MAGAZINES - ENTERTAINMENT - Всемирный следопыт 1928 №7
Всемирный следопыт 1928 №7 - коллектив 1928 PDF "Земля и Фабрика" (Москва-Ленинград) MAGAZINES ENTERTAINMENT
ECO~11 kg CO²

1 TON

Views
43365

Telegram
 
Всемирный следопыт 1928 №7
Author: коллектив
Year: 1928
Pages: 84
Format: PDF
File size: 51.1 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
It was a unique project at the time, which combined the best achievements of world literature and domestic science fiction. The Plot of the Book: World Pathfinder 1928 Number 7 is a thought-provoking novel that delves into the concept of technology evolution and its impact on human society. Set in a dystopian future, the story follows the journey of a young protagonist named Max, who finds himself caught up in a world where technology has consumed everyone's lives. Max is a curious and intelligent individual who possesses a unique ability to see beyond the veil of technology and understand the underlying forces that shape our reality. As he navigates this futuristic world, he discovers that technology has evolved to the point where it has become an all-consuming force, driving people apart rather than bringing them together. The story begins with Max living a mundane life in a highly technological society where people are more connected to their devices than to each other. He spends his days working in a high-tech lab, developing new gadgets and machines that make life easier but also more isolating.
Это был уникальный в то время проект, который объединил в себе лучшие достижения мировой литературы и отечественной фантастики. «The Plot of the Book: World Pathfinder 1928 Number 7» - роман, заставляющий задуматься, который углубляется в концепцию эволюции технологий и её влияния на человеческое общество. Действие разворачивается в антиутопическом будущем, история рассказывает о путешествии молодого главного героя по имени Макс, который оказывается пойманным в мире, где технологии поглотили жизни всех. Макс - любопытный и умный человек, обладающий уникальной способностью видеть за завесой технологий и понимать глубинные силы, формирующие нашу реальность. Ориентируясь в этом футуристическом мире, он обнаруживает, что технологии эволюционировали до такой степени, что стали всепоглощающей силой, разделяющей людей, а не объединяющей их вместе. История начинается с того, что Макс живёт мирской жизнью в высокотехнологичном обществе, где люди больше связаны со своими устройствами, чем друг с другом. Он проводит свои дни, работая в высокотехнологичной лаборатории, разрабатывая новые гаджеты и машины, которые облегчают жизнь, но также и более изолируют.
C'était un projet unique à l'époque qui combinait les meilleures réalisations de la littérature mondiale et de la fiction nationale. « The Plot of the Book : World Pathfinder 1928 Number 7 » est un roman de réflexion qui s'approfondit dans le concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine. L'action se déroule dans un avenir dystopique, l'histoire raconte le voyage d'un jeune personnage principal nommé Max, qui se retrouve pris dans un monde où la technologie a absorbé la vie de tout le monde. Max est un homme curieux et intelligent qui a la capacité unique de voir derrière le voile de la technologie et de comprendre les forces profondes qui façonnent notre réalité. En s'orientant vers ce monde futuriste, il découvre que la technologie a évolué au point de devenir une force omniprésente qui divise les hommes plutôt que de les unir. L'histoire commence par le fait que Max vit une vie mondaine dans une société de haute technologie où les gens sont plus liés à leurs appareils que les uns aux autres. Il passe ses journées à travailler dans un laboratoire de haute technologie, à développer de nouveaux gadgets et machines qui facilitent la vie, mais aussi plus isolants.
Fue un proyecto único en la época que unió los mejores logros de la literatura mundial y la ficción doméstica. «The Plot of the Book: World Pathfinder 1928 Number 7» es una novela que hace reflexionar, que profundiza en el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. Ambientada en un futuro distópico, la historia cuenta el viaje de un joven protagonista llamado Max, que se encuentra atrapado en un mundo donde la tecnología ha absorbido la vida de todos. Max es un hombre curioso e inteligente, con una capacidad única para ver más allá del velo de la tecnología y entender las fuerzas profundas que forman nuestra realidad. Mientras se enfoca en este mundo futurista, descubre que la tecnología ha evolucionado hasta el punto de convertirse en una fuerza absorbente que divide a las personas en lugar de unirlas. La historia comienza con Max viviendo una vida mundana en una sociedad de alta tecnología, donde la gente está más conectada con sus dispositivos que entre sí. Pasa sus días trabajando en un laboratorio de alta tecnología, desarrollando nuevos aparatos y máquinas que facilitan la vida, pero también más aislantes.
Foi um projeto único na época, que juntou os melhores avanços da literatura e da ficção nacional. «The Plot of the Book: World Pathfinder 1928 Number 7» é um romance que faz refletir sobre a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana. Em um futuro distópico, a história conta a viagem de um jovem protagonista chamado Max, que se encontra capturado num mundo onde a tecnologia consumiu a vida de todos. Max é um homem curioso e inteligente, com uma capacidade única de ver por trás do véu da tecnologia e compreender os poderes profundos que formam a nossa realidade. Ao se concentrar neste mundo futurista, ele descobriu que a tecnologia evoluiu ao ponto de se tornar uma força extensiva que separa as pessoas em vez de as unir. A história começa com o Max a viver uma vida mundana numa sociedade de alta tecnologia, onde as pessoas estão mais ligadas aos seus dispositivos do que umas com as outras. Ele passa os seus dias trabalhando em um laboratório de alta tecnologia, desenvolvendo novos gadgets e máquinas que facilitam a vida, mas também mais isolam.
Era un progetto unico all'epoca che univa i migliori successi della letteratura mondiale e della fantascienza nazionale. «The Plot of the Book: World Pathfinder 1928 Number 7» è un romanzo che fa riflettere sul concetto di evoluzione della tecnologia e del suo impatto sulla società umana. svolge in un futuro distopico, la storia racconta il viaggio di un giovane protagonista di nome Max, che viene catturato in un mondo in cui la tecnologia ha assorbito le vite di tutti. Max è un uomo curioso e intelligente, che ha la capacità unica di vedere oltre il velo della tecnologia e capire i poteri profondi che formano la nostra realtà. In questo mondo futurista, scopre che la tecnologia si è evoluta al punto da diventare una forza onnicomprensiva che separa le persone e non le unisce. La storia inizia con Max che vive una vita mondana in una società high tech, dove le persone sono più legate ai loro dispositivi che tra loro. Passa le sue giornate lavorando in un laboratorio di alta tecnologia, sviluppando nuovi gadget e macchine che facilitano la vita, ma anche più isolano.
Es war ein damals einzigartiges Projekt, das die besten Errungenschaften der Weltliteratur und der heimischen Fiktion vereinte. The Plot of the Book: World Pathfinder 1928 Number 7 ist ein Roman, der zum Nachdenken anregt und das Konzept der Evolution der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft vertieft. Die Geschichte spielt in einer dystopischen Zukunft und folgt der Reise eines jungen Protagonisten namens Max, der in einer Welt gefangen ist, in der Technologie das ben aller verschluckt hat. Max ist ein neugieriger und intelligenter Mensch mit der einzigartigen Fähigkeit, hinter den Schleier der Technologie zu sehen und die tieferen Kräfte zu verstehen, die unsere Realität formen. Durch die Orientierung in dieser futuristischen Welt entdeckt er, dass sich die Technologie so weit entwickelt hat, dass sie zu einer alles verzehrenden Kraft geworden ist, die die Menschen spaltet, anstatt sie zusammen zu bringen. Die Geschichte beginnt damit, dass Max ein weltliches ben in einer High-Tech-Gesellschaft führt, in der die Menschen mehr mit ihren Geräten verbunden sind als miteinander. Er verbringt seine Tage damit, in einem High-Tech-Labor zu arbeiten und neue Gadgets und Maschinen zu entwickeln, die das ben einfacher, aber auch isolierter machen.
Był to unikalny projekt w tym czasie, który połączył najlepsze osiągnięcia literatury światowej i rosyjskiej science fiction. „Fabuła książki: World Pathfinder 1928 Numer 7” to powieść pobudzająca do myślenia, która zagłębia się w koncepcję ewolucji technologii i jej wpływ na społeczeństwo ludzkie. Ustawiona w dystopijnej przyszłości opowieść śledzi podróż młodego bohatera imieniem Max, który znajduje się złapany w świecie, w którym technologia pochłonęła życie wszystkich. Max jest ciekawą i inteligentną osobą o wyjątkowej zdolności widzenia za zasłoną technologii i zrozumienia głębokich sił, które kształtują naszą rzeczywistość. Nawigując tym futurystycznym światem, odkrył, że technologia ewoluowała do tego stopnia, że stała się wszechobecną siłą, która podziela ludzi, a nie łączy ich ze sobą. Historia zaczyna się od Maxa żyjącego światowym życiem w społeczeństwie high-tech, gdzie ludzie są bardziej powiązani ze swoimi urządzeniami niż ze sobą. Spędza dni pracując w laboratorium high-tech, opracowując nowe gadżety i maszyny, które ułatwiają życie, ale także bardziej izolują.
זה היה פרויקט ייחודי באותה תקופה, ששילב את ההישגים הטובים ביותר של ספרות עולמית ומדע בדיוני רוסי. עלילת הספר: World Pathfinder 1928 מספר 7 הוא רומן מעורר מחשבה המתעמק בתפיסה של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. בעתידה הדיסטופית, הסיפור עוקב אחר מסעו של גיבור צעיר בשם מקס, שמוצא את עצמו לכוד בעולם שבו הטכנולוגיה אכלה את חייהם של כולם. מקס הוא אדם סקרן ואינטליגנטי עם יכולת ייחודית לראות מאחורי מעטה הטכנולוגיה ולהבין את הכוחות העמוקים שמעצבים את המציאות שלנו. מנווט בעולם העתידני הזה, הוא מגלה שהטכנולוגיה התפתחה עד לנקודה שבה היא הפכה לכוח צורכי-כל שמחלק אנשים במקום לאחד אותם. הסיפור מתחיל בכך שמקס חי חיים עולמיים בחברת היי-טק שבה אנשים מחוברים יותר למכשירים שלהם מאשר אחד לשני. הוא מבלה את ימיו בעבודה במעבדה היי-טק, פיתוח גאדג 'טים חדשים ומכונות שהופכים את החיים לקלים יותר אבל גם מבודדים יותר.''
O zamanlar dünya edebiyatının ve Rus bilimkurgusunun en iyi başarılarını birleştiren eşsiz bir projeydi. "The Plot of the Book: World Pathfinder 1928 Number 7", teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi kavramını ele alan düşündürücü bir romandır. Distopik bir gelecekte geçen hikaye, teknolojinin herkesin hayatını tükettiği bir dünyada yakalanan Max adlı genç bir kahramanın yolculuğunu takip ediyor. Max, teknolojinin perdesinin arkasını görmek ve gerçekliğimizi şekillendiren derin güçleri anlamak için eşsiz bir yeteneğe sahip meraklı ve zeki bir kişidir. Bu fütüristik dünyada gezinirken, teknolojinin insanları bir araya getirmek yerine ayıran her şeyi tüketen bir güç haline geldiği noktaya kadar geliştiğini görüyor. Hikaye, Max'in insanların cihazlarına birbirlerinden daha fazla bağlı olduğu yüksek teknolojili bir toplumda dünyevi bir yaşam sürmesiyle başlar. Günlerini yüksek teknolojili bir laboratuvarda çalışarak, hayatı kolaylaştıran, aynı zamanda daha izole eden yeni araçlar ve makineler geliştirerek geçiriyor.
كان مشروعًا فريدًا في ذلك الوقت، والذي جمع بين أفضل إنجازات الأدب العالمي والخيال العلمي الروسي. «The Plot of the Book: World Pathfinder 1928 Number 7» هي رواية مثيرة للتفكير تتعمق في مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. تدور أحداث القصة في مستقبل بائس، وتتبع رحلة بطل الرواية الشاب ماكس، الذي يجد نفسه عالقًا في عالم استهلكت فيه التكنولوجيا حياة الجميع. ماكس شخص فضولي وذكي ولديه قدرة فريدة على رؤية ما وراء حجاب التكنولوجيا وفهم القوى العميقة التي تشكل واقعنا. من خلال التنقل في هذا العالم المستقبلي، وجد أن التكنولوجيا قد تطورت لدرجة أنها أصبحت قوة مستهلكة بالكامل تقسم الناس بدلاً من توحيدهم معًا. تبدأ القصة بعيش ماكس حياة دنيوية في مجتمع عالي التقنية حيث يكون الناس أكثر ارتباطًا بأجهزتهم من بعضهم البعض. يقضي أيامه في العمل في مختبر عالي التقنية، ويطور أدوات وآلات جديدة تجعل الحياة أسهل ولكنها أيضًا أكثر عزلة.
당시 세계 문학과 러시아 공상 과학의 최고의 업적을 결합한 독특한 프로젝트였습니다. "책의 줄거리: 세계 패스 파인더 1928 번호 7" 은 기술의 진화 개념과 인간 사회에 미치는 영향을 탐구하는 생각을 불러 일으키는 소설입니다. 디스토피아적인 미래에 세워진이 이야기는 기술이 모든 사람의 삶을 소비 한 세상에 갇힌 Max라는 젊은 주인공의 여정을 따릅니다. Max는 기술의 베일 뒤를보고 현실을 형성하는 깊은 힘을 이해할 수있는 독특한 능력을 가진 호기심이 많고 지능적인 사람입니다. 그는이 미래의 세계를 탐색하면서 기술이 사람들을 하나로 묶지 않고 나누는 모든 소비력이 된 시점으로 발전했음을 발견했습니다. 이야기는 Max가 사람들이 서로보다 기기에 더 연결된 첨단 사회에서 세상의 삶을 사는 것으로 시작됩니다. 그는 첨단 실험실에서 일하면서 삶을 더 쉽고 고립시킬 수있는 새로운 가제트와 기계를 개발합니다.
それは世界文学とロシアのSFの最高の成果を組み合わせた当時のユニークなプロジェクトでした。「The Plot of the Book: World Pathfinder 1928 Number 7」は、テクノロジーの進化と人間社会への影響の概念を掘り下げる、思考を刺激する小説です。ディストピアの未来を舞台に、テクノロジーが人々の命を奪った世界に身を投じた若い主人公マックスの旅を描く。マックスは、技術のベールの後ろを見て、私たちの現実を形作る深い力を理解するユニークな能力を持つ好奇心旺盛でインテリジェントな人です。この未来的な世界をナビゲートしている彼は、テクノロジーが進化していることを発見しました。物語は、マックスがハイテク社会で世の中の生活を送ることから始まります。彼はハイテクラボで働いていて、生活を容易にするだけでなく、より孤立させる新しいガジェットやマシンを開発しています。
這是當時獨特的項目,結合了世界文學和國內小說的最佳成就。《The Plot of the Book:World Pathfinder 1928 Number 7》是一本小說,引發了人們的思考,深入探討了技術演變及其對人類社會的影響的概念。故事設定在反烏托邦的未來,講述了一個名叫馬克斯(Max)的輕主角的旅程,他發現自己陷入了一個技術吸收了所有人生命的世界。麥克斯是一個好奇而聰明的人,具有獨特的能力來看待技術的幕後花絮並了解塑造我們現實的深層力量。通過專註於這個未來世界,他發現技術已經發展到足以使人們分裂而不是團結在一起的所有吸收力。故事始於馬克斯(Max)在高科技社會中過著世俗的生活,在這個社會中,人們與設備的聯系比彼此的聯系更多。他花時間在一個高科技實驗室工作,開發新的小工具和機器,使生活更輕松,同時也更加孤立。

You may also be interested in:

Всемирный следопыт 1926 №12
Всемирный следопыт 2008 №18-21
Всемирный следопыт 2008 №15-17
Всемирный следопыт 2008 №11-12
Всемирный следопыт 2008 №9,10
Всемирный следопыт 2008 №7,8
Всемирный следопыт 2008 №5,6
Всемирный следопыт 2008 №3,4
Всемирный следопыт 2008 №1,2
Всемирный следопыт 2007 №23,24
Всемирный следопыт 2007 №9-11
Всемирный следопыт 1925 №2
Всемирный следопыт 1926 №11
Всемирный следопыт 1926 №10
Всемирный следопыт 1926 №9
Всемирный следопыт 1926 №8
Всемирный следопыт 1926 №7
Всемирный следопыт 1926 №6
Всемирный следопыт 1926 №5
Всемирный следопыт 1926 №4
Всемирный следопыт 1925 №7
Всемирный следопыт 2007 №21,22
Всемирный следопыт 2007 №18-20
Всемирный следопыт 2004 №23
Всемирный следопыт 2004 №20,21
Всемирный следопыт 2004 №4,12
Всемирный следопыт 2004 №2,3
Всемирный следопыт 2003 №15,19,21
Всемирный следопыт 2003 №6
Всемирный следопыт 2003 №5
Всемирный следопыт 2003 №4
Всемирный следопыт 2003 №3
Всемирный следопыт 2005 №07
Всемирный следопыт 2006 №4,11
Всемирный следопыт 2007 №15-17
Всемирный следопыт 2007 №12-14
Всемирный следопыт 2007 №6-8
Всемирный следопыт 2007 №4,5
Всемирный следопыт 2007 №1-3
Всемирный следопыт 2006 №22-24