BOOKS - PROGRAMMING - Game Design Deep Dive Free-to-Play
Game Design Deep Dive Free-to-Play - Joshua Bycer 2022 EPUB CRC Press BOOKS PROGRAMMING
ECO~20 kg CO²

3 TON

Views
694888

Telegram
 
Game Design Deep Dive Free-to-Play
Author: Joshua Bycer
Year: 2022
Format: EPUB
File size: 19 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
strategies and how to create a successful f2p game that is both profitable and fun. The book is divided into two main parts: Part One covers the history of free-to-play games and their evolution, from the early days of social games to the current marketplace. It includes interviews with key figures in the industry who have helped shape this space, such as Mark Skaggs (King), Chris Akhavan (Disruptor Beam), and Tommy Krul (GungHo Online Entertainment). Part Two delves into the mechanics and design considerations for creating a successful freetoplay game, including player psychology, monetization strategies, and lessons learned from failed titles. In this long detailed description of the plot of the book 'Game Design Deep Dive FreetoPlay', I will focus on the need to study and understand the process of technology evolution, the need and possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. The book "Game Design Deep Dive FreetoPlay" offers a comprehensive exploration of the history and methodology behind free-to-play (F2P) games, one of the most profitable and controversial genres in the gaming industry. The author, Josh Bycer, examines not only the potential and pitfalls of this design but also delves into the ethics behind good and bad monetization strategies and how to create a successful F2P game that is both profitable and fun. The book is divided into two main parts: Part One covers the history of F2P games and their evolution, while Part Two focuses on the mechanics and design considerations for creating a successful F2P game. One of the key themes that emerges from the book is the importance of understanding the process of technology evolution and its impact on the gaming industry. As technology continues to advance at an incredible pace, it is crucial for game developers and designers to stay ahead of the curve and adapt their approaches to keep up with the changing landscape. This requires not only a deep understanding of the technical aspects of game development but also a willingness to evolve and innovate. Bycer emphasizes the need for game designers to be aware of the trends and changes in the industry and to constantly update their skills to remain relevant.
стратегии и как создать успешную f2p игру, которая одновременно выгодна и увлекательна. Книга разделена на две основные части: Часть Первая охватывает историю free-to-play игр и их эволюцию, начиная с первых дней социальных игр и заканчивая текущим рынком. Он включает в себя интервью с ключевыми фигурами в индустрии, которые помогли сформировать это пространство, такими как Марк Скэггс (Кинг), Крис Ахаван (Disruptor Beam) и Томми Крул (GungHo Online Entertainment) .Часть вторая углубляется в механику и соображения дизайна для создания успешной игры freetoplay, включая психологию игроков, стратегии монетизации и уроки, извлеченные из провальные титулы. В этом длинном подробном описании сюжета книги 'Game Design Deep Dive FreetoPlay', Я сосредоточусь на необходимости изучения и понимания процесса эволюции технологий, необходимость и возможность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Книга «Game Design Deep Dive FreetoPlay» предлагает всестороннее исследование истории и методологии free-to-play (F2P) игр, одного из самых прибыльных и противоречивых жанров в игровой индустрии. Автор, Джош Байсер, рассматривает не только потенциал и подводные камни этого дизайна, но и углубляется в этику, стоящую за хорошими и плохими стратегиями монетизации, и в то, как создать успешную F2P игру, которая будет одновременно прибыльной и увлекательной. Книга разделена на две основные части: Часть Первая охватывает историю F2P игр и их эволюцию, в то время как Часть вторая посвящена механике и соображениям дизайна для создания успешной F2P игры. Одна из ключевых тем, которая вытекает из книги, - важность понимания процесса эволюции технологий и его влияния на игровую индустрию. Поскольку технологии продолжают развиваться невероятными темпами, для разработчиков и дизайнеров игр крайне важно оставаться на опережение и адаптировать свои подходы, чтобы идти в ногу с меняющимся ландшафтом. Это требует не только глубокого понимания технических аспектов разработки игр, но и готовности развиваться и внедрять инновации. Байсер подчеркивает необходимость того, чтобы геймдизайнеры были в курсе тенденций и изменений в индустрии и постоянно обновляли свои навыки, чтобы оставаться актуальными.
stratégies et comment créer un jeu f2p réussi qui est à la fois rentable et passionnant. livre est divisé en deux parties principales : La première partie couvre l'histoire des jeux free-to-play et leur évolution, des premiers jours des jeux sociaux au marché actuel. Il comprend des interviews avec des personnalités clés de l'industrie qui ont contribué à façonner cet espace, comme Mark Skaggs (King), Chris Ahawan (Disruptor Beam) et Tommy Crule (GungHo Online Entertainment) y compris la psychologie des joueurs, les stratégies de monétisation et les leçons tirées des titres échoués. Dans cette longue description détaillée de l'histoire du livre « Game Design Deep Dive FreetoPlay », je vais me concentrer sur la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies, la nécessité et la possibilité de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. livre « Game Design Deep Dive FreetoPlay » propose une étude complète de l'histoire et de la méthodologie des jeux free-to-play (F2P), l'un des genres les plus rentables et les plus controversés de l'industrie du jeu. L'auteur, Josh Byser, examine non seulement le potentiel et les pièges de ce design, mais s'intéresse également à l'éthique derrière les bonnes et les mauvaises stratégies de monétisation et à la façon de créer un jeu de F2P réussi qui sera à la fois rentable et fascinant. livre est divisé en deux parties principales : La première partie couvre l'histoire des jeux de F2P et leur évolution, tandis que la deuxième partie est consacrée à la mécanique et aux considérations de conception pour créer un jeu de F2P réussi. L'un des principaux thèmes du livre est l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur l'industrie du jeu. Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme incroyable, il est essentiel pour les développeurs et les concepteurs de jeux de rester en avance et d'adapter leurs approches afin de suivre l'évolution du paysage. Cela exige non seulement une compréhension approfondie des aspects techniques du développement des jeux, mais aussi une volonté de se développer et d'innover. Byser souligne la nécessité pour les concepteurs de jeux de se tenir au courant des tendances et des changements dans l'industrie et de mettre constamment à jour leurs compétences pour rester à jour.
estrategias y cómo crear un juego f2p exitoso que sea a la vez rentable y adictivo. libro se divide en dos partes principales: Primera parte abarca la historia de los juegos gratis y su evolución, desde los primeros días de los juegos sociales hasta el mercado actual. Incluye entrevistas con figuras clave de la industria que han ayudado a dar forma a este espacio, como Mark Skaggs (King), Chris Ahavan (Disruptor Beam) y Tommy Krul (GungHo Online Entertainment) .La segunda parte profundiza en la mecánica y consideraciones de diseño para crear un juego de freetoplay exitoso, incluyendo psicología de los jugadores, estrategias de monetización y lecciones aprendidas de títulos fallidos. En esta larga descripción detallada de la trama del libro 'Game Design Deep Dive FreetoPlay', me centraré en la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución de la tecnología, la necesidad y la posibilidad de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de las personas en un Estado en guerra. libro «Game Design Deep Dive FreetoPlay» ofrece una amplia investigación sobre la historia y la metodología de los juegos free-to-play (F2P), uno de los géneros más rentables y controvertidos de la industria del juego. autor, Josh Bayser, considera no solo el potencial y los escollos de este diseño, sino que profundiza en la ética detrás de las buenas y malas estrategias de monetización y en cómo crear un exitoso juego F2P que sea a la vez rentable y fascinante. libro se divide en dos partes principales: La primera parte abarca la historia de los juegos F2P y su evolución, mientras que la segunda parte se centra en la mecánica y consideraciones de diseño para crear un juego F2P exitoso. Uno de los temas clave que se desprende del libro es la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la industria del juego. A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo increíble, es fundamental que los desarrolladores y diseñadores de juegos se mantengan a la vanguardia y adapten sus enfoques para mantenerse al día con el panorama cambiante. Esto requiere no sólo una comprensión profunda de los aspectos técnicos del desarrollo de juegos, sino también la voluntad de evolucionar e innovar. Bycer subraya la necesidad de que los diseñadores de juegos estén al tanto de las tendencias y cambios en la industria y actualicen constantemente sus habilidades para mantenerse al día.
estratégias e como criar um jogo de sucesso f2p que é ao mesmo tempo vantajoso e fascinante. O livro é dividido em duas partes principais: A primeira parte abrange a história dos jogos free-to-play e sua evolução, desde os primeiros dias de jogos sociais até o mercado atual. Ele inclui entrevistas com figuras-chave na indústria que ajudaram a formar este espaço, como Mark Scaggs (King), Chris Ahavan (Disruptor Beam) e Tommy Krul (GungHo Online Entertainment) monetização e lições de títulos fracassados. Nesta longa descrição detalhada da história do livro 'Game Design Deep Dive FreetoPlay', vou focar na necessidade de explorar e compreender a evolução da tecnologia, a necessidade e a possibilidade de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e a sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra. O'Game Design Deep Dive FreetoPlay "oferece uma pesquisa completa sobre a história e a metodologia dos jogos free-to-play (F2P), um dos gêneros mais lucrativos e contraditórios da indústria de jogos. O autor, Josh Baiser, não apenas aborda o potencial e as pedras submarinas deste design, mas também se aprofunda na ética por trás das boas e más estratégias de monetização, e como criar um jogo F2P bem-sucedido que seja ao mesmo tempo lucrativo e fascinante. O livro é dividido em duas partes principais: A primeira parte abrange a história dos jogos F2P e sua evolução, enquanto a segunda parte é dedicada à mecânica e a consideração do design para criar o jogo F2P de sucesso. Um dos temas fundamentais do livro é a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na indústria de jogos. Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo inacreditável, é essencial para os desenvolvedores e designers de jogos se manterem à frente e adaptarem suas abordagens para se manterem à altura do panorama em evolução. Isso requer uma compreensão profunda dos aspectos técnicos do desenvolvimento dos jogos, mas também a vontade de desenvolver e inovar. Baiser enfatiza a necessidade de que os gamers estejam cientes das tendências e mudanças da indústria e atualizem constantemente suas habilidades para se manterem atualizados.
strategie e come creare un gioco f2p di successo che è allo stesso tempo vantaggioso e affascinante. Il libro è suddiviso in due parti principali: La prima parte comprende la storia dei giochi free-to-play e la loro evoluzione, dai primi giorni di social game al mercato attuale. Include interviste con figure chiave dell'industria che hanno contribuito a formare questo spazio, come Mark Scangs (King), Chris Ahavan (Disruptor Beam) e Tommy Krul (GungHo Online Entertainment) monetizzazione e lezioni derivanti da titoli fallimentari. In questa lunga descrizione dettagliata della trama del libro «Game Design Deep Dive FreetoPlay», mi concentrerò sulla necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia, la necessità e la possibilità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e la sopravvivenza dell'unione umana in uno stato in guerra. Il libro Game Design Deep Dive FreetoPlay offre una ricerca completa sulla storia e la metodologia dei giochi free-to-play (F2P), uno dei generi più redditizi e contrastanti dell'industria dei videogiochi. L'autore, Josh Bayser, affronta non solo il potenziale e le pietre sottomarine di questo design, ma anche l'etica dietro le buone e cattive strategie di monetizzazione, e come creare un gioco F2P di successo che sia allo stesso tempo redditizio e affascinante. Il libro è suddiviso in due parti principali: La prima parte comprende la storia dei giochi F2P e la loro evoluzione, mentre la seconda parte è dedicata alla meccanica e le ragioni del design per creare un gioco F2P di successo. Uno dei temi chiave che emerge dal libro è l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sull'industria dei videogiochi. Poiché la tecnologia continua a crescere a un ritmo incredibile, è fondamentale per gli sviluppatori e i designer di videogiochi rimanere in anticipo e adattare i propri approcci per stare al passo con il panorama in evoluzione. Ciò richiede non solo una profonda comprensione degli aspetti tecnici dello sviluppo dei giochi, ma anche la volontà di sviluppare e innovare. Il motociclista sottolinea la necessità che i videogiochi siano consapevoli delle tendenze e dei cambiamenti dell'industria e aggiornino costantemente le loro competenze per rimanere aggiornati.
Strategien und wie man ein erfolgreiches f2p-Spiel schafft, das sowohl profitabel als auch aufregend ist. Das Buch ist in zwei Hauptteile gegliedert: Teil Eins umfasst die Geschichte der Free-to-Play-Spiele und ihre Entwicklung von den Anfängen der sozialen Spiele bis zum aktuellen Markt. Es enthält Interviews mit Schlüsselfiguren in der Branche, die diesen Raum mitgestaltet haben, wie Mark Skaggs (King), Chris Akhavan (Disruptor Beam) und Tommy Krul (GungHo Online Entertainment). Teil zwei vertieft sich in die Mechanik und Designüberlegungen, um ein erfolgreiches Freetoplay-Spiel zu schaffen, einschließlich Spielerpsychologie, Strategien Monetarisierung und hren aus gescheiterten Titeln. In dieser langen detaillierten Beschreibung der Handlung des Buches'Game Design Deep Dive FreetoPlay', Ich werde mich auf die Notwendigkeit konzentrieren, den Prozess der Evolution der Technologie zu studieren und zu verstehen, die Notwendigkeit und die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Das Buch „Game Design Deep Dive FreetoPlay“ bietet eine umfassende Untersuchung der Geschichte und Methodik von Free-to-Play (F2P) -Spielen, einem der lukrativsten und umstrittensten Genres in der Spielebranche. Der Autor Josh Byser untersucht nicht nur das Potenzial und die Fallstricke dieses Designs, sondern geht auch auf die Ethik hinter guten und schlechten Monetarisierungsstrategien ein und wie man ein erfolgreiches F2P Spiel schafft, das sowohl profitabel als auch aufregend ist. Das Buch ist in zwei Hauptteile unterteilt: Teil Eins behandelt die Geschichte der F2P Spiele und ihre Entwicklung, während Teil Zwei sich auf die Mechanik und Designüberlegungen konzentriert, um ein erfolgreiches F2P Spiel zu schaffen. Eines der Schlüsselthemen, die sich aus dem Buch ergeben, ist die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und seiner Auswirkungen auf die Spieleindustrie. Da sich die Technologie in einem unglaublichen Tempo weiterentwickelt, ist es für Spieleentwickler und -designer von entscheidender Bedeutung, immer einen Schritt voraus zu sein und ihre Ansätze anzupassen, um mit der sich verändernden Landschaft Schritt zu halten. Dies erfordert nicht nur ein tiefes Verständnis der technischen Aspekte der Spieleentwicklung, sondern auch die Bereitschaft, sich weiterzuentwickeln und zu innovieren. Baiser betont die Notwendigkeit, dass Game Designer über Trends und Veränderungen in der Branche auf dem Laufenden bleiben und ihre Fähigkeiten ständig aktualisieren, um relevant zu bleiben.
strategia i jak stworzyć udaną grę f2p, która jest zarówno opłacalne i zabawne. Książka jest podzielona na dwie główne części: Część pierwsza obejmuje historię gier free-to-play i ich ewolucji, od wczesnych dni gier społecznych do obecnego rynku. Obejmuje wywiady z kluczowymi postaciami w branży, które pomogły kształtować tę przestrzeń, takimi jak Mark Skaggs (King), Chris Ahavan (Disruptor Beam) i Tommy Krul (GungHo Online Entertainment). Część druga zagłębia się w mechanikę i względy projektowe, aby stworzyć udaną grę freetoplay, w tym psychologię gracza, monetyzację strategii i wnioski wyciągnięte z nieudanych tytułów. W tym długim, szczegółowym opisie fabuły książki „Gra Design Deep Dive Frez Play”, Skupię się na potrzebie badania i zrozumienia procesu ewolucji technologii, potrzeba i możliwość opracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Gra Design Deep Dive Frez oferuje kompleksowe badanie historii i metodologii gier free-to-play (F2P), jeden z najbardziej dochodowych i kontrowersyjnych gatunków w branży gier. Autor, Josh Byser, patrzy nie tylko na potencjał i pułapki tego projektu, ale również zagłębia się w etykę stojącą za dobrymi i złymi strategiami monetyzacji i jak stworzyć udaną grę F2P, która jest zarówno opłacalna, jak i zabawna. Książka podzielona jest na dwie główne części: Część pierwsza obejmuje historię gier F2P i ich ewolucję, natomiast część druga skupia się na mechanice i względach projektowych w celu stworzenia udanej gry F2P. Jednym z kluczowych tematów, które wyłania się z książki jest znaczenie zrozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na przemysł gier. Ponieważ technologia nadal postępuje w niesamowitym tempie, kluczowe jest, aby twórcy gier i projektanci pozostali przed krzywą i dostosowali swoje podejścia, aby dotrzymać kroku zmieniającemu się krajobrazowi. Wymaga to nie tylko głębokiego zrozumienia technicznych aspektów rozwoju gier, ale także gotowości do rozwoju i innowacji. Byser podkreśla potrzebę, aby projektanci gier były na bieżąco z trendami i zmianami w branży i stale aktualizować swoje umiejętności, aby pozostać istotne.
''
strateji ve nasıl karlı ve eğlenceli hem de başarılı bir f2p oyunu oluşturmak için. Kitap iki ana bölüme ayrılmıştır: Birinci Bölüm, ücretsiz oyunların tarihini ve sosyal oyunların ilk günlerinden mevcut pazara kadar olan evrimini kapsar. Mark Skaggs (King), Chris Ahavan (Disruptor Beam) ve Tommy Krul (GungHo Online Entertainment) gibi bu alanı şekillendirmeye yardımcı olan sektördeki önemli isimlerle yapılan röportajları içeriyor. İkinci bölüm, oyuncu psikolojisi, para kazanma stratejileri ve başarısız başlıklardan öğrenilen dersler de dahil olmak üzere başarılı bir freetoplay oyunu oluşturmak için mekanik ve tasarım hususlarını inceler. 'Oyun Tasarımı Derin Dalış FreetoPlay'kitabının arsa bu uzun, ayrıntılı açıklamasında, Teknolojinin evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacına odaklanacağım, Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin gerekliliği ve olasılığı, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak. Oyun Tasarımı Derin Dalış FrietoPlay, oyun endüstrisindeki en karlı ve tartışmalı türlerden biri olan oynaması ücretsiz (F2P) oyunların tarihi ve metodolojisi hakkında kapsamlı bir çalışma sunmaktadır. Yazar, Josh Byser, sadece bu tasarımın potansiyeline ve tuzaklarına bakmakla kalmaz, aynı zamanda iyi ve kötü para kazanma stratejilerinin ardındaki etiğe ve hem karlı hem de eğlenceli olan başarılı bir F2P oyununun nasıl oluşturulacağına da bakar. Kitap iki ana bölüme ayrılmıştır: Birinci Bölüm, F2P oyunların tarihini ve evrimini kapsarken, İkinci Bölüm, başarılı bir F2P oyunu oluşturmak için mekanik ve tasarım hususlarına odaklanır. Kitaptan çıkan ana temalardan biri, teknolojinin evrimini ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisini anlamanın önemidir. Teknoloji inanılmaz bir hızla ilerlemeye devam ettikçe, oyun geliştiricileri ve tasarımcıları için eğrinin önünde kalmak ve değişen manzaraya ayak uydurmak için yaklaşımlarını uyarlamak çok önemlidir. Bu, sadece oyun geliştirmenin teknik yönlerinin derinlemesine anlaşılmasını değil, aynı zamanda geliştirme ve yenilik yapma isteğini de gerektirir. Byser, oyun tasarımcılarının sektördeki trendleri ve değişiklikleri takip etmeleri ve becerilerini alakalı kalmaları için sürekli güncellemeleri gerektiğini vurgulamaktadır.
استراتيجية | وكيفية إنشاء لعبة f2p ناجحة مربحة وممتعة. ينقسم الكتاب إلى جزأين رئيسيين: يغطي الجزء الأول تاريخ الألعاب المجانية وتطورها، من الأيام الأولى للألعاب الاجتماعية إلى السوق الحالية. يتضمن مقابلات مع شخصيات رئيسية في الصناعة ساعدت في تشكيل هذه المساحة، مثل Mark Skaggs (King) و Chris Ahavan (Disruptor Beam) و Tommy Krul (GungHo Online Entertainment). يتعمق الجزء الثاني في الميكانيكا واعتبارات التصميم لإنشاء لعبة freetoplay ناجحة، بما في ذلك علم نفس اللاعب، واستراتيجيات تحقيق الدخل والدروس المستفادة من العناوين الفاشلة. في هذا الوصف الطويل والمفصل لحبكة كتاب «Game Design Deep Dive FreetoPlay»، سأركز على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا، وضرورة وإمكانية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الشعوب في دولة متحاربة. تقدم Game Design Deep Dive FreetoPlay دراسة شاملة لتاريخ ومنهجية الألعاب المجانية (F2P)، وهي واحدة من أكثر الأنواع ربحية وإثارة للجدل في صناعة الألعاب. لا ينظر المؤلف، جوش بيسر، إلى إمكانات ومزالق هذا التصميم فحسب، بل يتعمق أيضًا في الأخلاق الكامنة وراء استراتيجيات تحقيق الدخل الجيدة والسيئة، وكيفية إنشاء لعبة F2P ناجحة مربحة وممتعة. ينقسم الكتاب إلى جزأين رئيسيين: يغطي الجزء الأول تاريخ الألعاب F2P وتطورها، بينما يركز الجزء الثاني على الميكانيكا واعتبارات التصميم لإنشاء لعبة F2P ناجحة. أحد الموضوعات الرئيسية التي تظهر من الكتاب هو أهمية فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على صناعة الألعاب. مع استمرار تقدم التكنولوجيا بوتيرة لا تصدق، من الضروري لمطوري الألعاب والمصممين البقاء في طليعة المنحنى وتكييف مناهجهم لمواكبة المشهد المتغير. لا يتطلب هذا فهمًا عميقًا للجوانب التقنية لتطوير الألعاب فحسب، بل يتطلب أيضًا استعدادًا للتطوير والابتكار. يؤكد Byser على حاجة مصممي الألعاب إلى مواكبة الاتجاهات والتغيرات في الصناعة وتحديث مهاراتهم باستمرار لتظل ذات صلة.
전략과 수익성 있고 재미있는 성공적인 f2p 게임을 만드는 방법. 이 책은 두 가지 주요 부분으로 나뉩니다. Part One은 소셜 게임 초기부터 현재 시장까지 무료 게임의 역사와 진화를 다룹니다. 여기에는 Mark Skaggs (King), Chris Ahavan (Disruptor Beam) 및 Tommy Krul (GungHo Online Entertainment) 과 같이이 공간을 형성하는 데 도움을 준 업계의 주요 인물과의 인터뷰가 포함됩니다. 두 번째 부분은 플레이어 심리학, 수익 창출 전략 및 실패한 타이틀에서 얻은 교훈을 포함하여 성공적인 프리 토플레이 게임을 만들기 위해 메커니즘 및 디자인 고려 사항을 탐구합니다. 'Game Design Deep Dive FreetoPlay'책의 줄거리에 대한 자세한 설명에서 저는 기술의 진화 과정을 연구하고 이해할 필요성에 초점을 맞출 것입니다. 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임의 필요성과 가능성. Game Design Deep Dive FreetoPlay는 게임 업계에서 가장 수익성이 높고 논란의 여지가있는 장르 중 하나 인 F2P (Free-to-Play) 게임의 역사와 방법론에 대한 포괄적 인 연구를 제공합니다. 저자 Josh Byser는이 디자인의 잠재력과 함정뿐만 아니라 좋은 수익 창출 전략의 윤리와 수익성과 재미있는 성공적인 F2P 게임을 만드는 방법을 탐구합니다. 이 책은 두 가지 주요 부분으로 나뉩니다. Part One은 F2P 게임의 역사와 진화를 다루고 Part 2는 성공적인 F2P 게임을 만들기위한 메커니즘 및 디자인 고려 사항에 중점을 둡니다. 이 책에서 나오는 주요 주제 중 하나는 기술의 진화와 게임 산업에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성입니다. 기술이 놀라운 속도로 계속 발전함에 따라 게임 개발자와 디자이너가 앞서 나가고 변화하는 환경에 보조를 맞추기 위해 접근 방식을 조정하는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 게임 개발의 기술적 측면에 대한 깊은 이해뿐만 아니라 개발하고 혁신하려는 의지가 필요합니다. Byser는 게임 디자이너가 업계의 트렌드와 변화를 잘 파악하고 관련성을 유지하기 위해 지속적으로 기술을 업데이트해야 할 필요성을 강조합니다
戦略と収益性と楽しみの両方である成功したf2pゲームを作成する方法。本は2つの主要な部分に分かれています:パート1は、無料ゲームの歴史とその進化をカバーしています、ソーシャルゲームの初期から現在の市場まで。Mark Skaggs (King)、 Chris Ahavan (Disruptor Beam)、 Tommy Krul (GungHo Online Entertainment)といった業界の主要人物へのインタビューが含まれています。パート2は、プレイヤー心理学、戦略収益化、失敗したタイトルから学んだ教訓を含む、成功したフリートプレイゲームを作成するためのメカニクスと設計上の考慮事項を掘り下げます。この本「ゲームデザインディープダイブFreetoPlay」のプロットのこの長い、詳細な説明では、 私は、技術の進化の過程を研究し、理解する必要性に焦点を当てます、 人類の生存と戦争状態における人々の統一の生存のための基礎としての近代的な知識の開発の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性と可能性。ゲームデザインディープダイブFreetoPlayは、ゲーム業界で最も収益性が高く物議を醸すジャンルの1つであるフリーツープレイ(F2P)ゲームの歴史と方法論を包括的に研究しています。著者のJosh Byserは、このデザインの可能性と落とし穴を見るだけでなく、良いと悪い収益化戦略の背後にある倫理を掘り下げ、収益性と楽しい両方の成功したF2Pゲームを作成する方法。この本は2つの主要な部分に分かれています。Part OneはF2Pのゲームの歴史とその進化をカバーし、Part TwoはF2Pゲームを成功させるためのメカニズムとデザインに焦点を当てています。本から浮かび上がる重要なテーマの1つは、テクノロジーの進化とゲーム業界への影響を理解することの重要性です。テクノロジーが信じられないほどのペースで進歩し続ける中で、ゲーム開発者やデザイナーは、変化する風景に合わせて、カーブを先取りしてアプローチを調整することが重要です。これには、ゲーム開発の技術的側面を深く理解するだけでなく、開発し革新する意欲も必要です。Byserは、ゲームデザイナーが業界のトレンドや変化を常に把握し、常に関連性を保つためにスキルを更新する必要性を強調しています。
策略以及如何創建成功的f2p遊戲,既有利可圖又令人著迷。該書分為兩個主要部分:第一部分涵蓋了免費遊戲的歷史及其演變,從社交遊戲的早期到當前市場。它包括對幫助塑造這一空間的行業關鍵人物的采訪,如Mark Skaggs (King)、Chris Ahawan (Disruptor Beam)和Tommy Krul (GungHo Online Entertainment),第二個是深入研究機制和設計方面的考慮,以創建一個成功的自由玩遊戲,包括玩家心理學,貨幣化策略以及從失敗的頭銜中汲取的教訓。在本書「Game Design Deep Dive FreetoPlay」的漫長詳細情節描述中,我將重點研究學習和理解技術演變過程的必要性,以及制定個人範式的必要性和可能性。將現代知識的發展過程視為人類生存和人類在交戰狀態下團結生存的基礎。《Game Design Deep Dive FreetoPlay》一書全面探討了免費遊戲(F2P)的歷史和方法,這是遊戲行業中最有利可圖和最具爭議的類型之一。作者喬什·拜瑟(Josh Byser)不僅著眼於這種設計的潛力和陷阱,而且還深入研究了良好和糟糕的貨幣化策略背後的道德觀念,以及如何創建一個既有利可圖又令人著迷的成功F2P遊戲。該書分為兩個主要部分:第一部分涵蓋了F2P遊戲的歷史及其演變,而第二部分則涉及創建成功F2P遊戲的機制和設計考慮。本書的主要主題之一是了解技術演變過程及其對遊戲行業影響的重要性。隨著技術繼續以令人難以置信的速度發展,遊戲開發商和設計師必須保持領先地位,調整他們的方法,以跟上不斷變化的格局。這不僅需要深入了解遊戲開發的技術方面,還需要願意發展和創新。Bicer強調遊戲設計師需要了解行業的趨勢和變化,並不斷更新他們的技能以保持相關性。

You may also be interested in:

Game Design Deep Dive Free-to-Play
Game Design Deep Dive Horror
Game Design Deep Dive Platformers
Game Design Deep Dive: Soulslike
Game Design Deep Dive Soulslike
Game Design Deep Dive Role Playing Games
The Power of Play: The Game Design Approach to Transforming Employee Engagement
Deep Dive into Deep Sea Exploring the Most Mysterious Levels of the Ocean
Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting edge insight
Thematic Integration in Board Game Design (CRC Press Guides to Tabletop Game Design)
Free Trader Box Set - Books 1-3: Free Trader of Warren Deep, Planet Vii, and Adventures on RV Traveler (Free Trader Omnibus Editions Book 1)
Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom
Quantum Networking: How to play the game that the wealthiest and happiest people play… starting today!
Docker Deep Dive
TypeScript Deep Dive
Dive into Deep Learning (Release 0.16.6)
VMware vSAN 7.0 U3 Deep Dive
Kotlin Coroutines Deep Dive
In Too Deep (Dive Team Investigations, #2)
Deep Dive (Legacy War #5)
Deep Dive (Tidal Crest #1)
Stakeholder Mapping Deep Dive
Free Dive (Nautilus Legends #1)
Game Maker (Game for Love; Triple Play Curse #2)
Death at the Deep Dive (Secrets and Scrabble, #7)
Cloud Native Networking Deep-Dive
Deep Dive into Power Automate: Learn by Example
Deep Dive into Power Automate Learn by Example
Deep Dive into Power Automate Learn by Example
Tor and the Dark Art of Anonymity (deep web, kali linux, hacking, bitcoins) FREE: Network Security for the Rest of Us (FREE)
VMware vSphere 6.5 Host Resources Deep Dive
Deep Dive into Death (Penny Kufer Investigates #3)
Mathematics for Machine Learning A Deep Dive into Algorithms
Deep Dive (Sam Acquillo Hamptons Mystery, #9)
Play the Game (The Game Trilogy Book 1)
Linux Journal August 2018 Deep Dive Containers
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Games to Play and Games not to Play: Strategic Decisions via Extensions of Game Theory (Studies in Systems, Decision and Control Book 469)
Game Play (Power Play, #1)