine Programming and Internal Structure Third Edition'책은 게임 프로그래밍의 예술과 과학에 대한 자세한 안내서로, 독자들에게 게임 엔진의 내부 작동과 그 의미에 대한 심층적 인 이해를 제공합니다. 현대 기술의 진화하는 풍경. Midway Electronic Arts 및 Naughty Dog와 같은 최고급 스튜디오에서 20 년 이상의 경험을 가진 숙련 된 게임 개발자 인 Gregory는이 주제에 대한 독특한 관점을 제공하여 최고 수준의 게임 작업에서 얻은 경험과 지식을 공유합니다. 이 책은 기술 진화 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조하면서 개발자가이 분야의 최신 개발을 따라야 할 필요성을 강조합니다. 그레고리는 적응하고 진화하는 능력은 개인뿐만 아니라 인류 전체에게도 생존에 매우 중요하다고 주장한다. 그는 전쟁 상태에서 사람들의 통일을 우선시하는 기술 프로세스의 인식을위한 개인 패러다임의 관련성을 강조합니다. 이 접근 방식은 기술의 힘을 활용하여 모두를위한 더 나은 미래를 창출하는 데 필요합니다. Gregory는 게임 엔진 디자인의 복잡성을 탐구하여 게임과 엔진 사이의 흐릿한 경계를 설명합니다. 충돌 해결 시스템 및 물리적 시뮬레이션에서 캐릭터 애니메이션 및 오디오에 이르기까지 광범위한 주제를 다룹니다. 이 책은 각 측면에 대한 자세한 분석을 제공하여 모든 기술 수준의 독자가 쉽게 이해할 수 있도록합니다. 게임 객체 모델, 월드 에디터, 이벤트 및 스크립팅 시스템에 대한 토론은 게임 프로그래밍에 대한 포괄적 인 검토를 완료합니다 이 책의 주요 주제 중 하나는 게임 개발에서 저수준 시스템의 중요성입니다.
。 20,000ワードの本「ゲームエンジンプログラミングと内部構造第三版」のプロットの次の詳細な説明: ジェイソン・グレゴリーの著書「Game Engine Programming and Internal Structure Third Edition」は、ゲームプログラミングの芸術と科学に関する詳細なガイドであり、現代技術の絶えず進化する風景におけるゲームエンジンの内側の仕組みとその意味についての深い理解を読者に提供します。Midway Electronic ArtsやNaughty Dogなどのトップエンドスタジオで20以上の経験を持つ経験豊富なゲームデベロッパーであるGregoryは、長にわたり優れたゲームに取り組んできた経験と知識を共有しながら、このテーマについてユニークな視点を提供しています。この本は、技術進化の過程を研究し理解することの重要性を強調し、開発者がこの分野の最新の開発に追いつく必要性を強調することから始まります。グレゴリーは、適応し進化する能力は、個人だけでなく人類全体にとっても生存にとって重要であると主張している。彼は、戦争状態の人々の統一を優先する技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの関連性を強調しています。このアプローチは、すべての人のためのより良い未来を作成するために技術の力を活用する必要があります。Gregoryはゲームエンジン設計の複雑さを掘り下げ、ゲームとエンジンの境界を曖昧にしている。衝突解像度システムや物理シミュレーションからキャラクターアニメーション、オーディオまで、幅広いトピックをカバーしています。この本は、各側面の詳細な分析を提供し、すべてのスキルレベルの読者にとってアクセスしやすく、理解しやすいものにしています。ゲームオブジェクトモデル、ワールドエディタ、イベント、およびスクリプティングシステムの議論は、ゲームプログラミングの包括的なレビューを完了します。この本の主要なテーマの1つは、ゲーム開発における低レベルのシステムの重要性である。
.The以下有關「遊戲引擎編程和內部設備第三版」的故事的詳細說明,共20,000字:Jason Gregory撰寫的「遊戲引擎編程和內部設備第三版」書是有關遊戲編程的藝術和科學的詳細指南,使讀者深入了解遊戲引擎的內部工作及其在不斷發展的現代技術景觀中的意義。格雷戈裏(Gregory)是一位經驗豐富的遊戲開發商,在中途電子藝術公司(Midway Electronic Arts)和頑皮狗(Naughty Dog)等頂級工作室擁有二十多的經驗,他通過分享多從事一流的遊戲而獲得的經驗和知識,為該主題提供了獨特的視角。該書首先強調了研究和理解技術進化過程的重要性,並強調開發人員需要跟上該領域的最新進展。格雷戈裏(Gregory)認為,適應和發展能力不僅對個人而且對整個人類的生存至關重要。他強調指出,必須制定一種認識技術進程的個人範式,這種技術進程將人們聚集在一個交戰國。這種方法對於利用技術機會為所有人創造更美好的未來至關重要。格雷戈裏深入研究遊戲引擎設計的復雜性,解釋了遊戲和引擎之間模糊的界限。它涵蓋了廣泛的主題,從沖突解決系統和物理模擬到角色動畫和音頻。該書提供了對各個方面的詳細分析,使任何技能水平的讀者都可以訪問並易於理解。關於遊戲對象模型,世界編輯器,事件和腳本系統的討論總結了遊戲編程的全面概述。該書的主要主題之一是低級系統在遊戲開發中的重要性。
