BOOKS - PROGRAMMING - Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов...
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов - Кенни Ламмерс 2016 PDF ДМК BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
89036

Telegram
 
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Author: Кенни Ламмерс
Year: 2016
Pages: 274
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Шейдеры и эффекты в Unity" (Shaders and Effects in Unity) is a comprehensive guide to mastering the art of shader development in Unity, one of the world's most popular multi-platform tools for creating 2D and 3D games and applications. This book is written by experienced developers who have extensive experience in creating shaders for AAA games and are now sharing their expertise with readers. The book covers the basics of lighting models, creating effects using textures, animating models in real-time, and setting up shaders for mobile devices. It also delves into the use of post-effects in gameplay, providing readers with a complete understanding of how to create stunning visuals and immersive experiences. The book begins with an introduction to shaders and their importance in modern game development. It explains how shaders have evolved over the years and how they have become an essential part of game development.
книга «Единство Шейдеры и эффекты в» (Шейдеры и Эффекты в Единстве) является подробным руководством по освоению с искусством разработки шейдеров в Единстве, одном из самых популярных многоплатформенных инструментов в мире для создания 2D и 3D игр и приложений. Эта книга написана опытными разработчиками, которые имеют большой опыт в создании шейдеров для AAA-игр и теперь делятся своим опытом с читателями. Книга охватывает основы моделей освещения, создания эффектов с использованием текстур, анимации моделей в реальном времени и настройки шейдеров для мобильных устройств. Он также углубляется в использование пост-эффектов в игровом процессе, предоставляя читателям полное понимание того, как создавать потрясающие визуальные эффекты и захватывающие впечатления. Книга начинается с введения в шейдеры и их важности в современной разработке игр. В ней объясняется, как шейдеры развивались на протяжении многих лет и как они стали неотъемлемой частью разработки игр.
livre « L'unité des shaders et les effets dans » (shaders et effets dans l'unité) est un guide détaillé pour apprendre avec l'art de développer des shaders dans l'unité, l'un des outils multiplateformes les plus populaires au monde pour créer des jeux et des applications 2D et 3D. Ce livre est écrit par des développeurs expérimentés qui ont une grande expérience dans la création de shaders pour les jeux AAA et partagent maintenant leur expérience avec les lecteurs. livre couvre les bases des modèles d'éclairage, la création d'effets à l'aide de textures, l'animation en temps réel des modèles et la configuration des shaders pour les appareils mobiles. Il approfondit également l'utilisation des post-effets dans le processus de jeu, offrant aux lecteurs une compréhension complète de la façon de créer des effets visuels incroyables et des expériences passionnantes. livre commence par une introduction aux shaders et leur importance dans le développement moderne des jeux. Il explique comment les shaders ont évolué au fil des ans et comment ils sont devenus une partie intégrante du développement des jeux.
libro «La unidad de Shader y los efectos en» (Shaders and Effects in Unity) es una guía detallada para dominar con el arte de desarrollar shaders en Unity, una de las herramientas multi-plataforma más populares en el mundo para crear juegos y aplicaciones 2D y 3D. Este libro está escrito por desarrolladores experimentados que tienen una amplia experiencia en la creación de shaders para juegos AAA y ahora comparten sus experiencias con los lectores. libro cubre los fundamentos de los modelos de iluminación, la creación de efectos mediante texturas, la animación de modelos en tiempo real y la configuración de sombreadores para dispositivos móviles. También profundiza en el uso de los efectos post en el juego, proporcionando a los lectores una comprensión completa de cómo crear impresionantes efectos visuales y experiencias emocionantes. libro comienza con una introducción a los shaders y su importancia en el desarrollo moderno de los juegos. Explica cómo los shaders han evolucionado a lo largo de los y cómo se han convertido en una parte integral del desarrollo de juegos.
O livro «A Unidade de Shaders e Efeitos em» (Shaders e Efeitos em Unidade) é um guia detalhado para aprender com a arte de desenvolver shaders na Unidade, uma das mais populares ferramentas multifamiliares do mundo para criar jogos e aplicativos 2D e 3D. Este livro foi escrito por desenvolvedores experientes que têm grande experiência em criar shaders para jogos AAA e agora compartilham suas experiências com os leitores. O livro abrange as bases dos modelos de iluminação, a criação de efeitos usando texturas, a animação de modelos em tempo real e a configuração de shaders para dispositivos móveis. Ele também se aprofundou no uso de efeitos pós-jogos, oferecendo aos leitores uma compreensão completa de como criar efeitos visuais incríveis e impressões emocionantes. O livro começa com a introdução aos shaders e sua importância no desenvolvimento moderno de jogos. Explica como os shaders evoluíram ao longo dos anos e como se tornaram parte integrante do desenvolvimento dos jogos.
L'Unità di Shader e gli Effetti In (Shader e Effetti nell'Unità) è un manuale dettagliato per imparare con l'arte dello sviluppo di shader nell'Unità, uno degli strumenti più popolari al mondo per la creazione di giochi e applicazioni 2D e 3D. Questo libro è scritto da sviluppatori esperti che hanno molta esperienza nella creazione di shader per giochi AAA e ora condividono la loro esperienza con i lettori. Il libro comprende le basi dei modelli di illuminazione, la creazione di effetti con texture, l'animazione dei modelli in tempo reale e la configurazione degli shader per dispositivi mobili. approfondisce anche nell'uso degli effetti post-video nel processo di gioco, fornendo ai lettori una comprensione completa di come creare effetti visivi straordinari e impressioni emozionanti. Il libro inizia con l'introduzione negli shader e la loro importanza nello sviluppo dei giochi moderni. Spiega come gli shader si sono evoluti nel corso degli anni e come sono diventati parte integrante dello sviluppo dei giochi.
Das Buch „Unity Shaders and Effects in“ (Shaders and Effects in Unity) ist ein detaillierter itfaden zur Beherrschung mit der Kunst, Shaders in Unity zu entwickeln, eines der beliebtesten Multi-Plattform-Tools der Welt zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen und -Anwendungen. Dieses Buch wurde von erfahrenen Entwicklern geschrieben, die viel Erfahrung mit der Erstellung von Shadern für AAA-Spiele haben und jetzt ihre Erfahrungen mit sern teilen. Das Buch behandelt die Grundlagen von Beleuchtungsmodellen, die Erstellung von Effekten unter Verwendung von Texturen, Echtzeit-Animationen von Modellen und Shader-Einstellungen für mobile Geräte. Es geht auch tiefer in die Verwendung von Post-Effekten im Gameplay ein und bietet den sern ein umfassendes Verständnis dafür, wie man atemberaubende visuelle Effekte und aufregende Erlebnisse schafft. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Shader und ihre Bedeutung in der modernen Spieleentwicklung. Es erklärt, wie sich die Shader im Laufe der Jahre entwickelt haben und wie sie zu einem festen Bestandteil der Spieleentwicklung geworden sind.
Jedność cieni i efektów w (Shaders i efekty w jedności) jest szczegółowym przewodnikiem do opanowania sztuki rozwoju cieni w Unity, jednym z najpopularniejszych narzędzi wielu platform na świecie do tworzenia gier i aplikacji 2D i 3D. Książka została napisana przez doświadczonych deweloperów, którzy mają bogate doświadczenie w tworzeniu cieni do gier AAA i teraz dzielić się swoim doświadczeniem z czytelnikami. Książka obejmuje podstawy modeli oświetleniowych, tworząc efekty przy użyciu tekstur, animując modele w czasie rzeczywistym i ustawiając cieniowania dla urządzeń mobilnych. Odkłada się również na wykorzystanie efektów po rozgrywce, zapewniając czytelnikom pełne zrozumienie, jak tworzyć oszałamiające wizualizacje i wciągające doświadczenia. Książka zaczyna się od wprowadzenia do cieni i ich znaczenia w nowoczesnym rozwoju gry. Wyjaśnia to, jak cienie ewoluowały przez lata i jak stały się integralną częścią rozwoju gier.
אחדות הצללים והאפקטים (באנגלית: Unity of Shaders and Effects in (Shaders and Effects in Unity) הוא מדריך מפורט לאומנות פיתוח הצללים באחדות, אחד הכלים הפופולריים ביותר בעולם ליצירת משחקי דו מימד ותלת מימד ויישומים. הספר נכתב על ידי מפתחים מנוסים בעלי ניסיון רב ביצירת צללים למשחקי AAA וכעת חולקים את ניסיונם עם קוראים. הספר מכסה את היסודות של מודלים תאורה, יצירת אפקטים באמצעות טקסטורות, הנפשת מודלים בזמן אמת והקמת צללים עבור מכשירים ניידים. הוא גם מתעמק בשימוש בפוסט-אפקטים במשחק, ומספק לקוראים הבנה מלאה של איך ליצור חזותיים מדהימים וחוויות טבילות. הספר מתחיל עם הקדמה לצללים וחשיבותם בהתפתחות המשחק המודרני. זה מסביר איך הצללים התפתחו במשך השנים ואיך הם הפכו לחלק בלתי נפרד מהתפתחות המשחק.''
The Unity of Shaders and Effects in (Shaders and Effects in Unity), 2D ve 3D oyunlar ve uygulamalar oluşturmak için dünyanın en popüler çoklu platform araçlarından biri olan Unity'de gölgelendirici geliştirme sanatında ustalaşmak için ayrıntılı bir kılavuzdur. Bu kitap, AAA oyunları için gölgelendiriciler oluşturma konusunda geniş deneyime sahip ve şimdi deneyimlerini okuyucularla paylaşan deneyimli geliştiriciler tarafından yazılmıştır. Kitap, aydınlatma modellerinin temellerini, dokuları kullanarak efektler oluşturmayı, modelleri gerçek zamanlı olarak canlandırmayı ve mobil cihazlar için gölgelendiriciler oluşturmayı kapsar. Ayrıca, oyundaki post-efektlerin kullanımına da değiniyor ve okuyuculara çarpıcı görseller ve sürükleyici deneyimler yaratmanın tam bir anlayışını sunuyor. Kitap, gölgelendiricilere ve modern oyun geliştirmedeki önemine bir giriş ile başlar. Gölgelendiricilerin yıllar içinde nasıl geliştiğini ve oyun geliştirmenin ayrılmaz bir parçası haline geldiklerini açıklar.
The Unity of Shaders and Effects in (Shaders and Effects in Unity) هو دليل مفصل لإتقان فن تطوير الظلال في Unity، وهو أحد أشهر الأدوات متعددة المنصات في العالم لإنشاء ألعاب وتطبيقات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. كتب هذا الكتاب مطورون ذوو خبرة واسعة في إنشاء ظلال لألعاب AAA ويشاركون الآن تجربتهم مع القراء. يغطي الكتاب أساسيات نماذج الإضاءة، وخلق التأثيرات باستخدام القوام، وتحريك النماذج في الوقت الفعلي وإعداد الظلال للأجهزة المحمولة. كما أنه يتعمق في استخدام التأثيرات اللاحقة في طريقة اللعب، مما يوفر للقراء فهمًا كاملاً لكيفية إنشاء صور مذهلة وتجارب غامرة. يبدأ الكتاب بمقدمة للظلال وأهميتها في تطوير الألعاب الحديثة. يشرح كيف تطورت الظلال على مر السنين وكيف أصبحت جزءًا لا يتجزأ من تطوير اللعبة.
Unity of Shaders and Effects in Unity (Shaders and Effects in Unity) 는 2D 및 3D 게임 및 응용 프로그램을 만드는 데 세계에서 가장 인기있는 멀티 플랫폼 도구 중 하나 인 Unity의 셰이더 개발 기술을 마스터하는 세부 안내서입니다. 이 책은 AAA 게임의 셰이더를 만드는 데 광범위한 경험을 가지고 있으며 이제 독자와 경험을 공유하는 숙련 된 개발자가 작성했습니다. 이 책은 조명 모델의 기본 사항, 질감을 사용한 효과 생성, 실시간으로 모델 애니메이션 및 모바일 장치 용 셰이더 설정을 다룹니다. 또한 게임 플레이에서 포스트 효과를 사용하여 독자들에게 놀라운 비주얼과 몰입 형 경험을 만드는 방법에 대한 완전한 이해를 제공합니다. 이 책은 셰이더에 대한 소개와 현대 게임 개발에서의 중요성으로 시작됩니다. 셰이더가 수년에 걸쳐 어떻게 진화했으며 어떻게 게임 개발에 없어서는 안될 부분이되었는지 설명합니다.
シェーダーとエフェクトの統合(Unityのシェーダーとエフェクト)は、Unityでシェーダーを開発する技術を習得するための詳細ガイドです。この本は、AAAゲーム用のシェーダー作成に豊富な経験を持ち、今では読者と自分の経験を共有している経験豊富な開発者によって書かれました。本書は、照明モデルの基本、テクスチャを使用したエフェクトの作成、リアルタイムでモデルをアニメートし、モバイルデバイス用のシェーダーを設定することをカバーしています。また、ゲームプレイでのポストエフェクトの使用についても掘り下げており、読者は素晴らしいビジュアルと没入型の体験を作成する方法について完全に理解することができます。この本は、シェーダーの紹介と、現代のゲーム開発における重要性から始まります。これは、シェーダーが長にわたってどのように進化してきたか、そしてそれらがゲーム開発の不可欠な部分になってきたかを説明します。
書《著色器與效果的統一》(著色器與效果在統一中)是Unity中著色器開發藝術的詳細學習指南,Unity是世界上最流行的多平臺工具之一,用於創建2D和3D遊戲和應用程序。這本書是由經驗豐富的開發人員撰寫的,他們在為AAA遊戲創建著色器方面擁有豐富的經驗,現在與讀者分享他們的經驗。該書涵蓋了照明模型的基礎,使用紋理創建效果,實時模型動畫以及移動設備的著色器設置。它還深入研究遊戲中後期效果的使用,使讀者全面了解如何創造令人驚嘆的視覺效果和令人興奮的體驗。這本書首先介紹了著色器及其在現代遊戲開發中的重要性。它解釋了著色器多來如何發展,以及它們如何成為遊戲開發不可或缺的一部分。

You may also be interested in:

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр
C# in Unity Programming C# in Unity Engine, a guide book for beginners - 3nd edition
Getting Started with 3D Animation in Unity Animate and Control your 3D Characters in Unity in less than 60 minutes
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Mastering Augmented Reality Development with Unity Create immersive and engaging AR experiences with Unity
Learning C# by Developing Games with Unity C# Programming for Unity Game Development , 2nd Edition - 2020
Unity game programming Learning C# and coding in Unity for beginners
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming): Master C# with Unity
Unity from Proficiency to Mastery (C# Programming) Master C# with Unity
The Unity: Book One of the Unity Empire Series
Introduction to Unity ML-Agents: Understand the Interplay of Neural Networks and Simulation Space Using the Unity ML-Agents Package
Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
Unity 5 from Zero to Proficiency (Intermediate) A step-by-step guide to coding your first game in C# with Unity
Unity Games by Tutorials Make 4 Complete Unity Games from Scratch Using C#
Beginner|s Guide to Unity Shader Graph Create Immersive Game Worlds Using Unity|s Shader Tool
Beginner|s Guide to Unity Shader Graph Create Immersive Game Worlds Using Unity|s Shader Tool
Learning Design Patterns with Unity: Craft reusable code with popular software design patterns and best practices in Unity and C#
C++. Трюки и эффекты (+CD)
Специальные эффекты
Кинетические эффекты в полупроводниках
Интернет. Трюки и эффекты
Интернет. Трюки и эффекты
CorelDRAW 12 Трюки и эффекты
Эффекты слабых воздействий
Excel. Трюки и эффекты
Гормоны и их эффекты. Справочник
Программирование на C++. Трюки и эффекты
Работа на компьютере. Трюки и эффекты
Цифровая фотография Трюки и эффекты
Windows Vista. Трюки и эффекты
Трюки и эффекты в Photoshop CS2
Квантовая механика и макроскопические эффекты
3ds max 7.5. Трюки и эффекты
Генетические эффекты ионизирующей радиации
Генетические эффекты ионизирующей радиации
Физические эффекты в машиностроении Справочник
Звук на компьютере. Трюки и эффекты
Фотомагия Photoshop. Трюки и эффекты