BOOKS - Virtual Economies: Design and Analysis (Information Policy)
Virtual Economies: Design and Analysis (Information Policy) - Vili Lehdonvirta January 1, 2014 PDF  BOOKS
ECO~31 kg CO²

2 TON

Views
26624

Telegram
 
Virtual Economies: Design and Analysis (Information Policy)
Author: Vili Lehdonvirta
Year: January 1, 2014
Format: PDF
File size: PDF 2.9 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Virtual Economies Design and Analysis Information Policy In the twenty-first century, the digital world has become an integral part of our lives, and virtual goods have become a significant aspect of this world. Virtual economies have emerged as a result of the sale of these digital goods, and it is essential to understand the basic concepts of economics to create and analyze these economies. In their book "Virtual Economies: Design and Analysis Vili Lehdonvirta and Edward Castronova provide game developers and designers with the tools they need to create and maintain successful virtual economies. They focus on virtual economies in digital games but also touch on serious digital currencies such as Bitcoin and virtual economies that emerge in social media. The book begins by introducing the fundamental concepts of economics, including markets, institutions, and money. The authors explain how these concepts can be applied to create or analyze economies based on artificially scarce virtual goods. They emphasize the importance of understanding the rational choice model of economic decision-making, information goods versus virtual goods, supply and demand, market equilibrium, monopoly power, setting prices, and externalities. These concepts are crucial for creating successful virtual economies and understanding the behavior of players in digital games. One of the key aspects of virtual economies is the concept of scarcity. In digital games, items such as avatars, power-ups, and other game items are often sold for real money. However, behind every virtual sale, there is a virtual economy that is either simple or complex.
Виртуальная экономика Разработка и анализ информационной политики В XXI веке цифровой мир стал неотъемлемой частью нашей жизни, а виртуальные товары стали значимым аспектом этого мира. Виртуальные экономики появились в результате продажи этих цифровых товаров, и для создания и анализа этих экономик важно понимать основные понятия экономики. В своей книге «Виртуальные экономики: дизайн и анализ» Вили Лехдонвирта и Эдвард Кастронова предоставляют разработчикам и дизайнерам игр инструменты, необходимые для создания и поддержания успешных виртуальных экономик. Они сосредоточены на виртуальных экономиках в цифровых играх, но также затрагивают серьезные цифровые валюты, такие как биткоин, и виртуальные экономики, которые появляются в социальных сетях. Книга начинается с введения фундаментальных понятий экономики, включая рынки, институты и деньги. Авторы объясняют, как эти понятия можно применять для создания или анализа экономик на основе искусственно дефицитных виртуальных товаров. Они подчеркивают важность понимания модели рационального выбора принятия экономических решений, информационных товаров в сравнении с виртуальными товарами, спроса и предложения, рыночного равновесия, монопольной власти, установления цен и внешних факторов. Эти концепции имеют решающее значение для создания успешных виртуальных экономик и понимания поведения игроков в цифровых играх. Одним из ключевых аспектов виртуальных экономик является концепция дефицита. В цифровых играх такие предметы, как аватары, бонусы и другие игровые предметы, часто продаются за реальные деньги. Однако за каждой виртуальной продажей стоит виртуальная экономика, которая либо проста, либо сложна.
Économie virtuelle Élaboration et analyse des politiques de l'information Au XXIe siècle, le monde numérique est devenu une partie intégrante de notre vie et les biens virtuels sont devenus un aspect important de ce monde. s économies virtuelles sont nées de la vente de ces biens numériques, et pour créer et analyser ces économies, il est important de comprendre les concepts de base de l'économie. Dans leur livre « Virtual Economies : Design and Analysis », Vili hdonvirt et Edward Castronova fournissent aux développeurs et concepteurs de jeux les outils nécessaires pour créer et maintenir des économies virtuelles réussies. Ils se concentrent sur les économies virtuelles dans les jeux numériques, mais affectent également de graves monnaies numériques comme Bitcoin et les économies virtuelles qui apparaissent sur les réseaux sociaux. livre commence par l'introduction des concepts fondamentaux de l'économie, y compris les marchés, les institutions et l'argent. s auteurs expliquent comment ces concepts peuvent être appliqués à la création ou à l'analyse d'économies basées sur des biens virtuels artificiellement rares. Ils soulignent l'importance de comprendre le modèle de décision économique rationnelle, les biens d'information par rapport aux biens virtuels, la demande et l'offre, l'équilibre du marché, le monopole, la fixation des prix et les facteurs externes. Ces concepts sont essentiels pour créer des économies virtuelles réussies et comprendre le comportement des joueurs dans les jeux numériques. L'un des aspects clés des économies virtuelles est le concept de déficit. Dans les jeux numériques, des objets tels que des avatars, des bonus et d'autres objets de jeu sont souvent vendus pour de l'argent réel. Cependant, derrière chaque vente virtuelle se cache une économie virtuelle qui est soit simple, soit complexe.
Economía virtual Desarrollo y análisis de políticas de información En el siglo XXI, el mundo digital se ha convertido en una parte integral de nuestras vidas y los bienes virtuales se han convertido en un aspecto significativo de este mundo. economías virtuales surgieron como resultado de la venta de estos bienes digitales, y para crear y analizar estas economías es importante entender los conceptos básicos de la economía. En su libro « economías virtuales: diseño y análisis», Vili hdonvirth y Edward Kastronova proporcionan a los desarrolladores y diseñadores de juegos las herramientas necesarias para crear y mantener economías virtuales exitosas. Se centran en las economías virtuales en los juegos digitales, pero también afectan a monedas digitales serias como el bitcoin y las economías virtuales que aparecen en las redes sociales. libro comienza con la introducción de conceptos fundamentales de la economía, incluyendo mercados, instituciones y dinero. autores explican cómo estos conceptos pueden aplicarse para crear o analizar economías basadas en bienes virtuales artificialmente escasos. Subrayan la importancia de comprender el modelo de elección racional de las decisiones económicas, los bienes de información en comparación con los bienes virtuales, la oferta y la demanda, el equilibrio del mercado, el poder monopolístico, la fijación de precios y los factores externos. Estos conceptos son cruciales para crear economías virtuales exitosas y entender el comportamiento de los jugadores en los juegos digitales. Uno de los aspectos clave de las economías virtuales es el concepto de déficit. En los juegos digitales, artículos como avatares, bonos y otros artículos de juego a menudo se venden por dinero real. n embargo, detrás de cada venta virtual hay una economía virtual que es simple o compleja.
Economia virtual Desenvolvimento e análise de políticas de informação No século XXI, o mundo digital tornou-se parte integrante das nossas vidas, e os produtos virtuais tornaram-se um aspecto importante deste mundo. As economias virtuais surgiram como resultado da venda desses produtos digitais, e é importante compreender os conceitos básicos da economia para criar e analisar essas economias. Em seu livro «Economias Virtuais: Design e Análise», Veely hdonwirth e Edward Castronova fornecem aos desenvolvedores e designers de jogos as ferramentas necessárias para criar e manter economias virtuais bem-sucedidas. Eles se concentram em economias virtuais em jogos digitais, mas também afetam grandes moedas digitais, como o Bitcoin, e economias virtuais, que aparecem nas redes sociais. O livro começa com a introdução de conceitos fundamentais da economia, incluindo mercados, instituições e dinheiro. Os autores explicam como estes conceitos podem ser aplicados para criar ou analisar economias baseadas em produtos virtuais artificialmente escassos. Eles destacam a importância de entender o modelo de escolha racional da tomada de decisões econômicas, produtos de informação em comparação com bens virtuais, demanda e oferta, equilíbrio de mercado, poder monopolista, fixação de preços e fatores externos. Estes conceitos são essenciais para criar economias virtuais bem sucedidas e compreender o comportamento dos jogadores nos jogos digitais. Um aspecto fundamental das economias virtuais é o conceito de escassez. Em jogos digitais, itens como avatares, bônus e outros itens de jogos são frequentemente vendidos por dinheiro real. No entanto, por trás de cada venda virtual, há uma economia virtual que é simples ou complexa.
Economia virtuale Sviluppo e analisi delle politiche informatiche Nel XXI secolo il mondo digitale è diventato parte integrante della nostra vita e i prodotti virtuali sono diventati un aspetto importante di questo mondo. economie virtuali sono nate dalla vendita di questi prodotti digitali, e per creare e analizzare queste economie è importante comprendere i concetti fondamentali dell'economia. Nel suo libro «Virtuals Economy: design e analisi», Veele hdonwirth e Edward Castronova forniscono agli sviluppatori e ai designer di videogiochi gli strumenti necessari per creare e mantenere economie virtuali di successo. concentrano sulle economie virtuali nei giochi digitali, ma colpiscono anche le valute digitali serie, come il Bitcoin, e le economie virtuali, che appaiono sui social media. Il libro inizia con l'introduzione di concetti fondamentali dell'economia, inclusi i mercati, le istituzioni e il denaro. Gli autori spiegano come questi concetti possono essere utilizzati per creare o analizzare economie basate su prodotti virtuali artificialmente carenti. Essi sottolineano l'importanza di comprendere il modello di scelta razionale delle decisioni economiche, dei beni informativi rispetto ai beni virtuali, della domanda e dell'offerta, dell'equilibrio di mercato, del potere monopolistico, della determinazione dei prezzi e dei fattori esterni. Questi concetti sono fondamentali per la creazione di economie virtuali di successo e per comprendere il comportamento dei giocatori nei giochi digitali. Uno degli aspetti chiave delle economie virtuali è il concetto di deficit. Nei giochi digitali, oggetti come avatar, bonus e altri oggetti da gioco sono spesso venduti per soldi reali. Tuttavia, dietro ogni vendita virtuale c'è un'economia virtuale che è semplice o complessa.
Virtual Economy Entwicklung und Analyse von Informationspolitik Im 21. Jahrhundert ist die digitale Welt zu einem festen Bestandteil unseres bens und virtuelle Güter zu einem bedeutenden Aspekt dieser Welt geworden. Virtuelle Volkswirtschaften sind das Ergebnis des Verkaufs dieser digitalen Güter, und für die Erstellung und Analyse dieser Volkswirtschaften ist es wichtig, die grundlegenden Konzepte der Wirtschaft zu verstehen. In ihrem Buch Virtual Economics: Design and Analysis stellen Vili hdonwirth und Edward Castronova Spieleentwicklern und -designern die Werkzeuge zur Verfügung, die sie benötigen, um erfolgreiche virtuelle Volkswirtschaften aufzubauen und zu erhalten. e konzentrieren sich auf virtuelle Volkswirtschaften in digitalen Spielen, betreffen aber auch ernsthafte digitale Währungen wie Bitcoin und virtuelle Volkswirtschaften, die in sozialen Medien auftauchen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in grundlegende Konzepte der Wirtschaft, einschließlich Märkte, Institutionen und Geld. Die Autoren erklären, wie diese Konzepte verwendet werden können, um Volkswirtschaften auf der Grundlage künstlich knapper virtueller Güter zu schaffen oder zu analysieren. e betonen die Bedeutung des Verständnisses des Modells der rationalen Wahl wirtschaftlicher Entscheidungen, Informationsgüter im Vergleich zu virtuellen Gütern, Angebot und Nachfrage, Marktgleichgewicht, Monopolmacht, Preisbildung und externe Faktoren. Diese Konzepte sind entscheidend für den Aufbau erfolgreicher virtueller Volkswirtschaften und das Verständnis des Verhaltens von Spielern in digitalen Spielen. Einer der Schlüsselaspekte virtueller Volkswirtschaften ist das Konzept der Knappheit. In digitalen Spielen werden Gegenstände wie Avatare, Boni und andere Spielgegenstände oft für echtes Geld verkauft. Hinter jedem virtuellen Verkauf steckt jedoch eine virtuelle Wirtschaft, die entweder einfach oder komplex ist.
Polityka informacyjna wirtualnej gospodarki Rozwój i analiza W XXI wieku świat cyfrowy stał się integralną częścią naszego życia, a towary wirtualne stały się istotnym aspektem tego świata. Wirtualne gospodarki powstały w wyniku sprzedaży tych towarów cyfrowych, a aby stworzyć i przeanalizować te gospodarki, ważne jest zrozumienie podstawowych pojęć ekonomii. W książce „Virtual Economies: Design and Analysis” Vili hdonvirta i Edward Castronova zapewniają programistom i projektantom narzędzia potrzebne do tworzenia i podtrzymywania udanych wirtualnych gospodarek. Koncentrują się one na gospodarkach wirtualnych w grach cyfrowych, ale mają również wpływ na poważne waluty cyfrowe, takie jak bitcoin i wirtualne gospodarki pojawiające się w sieciach społecznościowych. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia podstawowych koncepcji ekonomii, w tym rynków, instytucji i pieniędzy. Autorzy wyjaśniają, w jaki sposób koncepcje te mogą być wykorzystywane do tworzenia lub analizowania gospodarek opartych na sztucznie ograniczonych produktach wirtualnych. Podkreślają znaczenie zrozumienia modelu racjonalnego wyboru decyzji gospodarczych, produktów informacyjnych w porównaniu z towarami wirtualnymi, podaży i popytu, równowagi rynkowej, siły monopolu, ustalania cen i czynników zewnętrznych. Koncepcje te mają kluczowe znaczenie dla tworzenia udanych gospodarek wirtualnych i zrozumienia zachowań graczy w grach cyfrowych. Jednym z kluczowych aspektów wirtualnych gospodarek jest koncepcja deficytu. W grach cyfrowych przedmioty takie jak awatary, power-upy i inne przedmioty w grze są często sprzedawane za prawdziwe pieniądze. Jednak za każdą wirtualną sprzedażą stoi wirtualna gospodarka, która jest prosta lub złożona.
מדיניות המידע והניתוח של הכלכלה הווירטואלית במאה ה-21, העולם הדיגיטלי הפך לחלק בלתי נפרד מחיינו, כלכלות וירטואליות קמו כתוצאה ממכירת מוצרים דיגיטליים אלה, וכדי ליצור ולנתח את הכלכלות הללו, חשוב להבין את המושגים הבסיסיים של כלכלה. בספרם Virtual Economies: Design and Analysis, Vili hdonvirta and Edward Castronova מספקים מפתחי משחקים ומעצבים את הכלים הדרושים כדי ליצור ולקיים כלכלות וירטואליות מוצלחות. הם מתמקדים בכלכלות וירטואליות במשחקים דיגיטליים, אך משפיעים גם על מטבעות דיגיטליים רציניים כמו ביטקוין, וכלכלות וירטואליות המופיעות ברשתות חברתיות. הספר מתחיל בהצגת תפיסות בסיסיות של כלכלה, כולל שווקים, מוסדות וכסף. המחברים מסבירים כיצד ניתן להשתמש במושגים אלה כדי ליצור או לנתח כלכלות המבוססות על מוצרים וירטואליים נדירים באופן מלאכותי. הם מדגישים את החשיבות של הבנת המודל של בחירה רציונלית של קבלת החלטות כלכליות, מוצרי מידע לעומת סחורות וירטואליות, היצע וביקוש, שיווי משקל שוק, כוח מונופול, הגדרת מחירים וגורמים חיצוניים. מושגים אלה חיוניים ליצירת כלכלות וירטואליות מוצלחות ולהבנת התנהגות השחקנים במשחקים דיגיטליים. אחד ההיבטים המרכזיים של כלכלות וירטואליות הוא מושג הגרעון. במשחקים דיגיטליים, פריטים כגון אווטארים, כוח קופץ ופריטים אחרים במשחק נמכרים בדרך כלל בכסף אמיתי. עם זאת, מאחורי כל מכירה וירטואלית עומדת כלכלה וירטואלית שהיא פשוטה או מורכבת.''
Sanal Ekonomi Bilgi Politikası Geliştirme ve Analiz 21. yüzyılda, dijital dünya hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi ve sanal ürünler bu dünyanın önemli bir parçası haline geldi. Sanal ekonomiler, bu dijital malların satışının bir sonucu olarak ortaya çıkmış ve bu ekonomileri oluşturmak ve analiz etmek için ekonominin temel kavramlarını anlamak önemlidir. "Sanal Ekonomiler: Tasarım ve Analiz'adlı kitaplarında Vili hdonvirta ve Edward Castronova, oyun geliştiricilerine ve tasarımcılarına başarılı sanal ekonomiler oluşturmak ve sürdürmek için ihtiyaç duydukları araçları sağlıyor. Dijital oyunlarda sanal ekonomilere odaklanırlar, ancak bitcoin gibi ciddi dijital para birimlerini ve sosyal ağlarda görünen sanal ekonomileri de etkilerler. Kitap, piyasalar, kurumlar ve para da dahil olmak üzere ekonominin temel kavramlarını tanıtarak başlıyor. Yazarlar, bu kavramların yapay olarak kıt sanal ürünlere dayanan ekonomileri oluşturmak veya analiz etmek için nasıl kullanılabileceğini açıklıyor. Ekonomik karar vermenin rasyonel seçim modelini, sanal ürünlere karşı bilgi ürünlerini, arz ve talebi, piyasa dengesini, tekel gücünü, fiyat belirlemeyi ve dış faktörleri anlamanın önemini vurguluyorlar. Bu kavramlar, başarılı sanal ekonomiler oluşturmak ve dijital oyunlarda oyuncu davranışını anlamak için kritik öneme sahiptir. Sanal ekonomilerin en önemli yönlerinden biri açık kavramıdır. Dijital oyunlarda, avatarlar, power-up'lar ve diğer oyun içi öğeler gibi öğeler genellikle gerçek parayla satılmaktadır. Bununla birlikte, her sanal satışın arkasında basit veya karmaşık bir sanal ekonomi vardır.
تطوير وتحليل سياسة معلومات الاقتصاد الافتراضي في القرن الحادي والعشرين، أصبح العالم الرقمي جزءًا لا يتجزأ من حياتنا، وأصبحت السلع الافتراضية جانبًا مهمًا من هذا العالم. نشأت الاقتصادات الافتراضية نتيجة لبيع هذه السلع الرقمية، ومن أجل إنشاء وتحليل هذه الاقتصادات، من المهم فهم المفاهيم الأساسية للاقتصاد. في كتابهما «الاقتصادات الافتراضية: التصميم والتحليل»، يزود فيلي ليدونفيرتا وإدوارد كاسترونوفا مطوري الألعاب ومصمميها بالأدوات التي يحتاجونها لإنشاء اقتصادات افتراضية ناجحة والحفاظ عليها. إنها تركز على الاقتصادات الافتراضية في الألعاب الرقمية، ولكنها تؤثر أيضًا على العملات الرقمية الجادة مثل البيتكوين والاقتصادات الافتراضية التي تظهر على الشبكات الاجتماعية. يبدأ الكتاب بإدخال مفاهيم أساسية للاقتصاد، بما في ذلك الأسواق والمؤسسات والمال. يشرح المؤلفون كيف يمكن استخدام هذه المفاهيم لإنشاء أو تحليل الاقتصادات بناءً على السلع الافتراضية النادرة بشكل مصطنع. وهي تؤكد أهمية فهم نموذج الاختيار الرشيد لصنع القرار الاقتصادي، والمنتجات الإعلامية مقابل السلع الافتراضية، والعرض والطلب، وتوازن السوق، والقوة الاحتكارية، وتحديد الأسعار، والعوامل الخارجية. هذه المفاهيم ضرورية لخلق اقتصادات افتراضية ناجحة وفهم سلوك اللاعب في الألعاب الرقمية. ومن الجوانب الرئيسية للاقتصادات الافتراضية مفهوم العجز. في الألعاب الرقمية، غالبًا ما يتم بيع عناصر مثل الصور الرمزية وعمليات التشغيل وغيرها من العناصر داخل اللعبة مقابل أموال حقيقية. ومع ذلك، فإن وراء كل عملية بيع افتراضية اقتصاد افتراضي إما بسيط أو معقد.
가상 경제 정보 정책 개발 및 분석 21 세기에 디지털 세계는 우리 삶의 필수 부분이되었으며 가상 상품은이 세상의 중요한 측면이되었습니다. 가상 경제는 이러한 디지털 상품의 판매의 결과로 생겨 났으며, 이러한 경제를 만들고 분석하기 위해서는 경제의 기본 개념을 이해하는 것이 중요합니다. Vili hdonvirta와 Edward Castronova는 자신의 저서 "Virtual Economies: Design and Analysis" 에서 게임 개발자와 디자이너에게 성공적인 가상 경제를 만들고 유지하는 데 필요한 도구를 제공합니다. 그들은 디지털 게임의 가상 경제에 중점을 두지 만 비트 코인과 같은 심각한 디지털 통화 및 소셜 네트워크에 나타나는 가상 경제에도 영향을 미칩니다. 이 책은 시장, 기관 및 돈을 포함한 경제의 기본 개념을 소개하는 것으로 시작됩니다. 저자는 이러한 개념을 사용하여 인위적으로 부족한 가상 상품을 기반으로 경제를 만들거나 분석 할 수있는 방법을 설명 경제 의사 결정, 정보 제품 대 가상 제품, 공급 및 수요, 시장 평형, 독점력, 가격 설정 및 외부 요인의 합리적인 선택 모델을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 이러한 개념은 성공적인 가상 경제를 창출하고 디지털 게임에서 플레이어의 행동을 이해하는 가상 경제의 주요 측면 중 하나는 적자 개념입니다. 디지털 게임에서는 아바타, 파워 업 및 기타 게임 내 아이템과 같은 아이템이 종종 실제 돈으로 판매됩니다. 그러나 모든 가상 판매 뒤에는 단순하거나 복잡한 가상 경제가 있습니다.
Virtual Economy Information Policy開発と分析21世紀には、デジタル世界は私たちの生活の不可欠な部分となり、バーチャルグッズはこの世界の重要な側面となっています。バーチャルエコノミーは、これらのデジタル商品の販売の結果として発生し、これらの経済を作成し、分析するためには、経済学の基本的な概念を理解することが重要です。彼らの著書「Virtual Economies: Design and Analysis」では、Vili hdonvirtaとEdward Castronovaがゲーム開発者とデザイナーに、成功した仮想経済を作成し維持するために必要なツールを提供しています。彼らはデジタルゲームのバーチャルエコノミーに焦点を当てていますが、ビットコインなどの深刻なデジタル通貨やソーシャルネットワークに登場するバーチャルエコノミーにも影響を与えます。この本は、市場、制度、お金を含む経済学の基本的な概念を紹介することから始まります。著者たちは、これらの概念が人工的に希少な仮想財に基づいて経済を作成または分析するためにどのように使用できるかを説明している。閣僚は、経済的意思決定の合理的な選択のモデル、仮想財、需給、市場均衡、独占権力、価格設定及び外部要因を理解することの重要性を強調する。これらの概念は、成功したバーチャルエコノミーを作成し、デジタルゲームにおけるプレーヤーの行動を理解するために不可欠です。バーチャルエコノミーの重要な側面の1つは、赤字の概念です。デジタルゲームでは、アバター、パワーアップなどのゲーム内アイテムがリアルマネーで販売されることが多い。しかし、すべての仮想販売の背後には、単純または複雑な仮想経済があります。

You may also be interested in:

Virtual Economies: Design and Analysis (Information Policy)
Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems: Agile Modeling with UML, OCL, and IFML
Extending Virtual Worlds Advanced Design for Virtual Environments
Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems Modeling with BPMN, OCL, IFML, and Python 2nd Edition
Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems Modeling with BPMN, OCL, IFML, and Python 2nd Edition
Information Modeling and Relational Databases: From Conceptual Analysis to Logical Design (The Morgan Kaufmann Series in Data Management Systems)
Neural Information Processing: 29th International Conference, ICONIP 2022, Virtual Event, November 22-26, 2022, Proceedings, Part IV (Communications in Computer and Information Science Book 1791)
Virtual Reality (Digital and Information Literacy)
Information Architecture and UX Design The Integration of Information Spaces, Third Edition
The Surprising Design of Market Economies (Constructs)
Information Design for the Common Good: Human-centric Approaches to Contemporary Design Challenges
Ethics in the Virtual World. Journal of Information, Communication and Ethics in Society, Volume 5, Issue 1
Virtual Character Design for Games and Interactive Media
The VR Book Human-Centered Design for Virtual Reality
Structural Analysis and Renovation Design of Ageing Sewers Design Theories and Case Studies
Data analysis and Information processing
Analysis, Cryptography and Information Science
Understanding Virtual Reality Interface, Application, and Design, 2nd Edition
Information for a Better World: Normality, Virtuality, Physicality, Inclusivity: 18th International Conference, iConference 2023, Virtual Event, March … Notes in Computer Science Book 13971)
Information and Elections (Michigan Studies In Political Analysis)
Lean and Agile Software Development: 5th International Conference, LASD 2021, Virtual Event, January 23, 2021, Proceedings (Lecture Notes in Business Information Processing Book 408)
Text Analytics: An Introduction to the Science and Applications of Unstructured Information Analysis
Information Sources in Art, Art History and Design (Guides to Information Sources)
Soft Computing in Data Science: 7th International Conference, SCDS 2023, Virtual Event, January 24-25, 2023, Proceedings (Communications in Computer and Information Science Book 1771)
Developing People|s Information Capabilities: Fostering Information Literacy in Educational, Workplace and Community Contexts (Library and Information Science, 8)
Information Design Research and Practice
Real Estate Analysis in the Information Age Techniques for Big Data and Statistical Modeling
The Wayfinding Handbook: Information Design for Public Places
Visual Thinking for Information Design, 2nd Edition
The Science of Soft Robots Design, Materials and Information Processing
The Science of Soft Robots Design, Materials and Information Processing
Python for Information Professionals How to Design Practical Applications to Capitalize on the Data Explosion
Python for Information Professionals How to Design Practical Applications to Capitalize on the Data Explosion
Dashboard Design (River Publishers Series in Computing and Information Science and Technology)
Virtual Training: The Art of Conducting Powerful Virtual Training that Engages Learners and Makes Knowledge Stick (Jeb Blount)
Research Challenges in Information Science: Information Science and the Connected World: 17th International Conference, RCIS 2023, Corfu, Greece, May 23-26, … Business Information Processing Boo
The Science of Soft Robots: Design, Materials and Information Processing (Natural Computing Series)
Information Design Unbound: Key Concepts and Skills for Making Sense in a Changing World
Information Design Unbound Key Concepts and Skills for Making Sense in a Changing World
Circuit Analysis and Design