
BOOKS - The Medium of the Video Game

The Medium of the Video Game
Author: Mark J.P. Wolf
Year: February 1, 2002
Format: PDF
File size: PDF 12 MB
Language: English

Year: February 1, 2002
Format: PDF
File size: PDF 12 MB
Language: English

The Medium of the Video Game: An In-Depth Analysis As technology continues to evolve at an unprecedented pace, it's no surprise that one of the most significant developments in recent decades has been the rise of the video game as a formidable force in popular culture. Over the past three decades, video games have captivated millions of people worldwide, becoming the go-to entertainment medium for those seeking immersive experiences that transcend traditional movies and television shows. Despite their widespread appeal, the video game industry has received little in-depth analysis and study - until now. In this groundbreaking book, Mark J. P. Wolf and four other scholars embark on the first thorough investigation of the video game as an artistic medium. They begin by defining what constitutes a video game and exploring the various modes of production within the medium. From there, they delve into a brief history of video games, examining the formal aspects of space, time, narrative, and genre through the lens of film studies. The book also considers the video game as a cultural entity, object of museum curation, and repository of psychological archetypes. The authors acknowledge the importance of understanding the process of technological evolution to appreciate the impact of video games on society. As such, they emphasize the need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for humanity's survival. This paradigm is crucial for adapting to the rapid changes brought about by technology and ensuring our continued existence in a warring state.
The Medium of the Video Game: An In-Depth Analysis Поскольку технология продолжает развиваться беспрецедентными темпами, неудивительно, что одним из самых значительных событий последних десятилетий стало становление видеоигры как грозной силы в популярной культуре. За последние три десятилетия видеоигры покорили миллионы людей во всем мире, став средством развлечения для тех, кто ищет захватывающие впечатления, выходящие за рамки традиционных фильмов и телевизионных шоу. Несмотря на их широкую привлекательность, индустрия видеоигр получила мало глубокого анализа и изучения - до сих пор. В этой новаторской книге Марк Дж. П. Вольф и четыре других исследователя приступают к первому тщательному исследованию видеоигры как художественного носителя. Они начинаются с определения того, что представляет собой видеоигра, и изучения различных способов производства в среде. Оттуда они углубляются в краткую историю видеоигр, рассматривая формальные аспекты пространства, времени, повествования и жанра через призму киноведения. Книга также рассматривает видеоигру как культурную сущность, объект музейного кураторства и хранилище психологических архетипов. Авторы признают важность понимания процесса технологической эволюции, чтобы оценить влияние видеоигр на общество. Таким образом, они подчеркивают необходимость разработки личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества. Эта парадигма имеет решающее значение для адаптации к быстрым изменениям, вызванным технологиями, и обеспечения нашего дальнейшего существования в воюющем государстве.
The Medium of the Video Game : An In-Depth Analysis Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il n'est pas étonnant que l'un des événements les plus importants de ces dernières décennies ait été l'émergence du jeu vidéo comme une force formidable dans la culture populaire. Au cours des trois dernières décennies, les jeux vidéo ont conquis des millions de personnes dans le monde entier, devenant un moyen de divertissement pour ceux qui cherchent des expériences passionnantes au-delà des films traditionnels et des émissions de télévision. Malgré leur grand attrait, l'industrie du jeu vidéo a reçu peu d'analyses et d'études approfondies - jusqu'à présent. Dans ce livre novateur, Mark J. P. Wolf et quatre autres chercheurs se lancent dans la première étude approfondie du jeu vidéo en tant que support artistique. Ils commencent par définir ce qu'est un jeu vidéo et explorer les différentes façons de produire dans un environnement. De là, ils s'enfoncent dans une brève histoire de jeux vidéo, examinant les aspects formels de l'espace, du temps, de la narration et du genre à travers le prisme de l'éducation cinématographique. livre considère également le jeu vidéo comme une entité culturelle, un objet de garde de musée et un entrepôt d'archétypes psychologiques. s auteurs reconnaissent l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique pour évaluer l'impact des jeux vidéo sur la société. Ainsi, ils soulignent la nécessité de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité. Ce paradigme est crucial pour s'adapter aux changements rapides induits par la technologie et assurer notre maintien dans un État en guerre.
The Medium of the Video Game: An In-Depth Analysis A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, no es de extrañar que uno de los eventos más significativos de las últimas décadas haya sido la formación del videojuego como una fuerza formidable en la cultura popular. En las últimas tres décadas, los videojuegos han cautivado a millones de personas en todo el mundo, convirtiéndose en un medio de entretenimiento para aquellos que buscan experiencias emocionantes que van más allá de las películas tradicionales y los programas de televisión. A pesar de su amplio atractivo, la industria de los videojuegos ha recibido poco análisis y estudio profundo - hasta ahora. En este libro pionero, Mark J. P. Wolf y otros cuatro investigadores se embarcan en el primer estudio exhaustivo del videojuego como medio artístico. Comienzan con la definición de lo que es un videojuego y el estudio de las diferentes formas de producción en el entorno. A partir de ahí, profundizan en la breve historia de los videojuegos, abordando aspectos formales del espacio, el tiempo, la narrativa y el género a través del prisma de la ciencia cinematográfica. libro también considera al videojuego como una entidad cultural, objeto de curaduría museística y repositorio de arquetipos psicológicos. autores reconocen la importancia de entender el proceso de evolución tecnológica para evaluar el impacto de los videojuegos en la sociedad. Así, subrayan la necesidad de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad. Este paradigma es crucial para adaptarnos a los rápidos cambios provocados por la tecnología y asegurar nuestra existencia continua en un Estado en guerra.
The Medium of the Video Game: An In-Depth Analysis Como a tecnologia continua a evoluir a um ritmo sem precedentes, não surpreende que um dos eventos mais importantes das últimas décadas tenha sido a criação de um jogo de vídeo como uma força temível na cultura popular. Nas últimas três décadas, os videogames conquistaram milhões de pessoas em todo o mundo, tornando-se um meio de diversão para aqueles que buscam experiências emocionantes que vão além dos filmes e programas de televisão tradicionais. Apesar da sua grande atração, a indústria de videogames teve pouca análise e estudo aprofundados até agora. Neste livro inovador, Mark J. P. Wolf e outros quatro pesquisadores iniciam a primeira pesquisa minuciosa sobre o videogame como hospedeiro artístico. Eles começam por determinar o que é um videogame e estudar as diferentes formas de produção no ambiente. A partir daí, eles se aprofundam na breve história dos videogames, abordando aspectos formais do espaço, do tempo, da narrativa e do gênero através do prisma da cinebiografia. O livro também trata o videogame como uma entidade cultural, um objeto de curadoria de museus e um depósito de arquétipos psicológicos. Os autores reconhecem a importância de compreender a evolução tecnológica para avaliar o impacto dos videogames na sociedade. Assim, destacam a necessidade de desenvolver um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana. Este paradigma é crucial para nos adaptarmos às mudanças rápidas causadas pela tecnologia e garantir que continuemos a existir num Estado em guerra.
The Medium of the Video Game: An In-Depth Analysis Poiché la tecnologia continua a progredire a un ritmo senza precedenti, non sorprende che uno degli eventi più importanti degli ultimi decenni sia stato quello del videogioco come forza temibile nella cultura popolare. Negli ultimi tre decenni, i videogiochi hanno conquistato milioni di persone in tutto il mondo, diventando un mezzo di intrattenimento per coloro che cercano esperienze emozionanti oltre i tradizionali film e programmi televisivi. Nonostante il loro ampio fascino, l'industria dei videogiochi ha ricevuto poche analisi e studi approfonditi - finora. In questo libro innovativo, Mark J. P. Wolf e altri quattro ricercatori stanno iniziando la prima ricerca approfondita del videogioco come supporto artistico. Iniziano con la definizione di ciò che è un videogioco e l'esplorazione di diversi modi di produrre nell'ambiente. Da lì si approfondiscono nella breve storia dei videogiochi, affrontando gli aspetti formali dello spazio, del tempo, della narrazione e del genere attraverso la scienza cinematografica. Il libro considera anche il videogioco come una natura culturale, un oggetto di conservazione museale e un deposito di archetipi psicologici. Gli autori riconoscono l'importanza di comprendere l'evoluzione tecnologica per valutare l'impatto dei videogiochi sulla società. Essi sottolineano quindi la necessità di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne come base per la sopravvivenza dell'umanità. Questo paradigma è fondamentale per adattarsi ai rapidi cambiamenti causati dalla tecnologia e garantire la nostra sopravvivenza in uno stato in guerra.
Das Medium des Videospiels: Eine In-Depth-Analyse Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, überrascht es nicht, dass eines der bedeutendsten Ereignisse der letzten Jahrzehnte die Entwicklung des Videospiels als gewaltige Kraft in der Populärkultur war. In den letzten drei Jahrzehnten haben Videospiele Millionen von Menschen auf der ganzen Welt erobert und sind zu einem Unterhaltungsmedium für diejenigen geworden, die nach aufregenden Erlebnissen jenseits traditioneller Filme und Fernsehsendungen suchen. Trotz ihrer breiten Anziehungskraft hat die Videospielindustrie wenig eingehende Analyse und Untersuchung erhalten - bis jetzt. In diesem bahnbrechenden Buch gehen Marc J.P. Wolf und vier weitere Forscher an die erste gründliche Untersuchung des Videospiels als künstlerisches Medium. e beginnen damit, zu definieren, was ein Videospiel ausmacht, und untersuchen die verschiedenen Produktionsweisen in einer Umgebung. Von dort aus tauchen sie in die kurze Geschichte der Videospiele ein und betrachten die formalen Aspekte von Raum, Zeit, Erzählung und Genre durch das Prisma der Filmwissenschaft. Das Buch betrachtet das Videospiel auch als kulturelles Wesen, Objekt musealer Kuratierung und Aufbewahrungsort psychologischer Archetypen. Die Autoren erkennen an, wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen, um die Auswirkungen von Videospielen auf die Gesellschaft zu bewerten. So betonen sie die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit zu entwickeln. Dieses Paradigma ist von entscheidender Bedeutung für die Anpassung an die raschen Veränderungen, die durch die Technologie verursacht werden, und für die cherung unseres Fortbestands in einem kriegführenden Staat.
Medium of the Video Game: A In-Deep Analysis כאשר הטכנולוגיה ממשיכה להתקדם בקצב חסר תקדים, אין זה מפתיע שאחד האירועים המשמעותיים ביותר בעשורים האחרונים היה הופעתם של משחקי מחשב ככוח אימתני בתרבות הפופולרית. במשך שלושת העשורים האחרונים, משחקי הווידיאו שבתו מיליוני אנשים ברחבי העולם, והפכו לכלי בידור עבור אלה המחפשים חוויות שקועות מעבר לסרטים מסורתיים ותוכניות טלוויזיה. למרות הערעור הרחב שלהם, תעשיית משחקי הווידאו קיבלה מעט מאוד ניתוחים ומחקרים מעמיקים עד עכשיו. בספר פורץ דרך זה, מארק ג 'יי פי וולף וארבעה חוקרים נוספים מתחילים לחקור את משחק הווידאו הראשון כמדיום אמנותי. הם מתחילים בזיהוי של מה שמהווה משחק וידאו, ובוחנים את דרכי הייצור השונות בסביבה. משם, הם מתעמקים בהיסטוריה הקצרה של משחקי וידאו, מסתכלים על ההיבטים הפורמליים של מרחב, זמן, נרטיב וז 'אנר דרך העדשה של לימודי קולנוע. הספר מתייחס למשחק כאל ישות תרבותית, אובייקט של רישום המוזיאון ומאגר של ארכיטיפים פסיכולוגיים. המחברים מכירים בחשיבות הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית על מנת להעריך את ההשפעה של משחקי מחשב על החברה. לפיכך, הם מדגישים את הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות. הפרדיגמה הזו היא קריטית להסתגל לשינויים המהירים שהביאה הטכנולוגיה ולהבטיח את המשך קיומנו במדינה לוחמת.''
Video Oyununun Ortamı: Derinlemesine Bir Analiz Teknoloji, benzeri görülmemiş bir hızda ilerlemeye devam ederken, son on yılların en önemli olaylarından birinin, popüler kültürde müthiş bir güç olarak video oyunlarının ortaya çıkması şaşırtıcı değildir. Son otuz yılda, video oyunları dünya çapında milyonlarca insanı büyüledi ve geleneksel filmlerin ve televizyon şovlarının ötesinde sürükleyici deneyimler arayanlar için bir eğlence aracı haline geldi. Geniş çekiciliğine rağmen, video oyun endüstrisi şimdiye kadar çok az derinlemesine analiz ve çalışma aldı. Bu çığır açan kitapta, Mark J.P. Wolf ve diğer dört araştırmacı, video oyununun sanatsal bir ortam olarak ilk titiz araştırmasına başladılar. Bir video oyununu neyin oluşturduğunu belirleyerek ve çevredeki farklı üretim modlarını keşfederek başlarlar. Oradan, video oyunlarının kısa tarihine, uzay, zaman, anlatı ve türün biçimsel yönlerine film çalışmaları merceğinden bakıyorlar. Kitap ayrıca video oyununu kültürel bir varlık, müze küratörlüğünün bir nesnesi ve psikolojik arketiplerin bir deposu olarak ele alıyor. Yazarlar, video oyunlarının toplum üzerindeki etkisini değerlendirmek için teknolojik evrim sürecini anlamanın önemini kabul ediyorlar. Bu nedenle, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını vurgulamaktadırlar. Bu paradigma, teknolojinin getirdiği hızlı değişikliklere uyum sağlamak ve savaşan bir durumda varlığımızı sürdürmek için kritik öneme sahiptir.
وسيط لعبة الفيديو: تحليل متعمق مع استمرار تقدم التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، فليس من المستغرب أن يكون أحد أهم الأحداث في العقود الأخيرة هو ظهور ألعاب الفيديو كقوة هائلة في الثقافة الشعبية. على مدى العقود الثلاثة الماضية، أسرت ألعاب الفيديو ملايين الأشخاص حول العالم، وأصبحت وسيلة للترفيه لأولئك الذين يبحثون عن تجارب غامرة تتجاوز الأفلام التقليدية والبرامج التلفزيونية. على الرغم من جاذبيتها الواسعة، لم تتلق صناعة ألعاب الفيديو سوى القليل من التحليل والدراسة المتعمقة - حتى الآن. في هذا الكتاب الرائد، يشرع مارك جي بي وولف وأربعة باحثين آخرين في أول استكشاف صارم للعبة الفيديو كوسيلة فنية. يبدأون بتحديد ما يشكل لعبة فيديو واستكشاف أنماط الإنتاج المختلفة في البيئة. من هناك، يتعمقون في التاريخ القصير لألعاب الفيديو، وينظرون إلى الجوانب الرسمية للمكان والزمان والسرد والنوع من خلال عدسة دراسات الأفلام. يتعامل الكتاب أيضًا مع لعبة الفيديو ككيان ثقافي، وموضوع لتنظيم المتحف، ومستودع للنماذج النفسية. يدرك المؤلفون أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي من أجل تقييم تأثير ألعاب الفيديو على المجتمع. ومن ثم، فإنها تشدد على ضرورة وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية. هذا النموذج ضروري للتكيف مع التغيرات السريعة التي أحدثتها التكنولوجيا وضمان استمرار وجودنا في حالة حرب.
비디오 게임의 매체: 심층 분석 기술이 전례없는 속도로 계속 발전함에 따라 최근 수십 년 동안 가장 중요한 사건 중 하나가 비디오 게임이 강력한 힘으로 등장한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 대중 문화. 지난 30 년 동안 비디오 게임은 전 세계 수백만 명의 사람들을 사로 잡아 전통적인 영화와 TV 쇼 이외의 몰입 형 경험을 찾는 사람들을위한 엔터테인먼트 수단이되었습니다. 광범위한 호소에도 불구하고 비디오 게임 산업은 지금까지 심층적 인 분석 및 연구를 거의받지 못했습니다. 이 획기적인 책에서 Mark J.P. Wolf와 다른 4 명의 연구원들은 비디오 게임을 예술적 매체로 처음으로 엄격하게 탐색하기 시작합니다. 비디오 게임의 구성 요소를 식별하고 환경에서 다양한 제작 방식을 탐색하는 것으로 시작합니다. 거기서부터 그들은 영화 연구의 렌즈를 통해 공간, 시간, 이야기 및 장르의 공식적인 측면을 살펴보면서 비디오 게임의 간략한 역사를 탐구합니다. 이 책은 또한 비디오 게임을 문화적 실체, 박물관 큐 레이션의 대상 및 심리적 원형의 저장소로 취급합니다. 저자는 비디오 게임이 사회에 미치는 영향을 평가하기 위해 기술 진화 과정을 이해하는 것이 중요하다는 것을 인식합니다. 따라서 그들은 인류의 생존의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 강조한다. 이 패러다임은 기술로 인한 급속한 변화에 적응하고 전쟁 상태에서 우리의 지속적인 존재를 보장하는 데 중요합니다.
視頻遊戲:深度分析隨著技術以前所未有的速度繼續發展,毫不奇怪,近幾十來最重要的事件之一是視頻遊戲成為流行文化中的強大力量。在過去的三十中,視頻遊戲吸引了全球數百萬人,成為那些尋求超越傳統電影和電視節目令人興奮的體驗的人的娛樂工具。盡管它們具有廣泛的吸引力,但到目前為止,電子遊戲行業幾乎沒有得到深入的分析和研究。在這本開創性的書中,馬克·沃爾夫(Mark J.P. Wolf)和其他四位研究人員開始了對視頻遊戲作為藝術媒介的首次深入研究。他們首先確定什麼是視頻遊戲,並研究環境中的不同生產方式。從那裏,他們深入研究了視頻遊戲的簡短歷史,通過電影研究的棱鏡研究了空間,時間,敘事和流派的形式方面。該書還將視頻遊戲視為文化實體,博物館策展對象和心理原型庫。作者認識到了解技術進化過程的重要性,以評估視頻遊戲對社會的影響。因此,他們強調有必要發展個人範式,將現代知識的發展過程視為人類生存的基礎。這種範式對於適應技術帶來的快速變化並確保我們在交戰國的持續存在至關重要。
