
BOOKS - PROGRAMMING - Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов...

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Author: Кенни Ламмерс
Year: 2014
Pages: 274
Format: PDF | ФАЙЛЫ
File size: 10 + 39 MB

Year: 2014
Pages: 274
Format: PDF | ФАЙЛЫ
File size: 10 + 39 MB

Book Description: "Шейдеры и Эффекты в Unity: Книга Рецептов" (Shaders and Effects in Unity: A Recipe Book) is a comprehensive guide to mastering the art of shaders and effects in Unity, the world's most popular multi-platform game development tool. This book is designed for Unity developers who want to unlock the full potential of the platform and create their own unique masterpieces. The book begins by exploring the evolution of technology and its impact on human history, highlighting the need for a personal paradigm shift in perceiving the technological process of developing modern knowledge. It emphasizes the importance of understanding this process as the basis for survival in a rapidly changing world.
«Шейдеры и Эффекты в Unity: Книга Рецептов» (Shaders and Effects in Unity: A Recipe Book) - всеобъемлющее руководство по освоению искусства шейдеров и эффектов в Unity, самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки игр. Эта книга предназначена для разработчиков Unity, которые хотят раскрыть весь потенциал платформы и создать собственные уникальные шедевры. Книга начинается с изучения эволюции технологии и её влияния на историю человечества, подчёркивая необходимость персональной смены парадигмы в восприятии технологического процесса развития современных знаний. В нем подчеркивается важность понимания этого процесса как основы выживания в быстро меняющемся мире.
« Shaders and Effects in Unity : The Book of Recettes » (Shaders and Effects in Unity : A Recipe Book) est un guide complet pour apprendre l'art des shaders et des effets dans Unity, l'outil multiplateforme le plus populaire au monde pour le développement de jeux. Ce livre est conçu pour les développeurs Unity qui veulent libérer tout le potentiel de la plate-forme et créer leurs propres chefs-d'œuvre uniques. livre commence par étudier l'évolution de la technologie et son impact sur l'histoire humaine, soulignant la nécessité d'un changement personnel de paradigme dans la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Il souligne l'importance de comprendre ce processus comme la base de la survie dans un monde en mutation rapide.
«Shaders and Effects in Unity: libro de recetas» (Shaders and Effects in Unity: Un libro de recetas) es una guía integral para dominar el arte de shaders y efectos en Unity, la herramienta multiplataforma más popular del mundo para el desarrollo de juegos. Este libro está destinado a los desarrolladores de Unity que quieren liberar todo el potencial de la plataforma y crear sus propias obras maestras únicas. libro comienza estudiando la evolución de la tecnología y su impacto en la historia de la humanidad, enfatizando la necesidad de un cambio de paradigma personal en la percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Destaca la importancia de entender este proceso como la base de la supervivencia en un mundo que cambia rápidamente.
«Shaders e Efeitos em Unity: O Livro de Receitas» (A Recipe Book) é um guia abrangente para a exploração da arte de shaders e efeitos na Unity, a ferramenta de desenvolvimento de jogos multi-modalidade mais popular do mundo. Este livro é projetado para desenvolvedores Unity que desejam expor todo o potencial da plataforma e criar suas próprias obras-primas únicas. O livro começa por explorar a evolução da tecnologia e seus efeitos na história da humanidade, ressaltando a necessidade de uma mudança pessoal de paradigma na percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Ele enfatiza a importância de entender este processo como base para a sobrevivência num mundo em rápida mudança.
Shaders and Effects in Unity: A Recipe Book (Shaders and Effects in Unity: Ein Rezeptbuch) ist ein umfassender itfaden zur Beherrschung der Kunst von Shadern und Effekten in Unity, dem weltweit beliebtesten Multi-Plattform-Tool zur Entwicklung von Spielen. Dieses Buch richtet sich an Unity-Entwickler, die das volle Potenzial der Plattform ausschöpfen und ihre eigenen einzigartigen Meisterwerke schaffen möchten. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die Geschichte der Menschheit und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmenwechsels in der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Es betont, wie wichtig es ist, diesen Prozess als Grundlage für das Überleben in einer sich schnell verändernden Welt zu verstehen.
''
Shaders and Effects in Unity: A Recipe Book, dünyanın en popüler çok platformlu oyun geliştirme aracı olan Unity'de gölgelendirici ve efekt sanatında ustalaşmak için kapsamlı bir rehberdir. Bu kitap, platformun tüm potansiyelini ortaya çıkarmak ve kendi benzersiz başyapıtlarını oluşturmak isteyen Unity geliştiricileri içindir. Kitap, teknolojinin evrimi ve insanlık tarihi üzerindeki etkisinin incelenmesiyle başlar ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanmasında kişisel bir paradigma değişimine duyulan ihtiyacı vurgular. Bu sürecin hızla değişen bir dünyada hayatta kalmak için bir temel olarak anlaşılmasının önemini vurgulamaktadır.
Shaders and Effects in Unity: A Recipe Book هو دليل شامل لإتقان فن الظلال والتأثيرات في Unity، أداة تطوير الألعاب متعددة المنصات الأكثر شعبية في العالم. هذا الكتاب مخصص لمطوري Unity الذين يرغبون في إطلاق العنان للإمكانات الكاملة للمنصة وإنشاء روائعهم الفريدة. يبدأ الكتاب بدراسة تطور التكنولوجيا وتأثيرها على تاريخ البشرية، مع التأكيد على الحاجة إلى نقلة نوعية شخصية في تصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. ويشدد على أهمية فهم هذه العملية كأساس للبقاء في عالم سريع التغير.
