BOOKS - PROGRAMMING - Coding Games in Python
Coding Games in Python - DK 2018 PDF DK Children BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
83111

Telegram
 
Coding Games in Python
Author: DK
Year: 2018
Pages: 224
Format: PDF
File size: 16.2 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book begins by introducing the reader to the basics of programming using Python, including variables, loops, conditional statements, functions, and more. Then it takes them on a journey through the world of game development, showing how to create games that are both fun and challenging. The book covers all aspects of game design, from simple puzzle games to complex 3D adventures, and includes practical examples and exercises to help readers practice their skills. It also provides tips and tricks for debugging and troubleshooting, so readers can overcome common pitfalls and achieve success. The book's unique approach to learning makes it an essential resource for anyone who wants to learn coding games in Python, whether they are seasoned programmers or complete beginners. With its clear explanations and engaging examples, this book will inspire readers to explore the exciting world of game development and discover the joy of creating their own games. The book is divided into four parts: Part I: Introduction to Programming with Python; Part II: Game Development Basics; Part III: Advanced Game Concepts; and Part IV: Putting it All Together. Each part builds on the previous one, allowing readers to progressively develop their skills and knowledge as they move through the book.
Книга начинается с знакомства читателя с основами программирования с использованием Python, включая переменные, циклы, условные операторы, функции и многое другое. Затем он переносит их в путешествие по миру разработки игр, показывая, как создавать игры, которые одновременно увлекательны и сложны. Книга охватывает все аспекты игрового дизайна, от простых игр-головоломок до сложных 3D-приключений, и включает практические примеры и упражнения, помогающие читателям отработать свои навыки. Он также содержит советы и рекомендации по отладке и устранению неполадок, благодаря которым читатели смогут преодолеть распространенные подводные камни и добиться успеха. Уникальный подход книги к обучению делает ее важным ресурсом для всех, кто хочет научиться программированию игр на Python, будь то матерые программисты или законченные новички. Благодаря ясным объяснениям и увлекательным примерам эта книга вдохновит читателей исследовать захватывающий мир разработки игр и открыть для себя радость создания собственных игр. Книга разделена на четыре части: Часть I: Введение в программирование с помощью Python; Часть II: Основы разработки игр; Часть III: Advanced Game Concepts; и Часть IV: Putting it All Together. Каждая часть опирается на предыдущую, позволяя читателям постепенно развивать свои навыки и знания по мере продвижения по книге.
livre commence par familiariser le lecteur avec les bases de la programmation en utilisant Python, y compris les variables, les cycles, les opérateurs conditionnels, les fonctions et bien plus encore. Il les transporte ensuite dans un voyage à travers le monde du développement de jeux, montrant comment créer des jeux à la fois passionnants et complexes. livre couvre tous les aspects de la conception du jeu, des jeux de puzzle simples aux aventures 3D complexes, et comprend des exemples pratiques et des exercices pour aider les lecteurs à développer leurs compétences. Il fournit également des conseils et des recommandations pour le débogage et le dépannage, ce qui permettra aux lecteurs de surmonter les pièges courants et de réussir. L'approche unique du livre en matière d'apprentissage en fait une ressource importante pour tous ceux qui veulent apprendre à programmer des jeux en Python, qu'ils soient programmeurs ou débutants finis. Avec des explications claires et des exemples fascinants, ce livre incitera les lecteurs à explorer le monde passionnant du développement de jeux et à découvrir la joie de créer leurs propres jeux. livre est divisé en quatre parties : Partie I : Introduction à la programmation avec Python ; Partie II : Bases du développement de jeux ; Partie III : Concepts de jeu avancés ; et partie IV : Putting it All Together. Chaque partie s'appuie sur la précédente, ce qui permet aux lecteurs de développer progressivement leurs compétences et leurs connaissances à mesure qu'ils progressent dans le livre.
libro comienza con un lector familiarizado con los fundamentos de la programación usando Python, incluyendo variables, ciclos, operadores condicionales, funciones y más. Luego los traslada a un viaje por el mundo del desarrollo de juegos, mostrando cómo crear juegos que son a la vez adictivos y complejos. libro cubre todos los aspectos del diseño del juego, desde simples juegos de rompecabezas hasta complejas aventuras en 3D, e incluye ejemplos prácticos y ejercicios para ayudar a los lectores a aprender sus habilidades. También contiene consejos y recomendaciones para depurar y solucionar problemas, gracias a los cuales los lectores podrán superar los escollos comunes y tener éxito. enfoque único del libro para aprender lo convierte en un recurso importante para cualquiera que quiera aprender a programar juegos en Python, ya sean programadores maternos o principiantes terminados. Con explicaciones claras y ejemplos fascinantes, este libro inspirará a los lectores a explorar el apasionante mundo del desarrollo de juegos y descubrir la alegría de crear sus propios juegos. libro se divide en cuatro partes: Parte I: Introducción a la programación con Python; Parte II: Fundamentos para el desarrollo de juegos; Parte III: Conceptos de juego avanzados; y Parte IV: Putting it All Together. Cada parte se basa en la anterior, lo que permite a los lectores desarrollar gradualmente sus habilidades y conocimientos a medida que avanzan en el libro.
O livro começa com a familiaridade do leitor com os fundamentos da programação usando Python, incluindo variáveis, ciclos, operadoras condicionadas, funções e muito mais. Depois leva-os para uma viagem pelo mundo do desenvolvimento de jogos, mostrando como criar jogos que são ao mesmo tempo fascinantes e complexos. O livro abrange todos os aspectos do design do jogo, desde jogos simples de quebra-cabeças até aventuras complexas em 3D, e inclui exemplos práticos e exercícios que ajudam os leitores a trabalhar suas habilidades. Ele também oferece dicas e recomendações de depuração e resolução de problemas para que os leitores possam superar as pedras subaquáticas comuns e obter sucesso. A abordagem única do livro de aprendizagem torna-o um recurso importante para todos os que querem aprender a programar jogos em Python, sejam programadores de mãe ou novatos completos. Através de explicações claras e exemplos fascinantes, este livro vai inspirar os leitores a explorar o emocionante mundo do desenvolvimento de jogos e descobrir a alegria de criar seus próprios jogos. O livro é dividido em quatro partes: Parte I: Introdução à programação com Python; Parte II: Fundamentos para o desenvolvimento de jogos; Parte III: Advanced Game Concepts; E parte IV: Patting it All Together. Cada parte é baseada na anterior, permitindo que os leitores desenvolvam gradualmente suas habilidades e conhecimentos conforme o livro avança.
Il libro inizia conoscendo il lettore con le basi di programmazione utilizzando Python, incluse variabili, cicli, operatori condizionali, funzioni e molto altro ancora. Poi li trasporta in un viaggio nel mondo dello sviluppo di videogiochi, mostrando come creare giochi che sono allo stesso tempo affascinanti e complessi. Il libro comprende tutti gli aspetti del design dei videogiochi, dai semplici puzzle ai complessi avventure 3D, e include esempi pratici e esercizi che aiutano i lettori a sviluppare le proprie abilità. Offre inoltre suggerimenti e suggerimenti per il debug e la risoluzione dei problemi, che consentono ai lettori di superare le pietre sottomarine comuni e ottenere successo. L'approccio unico del libro all'apprendimento la rende una risorsa importante per tutti coloro che vogliono imparare a programmare giochi su Python, che siano programmatori materno o principianti finiti. Grazie a spiegazioni chiare e ad esempi affascinanti, questo libro ispirerà i lettori a esplorare l'affascinante mondo dello sviluppo di giochi e scoprire la gioia di creare i propri giochi. Il libro è suddiviso in quattro parti: Parte I: Introduzione alla programmazione con Python; Parte II: Base per lo sviluppo dei giochi; Parte III: Advanced Game Concept; E parte IV: Puting it All Together. Ogni parte si basa sulla parte precedente, permettendo ai lettori di sviluppare gradualmente le loro competenze e le loro conoscenze mentre avanzano attraverso il libro.
Das Buch beginnt damit, den ser mit den Grundlagen der Programmierung mit Python vertraut zu machen, einschließlich Variablen, Schleifen, bedingten Anweisungen, Funktionen und mehr. Dann nimmt er sie mit auf eine Reise durch die Welt der Spieleentwicklung und zeigt ihnen, wie man Spiele erstellt, die sowohl Spaß machen als auch herausfordernd sind. Das Buch deckt alle Aspekte des Spieldesigns ab, von einfachen Puzzlespielen bis hin zu komplexen 3D-Abenteuern, und enthält praktische Beispiele und Übungen, die den sern helfen, ihre Fähigkeiten zu üben. Es enthält auch Tipps und Tricks zum Debuggen und zur Fehlerbehebung, mit denen ser häufige Fallstricke überwinden und erfolgreich sein können. Der einzigartige rnansatz des Buches macht es zu einer wichtigen Ressource für alle, die das Programmieren von Python-Spielen lernen möchten, egal ob erfahrene Programmierer oder Anfänger. Mit klaren Erklärungen und spannenden Beispielen wird dieses Buch die ser dazu inspirieren, die aufregende Welt der Spieleentwicklung zu erkunden und die Freude am Erstellen eigener Spiele zu entdecken. Das Buch ist in vier Teile gegliedert: Teil I: Einführung in die Programmierung mit Python; Teil II: Grundlagen der Spieleentwicklung; Teil III: Fortgeschrittene Spielkonzepte; und Teil IV: Putting it All Together. Jeder Teil baut auf dem vorherigen auf und ermöglicht es den sern, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen schrittweise zu entwickeln, während sie durch das Buch gehen.
Książka rozpoczyna się od wprowadzenia czytelnika do podstaw programowania za pomocą Pythona, w tym zmiennych, pętli, operatorów warunkowych, funkcji i więcej. Następnie zabiera ich w podróż po świecie rozwoju gry, pokazując, jak stworzyć gry, które są zarówno zabawne, jak i trudne. Książka obejmuje wszystkie aspekty projektowania gier, od prostych gier logicznych po złożone przygody 3D i obejmuje studia przypadków i ćwiczenia pomagające czytelnikom ćwiczyć swoje umiejętności. Zapewnia również wskazówki i sztuczki do debugowania i rozwiązywania problemów, aby pomóc czytelnikom pokonać wspólne pułapki i odnieść sukces. Unikalne podejście książki do nauki czyni go ważnym zasobem dla każdego, kto chce nauczyć się programowania gier Python, niezależnie od tego, czy są zaprawionymi programistami czy kompletnymi początkującymi. Dzięki jasnym wyjaśnieniom i angażującym przykładom, ta książka zainspiruje czytelników do poznania ekscytującego świata rozwoju gier i odkrycia radości z tworzenia własnych gier. Książka podzielona jest na cztery części: Część I: Wprowadzenie do programowania z Pythonem; Część II: Podstawy rozwoju gier; Część III: Zaawansowane koncepcje gier; i część IV: Składanie wszystkiego w całość. Każda część opiera się na poprzedniej, pozwalając czytelnikom stopniowo rozwijać swoje umiejętności i wiedzę w miarę ich postępu przez książkę.
הספר מתחיל בכך שהוא מציג בפני הקורא את היסודות של התכנות באמצעות פייתון, כולל משתנים, לולאות, מפעילים מותנים, פונקציות ועוד. ואז הוא לוקח אותם למסע בעולם התפתחות המשחקים, מראה איך ליצור משחקים שהם גם כיף וגם מאתגרים. הספר מכסה את כל היבטי עיצוב המשחק, ממשחקי פאזל פשוטים ועד הרפתקאות תלת-ממדיות מורכבות, וכולל מחקרי מקרים ותרגילים כדי לעזור לקוראים לתרגל את כישוריהם. הוא גם מספק טיפים וטריקים לדיבוג ולצרות כדי לעזור לקוראים להתגבר על מלכודות נפוצות ולהצליח. גישתו הייחודית של הספר ללמידה הופכת אותו למשאב חשוב עבור כל מי שרוצה ללמוד כיצד לתכנת משחקי פייתון, בין אם הם מתכנתים מנוסים או מתחילים שלמים. עם הסברים ברורים ודוגמאות מעודדות, הספר יעורר את הקוראים לחקור את העולם המרגש של התפתחות המשחק ולגלות את השמחה של יצירת משחקים משלהם. הספר מחולק לארבעה חלקים: Part I: An Introduction to Programming with Python; חלק II: Game Development Basics; חלק III: Advanced Game Concepts; וחלק רביעי: לשים את הכל ביחד. כל חלק בונה על החלק הקודם, ומאפשר לקוראים לפתח בהדרגה את כישוריהם ואת הידע שלהם תוך כדי התקדמות הספר.''
Kitap, okuyucuya değişkenler, döngüler, koşullu operatörler, işlevler ve daha fazlası dahil olmak üzere Python kullanarak programlamanın temellerini tanıtarak başlar. Daha sonra onları oyun geliştirme dünyasında bir yolculuğa çıkarır ve hem eğlenceli hem de zorlu oyunların nasıl oluşturulacağını gösterir. Kitap, basit bulmaca oyunlarından karmaşık 3D maceralara kadar oyun tasarımının tüm yönlerini kapsar ve okuyucuların becerilerini uygulamalarına yardımcı olacak vaka çalışmaları ve alıştırmalar içerir. Ayrıca, okuyucuların ortak tuzakların üstesinden gelmelerine ve başarılı olmalarına yardımcı olmak için hata ayıklama ve sorun giderme için ipuçları ve püf noktaları sağlar. Kitabın öğrenmeye yönelik benzersiz yaklaşımı, deneyimli programcılar veya yeni başlayanlar olsun, Python oyunlarını nasıl programlayacağını öğrenmek isteyen herkes için önemli bir kaynaktır. Açık açıklamalar ve ilgi çekici örneklerle bu kitap, okuyuculara oyun geliştirmenin heyecan verici dünyasını keşfetmeleri ve kendi oyunlarını yaratmanın sevincini keşfetmeleri için ilham verecektir. Kitap dört bölüme ayrılmıştır: Bölüm I: Python ile Programlamaya Giriş; Bölüm II: Oyun Geliştirme Temelleri; Bölüm III: Gelişmiş Oyun Kavramları; Ve Bölüm IV: Hepsini Bir Araya Getirmek. Her bölüm bir öncekine dayanır ve okuyucuların kitap boyunca ilerledikçe becerilerini ve bilgilerini yavaş yavaş geliştirmelerini sağlar.
يبدأ الكتاب بتعريف القارئ بأساسيات البرمجة باستخدام بايثون، بما في ذلك المتغيرات والحلقات والمشغلين المشروطين والوظائف والمزيد. ثم يأخذهم في رحلة عبر عالم تطوير الألعاب، ويوضح كيفية إنشاء ألعاب ممتعة وصعبة. يغطي الكتاب جميع جوانب تصميم الألعاب، من ألعاب الألغاز البسيطة إلى المغامرات ثلاثية الأبعاد المعقدة، ويتضمن دراسات حالة وتمارين لمساعدة القراء على ممارسة مهاراتهم. كما يوفر نصائح وحيل لتصحيح الأخطاء واستكشاف الأخطاء وإصلاحها لمساعدة القراء على التغلب على المزالق الشائعة والنجاح. النهج الفريد للكتاب في التعلم يجعله مصدرًا مهمًا لأي شخص يريد تعلم كيفية برمجة ألعاب Python، سواء كانوا مبرمجين متمرسين أو مبتدئين تمامًا. مع تفسيرات واضحة وأمثلة جذابة، سيلهم هذا الكتاب القراء لاستكشاف العالم المثير لتطوير الألعاب واكتشاف متعة إنشاء ألعابهم الخاصة. ينقسم الكتاب إلى أربعة أجزاء: الجزء الأول: مقدمة للبرمجة مع بايثون ؛ الجزء الثاني: أساسيات تطوير الألعاب ؛ الجزء الثالث: مفاهيم الألعاب المتقدمة ؛ والجزء الرابع: وضعه معًا. يعتمد كل جزء على الجزء السابق، مما يسمح للقراء بتطوير مهاراتهم ومعارفهم تدريجيًا أثناء تقدمهم من خلال الكتاب.
이 책은 변수, 루프, 조건부 연산자, 함수 등을 포함하여 Python을 사용하여 프로그래밍의 기본 사항을 독자에게 소개함으로써 시작됩니다. 그런 다음 게임 개발 세계를 여행하면서 재미 있고 도전적인 게임을 만드는 방법을 보여줍니다. 이 책은 간단한 퍼즐 게임에서 복잡한 3D 모험에 이르기까지 게임 디자인의 모든 측면을 다루며 독자가 기술을 연습 할 수 있도록 사례 연구 및 연습을 포함합니다. 또한 독자가 일반적인 함정을 극복하고 성공할 수 있도록 디버깅 및 문제 해결을위한 팁과 트릭을 제공합니다. 이 책의 학습에 대한 독특한 접근 방식은 노련한 프로그래머이든 초보자이든 파이썬 게임을 프로그래밍하는 방법을 배우고 자하는 사람에게 중요한 리소스입니다. 명확한 설명과 매력적인 예를 통해이 책은 독자들에게 흥미로운 게임 개발 세계를 탐구하고 자신의 게임을 만드는 기쁨을 발견하도록 고무시킬 것입니다 이 책은 네 부분으로 나뉩니다. 파트 I: 파이썬 프로그래밍 소개; 파트 II: 게임 개발 기본; 파트 III: 고급 게임 개념; 그리고 파트 IV: 그것을 모두 합치십시오. 각 부분은 이전 부분을 기반으로하여 독자가 책을 진행할 때 점차적으로 기술과 지식을 개발할 수 있습니다.
この本は、変数、ループ、条件演算子、関数など、Pythonを使用したプログラミングの基本を読者に紹介することから始まります。彼はその後、ゲーム開発の世界を旅し、楽しみと挑戦の両方であるゲームを作成する方法を示しています。この本は、シンプルなパズルゲームから複雑な3Dアドベンチャーまで、ゲームデザインのあらゆる側面をカバーしています。また、デバッグやトラブルシューティングのヒントやコツを提供し、読者が一般的な落とし穴を克服して成功するのに役立ちます。この本のユニークな学習アプローチは、経験豊富なプログラマーであれ完全な初心者であれ、Pythonゲームのプログラミング方法を学びたい人にとって重要なリソースです。明確な説明と魅力的な例で、この本は、ゲーム開発のエキサイティングな世界を探索し、自分のゲームを作成する喜びを発見する読者を鼓舞します。この本は4つの部分に分かれています:パートI: Pythonによるプログラミングの入門;パートII:ゲーム開発の基礎;パートIII:高度なゲームの概念;そしてパートIV:それをすべて一緒に置く。各パートは前のパートに基づいて構築され、読者は彼らが本を通して進歩するにつれて徐々に彼らのスキルと知識を開発することができます。
本書首先向讀者介紹使用Python的編程基礎,包括變量,周期,條件運算符,函數等。然後,他將它們帶入遊戲開發世界的旅程,展示了如何創建既有趣又復雜的遊戲。該書涵蓋了遊戲設計的各個方面,從簡單的益智遊戲到復雜的3D冒險,並結合了實用的示例和練習來幫助讀者發展技能。它還包含調試和故障排除技巧和建議,使讀者能夠克服常見的陷阱並成功。這本書的獨特學習方法使其成為任何希望在Python上學習遊戲編程的人的重要資源,無論是實質性程序員還是完成的新手。通過清晰的解釋和引人入勝的例子,本書將激發讀者探索遊戲開發的激動人心的世界,發現創作自己遊戲的樂趣。該書分為四個部分:第一部分:使用Python進行編程的介紹;第二部分:遊戲開發基礎;第三部分:高級遊戲概念;和第四部分:共同努力。每個部分都依賴於以前的部分,使讀者可以在書中前進時逐漸發展自己的技能和知識。

You may also be interested in:

NEW SET!! Computer Coding for Kids Series (4 Books) - Coding Games in Scratch, Coding Projects in Scratch, Coding Games in Python, Coding Projects in Python
Coding Games in Python
80+ Python Coding Challenges for Beginners: Python Exercises to Make You a Better Programmer. No Prior Experience Needed: 80+ Python Challenges to … Coding Journey. (Python Trailblazer|s Bible)
Python Games from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first shooter game with Python and Pygame
Python Games from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first shooter game with Python and Pygame
Python Games from Zero to Proficiency (Beginner) A step-by-step guide to coding your first game with Python and Pygame
Creative Coding in Python 30+ Programming Projects in Art, Games, and More
Tiny Python Projects Learn coding and testing with puzzles and games
Python Coding for Kids Learn to Program your Own Games and Apps through Self-Development
Coding Games in Scratch A Step-by-Step Guide to Learn Coding Skills, Creating Own Games and Artificial Intelligence for Beginners & Kids
80+ Python Coding Challenges for Beginners Python Exercises to Make You a Better Programmer. No Prior Experience Needed 80+ Python Challenges to Launch Your Coding Journey
80+ Python Coding Challenges for Beginners Python Exercises to Make You a Better Programmer. No Prior Experience Needed 80+ Python Challenges to Launch Your Coding Journey
Coding For Beginners Using Python A Hands-On, Project-Based Introduction To Learn Coding With Python
Coding for Kids Python Introduction to computer programming with step-by-step basic guide to create games
Python (2nd Edition) Learn Python in a day and be a professional This book makes coding with Python easy Python for Beginners Learn to code with Python
Python (2nd Edition) Learn Python in a day and be a professional This book makes coding with Python easy Python for Beginners Learn to code with Python
Coding Games in Scratch: A Step-by-Step Visual Guide to Building Your Own Computer Games (Computer Coding for Kids)
Learn Python Using Soccer: Coding for Kids in Python Using Outrageously Fun Soccer Concepts (Coding for Absolute Beginners)
Epic Python Coding: Interactive Coding Adventures for Kids: A Step By Step Guide to Learning Python
Scratch Coding For Kids Have Fun With Computer Coding, Creating Awesome Games, Animations and Simulations
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Computer Programming Fundamentals Coding For Beginners, Coding With Python, SQL Programming For Beginners, Coding HTML. A Complete Guide To Become A Programmer With A Crash Course (4 Books in 1)
Python Game Development : Creating Interactive Games With Python And Pygame Library (python programming Book 11)
Python for the TI-84: Powerful Python programs and games for the TI-84 Plus CE Graphing Calculator (Practical and Fun Python Programming for Calculators Book 2)
Coding 3 books in 1 "Learn Python coding and programming book 1 & 2 + Linux for Beginners"
Coding Raspberry Pi & Python Learn Coding Easily
Epic Python Coding Interactive Coding Adventures for Kids
Epic Python Coding Interactive Coding Adventures for Kids
Coding for Kids Scratch Learn Coding Skills, Create 10 Fun Games, and Master Scratch
Coding Projects in Scratch A Step-by-Step Visual Guide to Coding Your Own Animations, Games, Simulations and More!
Python Crash Course introduction to Programming with Python Coding Language + Python for data analysis introduction to Programming with Python Coding Language,Crash Course
Python Charmer Learn Fundamental Python skills Master Python Step by Step A Beginner|s Guide to Coding with Hands-On Exercises
Python Charmer: Learn Fundamental Python skills: Master Python Step by Step: A Beginner|s Guide to Coding with Hands-On Exercises
Python Charmer Learn Fundamental Python skills Master Python Step by Step A Beginner|s Guide to Coding with Hands-On Exercises
Python for beginners learn computer programming with Python now and how to use it with this step by step guide that gives you the basics of Python coding + practical exercises
Coding Roblox Games Made Easy: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming
Coding with Python The Ultimate Guide For Data Science, a Smart Way to Program With Python, Understand Data Analytics and Deep Learning Faster Computer Programming for Beginners (Book Python 3)
Python Data Science The Bible. The Ultimate Beginner’s Guide to Learn Data Analysis, from the Basics and Essentials, to Advance Content! (Python Programming, Python Crash Course, Coding Made Easy Book
Expert Python Programming: Best practices for designing, coding, and distributing your Python software
Python for Everyone: Learn and polish your coding skills in Python (English Edition)