
BOOKS - HUMAN AND PSYCHOLOGY - Гены гения

Гены гения
Author: Хидео Кодзима
Year: 2021
Pages: 320
Format: PDF | FB2
File size: 10 MB
Language: RU

Year: 2021
Pages: 320
Format: PDF | FB2
File size: 10 MB
Language: RU

The plot of the book 'Гены гения' by Hideo Kojima is a thought-provoking exploration of the evolution of technology and its impact on human society. The author, a renowned video game designer, delves into the concept of memes as units of cultural information that shape our personalities and the creative process behind his iconic games. As a professional writer, I will provide a detailed description of the plot, focusing on the significance of understanding the technological process of developing modern knowledge and the importance of developing a personal paradigm for perceiving this process. The book begins with an introduction to the concept of memes, which are defined as units of cultural information that are transmitted from person to person within a culture. Kojima argues that these memes play a crucial role in shaping our personalities and influencing our behavior, much like biological genes do. He posits that the study of memes is essential to understanding the evolution of technology and its impact on humanity. The first section of the book is dedicated to Kojima's own personal journey and the influences that have shaped him as a person and a game designer. He discusses the books and films that have had a profound impact on his life and creative process, including works by authors such as Philip K. Dick and Stanislaw Lem, and films like 'Blade Runner' and 'Alien'.
Сюжет книги Хидео Кодзимы «Гены гения» - это заставляющее задуматься исследование эволюции технологии и ее влияния на человеческое общество. Автор, известный дизайнер видеоигр, углубляется в концепцию мемов как единиц культурной информации, формирующих наши личности и творческий процесс, стоящий за его культовыми играми. Как профессиональный писатель я приведу подробное описание сюжета, акцентируя внимание на значимости понимания технологического процесса развития современных знаний и важности выработки личностной парадигмы восприятия этого процесса. Книга начинается с введения в понятие мемов, которые определяются как единицы культурной информации, которые передаются от человека к человеку внутри культуры. Кодзима утверждает, что эти мемы играют решающую роль в формировании наших личностей и влияют на наше поведение, подобно тому, как это делают биологические гены. Он утверждает, что изучение мемов имеет важное значение для понимания эволюции технологий и их влияния на человечество. Первый раздел книги посвящён собственному личному путешествию Кодзимы и влияниям, сформировавшим его как человека и геймдизайнера. Он обсуждает книги и фильмы, которые оказали глубокое влияние на его жизнь и творческий процесс, включая работы таких авторов, как Филип К. Дик и Станислав Лем, и такие фильмы, как «Бегущий по лезвию» и «Чужой».
L'histoire du livre de Hideo Kojima « Genia Genia » est une étude réfléchissante de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine. L'auteur, célèbre concepteur de jeux vidéo, se penche sur le concept de mèmes comme unités d'information culturelle qui façonnent nos personnalités et le processus créatif derrière ses jeux cultuels. En tant qu'écrivain professionnel, je vais donner une description détaillée de l'histoire, en mettant l'accent sur l'importance de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes et l'importance de développer un paradigme personnel de la perception de ce processus. livre commence par une introduction à la notion de mèmes, qui sont définis comme des unités d'information culturelle qui sont transmises de personne à personne au sein de la culture. Kojima affirme que ces mèmes jouent un rôle crucial dans la formation de nos personnalités et influencent notre comportement, tout comme les gènes biologiques le font. Il affirme que l'étude des mèmes est essentielle pour comprendre l'évolution des technologies et leur impact sur l'humanité. La première partie du livre est consacrée au voyage personnel de Kojima et aux influences qui l'ont façonné en tant qu'homme et en tant que joueur. Il parle de livres et de films qui ont eu un impact profond sur sa vie et son processus créatif, y compris le travail d'auteurs tels que Philip K. Dick et Stanislav m, et de films tels que Blade Runner et Alien.
La trama del libro de Hideo Kojima «Genes of Genius» es una investigación que hace pensar en la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. autor, reconocido diseñador de videojuegos, profundiza en el concepto de los memes como unidades de información cultural que forman nuestras personalidades y el proceso creativo detrás de sus juegos de culto. Como escritor profesional, daré una descripción detallada de la trama, centrándome en la importancia de comprender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno y la importancia de generar un paradigma personal para la percepción de este proceso. libro comienza con una introducción al concepto de memes, que se definen como unidades de información cultural que se transmiten de persona a persona dentro de la cultura. Kojima afirma que estos memes juegan un papel crucial en la formación de nuestras personalidades e influyen en nuestro comportamiento, al igual que lo hacen los genes biológicos. Afirma que el estudio de los memes es esencial para entender la evolución de la tecnología y su impacto en la humanidad. La primera sección del libro trata sobre el propio viaje personal de Kojima y las influencias que lo formaron como hombre y diseñador de juegos. Discute libros y películas que han tenido un profundo impacto en su vida y proceso creativo, incluyendo obras de autores como Philip K. Dick y Stanislaw m, y películas como Blade Runner y Alien.
A história do livro «Os genes do gênio», de Hideo Kojima, é uma pesquisa sobre a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana. O autor, um famoso designer de videogames, está se aprofundando no conceito de memes como uma unidade de informação cultural que forma as nossas personalidades e o processo criativo por trás dos seus jogos de culto. Como escritor profissional, vou apresentar uma descrição detalhada da história, enfatizando a importância da compreensão do processo tecnológico do desenvolvimento do conhecimento moderno e a importância da criação de um paradigma pessoal de percepção do processo. O livro começa com a introdução no conceito de memes que são definidos como unidades de informação cultural que são transmitidos de pessoa para pessoa dentro da cultura. Kojima afirma que estes memes têm um papel crucial na formação de nossos indivíduos e afetam o nosso comportamento, assim como os genes biológicos fazem. Ele afirma que o estudo dos memes é essencial para compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na humanidade. A primeira seção do livro é dedicada à própria viagem pessoal de Kojima e às influências que o formaram como homem e jogueiro. Ele discute livros e filmes que influenciaram profundamente sua vida e seu processo criativo, incluindo trabalhos de autores como Philip K. Dick e Stanislav m e filmes como Blade Runner e Alien.
La storia del libro «Geni del genio» di Hideo Kojima è uno studio che fa riflettere sull'evoluzione della tecnologia e sul suo impatto sulla società umana. L'autore, un noto designer di videogiochi, approfondisce il concetto di meme come unità di informazione culturale che formano le nostre personalità e il processo creativo dietro i suoi giochi di culto. Come scrittore professionista, fornirò una descrizione dettagliata della storia, ponendo l'accento sull'importanza della comprensione del processo tecnologico per lo sviluppo della conoscenza moderna e sull'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione di questo processo. Il libro inizia con l'introduzione al concetto di meme, definiti come unità di informazioni culturali che vengono trasmesse da persona a persona all'interno della cultura. Kojima sostiene che questi meme abbiano un ruolo cruciale nella formazione delle nostre personalità e influenzano il nostro comportamento, proprio come fanno i geni biologici. Sostiene che lo studio dei meme sia essenziale per comprendere l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sull'umanità. La prima sezione del libro è dedicata al viaggio personale di Kojima e alle influenze che lo hanno formato come uomo e Gamdiseiner. Parla di libri e film che hanno influenzato profondamente la sua vita e il suo processo creativo, inclusi quelli di autori come Philip K. Dick e Stanislav m, e film come Blade Runner e Alien.
Die Handlung von Hideo Kojimas Buch „Gene of Genius“ ist eine zum Nachdenken anregende Studie über die Evolution der Technologie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft. Der Autor, ein bekannter Videospiel-Designer, vertieft sich in das Konzept von Memes als kulturelle Informationseinheiten, die unsere Persönlichkeiten und den kreativen Prozess hinter seinen ikonischen Spielen prägen. Als professioneller Schriftsteller werde ich eine detaillierte Beschreibung der Handlung geben, die sich auf die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens und die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung dieses Prozesses konzentriert. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Meme, die als kulturelle Informationseinheiten definiert sind, die innerhalb einer Kultur von Mensch zu Mensch übertragen werden. Kojima argumentiert, dass diese Meme eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung unserer Persönlichkeiten spielen und unser Verhalten beeinflussen, ähnlich wie biologische Gene. Er argumentiert, dass das Studium der Meme wichtig ist, um die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. Der erste Abschnitt des Buches widmet sich Kojimas eigener persönlicher Reise und den Einflüssen, die ihn als Mensch und Spielgestalter geprägt haben. Er diskutiert Bücher und Filme, die tiefgreifende Auswirkungen auf sein ben und seinen kreativen Prozess hatten, darunter Werke von Autoren wie Philip K. Dick und Stanislav m sowie Filme wie Blade Runner und Alien.
Temat „Genów geniuszu” Hideo Kojimy jest prowokującym do myślenia badaniem ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie. Autor, znany projektant gier wideo, zagłębia się w koncepcję memów jako jednostek informacji kulturowej, które kształtują nasze osobowości i proces twórczy za jego kultowych gier. Jako profesjonalny pisarz przedstawię szczegółowy opis fabuły, koncentrując się na znaczeniu zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy oraz na znaczeniu rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania tego procesu. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do pojęcia memów, które definiuje się jako jednostki informacji kulturowej przekazywane z osoby na osobę w obrębie kultury. Kojima twierdzi, że te memy odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu naszych osobowości i wpływaniu na nasze zachowanie, podobnie jak geny biologiczne. Twierdzi, że badanie memów jest niezbędne dla zrozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na ludzkość. Pierwsza część książki poświęcona jest osobistej podróży Kojimy i wpływom, które ukształtowały go jako osobę i projektanta gier. Omawia książki i filmy, które miały ogromny wpływ na jego życie i proces twórczy, w tym utwory autorów takich jak Philip K. Dick i Stanisław m, oraz filmy takie jak „Blade Runner” i „Alien”.
הנושא של ”הגנים הגאוניים” של הידאו קוג 'ימה הוא מחקר מעורר מחשבה על התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. הסופר, מעצב משחקי וידאו מפורסם, מתעמק בתפיסה של ממים כיחידות של מידע תרבותי שמעצבות את האישיות שלנו ואת התהליך היצירתי מאחורי המשחקים האייקוניים שלו. ככותב מקצועי, אתן תיאור מפורט של העלילה, תוך התמקדות בחשיבות הבנת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני וחשיבות פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של תהליך זה. הספר מתחיל בהקדמה למושג ממים, המוגדרים כיחידות מידע תרבותיות המועברות מאדם לאדם בתוך תרבות. קוג 'ימה טוען שהממים האלה ממלאים תפקיד מכריע בעיצוב האישיות שלנו ובהשפעה על ההתנהגות שלנו, בדומה לאופן שבו גנים ביולוגיים עושים זאת. הוא טוען כי חקר הממים חיוני להבנת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על האנושות. החלק הראשון של הספר מוקדש למסעו האישי של קוג 'ימה ולהשפעות שעיצבו אותו כאדם ומעצב משחקים. הוא דן בספרים ובסרטים שהשפיעו עמוקות על חייו ותהליך היצירה שלו, כולל יצירות של סופרים כגון פיליפ קיי דיק וסטניסלו לם, וסרטים כגון ”בלייד ראנר” ו ”הנוסע השמיני”.''
Hideo Kojima'nın "Genler" konusu, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi üzerine düşündürücü bir çalışmadır. Ünlü bir video oyunu tasarımcısı olan yazar, kişiliklerimizi ve ikonik oyunlarının arkasındaki yaratıcı süreci şekillendiren kültürel bilgi birimleri olarak mem kavramına giriyor. Profesyonel bir yazar olarak, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini anlamanın önemine ve bu sürecin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemine odaklanarak arsa hakkında ayrıntılı bir açıklama yapacağım. Kitap, bir kültür içinde kişiden kişiye aktarılan kültürel bilgi birimleri olarak tanımlanan mem kavramına bir giriş ile başlar. Kojima, bu memlerin kişiliklerimizi şekillendirmede ve biyolojik genlerin yaptığı gibi davranışlarımızı etkilemede çok önemli bir rol oynadığını savunuyor. Memlerin incelenmesinin, teknolojinin evrimini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamak için gerekli olduğunu savunuyor. Kitabın ilk bölümü Kojima'nın kendi kişisel yolculuğuna ve onu bir kişi ve oyun tasarımcısı olarak şekillendiren etkilere ayrılmıştır. Philip K. Dick ve Stanislaw m gibi yazarların eserleri ve "Blade Runner've" Alien'gibi filmler de dahil olmak üzere hayatı ve yaratıcı süreci üzerinde derin bir etkisi olan kitap ve filmleri tartışıyor.
موضوع «عبقرية العبقرية» لهيديو كوجيما هو دراسة مثيرة للتفكير حول تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. يتعمق المؤلف، وهو مصمم ألعاب فيديو مشهور، في مفهوم الميمات كوحدات للمعلومات الثقافية التي تشكل شخصياتنا والعملية الإبداعية وراء ألعابه الشهيرة. بصفتي كاتبًا محترفًا، سأقدم وصفًا مفصلاً للحبكة، مع التركيز على أهمية فهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة وأهمية تطوير نموذج شخصي لتصور هذه العملية. يبدأ الكتاب بمقدمة لمفهوم الميمات، والتي يتم تعريفها على أنها وحدات من المعلومات الثقافية التي تنتقل من شخص لآخر داخل الثقافة. يجادل كوجيما بأن هذه الميمات تلعب دورًا حاسمًا في تشكيل شخصياتنا والتأثير على سلوكنا، على غرار أداء الجينات البيولوجية. يجادل بأن دراسة الميمات ضرورية لفهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على البشرية. تم تخصيص القسم الأول من الكتاب لرحلة كوجيما الشخصية والتأثيرات التي شكلته كشخص ومصمم ألعاب. يناقش الكتب والأفلام التي كان لها تأثير عميق على حياته وعمليته الإبداعية، بما في ذلك أعمال مؤلفين مثل فيليب ك. ديك وستانيسلاف ليم، وأفلام مثل «Blade Runner» و «Alien».
Hideo Kojima의 "Genius Genes" 의 주제는 기술의 진화와 인간 사회에 미치는 영향에 대한 생각을 불러 일으키는 연구입니다. 저명한 비디오 게임 디자이너 인 저자는 밈의 개념을 우리의 성격과 그의 상징적 인 게임의 창작 과정을 형성하는 문화 정보의 단위로 탐구합니다. 전문 작가로서 저는 현대 지식 개발의 기술 과정을 이해하는 것의 중요성과이 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임 개발의 중요성에 중점을 둔 음모에 대한 자세한 설명을 제공 할 것입니다. 이 책은 문화 내에서 사람마다 전달되는 문화 정보의 단위로 정의되는 밈의 개념에 대한 소개로 시작됩니다. 코지마는 이러한 밈이 생물학적 유전자의 작동 방식과 유사하게 우리의 성격을 형성하고 행동에 영향을 미치는 데 결정적인 역할을한다고 주장 그는 밈에 대한 연구가 기술의 진화와 인류에 미치는 영향을 이해하는 데 필수적이라고 주장한다. 이 책의 첫 번째 섹션은 코지마 자신의 개인적인 여정과 그를 사람과 게임 디자이너로 만든 영향에 전념합니다. 그는 Philip K. Dick과 Stanislaw m과 같은 작가의 작품과 "Blade Runner" 및 "Alien" 과 같은 영화를 포함하여 자신의 삶과 창작 과정에 큰 영향을 미친 책과 영화에 대해 이야기합니다.
小島秀夫の「天才」のテーマは、技術の進化とその人間社会への影響に関する思想的な研究です。著者は、有名なビデオゲームデザイナーであり、私たちの個性と彼の象徴的なゲームの背後にある創造的なプロセスを形作る文化情報の単位としてミームの概念を掘り下げます。プロの作家として、私はプロットの詳細な説明を行います、現代の知識の開発の技術的プロセスを理解することの重要性とこのプロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性に焦点を当てます。この本は、ミームの概念の紹介から始まります。ミームは、文化の中で人から人に渡される文化情報の単位として定義されます。これらのミームは、私たちの個性を形作る上で重要な役割を果たしており、生物学的な遺伝子の仕組みに似た行動に影響を与えていると小島は主張しています。彼は、ミームの研究は、技術の進化とその人類への影響を理解するために不可欠であると主張している。本作の第1部は、小島自身の個人的な旅と、人物やゲームデザイナーとしての彼の影響に捧げられている。Philip K。 DickやStanislaw mなどの著者の作品や「、Blade Runner」や「Alien」などの映画を含む、彼の人生と創造的なプロセスに大きな影響を与えた本や映画について議論しています。
小島秀夫(Hideo Kojima)的著作《天才的基因》的情節是對技術演變及其對人類社會影響的令人反思的研究。作者是著名的視頻遊戲設計師,他深入研究了模因作為文化信息單元的概念,這些文化信息塑造了我們的個性和標誌性遊戲背後的創作過程。作為一名專業作家,我將詳細描述情節,著重介紹理解現代知識發展的過程過程的重要性以及產生對過程感知的個人範式的重要性。這本書首先介紹了模因的概念,模因被定義為文化中人與人之間傳播的文化信息的單位。小島認為,這些模因在塑造我們的性格和影響我們的行為中起著至關重要的作用,就像生物基因一樣。他認為,研究模因對於理解技術的演變及其對人類的影響至關重要。該書的第一部分涉及小島自己的個人旅程以及塑造他作為人類和遊戲設計師的影響。他討論了對他的生活和創作過程產生深遠影響的書籍和電影,包括Philip K. Dick和Stanislav m等作家的作品,以及Blade Runner和Alien等電影。
