BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Введение в векторную графику...
Введение в векторную графику - Поляков Е.Ю. 2022 PDF Лань BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
89792

Telegram
 
Введение в векторную графику
Author: Поляков Е.Ю.
Year: 2022
Pages: 255
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The vector graphics manual is intended for students of educational institutions of secondary education and those entering the university, aimed at acquiring theoretical knowledge and practical skills in mastering the profession of graphic designer, meets the modern requirements of the Federal State Educational Standard of Secondary Vocational Education and professional qualification requirements of the standard of higher education. The manual provides an introduction to vector graphics, which is a fundamental tool for creating images and illustrations. It covers the basics of vector graphics, including the concept of vectors, vector operations, and basic techniques for working with vector graphics software. The manual also discusses the importance of understanding the evolution of technology and its impact on society, as well as the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for human survival and unity in a warring state. The manual begins by explaining the concept of vectors and their role in vector graphics. Vectors are mathematical objects used to represent quantities that have both magnitude and direction. In vector graphics, these quantities can be manipulated using various operations such as addition, subtraction, multiplication, and division. The manual provides examples of how vectors are used in real-world applications, such as computer-aided design (CAD) software, computer-generated imagery (CGI), and digital art. Next, the manual delves into the basics of vector operations, including scaling, rotation, and translation. These operations are essential for creating and modifying vector graphics, and they form the foundation of more advanced techniques such as pattern creation and gradient fills.
Пособие по векторной графике предназначено для студентов образовательных учреждений среднего образования и поступающих в вуз, направленные на получение теоретических знаний и практических навыков в освоении профессии графического дизайнера, соответствует современным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования и профессиональным квалификационным требованиям стандарта высшего образования. Руководство содержит введение в векторную графику, которая является фундаментальным инструментом для создания изображений и иллюстраций. Он охватывает основы векторной графики, включая понятие векторов, векторные операции и основные техники работы с программным обеспечением для векторной графики. В пособии также обсуждается важность понимания эволюции технологии и ее влияния на общество, а также необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания и единства человека в воюющем государстве. Руководство начинается с объяснения понятия векторов и их роли в векторной графике. Векторы - это математические объекты, используемые для представления величин, которые имеют и величину, и направление. В векторной графике этими величинами можно манипулировать с помощью различных операций, таких как сложение, вычитание, умножение и деление. В руководстве представлены примеры того, как векторы используются в реальных приложениях, таких как программное обеспечение для автоматизированного проектирования (CAD), компьютерные изображения (CGI) и цифровая арт. далее руководство углубляется в основы векторных операций, включая масштабирование, вращение и перевод. Эти операции необходимы для создания и изменения векторной графики и составляют основу более совершенных методов, таких как создание узора и градиентная заливка.
Manuel de graphisme vectoriel est destiné aux étudiants des établissements d'enseignement secondaire et des universités visant à acquérir des connaissances théoriques et des compétences pratiques dans l'apprentissage de la profession de graphiste, répond aux exigences modernes de la Norme fédérale d'enseignement public de l'enseignement secondaire professionnel et aux exigences professionnelles de la norme d'enseignement supérieur. guide contient une introduction aux graphiques vectoriels, qui est un outil fondamental pour la création d'images et d'illustrations. Il couvre les bases du graphisme vectoriel, y compris la notion de vecteur, les opérations vectorielles et les techniques de base pour travailler avec le logiciel de graphisme vectoriel. manuel examine également l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur la société, ainsi que la nécessité d'un paradigme personnel pour percevoir le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie et de l'unité de l'homme dans un État en guerre. guide commence par expliquer la notion de vecteurs et leur rôle dans le graphe vectoriel. s vecteurs sont des objets mathématiques utilisés pour représenter les grandeurs qui ont à la fois la grandeur et la direction. Dans un graphe vectoriel, ces grandeurs peuvent être manipulées par diverses opérations telles que l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. manuel présente des exemples de la façon dont les vecteurs sont utilisés dans des applications réelles telles que les logiciels de conception assistée par ordinateur (CAO), les images informatiques (CGI) et l'art numérique. Ces opérations sont nécessaires pour créer et modifier des graphiques vectoriels et constituent la base de méthodes plus avancées telles que la création de motifs et le fond dégradé.
Manual de Gráficos Vectoriales está dirigido a estudiantes de instituciones educativas de educación secundaria e ingreso a la universidad, destinado a adquirir conocimientos teóricos y habilidades prácticas en el dominio de la profesión de diseñador gráfico, cumple con los requisitos modernos de la Norma Estatal Federal de Educación Profesional Secundaria y los requisitos de calificación profesional de la Norma de Educación Superior. manual contiene una introducción a los gráficos vectoriales, que es una herramienta fundamental para la creación de imágenes e ilustraciones. Abarca los fundamentos de la gráfica vectorial, incluyendo el concepto de vectores, las operaciones vectoriales y las técnicas básicas de trabajo con el software para la gráfica vectorial. manual también analiza la importancia de comprender la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad, así como la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia y unidad del hombre en un Estado en guerra. manual comienza explicando el concepto de vectores y su papel en la gráfica vectorial. vectores son objetos matemáticos utilizados para representar magnitudes que tienen tanto magnitud como dirección. En la gráfica vectorial, estas magnitudes pueden ser manipuladas a través de diversas operaciones como la adición, la sustracción, la multiplicación y la división. La guía ofrece ejemplos de cómo se utilizan los vectores en aplicaciones reales, como el software de diseño automatizado (CAD), las imágenes informáticas (CGI) y el arte digital. La guía profundiza más en los fundamentos de las operaciones vectoriales, incluyendo la escala, rotación y traducción. Estas operaciones son necesarias para crear y modificar gráficos vectoriales y constituyen la base de métodos más avanzados, como la creación de patrones y rellenos degradados.
O Manual de Gráficos Vetoriais é destinado a estudantes de instituições de ensino médio e estudantes universitários com o objetivo de obter conhecimentos teóricos e habilidades práticas para a profissão de designer gráfico, de acordo com os requisitos atuais do Padrão Educacional Nacional de Ensino Médio Profissional e os requisitos de qualificação profissional do padrão de ensino superior. O manual contém uma introdução ao gráfico vetorial, que é uma ferramenta fundamental para a criação de imagens e ilustrações. Ele abrange as bases de gráficos vetoriais, incluindo o conceito de vetores, operações vetoriais e técnicas básicas de software para gráficos vetoriais. O manual também discute a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade, bem como a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência e a unidade do homem num Estado em guerra. O manual começa explicando o conceito de vetores e o seu papel no gráfico vetorial. Os vetores são objetos matemáticos usados para representar as dimensões que têm o tamanho e a direção. No gráfico vetorial, esses valores podem ser manipulados através de várias operações, como adição, subtração, multiplicação e divisão. O guia apresenta exemplos de como os vetores são usados em aplicativos reais, como software de engenharia automatizada (CAD), imagens de computador (CGI) e arts digitais. Essas operações são necessárias para criar e alterar gráficos vetoriais e constituem a base de métodos mais avançados, como a criação de padrões e o preenchimento de gradiente.
Il manuale di grafica vettoriale è rivolto agli studenti degli istituti di istruzione secondaria e agli studenti universitari che hanno lo scopo di acquisire le conoscenze teoriche e le competenze pratiche per la professione di designer grafico, in linea con i requisiti attuali dello Standard Statale Federale di Istruzione Media Professionale e i requisiti professionali per la formazione superiore. Il manuale contiene un'introduzione alla grafica vettoriale che è uno strumento fondamentale per la creazione di immagini e illustrazioni. Include le basi della grafica vettoriale, tra cui il concetto di vettori, le operazioni vettoriali e le tecniche di base per il software di grafica vettoriale. Nel manuale si discute anche l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla società, nonché la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza e l'unità umana in uno stato in guerra. Il manuale inizia spiegando il concetto di vettori e il loro ruolo nella grafica vettoriale. I vettori sono oggetti matematici utilizzati per rappresentare le grandezze che hanno sia la grandezza che la direzione. In un grafico vettoriale, è possibile manipolare questi valori con diverse operazioni, quali aggiunta, sottrazione, moltiplicazione e divisione. La guida fornisce esempi di come i vettori vengono utilizzati in applicazioni reali, come il software per la progettazione automatizzata (CAD), le immagini computer (CGI) e le arti digitali, per poi approfondire le basi delle operazioni vettoriali, incluse la scalabilità, la rotazione e la traduzione. Queste operazioni sono necessarie per creare e modificare la grafica vettoriale e costituiscono la base di metodi migliori, come la creazione di pattern e il riempimento sfumatura.
Das Handbuch für Vektorgrafiken richtet sich an Studierende von Bildungseinrichtungen der Sekundarstufe und an Hochschulzugänge, die auf den Erwerb theoretischer Kenntnisse und praktischer Fähigkeiten in der Beherrschung des Berufs des Grafikdesigners abzielen und den modernen Anforderungen des staatlichen Bildungsstandards der beruflichen Sekundarstufe und den beruflichen Qualifikationsanforderungen des Hochschulstandards entsprechen. Das Handbuch bietet eine Einführung in Vektorgrafiken, die ein grundlegendes Werkzeug für die Erstellung von Bildern und Illustrationen sind. Es deckt die Grundlagen der Vektorgrafik ab, einschließlich des Konzepts von Vektoren, Vektoroperationen und grundlegenden Techniken für die Arbeit mit Vektorgrafiksoftware. Das Handbuch diskutiert auch die Bedeutung des Verständnisses der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft sowie die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einem kriegsführenden Staat. Die Anleitung beginnt mit einer Erläuterung des Begriffs der Vektoren und ihrer Rolle in der Vektorgrafik. Vektoren sind mathematische Objekte, die verwendet werden, um Größen darzustellen, die sowohl eine Größe als auch eine Richtung haben. In einem Vektorgraph können diese Werte durch verschiedene Operationen wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division manipuliert werden. Das Handbuch enthält Beispiele dafür, wie Vektoren in realen Anwendungen wie Computer Aided Design (CAD) -Software, computergenerierte Bilder (CGI) und digitale Kunst verwendet werden. weiter das Handbuch vertieft sich in die Grundlagen der Vektoroperationen, einschließlich Skalierung, Rotation und Übersetzung. Diese Operationen sind für die Erstellung und Änderung von Vektorgrafiken erforderlich und bilden die Grundlage für bessere Methoden wie Mustererstellung und Verlaufsfüllung.
Podręcznik grafiki wektorowej jest przeznaczony dla studentów instytucji edukacyjnych wykształcenia średniego i wstąpienie na uniwersytet w celu uzyskania wiedzy teoretycznej i umiejętności praktycznych w zakresie mastering zawód grafik projektant, spełnia nowoczesne wymagania Federalnego Państwowego Standardu Edukacyjnego Wykształcenie Średnie Zawodowe i kwalifikacje zawodowe standardu wyższego edukacja. Przewodnik zawiera wprowadzenie do grafiki wektorowej, która jest podstawowym narzędziem do tworzenia obrazów i ilustracji. Obejmuje on podstawy grafiki wektorowej, w tym koncepcję wektorów, operacje wektorowe, oraz podstawowe techniki pracy z oprogramowaniem do grafiki wektorowej. Podręcznik omawia również znaczenie zrozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo, a także potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania i jedności osoby w stanie wojennym. Instrukcja rozpoczyna się od wyjaśnienia pojęcia wektorów i ich roli w grafice wektorowej. Wektory są obiektami matematycznymi używanymi do reprezentowania ilości, które mają zarówno wielkość, jak i kierunek. W grafice wektorowej, te ilości mogą być manipulowane przez różne operacje, takie jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie i podział. Przewodnik zawiera przykłady tego, jak wektory są używane w aplikacjach rzeczywistych, takich jak oprogramowanie do projektowania wspomagane komputerowo (CAD), obrazowanie generowane komputerowo (CGI) oraz art. cyfrowy. Operacje te są niezbędne do tworzenia i modyfikowania grafiki wektorowej i stanowią podstawę bardziej zaawansowanych metod, takich jak tworzenie wzorów i wypełnianie gradientów.
''
Vektör grafik el kitabı, ortaöğretim eğitim kurumlarının öğrencilerine yöneliktir ve grafik tasarımcı mesleğine hakim olma konusunda teorik bilgi ve pratik beceriler edinmeyi amaçlayan bir üniversiteye girmek, Federal Devlet Ortaöğretim Mesleki Eğitim Standardının modern gereksinimlerini ve yüksek öğrenim standardının mesleki yeterlilik gereksinimlerini karşılar. Kılavuz, görüntü ve illüstrasyon oluşturmak için temel bir araç olan vektör grafiklerine bir giriş sağlar. Vektör kavramı, vektör işlemleri ve vektör grafik yazılımı ile çalışmak için temel teknikler dahil olmak üzere vektör grafiklerinin temellerini kapsar. kitabı ayrıca, teknolojinin evrimini ve toplum üzerindeki etkisini anlamanın önemini ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin, savaşan bir durumda bir kişinin hayatta kalması ve birliği için temel olarak algılanması için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı tartışmaktadır. Kılavuz, vektör kavramını ve vektör grafiklerindeki rolünü açıklayarak başlar. Vektörler, hem büyüklük hem de yöne sahip miktarları temsil etmek için kullanılan matematiksel nesnelerdir. Vektör grafiklerinde, bu miktarlar toplama, çıkarma, çarpma ve bölme gibi çeşitli işlemlerle manipüle edilebilir. Kılavuz, bilgisayar destekli tasarım (CAD) yazılımı, bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler (CGI) ve dijital sanat gibi gerçek dünya uygulamalarında vektörlerin nasıl kullanıldığına dair örnekler sunar. Kılavuz ayrıca ölçeklendirme, döndürme ve çevirme gibi vektör işlemlerinin temellerini de inceler. Bu işlemler vektör grafikleri oluşturmak ve değiştirmek için gereklidir ve desen oluşturma ve degrade dolgu gibi daha gelişmiş yöntemlerin temelini oluşturur.
يهدف دليل الرسومات المتجهة إلى طلاب المؤسسات التعليمية للتعليم الثانوي والالتحاق بالجامعة إلى الحصول على المعرفة النظرية والمهارات العملية في إتقان مهنة مصمم الجرافيك، ويلبي المتطلبات الحديثة للمعيار التعليمي الحكومي الاتحادي للتعليم المهني الثانوي ومتطلبات التأهيل المهني لمستوى التعليم العالي. يقدم الدليل مقدمة للرسومات المتجهة، وهي أداة أساسية لإنشاء الصور والرسوم التوضيحية. يغطي أساسيات الرسومات المتجهية، بما في ذلك مفهوم المتجهات وعمليات المتجهات والتقنيات الأساسية للعمل مع برامج الرسومات المتجهة. كما يناقش الدليل أهمية فهم تطور التكنولوجيا وأثرها على المجتمع، وكذلك الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء ووحدة شخص في حالة حرب. يبدأ الدليل بشرح مفهوم المتجهات ودورها في رسومات المتجهات. المتجهات هي كائنات رياضية تستخدم لتمثيل الكميات التي لها مقدار واتجاه. في رسومات المتجهات، يمكن معالجة هذه الكميات من خلال عمليات مختلفة مثل الجمع والطرح والضرب والقسمة. يقدم الدليل أمثلة على كيفية استخدام المتجهات في تطبيقات العالم الحقيقي مثل برامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) والصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI) والفن الرقمي. يتعمق الدليل أكثر في أساسيات عمليات المتجهات، بما في ذلك التحجيم والدوران والترجمة. هذه العمليات ضرورية لإنشاء وتعديل رسومات المتجهات وتشكيل أساس طرق أكثر تقدمًا مثل إنشاء الأنماط وملء التدرج.
벡터 그래픽 매뉴얼은 중등 교육 교육 기관의 학생들을위한 것이며 그래픽 디자이너의 직업을 습득하는 이론적 지식과 실용적인 기술을 습득하기위한 대학에 입학하기위한 것입니다. 고등 교육 표준의 전문 자격 요건. 이 안내서는 이미지와 일러스트레이션을 만드는 기본 도구 인 벡터 그래픽에 대한 소개를 제공합니다. 벡터 그래픽 소프트웨어 작업을위한 벡터, 벡터 연산 및 기본 기술의 개념을 포함하여 벡터 그래픽의 기본 사항을 다룹니다. 이 매뉴얼은 또한 기술의 진화와 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성뿐만 아니라 사람의 생존과 통일의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임의 필요성에 대해서도 논의합니다. 전쟁 상태에서. 매뉴얼은 벡터의 개념과 벡터 그래픽에서의 역할을 설명하는 것으로 시작합니다. 벡터는 크기와 방향이 모두 수량을 나타내는 데 사용되는 수학적 객체입니다. 벡터 그래픽에서 이러한 수량은 추가, 빼기, 곱셈 및 나누기와 같은 다양한 연산으로 조작 할 수 있습니다. 이 안내서는 CAD (Computer-Aided Design) 소프트웨어, 컴퓨터 생성 이미지 (CGI) 및 디지털 art와 같은 실제 응용 프로그램에서 벡터를 사용하는 방법에 대한 예를 제공합니다. 스케일링, 회전 및 번역. 이러한 연산은 벡터 그래픽을 생성 및 수정하고 패턴 생성 및 그라디언트 필과 같은 고급 방법의 기초를 형성하는 데 필요합니다.
ベクトルグラフィックスマニュアルは、中等教育の教育機関の学生のためのものであり、グラフィックデザイナーの職業を習得するための理論的知識と実践的なスキルを取得することを目的とした大学に入る、高等教育の標準の中等職業教育の連邦州教育基準と専門資格要件の近代的な要件を満たしています。このガイドでは、画像やイラストを作成するための基本的なツールであるベクターグラフィックスの紹介を提供しています。ベクトルの概念、ベクトル操作、ベクトルグラフィックスソフトウェアを扱うための基本的なテクニックなど、ベクトルグラフィックスの基礎をカバーしています。このマニュアルでは、技術の進化と社会への影響を理解することの重要性と、戦争状態にある人の生存と団結の基礎としての現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムの必要性についても説明しています。マニュアルは、ベクトルの概念とベクトルグラフィックスにおけるその役割を説明することから始まります。ベクトルは、大きさと方向の両方を持つ量を表すために使用される数学的オブジェクトです。ベクトルグラフィックスでは、これらの量は加算、減算、乗算、除算などの様々な操作によって操作できます。このガイドでは、コンピュータ支援設計(CAD)ソフトウェア、コンピュータ生成画像(CGI)、デジタルアートなどの現実世界のアプリケーションでベクトルがどのように使用されているかの例を示し、スケーリング、回転、翻訳などのベクトル操作の基礎をさらに掘り下げています。これらの操作は、ベクトルグラフィックスを作成および修正するために必要であり、パターン作成やグラデーションフィルなどのより高度なメソッドの基礎を形成します。
「矢量圖」是為中等教育機構的學生和進入高等教育機構的學生而設計的,目的是獲得理論知識和實際技能,掌握圖形設計師的職業,符合聯邦國家中等職業教育標準的現代要求和高等教育標準的職業資格要求。該指南提供了矢量圖形的介紹,矢量圖形是創建圖像和插圖的基本工具。它涵蓋了矢量圖形的基礎,包括矢量的概念,矢量運算以及使用矢量圖形軟件的主要技術。該手冊還討論了了解技術演變及其對社會影響的重要性以及將現代知識的技術發展視為交戰國人類生存和團結的基礎的個人範例的必要性。該指南首先解釋向量的概念及其在向量圖中的作用。向量是用於表示具有大小和方向的數量的數學對象。在矢量圖中,可以通過各種運算來操縱這些量,例如加法,減法,乘法和除法。手冊介紹了向量如何在計算機輔助設計(CAD)軟件、計算機生成的圖像(CGI)和數字藝術等實際應用中使用。手冊進一步深入探討了向量操作的基礎,包括縮放、旋轉和翻譯。這些操作對於創建和修改矢量圖形至關重要,並且構成了更高級的方法(例如圖案創建和漸變填充方法)的基礎。

You may also be interested in:

Введение в векторную графику
Практическое введение в машинную графику
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)
Введение в Elixir. Введение в функциональное программирование
Введение в философию
Введение в электротехнику
Введение в теологию
Введение в нанотехнологию
Введение в эзотерику
Введение в буддизм
Введение в радиоастрометрию
Введение в OpenGL
Введение в философию
Введение в семантику
Введение в философию
Введение в синергетику
Введение в театроведение
Введение в литературоведение
Введение в суперанализ
Введение в микроЭВМ
Введение в литературоведение
Введение в электрохимию
Введение в метрологию
Введение в UML
Введение в криптографию
Введение в яхтинг
Введение в социологию
Введение в палеоэнтомологию
Введение в суперанализ
Введение в языкознание
Введение в UML
Введение в палеоклиматологию
Введение в программирование
Введение в языкознание
Введение в SQL
Введение в программирование на C# 2.0
Введение в макроэкономику
Введение в философию
Введение в 1С Предприятие 8
Введение в нанотеплофизику