
BOOKS - Devolver. Панки в игровом бизнесе

Devolver. Панки в игровом бизнесе
Author: Батист Пейрон, Пьер Можен
Year: 2024
Format: PDF
File size: 26 мб
Language: RU

Year: 2024
Format: PDF
File size: 26 мб
Language: RU

They had no experience or education in programming or design, but they were able to create a hit game that became one of the most popular games in the world. The book tells about their journey from the idea to the release of the game, the obstacles they faced, and how they overcame them. Long detailed description of the plot: "Devolver Панки в игровом бизнесе" is a captivating tale of how a group of friends, with no prior experience or education in programming or game design, managed to create a hit game that became one of the most popular titles in the industry. The book takes readers on a journey from the initial idea to the final product, highlighting the challenges and obstacles the team faced along the way. The story begins with the introduction of the main characters, a group of five friends who have been playing games together since childhood. They share a passion for gaming and a dream of creating their own game development studio. Despite their lack of experience and education, they are determined to make their mark in the industry. As they begin brainstorming ideas for their first game, they realize the enormity of the task at hand. They must learn everything from scratch, from programming languages to game design principles.
У них не было опыта или образования в области программирования или дизайна, но они смогли создать хитовую игру, которая стала одной из самых популярных игр в мире. В книге рассказывается об их пути от идеи до выхода игры, о препятствиях, с которыми они столкнулись, и о том, как они их преодолели. Долго подробное описание сюжета: «Devolver Панки в игровом бизнесе» - очаровательный рассказ о том, как группе друзей, без предшествующего опыта или образования в программировании или игрового дизайна, удалось создать игру хита, которая стала одним из самых популярных названий в промышленности. Книга переносит читателей в путешествие от первоначальной идеи к конечному продукту, освещая проблемы и препятствия, с которыми столкнулась команда на этом пути. История начинается с представления главных героев, группы из пяти друзей, которые с детства вместе играют в игры. Они разделяют страсть к играм и мечту о создании собственной студии по разработке игр. Несмотря на отсутствие опыта и образования, они полны решимости заявить о себе в отрасли. Приступая к мозговому штурму идей для своей первой игры, они осознают всю грандиозность поставленной задачи. Они должны изучать все с нуля, от языков программирования до принципов игрового дизайна.
''
