BOOKS - PROGRAMMING - Creating Augmented and Virtual Realities Theory and Practice fo...
Creating Augmented and Virtual Realities Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing - Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan 2019 PDF | DJVU EARLY RELEASE O;kav_1Reilly Media BOOKS PROGRAMMING
ECO~11 kg CO²

1 TON

Views
47483

Telegram
 
Creating Augmented and Virtual Realities Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Author: Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
Year: 2019
Pages: 83
Format: PDF | DJVU EARLY RELEASE
File size: 10.4 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Author: Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 Pages: 352 Format: Hardcover Genre: Technology, Artificial Intelligence, Computer Science, Machine Learning, Virtual Reality, Augmented Reality Summary: Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing is a comprehensive guide to the development of augmented and virtual reality technologies. The book provides a detailed overview of the evolution of technology and its impact on human perception, as well as the need to develop a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge. It explores the full AR and VR development pipeline, from conceptualization to implementation, and offers hands-on practice to help readers hone their skills in the field. The book begins with an introduction to the history of AR and VR, highlighting the key milestones and breakthroughs that have shaped the industry. It then delves into the fundamental principles of AR and VR, including the concepts of spatial computing, computer vision, and machine learning. The authors explain how these technologies are transforming the way we interact with our surroundings and each other, and how they are changing the nature of work, entertainment, and education. The book also covers the practical aspects of AR and VR development, including programming languages, software frameworks, and hardware requirements.
Создание дополненной и виртуальной реальности: теория и практика для пространственных вычислений следующего поколения Автор: Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 Страницы: 352 Формат: твердая обложка Жанр: технологии, искусственный интеллект, информатика, машинное обучение, виртуальная реальность, дополненная реальность Резюме: Создание дополненной и виртуальной реальности: теория и практика для пространственных вычислений следующего поколения - комплексное руководство по развитию технологий дополненной и виртуальной реальности. В книге представлен подробный обзор эволюции технологии и её влияния на восприятие человеком, а также необходимость выработки личностной парадигмы понимания технологического процесса развития современных знаний. Он исследует полный конвейер разработки AR и VR, от концептуализации до реализации, и предлагает практическую практику, чтобы помочь читателям отточить свои навыки в этой области. Книга начинается с введения в историю AR и VR, освещая ключевые вехи и прорывы, которые сформировали индустрию. Затем он углубляется в фундаментальные принципы AR и VR, включая концепции пространственных вычислений, компьютерного зрения и машинного обучения. Авторы объясняют, как эти технологии трансформируют то, как мы взаимодействуем с нашим окружением и друг с другом, и как они меняют характер работы, развлечений и образования. Книга также охватывает практические аспекты разработки AR и VR, включая языки программирования, программные фреймворки и требования к аппаратному обеспечению.
Création de réalité augmentée et virtuelle : théorie et pratique pour les calculs spatiaux de prochaine génération Auteur : Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 Pages : 352 Format : couverture solide Genre : technologie, intelligence artificielle, informatique, apprentissage automatique, réalité virtuelle, réalité augmentée Résumé : Création de réalité augmentée et virtuelle : théorie et pratique pour l'informatique spatiale de nouvelle génération - un guide complet pour le développement des technologies de réalité augmentée et virtuelle. livre présente un aperçu détaillé de l'évolution de la technologie et de son impact sur la perception humaine, ainsi que la nécessité d'élaborer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes. Il explore une chaîne complète de développement AR et VR, de la conceptualisation à la mise en œuvre, et propose des pratiques pratiques pour aider les lecteurs à affiner leurs compétences dans ce domaine. livre commence par une introduction à l'histoire de la RA et de la RV, soulignant les étapes clés et les percées qui ont façonné l'industrie. Il se penche ensuite sur les principes fondamentaux de l'AR et de la VR, y compris les concepts de calcul spatial, de vision par ordinateur et d'apprentissage automatique. s auteurs expliquent comment ces technologies transforment la façon dont nous interagissons avec notre environnement et les uns avec les autres, et comment elles changent la nature du travail, du divertissement et de l'éducation. livre couvre également les aspects pratiques du développement de la RA et de la RV, y compris les langages de programmation, les cadres logiciels et les exigences matérielles.
Creación de realidad aumentada y virtual: teoría y práctica para los cálculos espaciales de próxima generación Autor: Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 Páginas: 352 Formato: tapa dura Género: tecnología, inteligencia artificial, informática, aprendizaje automático, realidad virtual, realidad aumentada Resumen: Creación de Realidad Aumentada y Virtual: Teoría y Práctica para Computación Espacial de Próxima Generación es una guía integral para el desarrollo de tecnologías de Realidad Aumentada y Virtual. libro ofrece una visión detallada de la evolución de la tecnología y su impacto en la percepción humana, así como la necesidad de desarrollar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Explora la línea de montaje completa para el desarrollo de AR y VR, desde la conceptualización hasta la implementación, y ofrece prácticas prácticas para ayudar a los lectores a perfeccionar sus habilidades en este campo. libro comienza con una introducción a la historia de AR y VR, destacando los hitos y avances clave que han dado forma a la industria. Luego se profundiza en los principios fundamentales de AR y VR, incluyendo los conceptos de computación espacial, visión por computadora y aprendizaje automático. autores explican cómo estas tecnologías transforman la forma en que interactuamos con nuestro entorno y entre sí, y cómo cambian la naturaleza del trabajo, el entretenimiento y la educación. libro también cubre aspectos prácticos del desarrollo de AR y VR, incluyendo lenguajes de programación, marcos de software y requisitos de hardware.
Criação de realidade aumentada e virtual, teoria e prática para computação espacial da próxima geração Autor: Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 Páginas: 352 Formato: capa dura Gênero: tecnologia, inteligência artificial, informática, aprendizado de máquinas, realidade virtual, realidade aumentada Resumo: Criação de Realidade Aumentada e Virtual: Teoria e Prática para Computação Espacial de Próxima Geração - Guia Integral de Desenvolvimento de Tecnologias de Realidade Aumentada e Virtual. O livro apresenta uma visão detalhada da evolução da tecnologia e do seu impacto na percepção humana, bem como a necessidade de criar um paradigma pessoal para compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Ele explora uma linha completa de montagem de desenvolvimento de AR e VR, desde a conceituação até a implementação, e oferece práticas para ajudar os leitores a aperfeiçoar suas habilidades nesta área. O livro começa com a introdução de AR e VR para a história, cobrindo os eixos e avanços que moldaram a indústria. Depois, aprofundou-se nos princípios fundamentais de AR e VR, incluindo conceitos de computação espacial, visão de computador e aprendizado de máquina. Os autores explicam como estas tecnologias transformam a forma como interagimos com o nosso ambiente e uns com os outros, e como elas mudam a natureza do trabalho, entretenimento e educação. O livro também inclui aspectos práticos do desenvolvimento de AR e VR, incluindo linguagens de programação, quadros de software e requisitos de hardware.
Creazione di realtà aumentata e virtuale: teoria e pratica per l'elaborazione spaziale di nuova generazione Autore: Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 Pagine: 352 Formato: copertina solida Tecnologia, intelligenza artificiale, informatica, apprendimento automatico, realtà virtuale, realtà aumentata Riepilogo: Creazione di realtà aumentata e virtuale: teoria e pratica per lo spazio computing di nuova generazione: guida completa allo sviluppo delle tecnologie di realtà aumentata e virtuale. Il libro fornisce una panoramica dettagliata dell'evoluzione della tecnologia e del suo impatto sulla percezione umana e la necessità di sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Sta esplorando una catena di montaggio completa di AR e VR, dalla concettualizzazione alla realizzazione, e offre pratiche pratiche per aiutare i lettori a migliorare le loro competenze in questo campo. Il libro inizia con l'introduzione alla storia di AR e VR, ripercorrendo le fasi cardine e le innovazioni che hanno creato l'industria. Poi si approfondisce nei principi fondamentali di AR e VR, inclusi i concetti di computing spaziale, visione informatica e apprendimento automatico. Gli autori spiegano come queste tecnologie trasformano il modo in cui interagiamo con il nostro ambiente e con l'altro, e come cambiano la natura del lavoro, dell'intrattenimento e dell'istruzione. Il libro comprende anche gli aspetti pratici dello sviluppo di AR e VR, inclusi i linguaggi di programmazione, i framework software e i requisiti hardware.
Erstellung von Augmented und Virtual Reality: Theorie und Praxis für räumliches Rechnen der nächsten Generation Autor: Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 Seiten: 352 Format: hardcover Genre: Technologie, Künstliche Intelligenz, Informatik, Machine arning, Virtual Reality, Augmented Reality Zusammenfassung: Erstellen von Augmented und Virtual Reality: Theorie und Praxis für räumliches Computing der nächsten Generation - ein umfassender itfaden für die Entwicklung von Augmented und Virtual Reality-Technologien. Das Buch bietet einen detaillierten Überblick über die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Wahrnehmung sowie die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für das Verständnis des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Es erforscht die komplette Pipeline der AR- und VR-Entwicklung von der Konzeption bis zur Implementierung und bietet praktische Übungen, um den sern zu helfen, ihre Fähigkeiten in diesem Bereich zu verbessern. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Geschichte von AR und VR und beleuchtet die wichtigsten Meilensteine und Durchbrüche, die die Branche geprägt haben. Es geht dann tiefer in die grundlegenden Prinzipien von AR und VR ein, einschließlich der Konzepte von räumlichem Computing, Computer Vision und maschinellem rnen. Die Autoren erklären, wie diese Technologien die Art und Weise verändern, wie wir mit unserer Umgebung und miteinander interagieren, und wie sie den Charakter von Arbeit, Unterhaltung und Bildung verändern. Das Buch behandelt auch praktische Aspekte der AR- und VR-Entwicklung, einschließlich Programmiersprachen, Software-Frameworks und Hardwareanforderungen.
Tworzenie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości: Teoria i praktyka dla nowej generacji Spatial Computing Autor: Erin Pangilinan, Steve Lukas i Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 Strony: 352 Format: hardcover Gatunek: technologia, sztuczna inteligencja, informatyka, uczenie maszynowe, wirtualna rzeczywistość, rozszerzona rzeczywistość Podsumowanie: Tworzenie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości: Teoria i praktyka dla obliczeń przestrzennych nowej generacji to kompleksowy przewodnik po rozwoju technologii rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości. Książka zawiera szczegółowy przegląd ewolucji technologii i jej wpływu na postrzeganie człowieka, a także potrzebę opracowania osobistego paradygmatu dla zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Bada kompletny rurociąg rozwojowy AR i VR, od koncepcji po wdrożenie, a także oferuje praktyczną praktykę pomagającą czytelnikom doskonalić swoje umiejętności w tej dziedzinie. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do historii AR i VR, podkreślając kluczowe kamienie milowe i przełomowe, które ukształtowały przemysł. Następnie zagłębia się w podstawowe zasady AR i VR, w tym koncepcje obliczeń przestrzennych, wizji komputerowej i uczenia maszynowego. Autorzy wyjaśniają, w jaki sposób te technologie zmieniają interakcje z otoczeniem i ze sobą, oraz jak zmieniają charakter pracy, rozrywki i edukacji. Książka obejmuje również praktyczne aspekty rozwoju AR i VR, w tym języki programowania, ramy oprogramowania i wymagania sprzętowe.
יצירת מציאות מוגברת ומדומה: תיאוריה ופרקטיקה למחשב מרחבי מהדור הבא: ארין פנגילינן, סטיב לוקאס ו ־ Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 עמודים: 352 Format: Genre: טכנולוגיה, בינה מלאכותית, מדעי המחשב, למידת מכונה, מציאות מדומה, יצירת מציאות מוגברת וירטואלית: תאוריה ופרקטיקה למחשוב מרחבי הדור הבא היא מדריך מקיף לקידום טכנולוגיות מציאות מוגברת ומדומה. הספר מספק סקירה מפורטת של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על תפיסת האדם, כמו גם הצורך לפתח פרדיגמה אישית להבנת התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. היא חוקרת את צינור הפיתוח המלא של AR ו-VR, מתפישה ועד ליישום, ומציעה פרקטיקה ידנית שתעזור לקוראים לחדד את כישוריהם בתחום. הספר מתחיל בהקדמה להיסטוריה של AR ו-VR, ומדגיש את אבני הדרך ופריצות הדרך העיקריות שעיצבו את התעשייה. לאחר מכן הוא מתעמק בעקרונות הבסיסיים של AR ו-VR, כולל המושגים של מיחשוב מרחבי, ראייה ממוחשבת ולימוד מכונה. המחברים מסבירים כיצד הטכנולוגיות האלה משתנות איך אנחנו מתקשרים עם הסביבה שלנו, זה עם זה, ואיך הם משנים את אופי העבודה, הבידור והחינוך. הספר עוסק גם בהיבטים מעשיים של פיתוח AR ו-VR, כולל שפות תכנות, מסגרות תוכנה ודרישות חומרה.''
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Oluşturma: Yeni Nesil Mekansal Hesaplama için Teori ve Uygulama Yazar: Erin Pangilinan, Steve Lukas ve Vasanth Mohan Yayıncı: A K Peter Yayıncılar Yılı: 20222 Sayfalar: 352 Biçim: ciltli Tür: teknoloji, yapay zeka, bilgisayar bilimi, makine öğrenmesi, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik Özet: Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Oluşturma: Yeni Nesil Mekansal Hesaplama için Teori ve Uygulama, artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerini ilerletmek için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, teknolojinin evrimi ve insan algısı üzerindeki etkisinin yanı sıra modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacı hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır. Kavramsallaştırmadan uygulamaya kadar tüm AR ve VR geliştirme boru hattını araştırıyor ve okuyucuların alandaki becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmak için uygulamalı uygulamalar sunuyor. Kitap, AR ve VR tarihine giriş yaparak, endüstriyi şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve atılımları vurgulayarak başlıyor. Daha sonra uzamsal hesaplama, bilgisayar görüşü ve makine öğrenimi kavramları da dahil olmak üzere AR ve VR'nin temel ilkelerini araştırıyor. Yazarlar, bu teknolojilerin çevremizle ve birbirimizle nasıl etkileşime girdiğimizi ve iş, eğlence ve eğitimin doğasını nasıl değiştirdiklerini açıklıyor. Kitap ayrıca programlama dilleri, yazılım çerçeveleri ve donanım gereksinimleri dahil olmak üzere AR ve VR geliştirmenin pratik yönlerini de kapsar.
إنشاء الواقع المعزز والافتراضي: نظرية وممارسة لمؤلف الحوسبة المكانية للجيل القادم: إيرين بانجيلينان وستيف لوكاس وفاسانث موهان الناشر: A K Peter Publishers Year: 20222 الصفحة: 352 التنسيق: النوع المقوى: التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي وعلوم الكمبيوتر والتعلم الآلي والواقع الافتراضي والواقع المعزز ملخص: يعد إنشاء الواقع المعزز والافتراضي: النظرية والممارسة للحوسبة المكانية من الجيل التالي دليلاً شاملاً لتطوير تقنيات الواقع المعزز والافتراضي. يقدم الكتاب لمحة عامة مفصلة عن تطور التكنولوجيا وتأثيرها على الإدراك البشري، وكذلك الحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يستكشف خط أنابيب تطوير الواقع المعزز والواقع الافتراضي الكامل، من التصور إلى التنفيذ، ويقدم ممارسة عملية لمساعدة القراء على صقل مهاراتهم في هذا المجال. يبدأ الكتاب بمقدمة لتاريخ الواقع المعزز والواقع الافتراضي، تسلط الضوء على المعالم الرئيسية والاختراقات التي شكلت الصناعة. ثم يتعمق في المبادئ الأساسية للواقع المعزز والواقع الافتراضي، بما في ذلك مفاهيم الحوسبة المكانية ورؤية الكمبيوتر والتعلم الآلي. يشرح المؤلفون كيف تغير هذه التقنيات كيفية تفاعلنا مع محيطنا ومع بعضنا البعض، وكيف تغير طبيعة العمل والترفيه والتعليم. يغطي الكتاب أيضًا الجوانب العملية لتطوير الواقع المعزز والواقع الافتراضي، بما في ذلك لغات البرمجة وأطر البرمجيات ومتطلبات الأجهزة.
증강 및 가상 현실 만들기: 차세대 공간 컴퓨팅 저자를위한 이론 및 실습: Erin Pangilinan, Steve Lukas 및 Vasanth Mohan 출판사: K Peter Publishers Year: 202222 페이지: 352 형식: 하드 커버 장르: 기술, 인공 지능, 컴퓨터 과학, 머신 러닝, 가상 현실, 증강 현실 요약: 증강 및 가상 현실 만들기: 차세대 공간 컴퓨팅을위한 이론과 실천은 증강 및 가상 현실 기술을 발전시키는 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 기술의 진화와 인간의 인식에 미치는 영향에 대한 자세한 개요와 현대 지식을 개발하는 기술 프로세스를 이해하기위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 제공합니다. 개념화에서 구현에 이르기까지 완전한 AR 및 VR 개발 파이프 라인을 탐색하고 독자가 현장에서 자신의 기술을 연마 할 수 있도록 실습 연습을 제공합니다. 이 책은 AR과 VR의 역사에 대한 소개로 시작하여 업계를 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 그런 다음 공간 컴퓨팅, 컴퓨터 비전 및 머신 러닝의 개념을 포함하여 AR과 VR의 기본 원리를 탐구합니다. 저자들은이 기술들이 우리가 주변 환경과 서로 상호 작용하는 방식을 어떻게 변화시키고 있으며, 그들이 일, 오락 및 교육의 본질을 어떻게 변화시키고 있는지 설명합니다 이 책은 또한 프로그래밍 언어, 소프트웨어 프레임 워크 및 하드웨어 요구 사항을 포함하여 AR 및 VR 개발의 실질적인 측면을 다룹니다.
拡張とバーチャルリアリティの作成:次世代空間コンピューティングの理論と実践著者: Erin Pangilinan、 Steve Lukas、およびVasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222 Pages: 352 Format: hardcoverジャンル:テクノロジー、人工知能、コンピュータサイエンス、機械学習、バーチャルリアリティ、拡張現実概要: 拡張およびバーチャルリアリティの作成:次世代空間コンピューティングの理論と実践は、拡張およびバーチャルリアリティ技術を進歩させるための包括的なガイドです。この本は、技術の進化と人間の知覚への影響の詳細な概要と、現代の知識を開発する技術プロセスを理解するための個人的なパラダイムを開発する必要性を提供します。概念化から実装まで、ARとVRの開発パイプライン全体を探索し、読者が現場でスキルを磨くための実践的な練習を提供します。この本は、ARとVRの歴史の紹介から始まり、業界を形作った重要なマイルストーンとブレークスルーを強調しています。その後、空間コンピューティング、コンピュータビジョン、機械学習の概念など、ARとVRの基本原則を掘り下げます。著者たちは、これらの技術が私たちが周囲とどのように相互作用し、どのように仕事、娯楽、教育の性質を変えているのかを説明しています。また、プログラミング言語、ソフトウェアフレームワーク、ハードウェア要件など、ARやVR開発の実用的な側面も網羅しています。
創建增強和虛擬現實:下一代空間計算的理論和實踐: Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan Publisher: A K Peter Publishers Year: 20222頁:352格式:固體封面類型:技術,人工智能,計算機科學,機器學習,虛擬現實,增強現實摘要: 構建增強和虛擬現實:下一代空間計算的理論和實踐-增強和虛擬現實技術發展的綜合指南。該書詳細介紹了技術的演變及其對人類感知的影響,並提出了理解現代知識發展過程的個人範例的必要性。它探索從概念化到實現的AR和VR開發的完整管道,並提供實用實踐來幫助讀者磨練他們在該領域的技能。這本書首先介紹了AR和VR的歷史,突出了塑造該行業的關鍵裏程碑和突破。然後,他深入研究AR和VR的基本原理,包括空間計算,計算機視覺和機器學習的概念。作者解釋了這些技術如何改變我們與周圍環境以及彼此之間的互動,以及它們如何改變工作,娛樂和教育性質。該書還涵蓋了AR和VR開發的實際方面,包括編程語言,軟件框架和硬件要求。

You may also be interested in:

Creating Augmented and Virtual Realities Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Virtual Reality and Augmented Reality Myths and Realities
Virtual & Augmented Reality For Dummies
Immersive Virtual and Augmented Reality in Healthcare An IoT and Blockchain Perspective
Immersive Realm of Extended Reality Navigating the future of virtual and augmented reality
Immersive Realm of Extended Reality Navigating the future of virtual and augmented reality
Immersive Realm of Extended Reality: Navigating the future of virtual and augmented reality (English Edition)
Augmented Reality and Virtual Reality in Special Education
Emerging Technologies for Health and Medicine Virtual Reality, Augmented Reality, Artificial Intelligence, Internet of Things, Robotics, Industry 4.0
Art with an iPhone A Photographer|s Guide to Creating Altered Realities
Solving Tough Problems: An Open Way of Talking, Listening, and Creating New Realities
Creating Virtual Assistants Chatbots that work (MEAP)
Stampede Theory: Human Nature, Technology, and Runaway Social Realities
Creating the and quot;New Man and quot;: From Enlightenment Ideals to Socialist Realities
Early Puerto Rican Cinema and Nation Building: National Sentiments, Transnational Realities, 1897-1940 (Bucknell Studies in Latin American Literature and Theory)
Extending Virtual Worlds Advanced Design for Virtual Environments
Multiculturalism on Campus: Theory, Models, and Practices for Understanding Diversity and Creating Inclusion
Virtual Training: The Art of Conducting Powerful Virtual Training that Engages Learners and Makes Knowledge Stick (Jeb Blount)
Computational Theory of Mind for Human-Machine Teams: First International Symposium, ToM for Teams 2021, Virtual Event, November 4-6, 2021, Revised … (Lecture Notes in Computer Science, 13775)
Advanced Intelligent Virtual Reality Technologies: Proceedings of 6th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR … Innovation, Systems and Technologies, 330)
The Incarceration of Native American Women: Creating Pathways to Wellness and Recovery through Gentle Action Theory (New Visions in Native American and Indigenous Studies)
Virtual War (Virtual War Chronologs, #1)
Augmented Reality
An Augmented Fourth
These Were My Realities
Augmented Reality Development with Unity
Augmented Reality Development with Unity
Augmented Life in the Smart Lane
Augmented Reality Development with Unity
Augmented States (A Cyberpunk Saga #5)
Retrieval Augmented Generation in Production
Augmented and Mixed Reality for Communities
Choctalking on Other Realities
Romantic Realities
Creating Video Games Using PyGame: A comprehensive guide to creating your own games in python
Augmented Intelligence Toward Smart Vehicular Applications
Understanding Augmented Reality Concepts and Applications
Augmented Spaces and Maps (German Edition)
Augmented Reality Where We Will All Live (2nd Edition)