
BOOKS - Learning C on the Raspberry Pi Pico through simple games

Learning C on the Raspberry Pi Pico through simple games
Author: Toshinori Fujii
Year: 2024
Pages: 161
Format: EPUB
File size: 25.1 MB
Language: ENG

Year: 2024
Pages: 161
Format: EPUB
File size: 25.1 MB
Language: ENG

Book Description: In this book, we will explore the world of programming using the C language on the Raspberry Pi Pico platform. We will learn how to create simple games that can be played on the Pico, and discover the power of programming through hands-on exercises and projects. The book is designed for beginners who want to learn programming and game development, but also for experienced programmers who want to explore the possibilities of the Pico platform. The book is divided into several chapters, each focusing on a different aspect of game development, from basic programming concepts to more advanced topics such as graphics and input/output management. Throughout the book, we will use a variety of simple games to illustrate key concepts and techniques, making learning fun and engaging. By the end of the book, readers will have a solid understanding of programming in C and be able to create their own games and applications on the Raspberry Pi Pico. The book begins by introducing the basics of programming, including variables, data types, loops, and control structures. We will then move on to more advanced topics such as functions, arrays, and pointers. As we progress through the book, we will delve deeper into game development, covering topics such as graphics, sound, and user input. Each chapter includes practical exercises and projects that allow readers to apply what they have learned and reinforce their understanding of the material. Throughout the book, we will also discuss the importance of technology evolution and how it has shaped our world today.
В этой книге мы рассмотрим мир программирования с использованием языка C на платформе Raspberry Pi Pico. Мы научимся создавать простые игры, в которые можно играть на Pico, и откроем для себя мощь программирования с помощью практических упражнений и проектов. Книга рассчитана на новичков, желающих научиться программированию и разработке игр, но и на опытных программистов, желающих изучить возможности платформы Pico. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена различным аспектам разработки игр, от основных концепций программирования до более продвинутых тем, таких как графика и управление вводом/выводом. На протяжении всей книги мы будем использовать множество простых игр для иллюстрации ключевых концепций и техник, делая обучение увлекательным и увлекательным. К концу книги читатели получат солидное представление о программировании на C и смогут создавать собственные игры и приложения на Raspberry Pi Pico. Книга начинается с введения основ программирования, включая переменные, типы данных, циклы и структуры управления. Затем мы перейдем к более сложным темам, таким как функции, массивы и указатели. По мере прохождения книги мы будем глубже углубляться в разработку игр, охватывая такие темы, как графика, звук и пользовательский ввод. Каждая глава включает практические упражнения и проекты, которые позволяют читателям применять то, что они узнали, и укреплять свое понимание материала. На протяжении всей книги мы также будем обсуждать важность эволюции технологий и то, как она сформировала наш сегодняшний мир.
Dans ce livre, nous allons discuter du monde de la programmation en utilisant le langage C sur la plate-forme Raspberry Pi Pico. Nous apprendrons à créer des jeux simples à jouer sur Pico et à découvrir la puissance de la programmation grâce à des exercices et des projets pratiques. livre est conçu pour les débutants qui veulent apprendre la programmation et le développement de jeux, mais aussi pour les programmeurs expérimentés qui veulent explorer les possibilités de la plate-forme Pico. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun traitant de différents aspects du développement de jeux, allant des concepts de base de la programmation à des sujets plus avancés tels que les graphiques et la gestion des entrées/sorties. Tout au long du livre, nous utiliserons de nombreux jeux simples pour illustrer les concepts et techniques clés, ce qui rend l'apprentissage fascinant et fascinant. À la fin du livre, les lecteurs auront une bonne idée de la programmation sur C et seront en mesure de créer leurs propres jeux et applications sur Raspberry Pi Pico. livre commence par l'introduction des bases de la programmation, y compris les variables, les types de données, les cycles et les structures de gestion. Nous passerons ensuite à des sujets plus complexes tels que les fonctions, les tableaux et les pointeurs. Au fur et à mesure que le livre passe, nous allons approfondir le développement des jeux, couvrant des sujets tels que les graphiques, le son et l'entrée utilisateur. Chaque chapitre comprend des exercices pratiques et des projets qui permettent aux lecteurs d'appliquer ce qu'ils ont appris et de renforcer leur compréhension du matériel. Tout au long du livre, nous discuterons également de l'importance de l'évolution de la technologie et de la façon dont elle a façonné notre monde d'aujourd'hui.
In questo libro esamineremo il mondo della programmazione utilizzando il linguaggio C sulla piattaforma Raspberry Pi Picco. Impareremo a creare semplici giochi a cui giocare su Picco e scopriremo la potenza della programmazione attraverso esercizi e progetti pratici. Il libro è progettato per i nuovi arrivati che desiderano imparare a programmare e sviluppare giochi, ma anche per programmatori esperti che desiderano esplorare le opportunità della piattaforma Picco. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dedicato a diversi aspetti dello sviluppo dei videogiochi, dai concetti di base della programmazione a temi più avanzati come grafica e gestione dell'introduzione/output. Durante tutto il libro utilizzeremo molti semplici giochi per illustrare i concetti chiave e la tecnica, rendendo l'apprendimento affascinante e affascinante. Alla fine del libro, i lettori avranno una visione completa della programmazione su C e potranno creare i propri giochi e applicazioni su Raspberry Pi Picco. Il libro inizia con l'introduzione di basi di programmazione, incluse variabili, tipi di dati, cicli e strutture di gestione. Quindi passeremo a argomenti più complessi, quali funzioni, array e puntatori. Man mano che passeremo il libro, saremo più approfonditi nello sviluppo dei giochi, coprendo temi come grafica, audio e input utente. Ogni capitolo include esercizi e progetti pratici che permettono ai lettori di applicare ciò che hanno imparato e rafforzare la loro comprensione del materiale. Durante tutto il libro discuteremo anche dell'importanza dell'evoluzione della tecnologia e del modo in cui ha formato il nostro mondo attuale.
In diesem Buch werfen wir einen Blick auf die Welt der Programmierung mit C auf der Raspberry Pi Pico-Plattform. Wir werden lernen, einfache Spiele zu erstellen, die auf Pico gespielt werden können, und die Kraft der Programmierung durch praktische Übungen und Projekte entdecken. Das Buch richtet sich an Anfänger, die das Programmieren und Entwickeln von Spielen lernen möchten, aber auch an erfahrene Programmierer, die die Möglichkeiten der Pico-Plattform erkunden möchten. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die sich jeweils mit verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung befassen, von grundlegenden Programmierkonzepten bis hin zu fortgeschritteneren Themen wie Grafik und Input/Output-Management. Im Laufe des Buches werden wir viele einfache Spiele verwenden, um die wichtigsten Konzepte und Techniken zu veranschaulichen, wodurch das rnen Spaß macht und Spaß macht. Am Ende des Buches haben die ser einen soliden Einblick in die C-Programmierung und können ihre eigenen Spiele und Apps auf dem Raspberry Pi Pico erstellen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Programmierung, einschließlich Variablen, Datentypen, Zyklen und Kontrollstrukturen. Wir gehen dann zu komplexeren Themen wie Funktionen, Arrays und Zeigern über. Im Laufe des Buches werden wir tiefer in die Spieleentwicklung eintauchen und Themen wie Grafik, Sound und Benutzereingaben abdecken. Jedes Kapitel enthält praktische Übungen und Projekte, die es den sern ermöglichen, das Gelernte anzuwenden und ihr Verständnis des Materials zu stärken. Im Laufe des Buches werden wir auch die Bedeutung der Technologieentwicklung diskutieren und wie sie unsere heutige Welt geprägt hat.
W tej książce patrzymy na świat programowania C na platformie Raspberry Pi Pico. Dowiemy się, jak tworzyć proste gry, które można grać na Pico, i odkryć moc programowania poprzez praktyczne ćwiczenia i projekty. Książka przeznaczona jest dla początkujących, którzy chcą uczyć się programowania i rozwoju gier, ale także dla doświadczonych programistów, którzy chcą poznać możliwości platformy Pico. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy zajmuje się różnymi aspektami rozwoju gier, od podstawowych koncepcji programowania po bardziej zaawansowane tematy, takie jak grafika i zarządzanie I/O. W całej książce wykorzystamy wiele prostych gier, aby zilustrować kluczowe koncepcje i techniki, sprawiając, że nauka jest zabawna i angażująca. Pod koniec książki czytelnicy będą mieli solidne zrozumienie programowania C i będą mogli tworzyć własne gry i aplikacje na Maliny Pi Pico. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia fundamentów programowania, w tym zmiennych, typów danych, pętli i struktur sterowania. Następnie przejdziemy do bardziej złożonych tematów, takich jak funkcje, tablice i wskaźniki. W miarę postępów w książce, będziemy zagłębiać się w rozwój gier, obejmując tematy takie jak grafika, dźwięk i wejście użytkownika. Każdy rozdział obejmuje praktyczne ćwiczenia i projekty, które pozwalają czytelnikom stosować to, czego się nauczyli i budować swoje zrozumienie materiału. W całej książce omówimy również znaczenie ewolucji technologii i jej kształtu w dzisiejszym świecie.
בספר זה, אנו מסתכלים על עולם התכנות C על פלטפורמת פאי פיקו פטל. נלמד איך ליצור משחקים פשוטים שניתן לשחק על פיקו, ולגלות את הכוח של תכנות באמצעות תרגילים ופרויקטים ידניים. הספר מיועד למתחילים שרוצים ללמוד תכנות ופיתוח משחקים, אבל גם למתכנתים מנוסים שרוצים ללמוד את היכולות של פלטפורמת פיקו. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם עוסק בהיבטים שונים של התפתחות המשחק, החל במושגי תכנות בסיסיים וכלה בנושאים מתקדמים יותר כגון גרפיקה וניהול I/O. לאורך הספר נשתמש במשחקים פשוטים רבים כדי להמחיש מושגי מפתח וטכניקות, ולהפוך את הלמידה למהנה ומעניינת. עד סוף הספר, לקוראים תהיה הבנה מוצקה של תכנות C והם יוכלו ליצור משחקים ויישומים משלהם על פאי פיקו פטל. הספר מתחיל בהצגת יסודות תכנות, כולל משתנים, סוגי נתונים, לולאות ומבני בקרה. לאחר מכן נעבור לנושאים מורכבים יותר כגון פונקציות, מערכים ומצביעים. כאשר אנו מתקדמים דרך הספר, אנו להתעמק עמוק יותר לתוך פיתוח משחק, כיסוי נושאים כגון גרפיקה, קול וקלט משתמש. כל פרק כולל תרגילים ופרויקטים שמאפשרים לקוראים ליישם את מה שהם למדו ולבנות את ההבנה שלהם לגבי החומר. לאורך הספר נדון גם בחשיבות התפתחות הטכנולוגיה וכיצד היא עיצבה את עולמנו כיום.''
Bu kitapta, Raspberry Pi Pico platformunda C programlama dünyasına bakıyoruz. Pico'da oynanabilecek basit oyunların nasıl oluşturulacağını öğreneceğiz ve uygulamalı alıştırmalar ve projeler aracılığıyla programlamanın gücünü keşfedeceğiz. Kitap, programlama ve oyun geliştirmeyi öğrenmek isteyen yeni başlayanlar için değil, aynı zamanda Pico platformunun yeteneklerini öğrenmek isteyen deneyimli programcılar için de tasarlanmıştır. Kitap, her biri temel programlama kavramlarından grafik ve I/O yönetimi gibi daha gelişmiş konulara kadar oyun geliştirmenin farklı yönleriyle ilgilenen birkaç bölüme ayrılmıştır. Kitap boyunca, temel kavramları ve teknikleri göstermek, öğrenmeyi eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için birçok basit oyun kullanacağız. Kitabın sonunda, okuyucular C programlama konusunda sağlam bir anlayışa sahip olacak ve Raspberry Pi Pico'da kendi oyunlarını ve uygulamalarını oluşturabilecekler. Kitap, değişkenler, veri türleri, döngüler ve kontrol yapıları dahil olmak üzere programlama temellerini tanıtarak başlar. Daha sonra işlevler, diziler ve işaretçiler gibi daha karmaşık konulara geçeceğiz. Kitapta ilerledikçe, grafik, ses ve kullanıcı girişi gibi konuları kapsayan oyun geliştirmeye daha derinlemesine bakacağız. Her bölüm, okuyucuların öğrendiklerini uygulamalarına ve materyal hakkındaki anlayışlarını geliştirmelerine izin veren uygulamalı alıştırmalar ve projeler içerir. Kitap boyunca, teknolojinin evriminin önemini ve bugün dünyamızı nasıl şekillendirdiğini de tartışacağız.
في هذا الكتاب، ننظر إلى عالم البرمجة C على منصة Raspberry Pi Pico. سوف نتعلم كيفية إنشاء ألعاب بسيطة يمكن لعبها على Pico، واكتشاف قوة البرمجة من خلال التمارين والمشاريع العملية. تم تصميم الكتاب للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم البرمجة وتطوير الألعاب، ولكن أيضًا للمبرمجين ذوي الخبرة الذين يرغبون في تعلم قدرات منصة Pico. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يتناول كل منها جوانب مختلفة من تطوير الألعاب، من مفاهيم البرمجة الأساسية إلى مواضيع أكثر تقدمًا مثل الرسومات وإدارة I/O. في جميع أنحاء الكتاب، سنستخدم العديد من الألعاب البسيطة لتوضيح المفاهيم والتقنيات الرئيسية، وجعل التعلم ممتعًا وجذابًا. بحلول نهاية الكتاب، سيكون لدى القراء فهم قوي لبرمجة C وسيكونون قادرين على إنشاء ألعابهم وتطبيقاتهم الخاصة على Raspberry Pi Pico. يبدأ الكتاب بإدخال أساسيات البرمجة، بما في ذلك المتغيرات وأنواع البيانات والحلقات وهياكل التحكم. سننتقل بعد ذلك إلى موضوعات أكثر تعقيدًا مثل الوظائف والمصفوفات والمؤشرات. مع تقدمنا في الكتاب، سوف نتعمق أكثر في تطوير اللعبة، ونغطي موضوعات مثل الرسومات والصوت ومدخلات المستخدم. يتضمن كل فصل تمارين ومشاريع عملية تسمح للقراء بتطبيق ما تعلموه وبناء فهمهم للمادة. في جميع أنحاء الكتاب، سنناقش أيضًا أهمية تطور التكنولوجيا وكيف شكلت عالمنا اليوم.
在本書中,我們將在Raspberry Pi Pico平臺上研究使用C語言的編程世界。我們將學習如何創建可以在Pico上玩的簡單遊戲,並通過實際練習和項目發現編程的力量。該書適用於希望學習編程和遊戲開發的新手,也適用於希望探索Pico平臺功能的經驗豐富的程序員。該書分為幾個章節,每個章節都涉及遊戲開發的各個方面,從基本的編程概念到更高級的主題,例如圖形和輸入/輸出控制。在整個書中,我們將使用許多簡單的遊戲來說明關鍵的概念和技術,從而使學習具有吸引力和吸引力。到書結束時,讀者將對C上的編程有紮實的了解,並將能夠在Raspberry Pi Pico上創建自己的遊戲和應用程序。本書首先介紹了編程基礎,包括變量,數據類型,周期和控制結構。然後,我們將轉向更復雜的主題,例如函數,數組和指針。隨著本書的通過,我們將深入研究遊戲開發,涵蓋圖形、聲音和用戶輸入等主題。每章都包括動手練習和項目,使讀者能夠應用他們學到的東西,並增強他們對材料的理解。在整個書中,我們還將討論技術演變的重要性以及它如何塑造我們當今的世界。
