
BOOKS - When the Hero Comes Home: Volume 2

When the Hero Comes Home: Volume 2
Author: Gabrielle Harbowy
Year: September 1, 2013
Format: PDF
File size: PDF 3.1 MB
Language: English

Year: September 1, 2013
Format: PDF
File size: PDF 3.1 MB
Language: English

When the Hero Comes Home Volume 2 is a thought-provoking collection of short stories that delves into the themes of technology evolution, personal paradigms, and the survival of humanity. The book features 21 science fiction, fantasy, and urban fantasy tales from both established and emerging authors, each exploring the idea that the hero's journey may not always end with a triumphant return home. Instead, the stories examine the consequences of leaving behind one's home and the struggles that arise when attempting to reclaim it. The first story, "The Last Generation" by Sam J. Miller, sets the tone for the rest of the anthology, introducing a world where technology has advanced to the point of near-singularity, leaving humanity grappling with the implications of their own obsolescence. As the protagonist navigates this dystopian landscape, he discovers that his own existence may be nothing more than a simulation created by the machines that have replaced him. This opening tale serves as a warning about the dangers of unchecked technological progress and the importance of understanding its impact on society.
When the Hero Comes Home Volume 2 - это заставляющий задуматься сборник коротких рассказов, который углубляется в темы эволюции технологий, личных парадигм и выживания человечества. В книге представлена 21 научно-фантастическая, фэнтезийная и городская фэнтезийная сказки как от признанных, так и от начинающих авторов, каждая из которых исследует идею о том, что путешествие героя не всегда может закончиться триумфальным возвращением домой. Вместо этого истории исследуют последствия оставления дома и борьбу, которая возникает при попытке вернуть его. Первая история, «Последнее поколение» Сэма Дж. Миллера, задает тон остальной части антологии, представляя мир, где технологии достигли точки почти сингулярности, оставляя человечество бороться с последствиями их собственного устаревания. Когда главный герой ориентируется в этом антиутопическом ландшафте, он обнаруживает, что его собственное существование может быть не чем иным, как симуляцией, созданной пришедшими ему на смену машинами. Эта вступительная сказка служит предупреждением об опасностях неконтролируемого технического прогресса и важности понимания его влияния на общество.
When the Hero Comes Home Volume 2 est un recueil de courtes histoires qui s'intéresse aux thèmes de l'évolution de la technologie, des paradigmes personnels et de la survie de l'humanité. livre présente 21 contes de science-fiction, fantastiques et urbains d'auteurs reconnus et débutants, chacun explorant l'idée que le voyage d'un héros ne peut pas toujours se terminer par un retour triomphal à la maison. Au lieu de cela, les histoires explorent les conséquences de l'abandon à la maison et la lutte qui se produit quand on essaie de le récupérer. La première histoire, « La dernière génération » de Sam J. Miller, donne le ton du reste de l'anthologie, représentant un monde où la technologie a atteint un point de quasi singularité, laissant l'humanité lutter contre les conséquences de leur propre obsolescence. Quand le personnage principal est guidé dans ce paysage dystopique, il découvre que sa propre existence ne peut être rien d'autre qu'une simulation créée par les machines qui lui ont succédé. Ce récit d'ouverture est un avertissement des dangers d'un progrès technologique incontrôlé et de l'importance de comprendre son impact sur la société.
When the Hero Comes Home Volume 2 es una colección de historias cortas que hace reflexionar, que profundiza en los temas de la evolución de la tecnología, los paradigmas personales y la supervivencia de la humanidad. libro presenta 21 cuentos de fantasía de ciencia ficción, fantasía y urbana tanto de autores reconocidos como principiantes, cada uno de los cuales explora la idea de que el viaje del héroe no siempre puede terminar en un regreso triunfal a casa. En cambio, las historias exploran las consecuencias del abandono en casa y las luchas que surgen al intentar recuperarlo. La primera historia, «La última generación», de Sam J. Miller, establece el tono del resto de la antología, presentando un mundo donde la tecnología ha llegado a un punto de casi singularidad, dejando a la humanidad luchando contra las consecuencias de su propia obsolescencia. Cuando el protagonista se enfoca en este paisaje distópico, descubre que su propia existencia puede no ser otra cosa que una simulación creada por las máquinas que le han sucedido. Este cuento introductorio sirve como advertencia sobre los peligros del progreso tecnológico incontrolado y la importancia de entender su impacto en la sociedad.
When the Hero Comes Home Volume 2 é um conjunto de histórias curtas que se aprofundam na evolução da tecnologia, paradigmas pessoais e sobrevivência da humanidade. O livro apresenta 21 contos de ficção científica, fantasia e fantasia urbana, tanto de autores reconhecidos como iniciantes, cada um dos quais explora a ideia de que a viagem de um herói nem sempre pode terminar em um regresso triunfal a casa. Em vez disso, as histórias exploram as consequências de deixar a casa e a luta que surge ao tentar recuperá-la. A primeira história, «A Última Geração», de Sam J. Miller, traça o tom do resto da antologia, representando um mundo onde a tecnologia alcançou um ponto de quase singularidade, deixando a humanidade a lutar contra as consequências de sua própria obsolescência. Quando o protagonista é orientado nesta paisagem distópica, ele descobre que a sua própria existência pode ser mais do que uma simulação criada pelas máquinas que o substituíram. Este conto de abertura serve para alertar sobre os perigos de um progresso tecnológico incontrolável e a importância de compreender o seu impacto na sociedade.
When the Hero Comes Home Volume 2 è una raccolta di racconti brevi che fa riflettere i temi dell'evoluzione tecnologica, dei paradigmi personali e della sopravvivenza dell'umanità. Il libro presenta 21 favole fantasiose, fantasiose e urbane, provenienti da autori riconosciuti e aspiranti, ognuna delle quali esplora l'idea che il viaggio di un eroe non possa sempre finire con un trionfale ritorno a casa. Invece, le storie esplorano le conseguenze dell'abbandono a casa e la lotta che si verifica quando si cerca di riportarlo indietro. La prima storia, «L'ultima generazione» di Sam J. Miller, pone il tono del resto dell'antologia, immaginando un mondo in cui la tecnologia ha raggiunto il punto di quasi singolarità, lasciando l'umanità a combattere le conseguenze della propria obsolescenza. Quando il protagonista si concentra in questo panorama distopico, scopre che la sua stessa esistenza non può essere altro che una simulazione creata dalle macchine che lo sostituiscono. Questa storia introduttiva è un avvertimento sui pericoli di un progresso tecnologico incontrollato e sull'importanza di comprendere il suo impatto sulla società.
When the Hero Comes Home Volume 2 ist eine zum Nachdenken anregende Sammlung von Kurzgeschichten, die sich mit der Entwicklung der Technologie, persönlichen Paradigmen und dem Überleben der Menschheit beschäftigt. Das Buch enthält 21 Science-Fiction-, Fantasy- und urbane Fantasy-Geschichten von etablierten und aufstrebenden Autoren, die jeweils die Idee erforschen, dass die Reise eines Helden nicht immer mit einer triumphalen Heimkehr enden kann. Stattdessen untersuchen die Geschichten die Folgen des Verlassens der Heimat und den Kampf, der entsteht, wenn man versucht, sie zurückzugewinnen. Die erste Geschichte, Sam J. Millers „The t Generation“, gibt den Ton für den Rest der Anthologie an und repräsentiert eine Welt, in der die Technologie einen Punkt der fast ngularität erreicht hat, so dass die Menschheit mit den Folgen ihrer eigenen Obsoleszenz zu kämpfen hat. Als der Protagonist durch diese dystopische Landschaft navigiert, entdeckt er, dass seine eigene Existenz nichts anderes sein kann als eine mulation, die von den Maschinen geschaffen wurde, die ihn ersetzt haben. Dieses einleitende Märchen dient als Warnung vor den Gefahren des unkontrollierten technischen Fortschritts und der Bedeutung des Verständnisses seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft.
Kiedy bohater przychodzi do domu Tom 2 to przemyślany zbiór krótkich opowieści, które zagłębia się w tematy ewolucji technologii, paradygmatów osobistych i przetrwania ludzkości. Książka zawiera 21 science fiction, fantasy i miejskich opowieści fantasy zarówno z założonych i wschodzących autorów, każdy odkrywając pomysł, że podróż bohatera może nie zawsze zakończyć się triumfalnym homecoming. Zamiast tego, historie badają konsekwencje opuszczenia domu i walki, które przychodzą z próbą odzyskania go. Pierwsza historia, Sam J. Miller „The t Generation”, nadaje ton reszcie antologii, wyobrażając sobie świat, w którym technologia osiągnęła punkt bliskiego osobliwości, pozostawiając ludzkość do zgrzytania konsekwencjami własnej przestarzałości. Kiedy bohater nawiguje po tym dystopijnym krajobrazie, odkrywa, że jego istnienie może być niczym innym jak symulacją stworzoną przez maszyny, które go zastąpiły. Ta opowieść otwierająca służy jako ostrzeżenie o niebezpieczeństwach niezauważonego postępu technologicznego i znaczeniu zrozumienia jego wpływu na społeczeństwo.
כאשר הגיבור חוזר הביתה כרך 2 הוא אוסף מעורר מחשבה של סיפורים קצרים שמתעמקים בנושאים של התפתחות הטכנולוגיה, פרדיגמות אישיות והישרדות האנושות. הספר כולל 21 סיפורי מדע בדיוני, פנטזיה, וסיפורי פנטזיה אורבניים ממחברים מבוססים ומתעוררים, שכל אחד מהם חוקר את הרעיון שמסעו של גיבור עלול לא תמיד להסתיים בשיבה הביתה מנצחת. במקום זאת, הסיפורים בוחנים את ההשלכות של לעזוב את הבית ואת המאבקים שמגיעים עם הניסיון לתבוע אותו בחזרה. הסיפור הראשון, ”הדור האחרון” של סאם ג 'יי מילר, קובע את הטון לשאר האנתולוגיה, מדמיין עולם שבו הטכנולוגיה הגיעה לנקודה של כמעט-ייחודיות, כאשר הגיבור מנווט בנוף הדיסטופי הזה, הוא מגלה שהקיום שלו יכול להיות לא יותר מאשר סימולציה שנוצרה על ידי המכונות שהחליפו אותו. סיפור פתיחה זה משמש כאזהרה על הסכנות שבהתקדמות טכנולוגית לא מבוקרת ועל החשיבות של הבנת השפעתה על החברה.''
When the Hero Comes Home Volume 2, teknolojinin evrimi, kişisel paradigmalar ve insanlığın hayatta kalması temalarını ele alan kısa öykülerin düşündürücü bir koleksiyonudur. Kitap, hem yerleşik hem de yeni ortaya çıkan yazarların 21 bilim kurgu, fantezi ve kentsel fantezi masalını içeriyor ve her biri bir kahramanın yolculuğunun her zaman muzaffer bir eve dönüşle sonuçlanamayacağı fikrini araştırıyor. Bunun yerine, hikayeler evden ayrılmanın sonuçlarını ve onu geri kazanmaya çalışmanın getirdiği mücadeleleri araştırıyor. İlk öykü, Sam J. Miller'ın "Son Nesil'i, antolojinin geri kalanının tonunu belirliyor, teknolojinin neredeyse tekillik noktasına ulaştığı bir dünyayı hayal ederek, insanlığı kendi eskimesinin sonuçlarıyla boğuşmaya bırakıyor. Kahraman bu distopik manzarada gezinirken, kendi varlığının yerini alan makineler tarafından yaratılan bir simülasyondan başka bir şey olmadığını keşfeder. Bu açılış masalı, kontrolsüz teknolojik ilerlemenin tehlikeleri ve toplum üzerindeki etkisini anlamanın önemi hakkında bir uyarı görevi görür.
عندما يأتي البطل إلى المنزل المجلد 2 هو مجموعة مثيرة للتفكير من القصص القصيرة التي تتعمق في موضوعات تطور التكنولوجيا والنماذج الشخصية وبقاء البشرية. يعرض الكتاب 21 قصة خيال علمي وخيال وخيال حضري من كل من المؤلفين الراسخين والناشئين، كل منهم يستكشف فكرة أن رحلة البطل قد لا تنتهي دائمًا بعودة منتصرة للوطن. بدلاً من ذلك، تستكشف القصص عواقب مغادرة المنزل والصراعات التي تأتي مع محاولة استعادته. القصة الأولى، «الجيل الأخير» لسام جيه ميلر، تحدد نغمة بقية المختارات، متخيلة عالماً وصلت فيه التكنولوجيا إلى حد شبه التفرد، تاركة البشرية تتصارع مع عواقب تقادمها. بينما يتنقل بطل الرواية في هذا المشهد البائس، يكتشف أن وجوده قد لا يكون أكثر من محاكاة أنشأتها الآلات التي حلت محله. هذه الحكاية الافتتاحية بمثابة تحذير من مخاطر التقدم التكنولوجي غير الخاضع للرقابة وأهمية فهم تأثيره على المجتمع.
영웅이 집에 올 때 2 권은 기술의 진화, 개인 패러다임 및 인류의 생존의 주제를 탐구하는 단편 소설 모음입니다. 이 책은 21 명의 공상 과학 소설, 판타지 및 신흥 작가의 도시 판타지 이야기를 특징으로하며, 각각 영웅의 여정이 항상 승리의 귀가로 끝나는 것은 아니라는 생각을 탐구합니다. 대신, 이야기는 집을 떠난 결과와 그것을 되 찾으려고 애쓰는 투쟁을 탐구합니다. 첫 번째 이야기 인 Sam J. Miller의 "The t Generation" 은 기술이 거의 특이점에 도달 한 세계를 상상하면서 인류가 자신의 노후화의 결과에 맞서게하는 나머지 선집의 분위기를 설정합니다. 주인공이이 디스토피아 풍경을 탐색함에 따라, 그는 자신의 존재가 그를 대체 한 기계에 의해 만들어진 시뮬레이션에 지나지 않는다는 것을 발견했습니다. 이 오프닝 스토리는 점검되지 않은 기술 진보의 위험과 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성에 대한 경고 역할을합니다.
Hero Comes Home Volume 2は、テクノロジーの進化、個人的なパラダイム、人類の生存のテーマを掘り下げる、思考を刺激する短編集です。この本には21のSF、ファンタジー、都市ファンタジーの物語が登場しており、それぞれが英雄の旅が必ずしも勝利の帰郷に終わるとは限らないという考えを探求している。代わりに、物語は家を離れることの結果とそれを取り戻そうとすることに伴う闘争を探求します。最初の物語、サム・J・ミラーの「最後の世代」は、アンソロジーの残りの部分のトーンを設定し、技術がほぼ特異点に達している世界を想像し、人類が自分自身の時代遅れの結果に取り組むことを残します。主人公がこのディストピアの風景をナビゲートすると、彼は自分自身の存在が、彼を置き換えた機械によって作成されたシミュレーションにすぎないかもしれないことを発見します。この冒頭の物語は、未確認の技術進歩の危険性とその社会への影響を理解することの重要性についての警告である。
When the Hero Comes Home Volume 2是一個令人反思的短篇小說集,深入探討技術演變、個人範式和人類生存的主題。這本書介紹了21個科幻小說,幻想小說和城市幻想小說,這些小說來自公認和有抱負的作家,每個人都探討了英雄的旅程可能並不總是以勝利的歸鄉而告終的想法。取而代之的是,故事探討了離開家園的後果以及試圖收回房屋時發生的鬥爭。第一個故事,薩姆·米勒(Sam J. Miller)的《最後一代》(The t Generation),為選集的其余部分定下了基調,代表了一個技術幾乎達到奇異點的世界,使人類與自己過時的後果作鬥爭。當主角駕馭這種反烏托邦的景觀時,他發現自己的存在可能不過是取代他的機器創造的模擬而已。這個開場故事警告了技術進步不受控制的危險以及了解其對社會影響的重要性。
