BOOKS - SCIENCE AND STUDY - Сто игр по истории Пособие для учителя. 2-е изд....
Сто игр по истории Пособие для учителя. 2-е изд. -  1983 PDF М. Просвещение BOOKS SCIENCE AND STUDY
ECO~30 kg CO²

2 TON

Views
1462

Telegram
 
Сто игр по истории Пособие для учителя. 2-е изд.
Year: 1983
Format: PDF
File size: 12,4 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Сто игр по истории" (100 Games on History) by G. A. Kulagina is a comprehensive guide for history teachers and students who want to learn how to play historical games and conduct classes in a new way. First published in 1967, the book has received a positive assessment from the pedagogical community and this second edition includes many wishes and suggestions from readers and teachers. The book emphasizes the importance of studying and understanding the process of technological evolution and developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for human survival and unity in a warring state. The book is divided into ten chapters, each focusing on a different aspect of historical game-playing and classroom instruction. Chapter one introduces the concept of historical games and their significance in education, while chapter two explores the role of technology in shaping human history. Chapters three through five delve into the specifics of game design and development, with tips and tricks for creating engaging and effective games. Chapters six through eight discuss the use of games in teaching history, including how to incorporate games into existing curricula and assess student learning. The final two chapters offer guidance on how to adapt games for different age groups and skill levels, as well as how to evaluate the effectiveness of game-based instruction. Throughout the book, Kulagina emphasizes the need for students to understand the process of technological evolution and its impact on society.
книга «Сто игр по истории» (100 Игр на Истории) Г. А. Кулагиной является подробным руководством для учителей истории и студентов, которые хотят изучить, как играть в исторические игры и классы поведения по-новому. Впервые опубликованная в 1967 году, книга получила положительную оценку педагогического сообщества и это второе издание включает в себя множество пожеланий и предложений читателей и учителей. В книге подчеркивается важность изучения и понимания процесса технологической эволюции и выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания и единства человека в воюющем государстве. Книга разделена на десять глав, каждая из которых посвящена различным аспектам исторической игры и классного обучения. Глава первая знакомит с концепцией исторических игр и их значением в образовании, а глава вторая исследует роль технологий в формировании истории человечества. Главы с третьей по пятую углубляются в специфику игрового дизайна и разработки, с советами и рекомендациями по созданию увлекательных и эффективных игр. В главах с шестой по восьмую обсуждается использование игр в преподавании истории, включая способы включения игр в существующие учебные планы и оценки обучения студентов. В последних двух главах предлагаются рекомендации по адаптации игр для различных возрастных групп и уровней навыков, а также по оценке эффективности обучения на основе игр. На протяжении всей книги Кулагина подчеркивает необходимость понимания студентами процесса технологической эволюции и его влияния на общество.
livre « Cent Jeux sur l'Histoire » (100 Jeux sur l'Histoire) de G. A. Kulagina est un guide détaillé pour les professeurs d'histoire et les étudiants qui veulent apprendre comment jouer aux jeux historiques et aux classes de comportement d'une manière nouvelle. Publié pour la première fois en 1967, le livre a reçu une évaluation positive de la communauté pédagogique et cette deuxième édition comprend de nombreux souhaits et suggestions des lecteurs et des enseignants. livre souligne l'importance d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique et d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie et de l'unité de l'homme dans un État en guerre. livre est divisé en dix chapitres, chacun traitant de différents aspects du jeu historique et de l'apprentissage en classe. premier chapitre présente le concept des jeux historiques et leur importance dans l'éducation, tandis que le deuxième chapitre étudie le rôle de la technologie dans la formation de l'histoire de l'humanité. s chapitres du troisième au cinquième sont approfondis dans les spécificités de la conception et du développement du jeu, avec des conseils et des recommandations pour créer des jeux fascinants et efficaces. s chapitres 6 à 8 discutent de l'utilisation des jeux dans l'enseignement de l'histoire, y compris la façon d'intégrer les jeux dans les programmes d'études existants et d'évaluer l'apprentissage des étudiants. s deux derniers chapitres proposent des recommandations sur l'adaptation des jeux à différents groupes d'âge et niveaux de compétences, ainsi que sur l'évaluation de l'efficacité de l'apprentissage basé sur les jeux. Tout au long du livre, Kulagin souligne la nécessité pour les étudiants de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur la société.
libro «Cien Juegos de Historia» (100 Juegos de Historia) de G. A. Kulagina es una guía detallada para los profesores de historia y estudiantes que quieren aprender a jugar juegos históricos y clases de comportamiento de una manera nueva. Publicado por primera vez en 1967, el libro recibió una valoración positiva de la comunidad pedagógica y esta segunda edición incluye muchos deseos y sugerencias de lectores y profesores. libro destaca la importancia de estudiar y comprender el proceso de evolución tecnológica y de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base de la supervivencia y unidad del hombre en un Estado en guerra. libro está dividido en diez capítulos, cada uno dedicado a diferentes aspectos del juego histórico y el aprendizaje en clase. capítulo uno introduce el concepto de juegos históricos y su significado en la educación, mientras que el capítulo dos explora el papel de la tecnología en la formación de la historia de la humanidad. capítulos tercero a quinto profundizan en las especificidades del diseño y desarrollo de juegos, con consejos y recomendaciones para crear juegos fascinantes y eficaces. capítulos sexto a octavo discuten el uso de juegos en la enseñanza de la historia, incluyendo formas de incluir juegos en los planes de estudio existentes y evaluaciones de aprendizaje de los estudiantes. dos últimos capítulos ofrecen recomendaciones para adaptar los juegos a diferentes grupos de edad y niveles de habilidades, así como para evaluar la efectividad del aprendizaje basado en juegos. A lo largo del libro, Kulagin subraya la necesidad de que los estudiantes comprendan el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la sociedad.
O livro «Cem Jogos de História» (100 Jogos de História) de G. A. Kulagina é um guia detalhado para professores de história e estudantes que querem estudar como jogar jogos históricos e aulas de comportamento de uma forma nova. Publicado pela primeira vez em 1967, o livro recebeu uma avaliação positiva da comunidade educacional e esta segunda edição inclui muitos desejos e sugestões de leitores e professores. O livro enfatiza a importância de estudar e compreender o processo de evolução tecnológica e de estabelecer um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência e a unidade humana num estado em guerra. O livro é dividido em dez capítulos, cada um sobre diferentes aspectos do jogo histórico e do aprendizado. O capítulo 1 apresenta o conceito dos jogos históricos e sua importância na educação, enquanto o capítulo 2 explora o papel da tecnologia na formação da história humana. Os capítulos de terceiro a quinto se aprofundam nas especificidades de design e desenvolvimento de jogos, com dicas e recomendações para a criação de jogos fascinantes e eficientes. Os capítulos do sexto ao oitavo discutem a utilização dos jogos no ensino da história, incluindo formas de incluir os jogos nos currículos existentes e avaliações dos alunos. Os últimos dois capítulos oferecem orientações sobre a adaptação dos jogos para diferentes grupos etários e níveis de habilidades, bem como sobre a avaliação do desempenho do aprendizado baseado em jogos. Durante todo o livro, Kulagina enfatizou a necessidade de os estudantes entenderem o processo de evolução tecnológica e seu impacto na sociedade.
«100 Giochi di Storia» di G. A. Kulagina è una guida dettagliata per gli insegnanti di storia e gli studenti che vogliono imparare a giocare ai giochi storici e alle classi di comportamento in modo nuovo. Pubblicato per la prima volta nel 1967, il libro è stato valutato positivamente dalla comunità educativa e questa seconda edizione include molti desideri e suggerimenti di lettori e insegnanti. Il libro sottolinea l'importanza di studiare e comprendere il processo di evoluzione tecnologica e di sviluppare il paradigma della percezione personale del processo di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo in uno stato in guerra. Il libro è suddiviso in dieci capitoli, ciascuno dedicato a diversi aspetti del gioco storico e della formazione. Il primo capitolo presenta il concetto di giochi storici e il loro significato nell'istruzione, mentre il secondo capitolo esplora il ruolo della tecnologia nella formazione della storia dell'umanità. I capitoli dal terzo al quinto vengono approfonditi in particolare nel design e nello sviluppo di videogiochi, con consigli e suggerimenti per creare giochi affascinanti ed efficienti. I capitoli dal sesto all'ottavo parlano dell'uso dei giochi nell'insegnamento della storia, tra cui le modalità di inserimento dei giochi nei piani di studio e le valutazioni degli studenti esistenti. Gli ultimi due capitoli offrono suggerimenti sull'adattamento dei giochi per diverse fasce d'età e livelli di abilità e sulla valutazione dell'efficacia dell'apprendimento basato sui giochi. Durante tutto il libro, Kulagin sottolinea la necessità per gli studenti di comprendere l'evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società.
Das Buch „Hundert Spiele zur Geschichte“ (100 Spiele zur Geschichte) von G. A. Kulagina ist ein ausführlicher itfaden für Geschichtslehrer und Studenten, die lernen möchten, wie man historische Spiele und Verhaltensklassen auf neue Weise spielt. Das 1967 erstmals veröffentlichte Buch wurde von der pädagogischen Gemeinschaft positiv bewertet und diese zweite Ausgabe enthält viele Wünsche und Anregungen von sern und hrern. Das Buch betont, wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Das Buch ist in zehn Kapitel gegliedert, die sich jeweils verschiedenen Aspekten des historischen Spiels und des Präsenzunterrichts widmen. Kapitel eins führt in das Konzept der historischen Spiele und ihre Bedeutung in der Bildung ein, während Kapitel zwei die Rolle der Technologie bei der Gestaltung der Geschichte der Menschheit untersucht. Die Kapitel drei bis fünf vertiefen sich in die Besonderheiten des Spieldesigns und der Entwicklung, mit Tipps und Tricks zur Erstellung spannender und effektiver Spiele. In den Kapiteln sechs bis acht wird die Verwendung von Spielen im Geschichtsunterricht diskutiert, einschließlich der Möglichkeiten, Spiele in bestehende hrpläne aufzunehmen und das rnen der Schüler zu bewerten. Die letzten beiden Kapitel bieten Empfehlungen zur Anpassung von Spielen an verschiedene Altersgruppen und Kompetenzniveaus sowie zur Bewertung der Wirksamkeit von spielbasiertem rnen. Während des Buches betont Kulagina die Notwendigkeit, dass die Schüler den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft verstehen.
książka „Sto gier o historii” (100 gier o historii) G. A. Kulagina jest szczegółowym przewodnikiem dla nauczycieli historii i uczniów, którzy chcą nauczyć się grać w historyczne gry i lekcje zachowania w nowy sposób. Po raz pierwszy opublikowana w 1967 roku książka otrzymała pozytywną ocenę od środowiska nauczycielskiego, a drugie wydanie zawiera wiele życzeń i sugestii czytelników i nauczycieli. Książka podkreśla znaczenie studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej oraz rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania i jedności osoby w stanie wojującym. Książka podzielona jest na dziesięć rozdziałów, z których każdy zajmuje się różnymi aspektami zabawy historycznej i lekcji. Rozdział pierwszy wprowadza pojęcie gier historycznych i ich znaczenie w edukacji, a rozdział drugi bada rolę technologii w kształtowaniu historii człowieka. Rozdziały od trzech do pięciu zagłębiają się w specyfikę projektowania i rozwoju gier, z wskazówkami i sztuczkami do tworzenia zabawy i skutecznych gier. Rozdziały 6-8 omawiają wykorzystanie gier w historii nauczania, w tym sposoby włączenia gier do istniejących programów nauczania i oceny uczenia się studentów. Dwa ostatnie rozdziały zawierają zalecenia dotyczące dostosowania gier do różnych grup wiekowych i poziomów umiejętności oraz oceny skuteczności uczenia się w grze. W całej książce Kulagina podkreśla potrzebę zrozumienia przez studentów procesu ewolucji technologicznej i jej wpływu na społeczeństwo.
''
G. A. Kulagina'nın "Tarih Üzerine Yüz Oyun" (Tarih Üzerine 100 Oyun) kitabı, tarihsel oyunları ve davranış sınıflarını yeni bir şekilde oynamayı öğrenmek isteyen tarih öğretmenleri ve öğrencileri için ayrıntılı bir rehberdir. İlk olarak 1967'de yayınlanan kitap, öğretim topluluğundan olumlu bir değerlendirme aldı ve bu ikinci baskı, okuyuculardan ve öğretmenlerden birçok dilek ve öneri içeriyor. Kitap, teknolojik evrim sürecini incelemenin ve anlamanın ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin, savaşan bir durumda bir kişinin hayatta kalması ve birliği için temel olarak önemini vurgulamaktadır. Kitap, her biri tarihsel oyunun ve sınıf eğitiminin farklı yönleriyle ilgilenen on bölüme ayrılmıştır. Birinci bölüm, tarihsel oyunlar kavramını ve bunların eğitimdeki önemini tanıtıyor ve ikinci bölüm, teknolojinin insanlık tarihini şekillendirmedeki rolünü araştırıyor. Üçten beşe kadar olan bölümler, eğlenceli ve etkili oyunlar oluşturmak için ipuçları ve püf noktaları ile oyun tasarımı ve geliştirmenin özelliklerini inceler. Altıdan sekize kadar olan bölümler, oyunları mevcut müfredata ve öğrenci öğrenme değerlendirmelerine dahil etme yolları da dahil olmak üzere, oyunların öğretim tarihinde kullanımını tartışmaktadır. Son iki bölüm, farklı yaş grupları ve beceri düzeyleri için oyunların uyarlanması ve oyun tabanlı öğrenmenin etkinliğinin değerlendirilmesi için öneriler sunmaktadır. Kitap boyunca Kulagina, öğrencilerin teknolojik evrim sürecini ve toplum üzerindeki etkisini anlamaları gerektiğini vurgulamaktadır.
كتاب «مائة لعبة في التاريخ» (100 لعبة في التاريخ) من تأليف ج. أ. كولاجينا هو دليل مفصل لمعلمي التاريخ والطلاب الذين يرغبون في تعلم كيفية ممارسة الألعاب التاريخية وفصول السلوك بطريقة جديدة. نُشر الكتاب لأول مرة في عام 1967، وحصل على تقييم إيجابي من مجتمع التدريس وتتضمن هذه الطبعة الثانية العديد من الرغبات والاقتراحات من القراء والمعلمين. يؤكد الكتاب على أهمية دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي وتطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء ووحدة شخص في حالة حرب. ينقسم الكتاب إلى عشرة فصول، يتناول كل منها جوانب مختلفة من اللعب التاريخي وتعليم الفصول الدراسية. يقدم الفصل الأول مفهوم الألعاب التاريخية وأهميتها في التعليم، ويستكشف الفصل الثاني دور التكنولوجيا في تشكيل تاريخ البشرية. تتعمق الفصول من الثالث إلى الخامس في تفاصيل تصميم الألعاب وتطويرها، مع نصائح وحيل لإنشاء ألعاب ممتعة وفعالة. تناقش الفصول من السادس إلى الثامن استخدام الألعاب في تاريخ التدريس، بما في ذلك طرق دمج الألعاب في المناهج الحالية وتقييمات تعلم الطلاب. يقدم الفصلان الأخيران توصيات لتكييف الألعاب لمختلف الفئات العمرية ومستويات المهارة، ولتقييم فعالية التعلم القائم على اللعبة. في جميع أنحاء الكتاب، تؤكد Kulagina على حاجة الطلاب إلى فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على المجتمع.

You may also be interested in:

Сто игр по истории Пособие для учителя. 2-е изд.
Сто игр на нашем дворе
Книга для чтения по истории СССР. Период империализма. Пособие для учащихся 9 класса
Очерки истории Китая. Пособие для учителя
Идейное воспитание на уроках истории Пособие для учителей
Хрестоматия по истории Древнего Мира. Пособие для учителя
Пособие по истории СССР для подготовительных отделений вузов
Внеклассная работа по истории (Краеведение). Пособие для учителей
Внеклассная работа по истории. Пособие для учителя, выпуск 2
Оборудование уроков истории самодельными наглядными пособиями. Пособие для учителя
Развитие умений и навыков учащихся в процессе преподавания истории (4-8 классы). Пособие для учителя
Хрестоматия поэтических произведений по истории древнего мира и средних веков. Пособие для учителей 5-6 классов
Сто великих загадок истории
Сто рассказов из русской истории
300 игр для развития речи. Задания и упражнения для дошкольников и младших школьников
300 игр для развития речи. Задания и упражнения для дошкольников и младших школьников
100 игр по истории
Ижевско-Воткинское восстание сто лет истории
"Прорыв". Истории успеха таких же, как и вы владельцев СТО
Английский язык. Лексико-грамматическое пособие. В 2 ч. Часть 1. учебное пособие для СПО
Сто килограммов для прогресса
Иллюстрированное пособие по технологии легкой одежды Учебное пособие для учащихся профессиональных учебных заведений
Методическое пособие по истории СССР (VII класс). Серия «Библиотека учителя истории и обществоведения». Издание третье, исправленное и дополненное
Методическое пособие по истории СССР (VII класс). Серия «Библиотека учителя истории и обществоведения». Издание третье, исправленное и дополненное
Сто килограммов для прогресса. Трилогия
Боты для компьютерных игр
аудиокниги Не время для игр
Теория игр для флота
Физика для разработки компьютерных игр
5000 игр и головоломок для школьников
Прикладная теория игр для экономистов
50 игр и упражнений для вашей кошки
Создание игр для мобильных телефонов
Разработка игр для iPhone и iPad
Сто лет недосказанности. Квантовая механика для всех в 25 эссе
Сто лет недосказанности. Квантовая механика для всех в 25 эссе
100 карточных игр для всей семьи
1000 познавательных игр для детей 6-8 лет