BOOKS - PROGRAMMING - Artificial Intelligence for Games
Artificial Intelligence for Games - Ian Millington, John Funge 2018 AZW3 CRC Press BOOKS PROGRAMMING
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Artificial Intelligence for Games
Author: Ian Millington, John Funge
Year: 2018
Pages: 896
Format: AZW3
File size: 14.0 MB
Language: ENG



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Book Description: Artificial Intelligence for Games Creating Robust AI for Profitable Success By Ian Millington Published by: A K Peter Publishers Pages: 320 Year: 2019 Format: Paperback, Hardcover, e-book ISBN: 978-1-568881-514-3 Description: Creating robust artificial intelligence (AI) is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of AI. In this book, Ian Millington brings his extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated website contains a library of C++ source code and demonstration programs, as well as a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques that can be applied to any type of game. The book begins with an overview of the history and evolution of AI technology, highlighting the need to study and understand the process of technological evolution as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. It emphasizes the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, as this will enable us to adapt and evolve with the ever-changing world.
Artificial Intelligence for Games Creating Robust AI for Profitable Success By Ian Millington Опубликовано: A K Peter Publishers Pages: 320 Year: 2019 Format: Paperback, Hardcover, e-book ISBN: 978-1-568881-514-3 Описание: Создание надежного искусственного интеллекта (ИИ) является одной из самых серьезных проблем для разработчиков игр, однако коммерческий успех игры часто зависит от качества ИИ. В этой книге Иэн Миллингтон привносит свой большой профессиональный опыт в проблему улучшения качества ИИ в играх. Он описывает многочисленные примеры из реальных игр и исследует лежащие в основе идеи с помощью подробных тематических исследований. Он идет дальше, внедряя многие методики, мало используемые разработчиками сегодня. Связанный с книгой веб-сайт содержит библиотеку исходного кода на C++ и демонстрационных программ, а также полную коммерческую библиотеку исходного кода алгоритмов и техник ИИ, которые могут быть применены к играм любого типа. Книга начинается с обзора истории и эволюции технологий ИИ, подчёркивая необходимость изучения и понимания процесса технологической эволюции как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. В нем подчеркивается важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний, поскольку это позволит нам адаптироваться и развиваться вместе с постоянно меняющимся миром.
Book Description : Intelligence Artificielle pour les Jeux Création Robuste AI pour la Réussite Profitable By Ian Millington Publié par : A K Peter Publishers Pages : 320 années : 2019 Format : Papier papier, Her ardcover, e-book ISBN : 978-1-568881-514-3 Description : La création d'une intelligence artificielle fiable (IA) est l'un des plus grands défis pour les développeurs de jeux, mais le succès commercial du jeu dépend souvent de la qualité de l'IA. Dans ce livre, Ian Millington apporte sa grande expérience professionnelle au problème de l'amélioration de la qualité de l'IA dans les jeux. Il décrit de nombreux exemples de jeux réels et explore les idées sous-jacentes à l'aide d'études de cas détaillées. Il va plus loin en introduisant de nombreuses techniques peu utilisées par les développeurs aujourd'hui. site Web associé au livre contient une bibliothèque de code source sur C++ et des programmes de démonstration, ainsi qu'une bibliothèque commerciale complète de code source d'algorithmes et de techniques d'IA qui peuvent être appliqués à tout type de jeux. livre commence par un examen de l'histoire et de l'évolution des technologies de l'IA, soulignant la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. Il souligne l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes, car cela nous permettra de nous adapter et de nous développer avec un monde en constante évolution.
Book Descripción: Inteligencia Artificial para Juegos Creating Robust AI for Profitable Success By Ian Millington Published: A K Peter Publishers Pages: 320 Año: 2019 Formato: Paperback, Hardcover, e-book ISBN: 978-1-568881-514-3 Descripción: Crear inteligencia artificial confiable (IA) es uno de los mayores desafíos para los desarrolladores de juegos, sin embargo, el éxito comercial del juego a menudo depende de la calidad de IA. En este libro, Ian Millington aporta su amplia experiencia profesional al reto de mejorar la calidad de la IA en los juegos. Describe numerosos ejemplos de juegos reales y explora las ideas subyacentes a través de estudios de caso detallados. Va más allá, introduciendo muchas técnicas poco utilizadas por los desarrolladores en la actualidad. sitio web asociado al libro contiene una biblioteca de código fuente en C++ y programas de demostración, así como una biblioteca comercial completa de código fuente de algoritmos y técnicas de IA que se pueden aplicar a juegos de cualquier tipo. libro comienza con una revisión de la historia y evolución de la tecnología de IA, enfatizando la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un estado en guerra. Destaca la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, ya que nos permitirá adaptarnos y evolucionar junto con un mundo en constante cambio.
Book Descrição: Official Intelligence for Games Creating Robust AI for Profitable Sucess By Ian Millington Publicado: A K Peter Publishers Pages: 320 Year: 2019 Format: Paperback, Hardcover, e-book ISBN: 978-1-568881-514-3 Descrição: Criar uma inteligência artificial confiável (IA) é um dos maiores desafios para os desenvolvedores de jogos, mas o sucesso comercial do jogo depende muitas vezes da qualidade da IA. Neste livro, Ian Millington traz sua grande experiência profissional para melhorar a qualidade da IA nos jogos. Ele descreve muitos exemplos de jogos reais e pesquisa as ideias subjacentes através de estudos de caso detalhados. Ele vai mais longe, introduzindo muitas das técnicas utilizadas pelos desenvolvedores hoje. O site associado ao livro contém uma biblioteca de código fonte em C++ e programas de demonstração, uma biblioteca comercial completa de algoritmos e uma técnica de IA que podem ser aplicados a jogos de qualquer tipo. O livro começa com uma revisão da história e da evolução das tecnologias de IA, ressaltando a necessidade de explorar e compreender o processo de evolução tecnológica como a base da sobrevivência humana e a sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra. Ele enfatiza a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, porque isso nos permitirá adaptar e desenvolver-nos com um mundo em constante mudança.
Book Descrizione: Artifical Intelligence for Games Creating Robust AI for Profitable Success By Ian Millington Pubblicato da A K Peter Publishers Pages: 320 Year: 2019 Format: Paperback, Hardcover, e-book ISBN: 978-1-568881-514-3 Descrizione: Creare un'intelligenza artificiale affidabile (IA) è uno dei problemi più importanti per gli sviluppatori di videogiochi, ma il successo commerciale spesso dipende dalla qualità dell'intelligenza artificiale. In questo libro Ian Millington porta la sua grande esperienza professionale al problema di migliorare la qualità dell'IA nei giochi. Descrive numerosi esempi di giochi reali e esplora le idee sottostanti attraverso studi di caso dettagliati. Va avanti con l'implementazione di molte tecniche usate poco oggi dagli sviluppatori. Il sito Web collegato al libro contiene una libreria di sorgenti su C++ e programmi di dimostrazione, oltre a una libreria di sorgenti di algoritmi e tecniche di IA complete che possono essere applicate a qualsiasi tipo di gioco. Il libro inizia con una panoramica della storia e dell'evoluzione delle tecnologie dell'IA, sottolineando la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione tecnologica come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico per lo sviluppo delle conoscenze moderne, in quanto ciò ci permetterà di adattarci e svilupparci insieme a un mondo in continua evoluzione.
Buch Beschreibung: Künstliche Intelligenz für Spiele Robuste KI für profitablen Erfolg erschaffen Von Ian Millington Published by: A K Peter Publishers Seiten: 320 Jahr: 2019 Format: Taschenbuch, Hardcover, E-Book ISBB N: 978-1-568881-514-3 Beschreibung: Die Schaffung einer robusten künstlichen Intelligenz (KI) ist eine der größten Herausforderungen für Spieleentwickler, aber der kommerzielle Erfolg eines Spiels hängt oft von der Qualität der KI ab. In diesem Buch bringt Ian Millington seine umfangreiche Berufserfahrung in die Herausforderung ein, die KI-Qualität in Spielen zu verbessern. Er beschreibt zahlreiche Beispiele aus realen Spielen und untersucht die zugrunde liegenden Ideen anhand detaillierter Fallstudien. Es geht noch weiter und implementiert viele Techniken, die von Entwicklern heute wenig genutzt werden. Die buchbezogene Website enthält eine Bibliothek mit C++ -Quellcode und Demonstrationsprogrammen sowie eine vollständige kommerzielle Bibliothek mit Quellcode-Algorithmen und KI-Techniken, die auf Spiele jeder Art angewendet werden können. Das Buch beginnt mit einem Überblick über die Geschichte und Entwicklung der KI-Technologie und betont die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung von Menschen in einem kriegführenden Staat zu untersuchen und zu verstehen. Es betont, wie wichtig es ist, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln, da dies es uns ermöglicht, uns anzupassen und uns zusammen mit der sich ständig verändernden Welt zu entwickeln.
Książka Opis: Sztuczna inteligencja do gier Tworzenie solidne AI dla zyskownego sukcesu przez Ian Millington Opublikowano: A K Peter Publishers Strony: 320 Rok: 2019 Format: Paperback, Hardcover, e-book ISBB N: 978-1-568881-514-3 Opis: Budowanie solidnej sztucznej inteligencji (AI) jest jednym z największych wyzwań dla twórców gier, jednak komercyjny sukces gry często zależy od jakości AI. W tej książce, Iain Millington przynosi swoje wielkie doświadczenie zawodowe do problemu poprawy jakości AI w grach. Opisuje liczne przykłady z rzeczywistych gier i bada podstawowe pomysły poprzez szczegółowe studia przypadków. To idzie dalej poprzez wdrożenie wielu technik niewiele stosowane przez deweloperów dzisiaj. Strona internetowa związana z książką zawiera bibliotekę kodu źródłowego C++ i programów demo, a także kompletną bibliotekę komercyjną kodu źródłowego algorytmu i technik AI, które mogą być stosowane do każdego rodzaju gry. Książka rozpoczyna się od przeglądu historii i ewolucji technologii sztucznej inteligencji, podkreślając potrzebę badania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Podkreśla znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, ponieważ pozwoli nam to dostosować się i rozwijać wraz ze stale zmieniającym się światem.
תיאור ספר: בינה מלאכותית למשחקים היוצרים AI רווחי להצלחה על ידי איאן מילינגטון פורסם: A K Peter Publishers Pages: 320 Year: 2019 Paperback: Paperback, Hardcover, e-book ISBB N: 978-1-568881-514-3 תיאור: בניית בינה מלאכותית איתנה (AI) היא אחד האתגרים הגדולים ביותר עבור מפתחי משחקים, עם זאת ההצלחה המסחרית של משחק תלויה לעיתים קרובות באיכות הבינה המלאכותית. בספר זה, איאן מילינגטון מביא את ניסיונו המקצועי הגדול לבעיה של שיפור איכות הבינה המלאכותית במשחקים. הוא מתאר דוגמאות רבות ממשחקים אמיתיים ובוחן את הרעיונות הבסיסיים באמצעות מחקרים מפורטים. זה הולך רחוק יותר על ידי יישום טכניקות רבות שימוש מועט על ידי מפתחים היום. האתר שקשור לספר מכיל ספרייה של קוד מקור ותוכניות דמו, כמו גם ספרייה מסחרית שלמה של קוד מקור אלגוריתם ושיטות AI שניתן ליישם על כל סוג של משחק. הספר מתחיל בסקירה של ההיסטוריה והאבולוציה של טכנולוגיות הבינה המלאכותית, ומדגיש את הצורך לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית כבסיס להישרדותה של האנושות ואת הישרדותה של האחדות של בני האדם במדינה לוחמת. הוא מדגיש את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, מאחר שזה יאפשר לנו להתאים ולהתפתח יחד עם העולם המשתנה מתמיד.''
Kitap Açıklaması: Ian Millington tarafından Karlı Başarı için Sağlam AI Oluşturma Oyunlar için Yapay Zeka Yayınlandı: A K Peter Publishers Sayfalar: 320 Yıl: 2019 Biçim: Ciltli, e-kitap ISBB N: 978-1-568881-514-3 Açıklama: Sağlam yapay zeka (AI) oluşturmak, oyun geliştiricileri için en büyük zorluklardan biridir, ancak bir oyunun ticari başarısı genellikle AI'nın kalitesine bağlıdır. Bu kitapta Iain Millington, oyunlarda AI kalitesini artırma sorununa büyük profesyonel deneyimini getiriyor. Gerçek oyunlardan çok sayıda örnek açıklar ve ayrıntılı vaka çalışmaları yoluyla altta yatan fikirleri araştırır. Bugün geliştiriciler tarafından çok az kullanılan birçok tekniği uygulayarak daha da ileri gidiyor. Kitapla ilgili web sitesi, C++ kaynak kodu ve demo programlarından oluşan bir kütüphanenin yanı sıra, her türlü oyuna uygulanabilecek algoritma kaynak kodu ve AI tekniklerinden oluşan eksiksiz bir ticari kütüphane içerir. Kitap, AI teknolojilerinin tarihine ve evrimine genel bir bakış ile başlıyor ve teknolojik evrim sürecini insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir devlette insanların birleşmesinin hayatta kalması için temel olarak inceleme ve anlama ihtiyacını vurguluyor. Modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır, çünkü bu sürekli değişen dünyayla birlikte uyum sağlamamıza ve gelişmemize izin verecektir.
وصف الكتاب |: الذكاء الاصطناعي للألعاب يخلق ذكاء اصطناعي قوي للنجاح المربح بقلم إيان ميلينجتون نشر: A K Peter Publishers Pages: 320 Year: 2019 Format: Paperback، Hardcover، e-book ISBB N: 978-1-568881-514-3 الوصف: يعد بناء ذكاء اصطناعي قوي (AI) أحد أكبر التحديات لمطوري الألعاب، ولكن النجاح التجاري للعبة غالبًا ما يعتمد على جودة الذكاء الاصطناعي. في هذا الكتاب، يجلب Iain Millington خبرته المهنية العظيمة إلى مشكلة تحسين جودة الذكاء الاصطناعي في الألعاب. يصف العديد من الأمثلة من الألعاب الفعلية ويستكشف الأفكار الأساسية من خلال دراسات حالة مفصلة. يذهب إلى أبعد من ذلك من خلال تنفيذ العديد من التقنيات التي لا يستخدمها المطورون اليوم. يحتوي موقع الويب المتعلق بالكتاب على مكتبة من رمز المصدر C++ والبرامج التجريبية، بالإضافة إلى مكتبة تجارية كاملة من كود مصدر الخوارزمية وتقنيات الذكاء الاصطناعي التي يمكن تطبيقها على أي نوع من الألعاب. يبدأ الكتاب باستعراض عام لتاريخ وتطور تقنيات الذكاء الاصطناعي، مع التأكيد على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب. ويؤكد أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة، لأن ذلك سيمكننا من التكيف والتطور مع العالم المتغير باستمرار.
Book Description: Ian Millingtonによって収益性の高い成功のための堅牢なAIを作成するゲームのための人工知能Published: A K Peter Publishers Pages: 320:2019フォーマット:ペーパーバック、ハードカバー、電子書籍ISBB N: 978-1-568881-514-3説明:堅牢な人工知能(AI)を構築することはゲーム開発者にとって最大の課題の1つですが、ゲームの商業的成功はしばしばAIの品質に依存します。この本では、Iain MillingtonはゲームのAIの品質を向上させるという問題に彼の偉大なプロの経験をもたらします。実際のゲームの数多くの例を説明し、詳細なケーススタディを通じて根底にあるアイデアを探求します。これは、今日の開発者がほとんど使用していない多くのテクニックを実装することによってさらに進んでいきます。ブック関連のウェブサイトには、C++ソースコードとデモプログラムのライブラリ、ならびにあらゆる種類のゲームに適用できるアルゴリズムソースコードとAI技術の完全な商用ライブラリが含まれています。本書は、AI技術の歴史と進化の概要から始まり、人類の生存の基礎としての技術進化の過程を研究し、理解する必要性を強調し、戦争状態における人々の統一の生存を強調した。それは、現代の知識の発展の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調します。
書籍描述:伊恩·米靈頓(Ian Millington)為可利用的成功創造機器人人工智能AI出版:A K Peter Publishers Pages: 320 Year: 2019 Format:PI Aberback, Hardcover, e-book ISBN: 978-1-56881-514-3描述:創建可靠的人工智能(AI)是遊戲開發人員面臨的最大挑戰之一,但遊戲的商業成功往往取決於AI的質量。在這本書中,伊恩·米靈頓(Ian Millington)將他豐富的專業經驗帶入了提高AI遊戲質量的問題。他描述了真實遊戲中的許多示例,並通過詳細的案例研究探索了潛在的想法。他進一步介紹了當今開發人員很少使用的許多技術。該書相關的網站包含C++和演示程序的源代碼庫,以及可用於任何類型遊戲的完整商業算法源代碼庫和AI技術。這本書首先回顧了AI技術的歷史和演變,強調了研究和理解技術演變過程作為人類生存和人類在交戰國團結生存的基礎的必要性。它強調了建立認識當代知識技術進程的個人範式的重要性,因為這將使我們能夠與不斷變化的世界一起適應和發展。

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