BOOKS - HISTORY - Играющее Средневековье
Играющее Средневековье -  2021 PDF | RTF АСТ BOOKS HISTORY
ECO~19 kg CO²

3 TON

Views
87582

Telegram
 
Играющее Средневековье
Year: 2021
Format: PDF | RTF
File size: 12 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
Book review: 'Играющее Средневековье' by Anna Pronina The book "Играющее Средневековье" (Playful Middle Ages) by Anna Pronina is an engaging and informative read that delves into the history of medieval games and their significance in shaping the course of human history. As a journalist and collector of playing cards, Pronina embarks on a thorough investigation to uncover the origins and evolution of various forms of entertainment in ancient castles, revealing the ways in which these games have influenced the development of modern knowledge and the unification of people in times of war. Through her research, Pronina discovers that playing cards, in particular, hold a rich and fascinating history, with symbols and images that have been passed down through generations. She explores the origins of these cards, who invented them, and why they are often referred to as "devil pictures. " The author also examines the presence of card suits in early Christian temples, their inclusion in sacred books, and how children spent their leisure time in the Middle Ages. One of the most intriguing aspects of the book is the discussion of omens, fortunetelling, and superstitions from different eras of history, showcasing how these practices have been used in various cultures throughout the ages.
Книжное обозрение: 'Играющее Средневековье'Анны Прониной Книга «Играющее Средневековье» (Игривое Средневековье) Анны Прониной - увлекательное и познавательное прочтение, углубляющееся в историю средневековых игр и их значение в формировании хода человеческой истории. Как журналист и коллекционер игральных карт, Пронина приступает к тщательному расследованию, чтобы раскрыть происхождение и эволюцию различных форм развлечений в древних замках, раскрывая способы, которыми эти игры повлияли на развитие современных знаний и объединение людей во время войны. Благодаря своим исследованиям Пронина обнаруживает, что игральные карты, в частности, хранят богатую и увлекательную историю, с символами и изображениями, которые передавались через поколения. Она исследует происхождение этих карт, кто их придумал, и почему их часто называют «картинками дьявола». "Автор также рассматривает наличие карточных костюмов в раннехристианских храмах, их включение в священные книги и то, как дети проводили досуг в средние века. Одним из самых интригующих аспектов книги является обсуждение предзнаменований, предсказаний и суеверий из разных эпох истории, демонстрирующее, как эти практики использовались в различных культурах на протяжении веков.
La Revue du Livre : « Jouer le Moyen Age » d'Anna Pronina livre Jouer le Moyen Age d'Anna Pronina est une lecture fascinante et cognitive qui approfondit l'histoire des jeux médiévaux et leur importance dans la formation du cours de l'histoire humaine. En tant que journaliste et collectionneur de cartes à jouer, Pronina se lance dans une enquête approfondie pour révéler l'origine et l'évolution des différentes formes de divertissement dans les anciens châteaux, révélant les façons dont ces jeux ont influencé le développement des connaissances modernes et l'unification des gens pendant la guerre. Grâce à ses recherches, Pronina découvre que les cartes à jouer, en particulier, conservent une histoire riche et fascinante, avec des symboles et des images qui ont été transmis à travers les générations. Elle explore l'origine de ces cartes, qui les a inventées, et pourquoi elles sont souvent appelées « images du diable ». "L'auteur examine également la présence de costumes de cartes dans les temples chrétiens, leur inclusion dans les livres sacrés et la façon dont les enfants ont passé leurs loisirs au Moyen Age. L'un des aspects les plus intrigants du livre est une discussion sur les présages, les prédictions et les superstitions de différentes époques de l'histoire, montrant comment ces pratiques ont été utilisées dans différentes cultures au cours des siècles.
Reseña del libro: «Interpretando la Edad Media» de Anna Pronina libro «Jugando a la Edad Media» de Ana Pronina es una lectura fascinante e informativa que profundiza en la historia de los juegos medievales y su importancia en la formación del curso de la historia humana. Como periodista y coleccionista de naipes, Pronina se embarca en una investigación exhaustiva para revelar el origen y evolución de las diferentes formas de entretenimiento en los antiguos castillos, revelando las formas en que estos juegos influyeron en el desarrollo del conocimiento moderno y la unión de las personas durante la guerra. A través de sus investigaciones, Pronina descubre que los naipes, en particular, guardan una rica y fascinante historia, con símbolos e imágenes que se han transmitido a través de las generaciones. Ella investiga el origen de estos mapas, quién los inventó, y por qué a menudo se les llama «fotos del diablo». "autor también considera la presencia de trajes de cartas en los templos cristianos primitivos, su inclusión en los libros sagrados y la forma en que los niños pasaron el ocio en la Edad Media. Uno de los aspectos más intrigantes del libro es la discusión de presagios, predicciones y supersticiones de diferentes épocas de la historia, demostrando cómo estas prácticas se han utilizado en diversas culturas a lo largo de los siglos.
O Livro da Idade Média Tocando a Idade Média de Anna Pronina é uma leitura fascinante e lúdica que se aprofunda na história dos jogos medievais e seu significado na formação da história humana. Como jornalista e colecionador de cartas de jogo, Pronina inicia uma investigação rigorosa para revelar a origem e a evolução de várias formas de entretenimento em castelos antigos, revelando as formas como estes jogos influenciaram o desenvolvimento do conhecimento moderno e a união das pessoas durante a guerra. Através de suas pesquisas, Pronina descobriu que as cartas de jogo, entre outras coisas, guardam uma história rica e fascinante, com símbolos e imagens transmitidos através de gerações. Ela está a investigar a origem dos mapas que os inventaram, e por que eles são frequentemente chamados de «imagens do diabo». "O autor também considera a presença de fatos de cartas nos templos primórdios, sua inclusão nos livros sagrados e a forma como as crianças passavam o lazer na Idade Média. Um dos aspectos mais intrigantes do livro é a discussão de presépios, previsões e superstições de diferentes épocas da história, mostrando como essas práticas foram usadas em diferentes culturas ao longo dos séculos.
Il del Medioevo Giocato di Anna Pronina è una lettura affascinante e conoscitiva che si approfondisce nella storia dei giochi medievali e del loro significato nella formazione del corso della storia umana. Come giornalista e collezionista di carte da gioco, Pronina inizia un'indagine approfondita per rivelare l'origine e l'evoluzione di diverse forme di intrattenimento negli antichi castelli, rivelando i modi in cui questi giochi hanno influenzato lo sviluppo della conoscenza moderna e l'unione delle persone durante la guerra. Grazie alla sua ricerca, Pronina scopre che le carte da gioco, in particolare, conservano una storia ricca e affascinante, con simboli e immagini trasmesse attraverso generazioni. Indaga l'origine di queste mappe, chi le ha inventate, e perché spesso le chiamano «immagini del diavolo». "L'autore considera anche la presenza di costumi di carta nei templi precoci, la loro inclusione nei libri sacri e il modo in cui i bambini trascorrevano il tempo libero nel Medioevo. Uno degli aspetti più intriganti del libro è il dibattito su presagi, predizioni e superstizioni provenienti da diverse epoche della storia, che dimostra come queste pratiche sono state utilizzate in diverse culture nel corso dei secoli.
Buchbesprechung: Anna Proninas „Spielendes Mittelalter“ Anna Proninas „Spielendes Mittelalter“ (Spielendes Mittelalter) ist eine faszinierende und lehrreiche ktüre, die die Geschichte der mittelalterlichen Spiele und ihre Bedeutung für die Gestaltung des Verlaufs der Menschheitsgeschichte vertieft. Als Journalist und Spielkartensammler beginnt Pronina eine gründliche Untersuchung, um den Ursprung und die Entwicklung verschiedener Formen der Unterhaltung in alten Schlössern aufzudecken und aufzudecken, wie diese Spiele die Entwicklung des modernen Wissens und die Vereinigung der Menschen während des Krieges beeinflusst haben. Durch seine Forschung entdeckt Pronina, dass insbesondere Spielkarten eine reiche und faszinierende Geschichte mit Symbolen und Bildern enthalten, die über Generationen weitergegeben wurden. e untersucht den Ursprung dieser Karten, wer sie erfunden hat und warum sie oft als „Bilder des Teufels“ bezeichnet werden. "Der Autor untersucht auch das Vorhandensein von Kartenkostümen in frühchristlichen Tempeln, ihre Aufnahme in heilige Bücher und wie Kinder ihre Freizeit im Mittelalter verbrachten. Einer der faszinierendsten Aspekte des Buches ist die Diskussion von Omen, Vorhersagen und Aberglauben aus verschiedenen Epochen der Geschichte, die zeigt, wie diese Praktiken in verschiedenen Kulturen im Laufe der Jahrhunderte verwendet wurden.
Recenzja książki: „Gra w średniowieczu” Anny Proniny Książka „Gra w średniowiecze” (Zabawne średniowiecze) Anny Proniny jest fascynujące i pouczające czytanie, które zagłębia się w historię średniowiecznych gier i ich znaczenie w kształtowanie przebiegu ludzkiej historii. Jako dziennikarz i kolekcjoner kart do gry, Pronina rozpoczyna dokładne dochodzenie w celu odkrycia pochodzenia i ewolucji różnych form rozrywki w starożytnych zamkach, ujawniając sposoby, w jakie gry te miały wpływ na rozwój nowoczesnej wiedzy i zjednoczenie ludzi podczas wojny. Dzięki swoim badaniom Pronina odkrywa, że gra w karty w szczególności posiada bogatą i fascynującą historię, z symbolami i obrazami, które zostały przekazane przez pokolenia. Bada pochodzenie tych kart, kto je wynalazł, i dlaczego są one często określane jako „diabelskie obrazy”. "Autor rozważa również obecność kostiumów karcianych w świątyniach wczesnochrześcijańskich, ich włączenie do świętych ksiąg oraz sposób, w jaki dzieci spędzały wolny czas w średniowieczu. Jednym z najbardziej intrygujących aspektów książki jest omówienie znaków, przepowiedni i przesądów z różnych epok historii, pokazujących, jak praktyki te były stosowane w różnych kulturach na przestrzeni wieków.
”משחק בימי הביניים” מאת אנה פרונינה הספר ”משחק את ימי הביניים” (Playful Middle Ages) מאת אנה פרונינה הוא קריאה מרתקת ואינפורמטיבית המתעמקת בהיסטוריה של משחקי ימי הביניים ומשמעותם בעיצוב מהלך ההיסטוריה האנושית. כעיתונאית ואספנית של קלפי משחק, יוצאת פרונינה לחקירה יסודית כדי לחשוף את המקור והאבולוציה של צורות בידור שונות בטירות הקדומות, וחושפת את הדרכים שבהן משחקים אלה השפיעו על התפתחות הידע המודרני ועל איחוד האנשים במהלך המלחמה. באמצעות מחקרה, מוצאת פרונינה שלמשחק קלפים במיוחד יש היסטוריה עשירה ומרתקת, עם סמלים ותמונות שהועברו לאורך דורות. היא חוקרת את מקורם של קלפים אלה, שהמציא אותם, ומדוע הם מכונים לעתים קרובות ”תמונות שטן”. המחבר גם רואה בנוכחותן של תחפושות קלפים במקדשים נוצריים מוקדמים, הכללתן בספרים קדושים וכיצד ילדים בילו את זמנם הפנוי בימי הביניים. אחד ההיבטים המסקרנים ביותר בספר הוא דיון בסימנים, תחזיות ואמונות תפלות מתקופות שונות בהיסטוריה, הממחישים כיצד נהגו מנהגים אלה בתרבויות שונות במרוצת הדורות.''
Kitap İncelemesi: Anna Pronina'nın "Playing the Middle Ages" kitabı Anna Pronina'nın "Playing the Middle Ages" (Oynak Orta Çağ) kitabı, ortaçağ oyunlarının tarihini ve insanlık tarihinin gidişatını şekillendirmedeki önemini inceleyen büyüleyici ve bilgilendirici bir okumadır. Bir gazeteci ve oyun kartları koleksiyoncusu olarak Pronina, antik kalelerdeki çeşitli eğlence biçimlerinin kökenini ve evrimini ortaya çıkarmak için kapsamlı bir araştırmaya başladı ve bu oyunların modern bilginin gelişimini ve insanların birleşmesini nasıl etkilediğini ortaya koydu. Araştırmasıyla Pronina, özellikle oyun kartlarının nesiller boyunca aktarılan semboller ve imgelerle zengin ve büyüleyici bir tarihe sahip olduğunu buluyor. Bu kartların kökenlerini, onları kimin icat ettiğini ve neden genellikle "şeytan resimleri'olarak adlandırıldığını araştırıyor. Yazar ayrıca, erken Hıristiyan tapınaklarında kart kostümlerinin varlığını, kutsal kitaplara dahil edilmelerini ve çocukların boş zamanlarını Orta Çağ'da nasıl geçirdiklerini de göz önünde bulunduruyor. Kitabın en ilgi çekici yönlerinden biri, tarihin farklı dönemlerinden gelen kehanetler, tahminler ve batıl inançların tartışılması ve bu uygulamaların yüzyıllar boyunca farklı kültürlerde nasıl kullanıldığını göstermesidir.
مراجعة الكتاب |: «لعب العصور الوسطى» بقلم آنا برونينا كتاب «لعب العصور الوسطى» (العصور الوسطى المرحة) لآنا برونينا هو قراءة رائعة وغنية بالمعلومات تتعمق في تاريخ ألعاب العصور الوسطى وأهميتها في تشكيل مسار تاريخ البشرية. بصفتها صحفية وجامعة أوراق اللعب، تشرع برونينا في تحقيق شامل للكشف عن أصل وتطور مختلف أشكال الترفيه في القلاع القديمة، وكشفت عن الطرق التي أثرت بها هذه الألعاب على تطوير المعرفة الحديثة وتوحيد الناس خلال الحرب. من خلال بحثها، وجدت برونينا أن أوراق اللعب على وجه الخصوص تحمل تاريخًا غنيًا ورائعًا، برموز وصور انتقلت عبر الأجيال. تستكشف أصول هذه البطاقات، التي اخترعها، ولماذا يشار إليها غالبًا باسم «صور الشيطان». "ينظر المؤلف أيضًا في وجود أزياء البطاقات في المعابد المسيحية المبكرة، وإدراجها في الكتب المقدسة وكيف قضى الأطفال أوقات فراغهم في العصور الوسطى. أحد أكثر جوانب الكتاب إثارة للاهتمام هو مناقشة البشائر والتنبؤات والخرافات من عصور مختلفة من التاريخ، مما يوضح كيف تم استخدام هذه الممارسات في ثقافات مختلفة على مر القرون.
책 검토: Anna Pronina의 "중세 연주" Anna Pronina의 책 "Playing the Middle Ages" (Playful Middle Ages) 는 중세 게임의 역사와 그 중요성을 탐구하는 흥미롭고 유익한 독서입니다. 인류 역사의 과정. Pronina는 카드 놀이의 기자이자 수집가로서 고대 성에서 다양한 형태의 오락의 기원과 진화를 밝히기 위해 철저한 조사를 시작하여 이러한 게임이 현대 지식의 발전과 전쟁 중 사람들의 통일에 영향을 미치는 방식을 보여줍니다.. 그녀의 연구를 통해 Pronina는 특히 카드 놀이가 여러 세대에 걸쳐 전달 된 상징과 이미지로 풍부하고 매혹적인 역사를 가지고 있음을 발견했습니다. 그녀는 카드를 발명 한이 카드의 기원과 종종 "악마 그림" 이라고 불리는 이유를 탐구합니다. "저자는 또한 초기 기독교 사원에 카드 의상이 있고, 신성한 책에 포함되어 있으며, 아이들이 중세에 여가 시간을 보낸 방법을 고려합니다. 이 책의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 역사의 다른 시대의 전제, 예측 및 미신에 대한 토론으로, 이러한 관행이 수세기 동안 다른 문화에서 어떻게 사용되었는지를 보여줍니다.
Book Review: 「Playing the Middle Ages」 by Anna Proninaの本「Playful Middle Ages」(遊び心のある中世)は、中世のゲームの歴史と人類の歴史を形作ることの重要性を掘り下げる魅力的で有益な読書です。トランプのジャーナリストでありコレクターでもあるプロニナは、古代の城における様々な娯楽の起源と進化を明らかにするための徹底的な調査に乗り出し、これらのゲームが現代の知識の発展と戦争中の人々の統一にどのように影響を与えたかを明らかにしました。彼女の研究を通して、プロニナは、特にトランプが豊かで魅力的な歴史を保持していることを発見しました。彼女は、それらを発明したこれらのカードの起源と、それらがしばしば「悪魔の絵」と呼ばれる理由を探求します。"著者はまた、初期のキリスト教の寺院でのカードの衣装の存在、彼らの神聖な本に含まれること、そして子供たちが中世でどのように余暇を過ごしたかについても考えています。この本の最も興味深い側面の1つは、歴史のさまざまな時代の前兆、予測、迷信についての議論であり、これらの慣行が何世紀にもわたって異なる文化でどのように使用されてきたかを示しています。
《善良的太陽將軍》一書的情節圍繞著1930代海地人的生活,特別是主角、輕黑人希拉裏翁和他的情人瑪麗亞-路易絲的愛和悲慘死亡。故事發生在海地的一個小村莊,希拉裏昂與家人住在一起並當農民。他以善良和慷慨而聞名,為他贏得了「善良的孫將軍」的綽號。"盡管他們一生的貧窮和艱辛,希拉裏翁和瑪麗亞-路易絲在彼此的陪伴下找到了喜悅,他們的愛在交戰國中間開花。但是,他們的幸福是短暫的,因為Hilarion被錯誤地指控盜竊並被判處死刑。在準備與他的子手會面時,他反思了導致他命運的社會不公正。他意識到,在這樣一個世界中生存的唯一方法是建立個人範式,以感知現代知識發展的過程過程。

You may also be interested in:

Играющее Средневековье
Средневековье
Трудолюбивое Средневековье
Криминальное средневековье
Русское Средневековье
Медицина в Средневековье
Пиво в Средневековье
Новое Средневековье
Средневековье и деньги
Западноевропейское Средневековье
Средневековье и деньги
Медицина в Средневековье
Секс в Средневековье
Русское Средневековье
Трудолюбивое Средневековье
Средневековье крупным планом
Англия в раннее средневековье
Приаралье в древности и средневековье
Древний мир. Средневековье
Феномен колдовства в Средневековье
Южный Урал в древности и Средневековье
Южный Урал в древности и Средневековье
Серия "Проект Страдающее Средневековье"
Византия и арабы в раннем средневековье
Восточное Забайкалье в древности и в средневековье
Русь, Италия и Византия в Средневековье
Раннее Средневековье (Мастера живописи)
Осадная техника. Античность и Средневековье
Арабский Халифат в раннее Средневековье
Смысл истории. Новое средневековье
Imagines mundi античность и средневековье
Евразия в энеолите - раннем средневековье
Средневековье. Полная история эпохи
Учение об Антихристе в древности и средневековье
История Франции в Раннее Средневековье
Мрачная трапеза. Антропофагия в Средневековье
Урало-Поволжье в древности и средневековье
. Пермский мир в раннем средневековье
Восточная Европа в древности и средневековье
Учение о Едином в античности и средневековье