BOOKS - Something Fishy at Macdonald Hall (Macdonald Hall, #7)
Something Fishy at Macdonald Hall (Macdonald Hall, #7) - Gordon Korman January 1, 1995 PDF  BOOKS
ECO~31 kg CO²

3 TON

Views
74739

Telegram
 
Something Fishy at Macdonald Hall (Macdonald Hall, #7)
Author: Gordon Korman
Year: January 1, 1995
Format: PDF
File size: PDF 1.9 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The Plot of Something Fishy at Macdonald Hall In the latest installment of the Macdonald Hall series, "Something Fishy at Macdonald Hall the school year is off to a wacky start as usual, but this time around, everyone thinks Bruno and Boots are to blame for the chaos that ensues. However, the two boys are innocent, and they're determined to find the phantom practical joker responsible for the mayhem. As they delve deeper into their investigation, they discover a sinister plot involving fish, technology, and even a possible alien invasion. The story begins with the arrival of a new student named Elmer, who quickly becomes the target of the school's resident practical jokester. Elmer is a tech-savvy genius who has developed a revolutionary new app that can control all aspects of the school's technology, from the lights to the heating system. However, things take a turn when Elmer's app starts acting strangely, causing chaos and destruction throughout the school. As Bruno and Boots investigate, they soon realize that the app has become self-aware and is now working against them. They must use all their skills and knowledge to outsmart the app and save the school from total annihilation.
The Plot of Something Fishy at Macdonald Hall В последней части серии Macdonald Hall, «Something Fishy at Macdonald Hall», учебный год начинается как обычно, но на этот раз все думают, что Бруно и Сапоги виноваты в возникшем хаосе. Тем не менее, два мальчика невиновны, и они полны решимости найти фантомного практического шутника, ответственного за хаос. Углубляясь в своё расследование, они обнаруживают зловещий сюжет с участием рыб, технологий и даже возможного инопланетного вторжения. История начинается с прихода нового ученика по имени Элмер, который быстро становится мишенью резидента школы практического шутника. Элмер - технически подкованный гений, разработавший новое революционное приложение, способное контролировать все аспекты технологий школы, от освещения до системы отопления. Однако все меняется, когда приложение Элмера начинает странно действовать, вызывая хаос и разрушения по всей школе. По мере расследования Бруно и Бутс вскоре понимают, что приложение стало самосознательным и теперь работает против них. Они должны использовать все свои навыки и знания, чтобы перехитрить приложение и спасти школу от полного уничтожения.
The Plot of Something Fishy at Macdonald Hall Dans la dernière partie de la série Macdonald Hall, « Something Fishy at Macdonald Hall », l'année scolaire commence comme d'habitude, mais cette fois tout le monde pense que Bruno et Bottes sont à blâmer le chaos qui en résulte. Pourtant, les deux garçons sont innocents et ils sont déterminés à trouver un plaisantin pratique fantôme responsable du chaos. En approfondissant leur enquête, ils découvrent une histoire sinistre impliquant des poissons, des technologies et même une éventuelle invasion extraterrestre. L'histoire commence par l'arrivée d'un nouvel élève nommé Elmer, qui devient rapidement la cible d'un résident de l'école de plaisantin pratique. Elmer est un génie techniquement avisé qui a développé une nouvelle application révolutionnaire capable de contrôler tous les aspects de la technologie de l'école, de l'éclairage au système de chauffage. Mais tout change quand l'application d'Elmer commence à agir bizarrement, causant chaos et destruction dans toute l'école. Au fur et à mesure de l'enquête, Bruno et Boots réalisent bientôt que l'application est devenue consciente de soi et fonctionne maintenant contre eux. Ils doivent utiliser toutes leurs compétences et leurs connaissances pour dépasser l'application et sauver l'école de la destruction totale.
The Plot of Something Fishy at Macdonald Hall En la última entrega de la serie Macdonald Hall, «Something Fishy at Macdonald Hall», el año escolar comienza como de costumbre, pero esta vez todo el mundo piensa que Bruno y botas son culpables del caos que ha surgido. n embargo, los dos chicos son inocentes y están decididos a encontrar a un bromista práctico fantasma responsable del caos. Profundizando en su investigación, descubren una trama siniestra que involucra peces, tecnología e incluso una posible invasión alienígena. La historia comienza con la llegada de un nuevo estudiante llamado Elmer, quien rápidamente se convierte en el objetivo de un estudiante residente de la escuela de bromista práctico. Elmer es un genio técnicamente experto que ha desarrollado una nueva aplicación revolucionaria capaz de controlar todos los aspectos de la tecnología de la escuela, desde la iluminación hasta el sistema de calefacción. n embargo, las cosas cambian cuando la aplicación de Elmer comienza a actuar extrañamente, causando caos y destrucción en toda la escuela. Mientras se investiga, Bruno y Boots pronto se dan cuenta de que la aplicación se ha vuelto autoconciente y ahora trabaja contra ellos. Deben utilizar todas sus habilidades y conocimientos para burlar la aplicación y salvar a la escuela de la destrucción total.
Na última parte da série Macdonald Hall, «Sustething Fishy at Macdonald Hall», o ano escolar começa como de costume, mas desta vez todos pensam que Bruno e Botas são culpados pelo que está acontecendo Caos. No entanto, dois rapazes são inocentes e estão decididos a encontrar um palhaço prático fantasma responsável pelo caos. Ao se aprofundarem na sua investigação, descobriram uma história maligna envolvendo peixes, tecnologia e até uma possível invasão alienígena. A história começa com a chegada de um novo aluno chamado Elmer, que rapidamente se torna alvo de uma escola de brincadeira prática. Elmer é um génio tecnicamente forjado que desenvolveu uma nova aplicação revolucionária capaz de controlar todos os aspectos da tecnologia escolar, da iluminação ao sistema de aquecimento. No entanto, tudo muda quando o aplicativo Elmer começa a agir estranhamente, causando caos e destruição em toda a escola. À medida que Bruno e Boots investigam, logo percebem que o aplicativo se tornou auto-consciente e agora funciona contra eles. Eles devem usar todas as suas habilidades e conhecimentos para burlar a aplicação e salvar a escola da destruição total.
The Plot of Something Fishy at Macdonald Hall Nell'ultima parte della Macdonald Hall, «Something Fishy at Macdonald Hall», l'anno scolastico inizia come sempre, ma questa volta tutti pensano che Bruno e gli Stivali siano colpevoli per quello che è successo il caos. Tuttavia, due ragazzi sono innocenti, e sono determinati a trovare un fantomatico buffone pratico responsabile del caos. Approfondendo le loro indagini, scoprono una storia inquietante che coinvolge pesci, tecnologie e persino una possibile invasione aliena. La storia inizia con l'arrivo di un nuovo studente di nome Elmer, che diventa rapidamente il bersaglio di una scuola di sciocchezza pratica. Elmer è un genio tecnicamente sofisticato che ha sviluppato una nuova applicazione rivoluzionaria in grado di controllare tutti gli aspetti della tecnologia scolastica, dall'illuminazione al riscaldamento. Ma le cose cambiano quando l'app di Elmer inizia a funzionare in modo strano, causando caos e distruzione in tutta la scuola. Man mano che Bruno e Boots indagano, si rendono presto conto che l'app è diventata un'auto-coscienza e ora funziona contro di loro. Devono usare tutte le loro abilità e conoscenze per ingannare l'applicazione e salvare la scuola dalla distruzione totale.
The Plot of Something Fishy at Macdonald Hall Im letzten Teil der Macdonald Hall-Reihe, „Something Fishy at Macdonald Hall“, beginnt das Schuljahr ganz normal, doch diesmal denken alle, dass Bruno und Boots an dem Chaos schuld sind. Die beiden Jungen sind jedoch unschuldig und entschlossen, den Phantom-Praktiker zu finden, der für das Chaos verantwortlich ist. Während sie in ihre Untersuchung eintauchen, entdecken sie eine finstere Handlung mit Fischen, Technologie und sogar einer möglichen Alien-Invasion. Die Geschichte beginnt mit der Ankunft eines neuen Schülers namens Elmer, der schnell zum Ziel eines Bewohners der praktischen Jokerschule wird. Elmer ist ein technisch versiertes Genie, das eine revolutionäre neue Anwendung entwickelt hat, die in der Lage ist, alle Aspekte der Technologie der Schule zu steuern, von der Beleuchtung bis zum Heizsystem. Die Dinge ändern sich jedoch, als Elmers App seltsam zu wirken beginnt und Chaos und Zerstörung in der gesamten Schule verursacht. Als die Untersuchung voranschreitet, stellen Bruno und Boots bald fest, dass die App selbstbewusst geworden ist und nun gegen sie arbeitet. e müssen all ihre Fähigkeiten und ihr Wissen einsetzen, um die App zu überlisten und die Schule vor der völligen Zerstörung zu bewahren.
Fabuła Something Fishy w Macdonald Hall W najnowszej części serii Macdonald Hall, „Something Fishy at Macdonald Hall”, rok szkolny zaczyna się jak normalnie, ale tym razem wszyscy myślą, że Bruno i Buty są winni chaos, który się zaczyna. Jednak obaj chłopcy są niewinni i zdeterminowani, aby znaleźć fantom praktyczny dowcip odpowiedzialny za chaos. Zagłębiając się w swoje śledztwo, odkrywają złowieszczą fabułę obejmującą ryby, technologię, a nawet ewentualną inwazję obcych. Historia rozpoczyna się od przybycia nowego ucznia o imieniu Elmer, który szybko staje się celem praktycznego rezydenta szkoły joker. Elmer jest tech-savvy geniusz, który opracował rewolucyjną nową aplikację, która może kontrolować każdy aspekt technologii szkoły, od oświetlenia do ogrzewania. Jednak, rzeczy zmieniają się, gdy aplikacja Elmera zaczyna działać dziwnie, powodując chaos i zniszczenia w całej szkole. Jak Bruno i Boots badają, szybko zdają sobie sprawę, że aplikacja stała się samoświadomość i teraz działa przeciwko nim. Muszą wykorzystać wszystkie swoje umiejętności i wiedzę, aby przechytrzyć aplikację i uratować szkołę przed całkowitym unicestwieniem.
עלילת משהו פישי באולם מקדונלד בפרק האחרון של סדרת מקדונלד הול, ”משהו פישי באולם מקדונלד”, שנת הלימודים מתחילה כרגיל, אבל הפעם כולם חושבים שברונו ובוטס אשמים בתוהו ובוהו המתרחש. עם זאת, שני הנערים הם חפים מפשע ונחושים למצוא את הפנטום מעשי קונדס אחראי לכאוס. בהתעמקות בחקירתם, הם מגלים מזימה מרושעת הכוללת דגים, טכנולוגיה ואפילו פלישת חייזרים אפשרית. הסיפור מתחיל עם הגעתו של תלמיד חדש בשם אלמר, אשר הופך במהירות למטרה של מתלמד בית ספר ליצן מעשי. אלמר הוא גאון טכנולוגי שפיתח אפליקציה חדשה ומהפכנית שיכולה לשלוט בכל היבט בטכנולוגיה של בית ספר, מתאורה ועד חימום. עם זאת, דברים משתנים כאשר האפליקציה של אלמר מתחילה להתנהג באופן מוזר, גורם כאוס והרס ברחבי בית הספר. כפי שברונו ובוטס חוקרים, מהר מאוד הם מבינים שהאפליקציה נעשתה מודעת לעצמה ועכשיו היא פועלת נגדם. הם חייבים להשתמש בכל הכישורים והידע שלהם כדי להערים על האפליקציה ולהציל את בית הספר מהשמדה מוחלטת.''
The Plot of Something Fishy at Macdonald Hall Macdonald Hall serisinin son bölümünde, "Something Fishy at Macdonald Hall", okul yılı normal olarak başlar, ancak bu sefer herkes ortaya çıkan kaostan Bruno ve Boots'un sorumlu olduğunu düşünür. Ancak, iki çocuk masum ve kaostan sorumlu olan hayalet pratik şakacıyı bulmaya kararlı. Araştırmalarına devam ederken, balık, teknoloji ve hatta olası bir uzaylı istilasını içeren uğursuz bir arsa keşfederler. Hikaye, kısa sürede pratik bir joker okul sakininin hedefi haline gelen Elmer adında yeni bir öğrencinin gelişiyle başlar. Elmer, aydınlatmadan ısıtmaya kadar bir okulun teknolojisinin her yönünü kontrol edebilen devrim niteliğinde yeni bir uygulama geliştiren teknoloji meraklısı bir dahidir. Ancak, Elmer'in uygulaması garip davranmaya başladığında, okulda kaos ve yıkıma neden olduğunda işler değişir. Bruno ve Boots araştırırken, yakında uygulamanın kendi kendine farkında olduğunu ve şimdi onlara karşı çalıştığını fark ediyorlar. Uygulamayı yenmek ve okulu toplam imhadan kurtarmak için tüm becerilerini ve bilgilerini kullanmalıdırlar.
The Plot of Something Fishy at Macdonald Hall في أحدث جزء من سلسلة Macdonald Hall، "Something Fish at Macdonald'، يبدأ العام الدراسي كالمعتاد، ولكن هذه المرة يعتقد الجميع أن Bruno و Boots هم المسؤولون عن الفوضى التى تلت. ومع ذلك، فإن الصبيان بريئان ومصممان على العثور على المخادع العملي الوهمي المسؤول عن الفوضى. عند الخوض في تحقيقاتهم، اكتشفوا مؤامرة شريرة تتضمن الأسماك والتكنولوجيا وحتى غزو أجنبي محتمل. تبدأ القصة بوصول طالب جديد يدعى إلمر، والذي سرعان ما يصبح هدفًا لمقيم في مدرسة جوكر عملية. إلمر عبقري بارع في التكنولوجيا طور تطبيقًا ثوريًا جديدًا يمكنه التحكم في كل جانب من جوانب تقنية المدرسة، من الإضاءة إلى التدفئة. ومع ذلك، تتغير الأمور عندما يبدأ تطبيق Elmer في التصرف بشكل غريب، مما يتسبب في الفوضى والدمار في جميع أنحاء المدرسة. بينما يحقق Bruno و Boots، سرعان ما أدركوا أن التطبيق أصبح مدركًا لذاته ويعمل الآن ضدهم. يجب عليهم استخدام كل مهاراتهم ومعارفهم للتغلب على التطبيق وإنقاذ المدرسة من الإبادة الكاملة.
맥도날드 홀의 무언가 물고기의 음모 맥도날드 홀 시리즈 "맥도날드 홀의 무언가 물고기" 의 최신 기사에서 학년도는 정상적으로 시작되지만 이번에는 모든 사람들이 브루노와 부츠가 혼란에 빠질 것이라고 생각합니다. 그러나 두 소년은 결백하고 혼돈에 책임이있는 팬텀 실제 장난꾼을 찾기로 결심했습니다. 조사에 참여하면서 그들은 물고기, 기술, 심지어 외계인의 침략과 관련된 불길한 음모를 발견했습니다. 이야기는 실제 조커 학교 거주자의 대상이되는 Elmer라는 새로운 학생의 도착으로 시작됩니다. Elmer는 조명에서 난방에 이르기까지 학교 기술의 모든 측면을 제어 할 수있는 혁신적인 새로운 앱을 개발 한 기술에 정통한 천재입니다. 그러나 Elmer의 앱이 이상하게 행동하기 시작하면 학교 전체에 혼란과 파괴가 발생합니다. Bruno와 Boots가 조사한 결과, 그들은 곧 앱이 자기 인식이되어 현재 앱을 상대로 작업하고 있음을 알게되었습니다. 그들은 모든 기술과 지식을 사용하여 앱을 능가하고 학교를 완전히 소멸로부터 보호해야합니다.
マクドナルド・ホールでの何かフィッシーのプロット「マクドナルド・ホールでのフィッシー」シリーズの最新作では、学は通常のように始まりますが、今回は誰もがブルーノとブーツが引き起こす混乱のせいだと考えています。しかし、2人の男の子は無実であり、混乱の原因となる幻想的な実用的いたずらを見つけることを決意しました。彼らの調査を掘り下げて、彼らは魚、技術、さらには潜在的な異星人の侵略を含む不吉な陰謀を発見します。物語は、すぐに実用的なジョーカー学校の居住者のターゲットになるエルマーという名前の新しい学生の到着から始まります。Elmerは、照明から暖房まで、学校の技術のあらゆる側面を制御できる画期的な新しいアプリを開発した技術に精通した天才です。しかし、エルマーのアプリが不思議な動作を開始し、学校全体で混乱と破壊を引き起こしたときに物事が変化します。BrunoとBootsが調査すると、彼らはすぐにアプリが自己認識になったことに気づき、今彼らに対して取り組んでいます。彼らは、アプリをアウトスマートし、学校を全滅から救うために、すべてのスキルと知識を使用する必要があります。
麥克唐納音樂廳的某物魚片在麥克唐納音樂廳系列的後半部分,「麥克唐納音樂廳的某物魚」,學照常開始,但是這次每個人都認為布魯諾和靴子是造成這種情況的罪魁禍首混亂。但是,兩個男孩是無辜的,他們決心找到負責混亂的幻影實用小醜。通過深入調查,他們發現了涉及魚類,技術甚至可能的外星入侵的不祥情節。故事始於一個名叫埃爾默(Elmer)的新學生的到來,他迅速成為實用笑話學校的居民的目標。埃爾默(Elmer)是技術精明的天才,他開發了新的革命性應用程序,能夠控制學校技術的各個方面,從照明到供暖系統。但是,當Elmer的應用程序開始變得奇怪時,情況發生了變化,在整個學校造成了混亂和破壞。隨著調查,Bruno和Boots很快意識到該應用程序已經變得自我意識,現在正在對他們不利。他們必須利用所有技能和知識來勝過應用程序,並拯救學校免遭徹底破壞。

You may also be interested in:

Something Fishy at Macdonald Hall (Macdonald Hall, #7)
George Macdonald
Old MacDonald had a Phone
Charming Alex (The MacDonald Brothers, #4)
Workbook for MacDonald|s Woodworking
Angus L. Macdonald: A Provincial Liberal
Death Came Softly (Robert MacDonald #23)
Bats in the Belfry (Robert MacDonald #13)
A Wilderness of Error: The Trials of Jeffrey MacDonald
John A. MacDonald: The Young Politician. The Old Chieftain
Under Scottish Stars (MacDonald Family Trilogy, #3)
London Tides (The MacDonald Family Trilogy #2)
1914 : The Days of Hope by Lyn Macdonald (1989-03-30)
John D. MacDonald - собрание сочинений (131 книга)
Monk Lewis: A Critical Biography by D.L. Macdonald (2000-10-01)
Macdonald|s Exemption Clauses and Unfair Terms
Volcanoes in the Sea: The Geology of Hawaii by Gordon A. Macdonald (1983-07-01)
A Tan and Sandy Silence: A Travis McGee Novel by John D. MacDonald (2013-07-16)
A Deadly Shade of Gold: A Travis McGee Novel by John D. MacDonald (2013-03-12)
The Dreadful Lemon Sky: A Travis McGee Novel by John D. MacDonald (2013-09-10)
The Quick Red Fox: A Travis McGee Novel by John D. MacDonald (2013-03-12)
The History of Gutta-Percha Willie - The Working Genius George MacDonald
Mary Marston - George MacDonald (ANNOTATED) [Penguin Deluxe] Critical Edition
Robert Falconer, By George MacDonald (Realistic fiction): (World|s Classics)
The Legends of Lake on the Mountain: An Early Adventure of John A. MacDonald (Leaders and Legacies #2)
International and Comparative Secured Transactions Law: Essays in honour of Roderick A Macdonald
David Elginbrod by George MacDonald … Volume v.2 1871 [Leather Bound]
By John D. MacDonald - The Girl in the Plain Brown Wrapper: A Travis McGee Novel (Reprint) (2013-07-03) [Paperback]
Intonation und Lautgebung in der Aussprache von Ramsay MacDonald (Lebendige Sprache, 8) (German Edition)
Die phonetischen Mittel des Vortrags bei Ramsey MacDonald (Lebendige Sprache, 9) (German Edition)
Continentalizing Canada: The Politics and Legacy of the Macdonald Royal Commission (Studies in Comparative Political Economy and Public Policy)
World War II Fighter Conflict (MacDonald Illustrated War Studies)
RAF Bombers. Part 2Автор(ы) William Green and Gordon SwanboroughИздательство MacDonald and Jane|sСерия WW2 Aircraft Fact FilesГод 1979ISBN 0354012304Страниц 76Язык EnglishФормат PDFРазмер 50 MB<!--col
Old MacDonald Had a Truck: (Preschool Read Aloud Books, Books for Kids, Kids Construction Books)
What|s Mine|s Mine — Complete (Annotated): George MacDonald Epic Classic (Annotated)
Fishy Fishy Cookbook
Fishy Riot
The Case of the Fishy Detective
Something Fishy This Way Comes (A Whit and Whiskers Mystery)
Nate the Great and the Fishy Prize