BOOKS - SCIENCE FICTION - Игроки поневоле. Цикл из 2 книг
Игроки поневоле. Цикл из 2 книг - Владимир Журавлев 2023-2024 FB2 | RTF СИ BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~22 kg CO²

3 TON

Views
36172

Telegram
 
Игроки поневоле. Цикл из 2 книг
Author: Владимир Журавлев
Year: 2023-2024
Format: FB2 | RTF
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
Book Игроки поневоле Цикл из 2 книг (Players Out of Control Cycle of Two Books) Book Description: In the not-so-distant future, the world has become entirely dependent on technology, and the evolution of modern knowledge has become the key to survival for humanity. In this futuristic society, a group of friends, who were once avid players of an ordinary shooting game with zombies, witches, and treasures, found themselves at the forefront of a revolutionary change in the gaming industry. They decided to transfer control of the game to the latest generation neural networks, hoping to stay in trend and appeal to the masses. However, this decision had unforeseen consequences that would alter the fate of their incredible magical world forever. As the game became more complicated, the mobs acquired personal qualities and capabilities, and the location worlds began to develop autonomously. The once-ordinary zombies, goblins, and witches now possessed unique abilities and characteristics, making them nearly indistinguishable from living beings. The narrative follows the face of those who are supposed to kill these creatures, including the main characters, who must navigate through interracial conflicts, friendships, and even betrayal against each other and the developers themselves. The book explores the need to study and understand the process of technological evolution, as well as the possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological advancements of modern knowledge.
Книжный Игроки поневоле Цикл из 2 книг (Игроки Неконтролируемый Цикл Двух Книг) В не так отдаленное будущее, мир стал совершенно зависящим от технологии, и эволюция современного знания стала ключом к выживанию для человечества. В этом футуристическом обществе компания друзей, которые когда-то были заядлыми игроками обычной игры со стрельбой с зомби, ведьмами и сокровищами, оказалась в авангарде революционных перемен в игровой индустрии. Управление игрой решили передать нейросетям последнего поколения, надеясь остаться в тренде и обратиться к массам. Однако это решение имело непредвиденные последствия, которые навсегда изменят судьбу их невероятного волшебного мира. По мере усложнения игры мобы приобретали личные качества и возможности, а локационные миры стали развиваться автономно. Некогда обычные зомби, гоблины и ведьмы теперь обладали уникальными способностями и характеристиками, что делало их почти неотличимыми от живых существ. Повествование следует за лицом тех, кто должен убивать этих существ, включая главных героев, которые должны ориентироваться через межрасовые конфликты, дружбу и даже предательство в отношении друг друга и самих разработчиков. В книге исследуется необходимость изучения и понимания процесса технологической эволюции, а также возможность выработки личностной парадигмы восприятия технологических достижений современного знания.
Book Players Un cycle de 2 livres (s joueurs Un cycle incontrôlé de deux livres) Dans un avenir moins lointain, le monde est devenu totalement dépendant de la technologie, et l'évolution de la connaissance moderne est devenue la clé de la survie de l'humanité. Dans cette société futuriste, une compagnie d'amis qui étaient autrefois des joueurs passionnés d'un jeu ordinaire avec des zombies, des sorcières et des trésors s'est retrouvée à la pointe du changement révolutionnaire dans l'industrie du jeu. La gestion du jeu a décidé de transmettre aux réseaux neuronaux de dernière génération, espérant rester dans la tendance et se tourner vers les masses. Mais cette décision a eu des conséquences imprévues qui changeront pour toujours le destin de leur monde magique incroyable. Au fur et à mesure que le jeu devenait plus complexe, les foules acquéraient des qualités et des possibilités personnelles, et les mondes de localisation commençaient à se développer de manière autonome. Autrefois, les zombies, les gobelins et les sorcières avaient des pouvoirs et des caractéristiques uniques, ce qui les rendait presque indissociables des êtres vivants. La narration suit le visage de ceux qui doivent tuer ces êtres, y compris les protagonistes, qui doivent naviguer à travers les conflits interraciaux, l'amitié et même la trahison les uns envers les autres et les développeurs eux-mêmes. livre explore la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique, ainsi que la possibilité de développer un paradigme personnel de la perception des progrès technologiques de la connaissance moderne.
s Jugadores en cautiverio Un ciclo de 2 libros (Jugadores Un ciclo incontrolado de dos libros) En un futuro no tan lejano, el mundo se ha vuelto totalmente dependiente de la tecnología y la evolución del conocimiento moderno se ha convertido en la clave de la supervivencia para la humanidad. En esta sociedad futurista, una compañía de amigos que alguna vez fueron ávidos jugadores de un juego de tiro convencional con zombies, brujas y tesoros se encontró a la vanguardia de los cambios revolucionarios en la industria del juego. control del juego decidió pasar a las redes neuronales de última generación, con la esperanza de mantenerse en tendencia y dirigirse a las masas. n embargo, esta decisión ha tenido consecuencias imprevistas que cambiarán para siempre el destino de su increíble mundo mágico. A medida que el juego se fue complicando, las mafias adquirieron cualidades y capacidades personales, y los mundos de ubicación comenzaron a desarrollarse de manera autónoma. otrora comunes zombies, duendes y brujas ahora poseían habilidades y características únicas, lo que los hacía casi indistinguibles de los seres vivos. La narración sigue el rostro de quienes deben matar a estos seres, incluidos los protagonistas, que deben navegar a través de los conflictos interraciales, la amistad e incluso la traición hacia el otro y los propios desarrolladores. libro explora la necesidad de estudiar y comprender el proceso de evolución tecnológica, así como la posibilidad de generar un paradigma personal para percibir los avances tecnológicos del conocimiento moderno.
Os jogadores de livros levaram um ciclo de 2 livros (Jogadores de Ciclo Incontrolável de Dois Livros) Em um futuro não tão distante, o mundo se tornou totalmente dependente da tecnologia, e a evolução do conhecimento moderno foi a chave para sobreviver para a humanidade. Nesta sociedade futurista, a companhia de amigos que já foram jogadores do jogo normal de tiro com zombies, bruxas e tesouros está na vanguarda de uma mudança revolucionária na indústria dos jogos. O controle do jogo decidiu transferir para os neurossetores de última geração, esperando continuar na tendência e se converter às massas. No entanto, esta decisão teve consequências imprevistas que mudarão para sempre o destino de seu incrível mundo mágico. À medida que os jogos se tornavam mais complexos, os mobs ganhavam qualidades e capacidades pessoais, enquanto os mundos localizadores se desenvolviam de forma autônoma. Outrora, os zombies, goblins e bruxas normais tinham agora poderes e características exclusivos, tornando-os quase indistinguíveis dos seres vivos. A narrativa segue o rosto daqueles que devem matar esses seres, incluindo os protagonistas, que devem se guiar por conflitos entre raças, amizade e até mesmo traição contra os outros e os próprios desenvolvedores. O livro explora a necessidade de explorar e compreender o processo de evolução tecnológica, bem como a possibilidade de desenvolver um paradigma pessoal de percepção dos avanços tecnológicos do conhecimento moderno.
I giocatori di libri Hanno un ciclo di 2 libri (I giocatori di un ciclo incontrollato di due libri) In un futuro non lontano, il mondo è diventato completamente dipendente dalla tecnologia e l'evoluzione della conoscenza moderna è stata la chiave di sopravvivenza per l'umanità. In questa società futurista, la compagnia di amici, che un tempo erano giocatori di un normale gioco di tiro con zombie, streghe e tesori, è stata all'avanguardia nel cambiamento rivoluzionario dell'industria dei videogiochi. La gestione del gioco ha deciso di trasmettere alle neuroscienze di ultima generazione, sperando di rimanere in tendenza e di rivolgersi alle masse. Ma questa decisione ha avuto conseguenze impreviste che cambieranno per sempre il destino del loro incredibile mondo magico. Con la complessità del gioco, i mob hanno acquisito qualità e capacità personali, mentre i mondi localizzatori si sono sviluppati autonomamente. Un tempo, i soliti zombie, goblin e streghe avevano poteri e caratteristiche uniche, rendendoli quasi indistinguibili dagli esseri viventi. La narrazione segue il volto di coloro che devono uccidere queste creature, inclusi i protagonisti, che devono orientarsi attraverso i conflitti razziali, l'amicizia e persino il tradimento verso l'altro e gli stessi sviluppatori. Il libro esamina la necessità di esplorare e comprendere il processo di evoluzione tecnologica e la possibilità di sviluppare un paradigma personale per la percezione dei progressi tecnologici della conoscenza moderna.
Buch Spieler unfreiwillig Ein Zyklus von 2 Büchern (Spieler Unkontrollierter Zyklus von zwei Büchern) In einer nicht so fernen Zukunft wurde die Welt völlig von der Technologie abhängig und die Evolution des modernen Wissens wurde zum Schlüssel zum Überleben der Menschheit. In dieser futuristischen Gesellschaft stand eine Gruppe von Freunden, die einst begeisterte Spieler des konventionellen Zombie-, Hexen- und Schatzschießens waren, an der Spitze des revolutionären Wandels in der Spieleindustrie. e beschlossen, die Kontrolle des Spiels an neuronale Netze der neuesten Generation zu übergeben, in der Hoffnung, im Trend zu bleiben und die Massen anzusprechen. Diese Entscheidung hatte jedoch unvorhergesehene Konsequenzen, die das Schicksal ihrer unglaublichen magischen Welt für immer verändern werden. Mit zunehmender Komplexität des Spiels gewannen Mobs persönliche Qualitäten und Fähigkeiten, und die Lokalisierungswelten begannen sich autonom zu entwickeln. Einst gewöhnliche Zombies, Kobolde und Hexen hatten jetzt einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften, die sie von bewesen fast nicht zu unterscheiden machten. Die Erzählung folgt dem Gesicht derer, die diese Kreaturen töten müssen, einschließlich der Hauptfiguren, die durch interracial Konflikte, Freundschaften und sogar Verrat an einander und den Entwicklern selbst navigieren müssen. Das Buch untersucht die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, sowie die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung der technologischen Fortschritte des modernen Wissens zu entwickeln.
''
İstemsiz Kitap Oyuncuları 2-Book Döngüsü (Oyuncular Kontrolsüz İki Kitap Döngüsü) Çok uzak olmayan bir gelecekte, dünya tamamen teknolojiye bağımlı hale geldi ve modern bilginin evrimi insanlık için hayatta kalmanın anahtarı haline geldi. Bu fütüristik toplumda, bir zamanlar zombiler, cadılar ve hazinelerle olağan atış oyununun hevesli oyuncuları olan bir grup arkadaş kendilerini oyun endüstrisindeki devrimci değişikliklerin ön saflarında buldu. Oyunun kontrolünü en son nesil sinir ağlarına aktarmaya karar verdiler, trendde kalmayı ve kitlelere dönmeyi umuyorlardı. Ancak, bu kararın, inanılmaz büyülü dünyalarının kaderini sonsuza dek değiştirecek istenmeyen sonuçları oldu. Oyun daha karmaşık hale geldikçe, çeteler kişisel nitelikler ve yetenekler kazandı ve konum dünyaları özerk bir şekilde gelişmeye başladı. Bir zamanlar sıradan zombiler, goblinler ve cadılar artık onları canlılardan neredeyse ayırt edilemez kılan benzersiz yetenek ve özelliklere sahipti. Anlatı, ana karakterler de dahil olmak üzere bu yaratıkları öldürmesi gereken, ırklararası çatışmalar, dostluk ve hatta birbirlerine ve geliştiricilere ihanet etmeleri gereken kişilerin yüzünü takip ediyor. Kitap, teknolojik evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacının yanı sıra, modern bilginin teknolojik başarılarının algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme olasılığını araştırıyor.
حجز اللاعبون قسرا دورة 2-Book (اللاعبون غير المنضبطين دورة الكتاب الثاني) في المستقبل غير البعيد، أصبح العالم معتمدا تماما على التكنولوجيا، وأصبح تطور المعرفة الحديثة مفتاح البقاء للبشرية. في هذا المجتمع المستقبلي، وجدت مجموعة من الأصدقاء الذين كانوا في يوم من الأيام لاعبين شغوفين بلعبة التصوير المعتادة مع الزومبي والسحرة والكنوز أنفسهم في طليعة التغييرات الثورية في صناعة الألعاب. قرروا نقل السيطرة على اللعبة إلى أحدث جيل من الشبكات العصبية، على أمل البقاء في الاتجاه والتحول إلى الجماهير. ومع ذلك، كان لهذا القرار عواقب غير مقصودة ستغير إلى الأبد مصير عالمهم السحري المذهل. عندما أصبحت اللعبة أكثر تعقيدًا، اكتسبت الغوغاء صفات وقدرات شخصية، وبدأت عوالم الموقع في التطور بشكل مستقل. كان الزومبي والعفاريت والسحرة العاديون يتمتعون الآن بقدرات وخصائص فريدة، مما جعلهم لا يمكن تمييزهم تقريبًا عن الكائنات الحية. يتبع السرد وجه أولئك الذين يجب أن يقتلوا هذه المخلوقات، بما في ذلك الشخصيات الرئيسية، الذين يجب أن يتنقلوا من خلال الصراعات بين الأعراق والصداقة وحتى خيانة بعضهم البعض والمطورين أنفسهم. يستكشف الكتاب الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي، فضلاً عن إمكانية تطوير نموذج شخصي لتصور الإنجازات التكنولوجية للمعرفة الحديثة.

You may also be interested in:

Игроки поневоле. Цикл из 2 книг
Игроки поневоле. Цикл из 2 книг
Игроки поневоле
Игроки поневоле
Маг поневоле. Цикл из 2 книг
Император поневоле. Цикл из 3 книг
Шахматы. История. Фигуры. Игроки
Мертвые души. Ревизор. Женитьба. Игроки
Гнездовский цикл. Цикл из 4 книг
К.И.Р. Цикл из 2 книг
Б.О.Г. Цикл из 4 книг
М.М.Т.Г. Цикл из 2 книг
М. М. Т. Г.. Цикл из 4 книг
АГ. Цикл из 3 книг
Ра-а-а-аш. Цикл из 2 книг
С.Л.К. Цикл из 10 книг
С.Л.К. Цикл из 10 книг
Т-34. Цикл из 4 книг
Л.Е.С. Цикл из 3 книг
К.И.Р. Цикл из 2 книг
Огневик. Цикл из 2 книг
Линейцы. Цикл из 2 книг
Ванька. Цикл из 13 книг
Ламбрант. Цикл из 3 книг
Школота. Цикл из 3 книг
Граничник. Цикл из 2 книг
Волчица. Цикл из 2 книг
Белоповстанцы. Цикл из 2 книг
Бродяга. Цикл из 3 книг
Лабиринт. Цикл из 3 книг
Стрелок. Цикл из 5 книг
Конфеты. Цикл из 3 книг
Модицина. Цикл из 3 книг
Странник. Цикл из 2 книг
Закат. Цикл из 2 книг
Аквадоратский цикл из 2 книг
Пача. Цикл из 2 книг
Игра. Цикл из 2 книг
Некромаг. Цикл из 3 книг
S.T.A.L.K.E.R. Подмосковье. Цикл из 4 книг