
BOOKS - Level Zero (The NextWorld, #1)

Level Zero (The NextWorld, #1)
Author: Jaron Lee Knuth
Year: November 6, 2011
Format: PDF
File size: PDF 1.4 MB
Language: English

Year: November 6, 2011
Format: PDF
File size: PDF 1.4 MB
Language: English

Level Zero The NextWorld 1 In the not-too-distant future, the world has become uninhabitable due to never-ending wars, pollution, and overpopulation. In response, the government has created a virtual reality called "Level Zero where civilization can continue to thrive. This new world is home to everything from shopping malls and schools to concert venues and religious gathering places, but the most popular domain for teenagers is the endless array of digital games. When the sequel to a popular title is released for a special beta test, a group of players eagerly log in to try out the new experience. However, what starts as harmless fun quickly turns into something much more sinister. The players soon realize that they cannot log out of the game, and they are forced to battle their way through an endless army of monsters programmed to kill their avatars. With time running out, they must fight against the clock to find a way out of the game before the real world catches up to them. As they navigate this virtual world, they begin to understand the process of technology evolution and the need for a personal paradigm to perceive the technological process of developing modern knowledge. This understanding becomes the basis for their survival and the survival of humanity as a whole. The book explores the concept of a unified people in a warring state, highlighting the importance of cooperation and unity in the face of adversity.
Уровень ноль The NextWorld 1 В недалеком будущем мир стал непригодным для жизни из-за нескончаемых войн, загрязнения и перенаселения. В ответ правительство создало виртуальную реальность под названием «Нулевой уровень», где цивилизация может продолжать процветать. В этом новом мире есть все - от торговых центров и школ до концертных площадок и мест религиозных собраний, но самым популярным доменом для подростков является бесконечное множество цифровых игр. Когда сиквел популярного тайтла выходит на специальный бета-тест, группа игроков охотно авторизуется, чтобы опробовать новый опыт. Однако то, что начинается как безобидная забава, быстро превращается во что-то куда более зловещее. Вскоре игроки понимают, что не могут выйти из игры, и они вынуждены сражаться через бесконечную армию монстров, запрограммированных на убийство своих аватаров. Со временем они должны сражаться против часов, чтобы найти выход из игры, прежде чем реальный мир догонит их. По мере того, как они ориентируются в этом виртуальном мире, они начинают понимать процесс эволюции технологий и необходимость личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Это понимание становится основой их выживания и выживания человечества в целом. Книга исследует концепцию единого народа в воюющем государстве, подчеркивая важность сотрудничества и единства перед лицом невзгод.
Niveau zéro The NextWorld 1 Dans un avenir proche, le monde est devenu impropre à la vie en raison de guerres sans fin, de la pollution et de la surpopulation. En réponse, le gouvernement a créé une réalité virtuelle appelée « niveau zéro », où la civilisation peut continuer à prospérer. Il y a tout dans ce nouveau monde - des centres commerciaux et des écoles aux lieux de concert et de réunion religieuse, mais le domaine le plus populaire pour les adolescents est une multitude infinie de jeux numériques. Lorsque la suite d'un titre populaire sort pour un test bêta spécial, un groupe de joueurs est volontiers autorisé à essayer une nouvelle expérience. Mais ce qui commence comme une prise inoffensive se transforme rapidement en quelque chose de beaucoup plus sinistre. Bientôt, les joueurs réalisent qu'ils ne peuvent pas sortir du jeu, et ils sont obligés de combattre à travers une infinie armée de monstres programmés pour tuer leurs avatars. Avec le temps, ils doivent se battre contre la montre pour trouver une solution avant que le monde réel les rattrape. Alors qu'ils s'orientent dans ce monde virtuel, ils commencent à comprendre le processus d'évolution de la technologie et la nécessité d'un paradigme personnel de perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Cette compréhension devient la base de leur survie et de celle de l'humanité dans son ensemble. livre explore le concept d'un peuple unique dans un État en guerre, soulignant l'importance de la coopération et de l'unité face à l'adversité.
Nivel cero guiente Mundo 1 En un futuro cercano, el mundo se ha vuelto inhabitable debido a guerras interminables, contaminación y sobrepoblación. En respuesta, el gobierno creó una realidad virtual llamada «Nivel Cero», donde la civilización puede seguir prosperando. En este nuevo mundo hay de todo, desde centros comerciales y escuelas hasta lugares de conciertos y reuniones religiosas, pero el dominio más popular para los adolescentes es un sinfín de juegos digitales. Cuando una secuela de un título popular entra en una prueba beta especial, un grupo de jugadores se autoriza voluntariamente para probar una nueva experiencia. n embargo, lo que comienza como una diversión inofensiva se convierte rápidamente en algo mucho más siniestro. Pronto los jugadores se dan cuenta de que no pueden salir del juego, y se ven obligados a luchar a través de un ejército infinito de monstruos programados para matar a sus avatares. Con el tiempo, deben luchar contra el reloj para encontrar una salida al juego antes de que el mundo real los alcance. A medida que navegan en este mundo virtual, comienzan a comprender el proceso de evolución de la tecnología y la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Esta comprensión se convierte en la base de su supervivencia y la de la humanidad en su conjunto. libro explora el concepto de un pueblo unido en un Estado en guerra, destacando la importancia de la cooperación y la unidad frente a la adversidad.
Nível zero The NextWorld 1 No futuro próximo, o mundo se tornou inabitável devido a guerras incessantes, poluição e sobrepopulação. Em resposta, o governo criou uma realidade virtual chamada «Nível Zero», onde a civilização pode continuar a prosperar. Este novo mundo tem tudo, desde centros comerciais e escolas a locais de concerto e locais de reuniões religiosas, mas o domínio mais popular para adolescentes é uma infinidade de jogos digitais. Quando a sequência do popular tytle é lançado para um teste beta especial, um grupo de jogadores é preparado para experimentar uma nova experiência. No entanto, o que começa como uma brincadeira inofensiva rapidamente se transforma em algo muito mais maligno. Logo os jogadores percebem que não podem sair do jogo, e eles são forçados a lutar através de um exército infinito de monstros programados para matar seus avatares. Com o tempo, eles devem lutar contra o relógio para encontrar uma saída antes que o mundo real os atinja. À medida que eles se concentram neste mundo virtual, eles começam a compreender a evolução da tecnologia e a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno. Esta compreensão torna-se a base de sua sobrevivência e da sobrevivência da humanidade em geral. O livro explora o conceito de um povo único num Estado em guerra, enfatizando a importância da cooperação e da unidade face às adversidades.
Livello Zero The 1 Nel prossimo futuro il mondo è diventato inagibile a causa delle guerre senza fine, dell'inquinamento e della sovrappopolazione. In risposta, il governo ha creato una realtà virtuale chiamata «Livello Zero», dove la civiltà può continuare a prosperare. In questo nuovo mondo ci sono tutti, dai centri commerciali alle scuole fino ai concerti e ai luoghi di riunioni religiose, ma il dominio più popolare per gli adolescenti è una infinità di giochi digitali. Quando un sequel di un title popolare entra in uno speciale beta test, un gruppo di giocatori si autosospende volentieri per provare una nuova esperienza. Ma ciò che inizia come un divertimento innocuo si trasforma rapidamente in qualcosa di molto più inquietante. Presto i giocatori si rendono conto che non possono uscire dal gioco, e sono costretti a combattere attraverso un infinito esercito di mostri programmati per uccidere i loro avatar. Con il tempo, devono combattere contro l'orologio per trovare una via d'uscita prima che il mondo reale li raggiunga. Man mano che si orientano in questo mondo virtuale, iniziano a comprendere l'evoluzione della tecnologia e la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne. Questa comprensione diventa la base della loro sopravvivenza e della sopravvivenza dell'umanità in generale. Il libro esplora il concetto di popolo unico in uno stato in guerra, sottolineando l'importanza della cooperazione e dell'unità di fronte alle avversità.
vel Zero The NextWorld 1 In nicht allzu ferner Zukunft ist die Welt durch endlose Kriege, Umweltverschmutzung und Überbevölkerung unbewohnbar geworden. Als Reaktion darauf schuf die Regierung eine virtuelle Realität namens „vel Zero“, in der die Zivilisation weiter gedeihen kann. Diese neue Welt hat alles von Einkaufszentren und Schulen bis hin zu Konzertorten und religiösen Treffpunkten, aber die beliebteste Domain für Teenager ist die endlose Vielfalt an digitalen Spielen. Wenn die Fortsetzung eines beliebten Titels in eine spezielle Beta geht, meldet sich eine Gruppe von Spielern bereitwillig an, um eine neue Erfahrung auszuprobieren. Was jedoch als harmloser Spaß beginnt, verwandelt sich schnell in etwas viel Unheimlicheres. Bald erkennen die Spieler, dass sie das Spiel nicht verlassen können, und sie sind gezwungen, durch eine endlose Armee von Monstern zu kämpfen, die darauf programmiert sind, ihre Avatare zu töten. Im Laufe der Zeit müssen sie gegen die Uhr kämpfen, um einen Ausweg aus dem Spiel zu finden, bevor die reale Welt sie einholt. Wenn sie sich in dieser virtuellen Welt orientieren, beginnen sie, den Prozess der Technologieentwicklung und die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu verstehen. Dieses Verständnis wird zur Grundlage ihres Überlebens und des Überlebens der Menschheit als Ganzes. Das Buch untersucht das Konzept eines vereinten Volkes in einem kriegführenden Staat und betont die Bedeutung von Zusammenarbeit und Einheit angesichts von Widrigkeiten.
Poziom Zero Świat 1 W niezbyt odległej przyszłości świat stał się niezamieszkały z powodu niekończących się wojen, zanieczyszczeń i przeludnienia. W odpowiedzi rząd stworzył wirtualną rzeczywistość zwaną „Ground Zero”, gdzie cywilizacja może nadal prosperować. Ten nowy świat ma wszystko, od centrów handlowych i szkół po miejsca koncertowe i miejsca spotkań religijnych, ale najpopularniejszą domeną dla nastolatków jest niekończąca się gama gier cyfrowych. Kiedy sequel do popularnego tytułu idzie do specjalnego beta testu, grupa graczy chętnie zalogować się, aby wypróbować nowe doświadczenie. Jednak to, co zaczyna się jako nieszkodliwa zabawa szybko zamienia się w coś znacznie bardziej złowieszczego. Gracze szybko zdają sobie sprawę, że nie mogą wyjść z gry i są zmuszeni do walki przez niekończącą się armię potworów zaprogramowanych do zabicia swoich awatarów. Z czasem muszą walczyć z zegarem, aby znaleźć wyjście z gry, zanim prawdziwy świat ich dogoni. Kiedy poruszają się po wirtualnym świecie, zaczynają rozumieć proces ewolucji technologii i potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. To zrozumienie staje się podstawą ich przetrwania i przetrwania całej ludzkości. Książka bada pojęcie jednej osoby w stanie wojennym, podkreślając znaczenie współpracy i jedności w obliczu przeciwności.
רמת אפס העולם הירוק 1 בעתיד הלא רחוק מדי, העולם הפך בלתי ראוי למגורים בתגובה, הממשלה יצרה מציאות מדומה בשם ”גראונד זירו”, שבה הציוויליזציה יכולה להמשיך לשגשג. בעולם החדש הזה יש הכל החל בקניונים ובבתי ספר וכלה באירועי קונצרטים ומקומות של התכנסות דתית, אבל התחום הפופולרי ביותר לבני נוער הוא המערך האינסופי של משחקים דיגיטליים. כאשר ההמשך לכותרת הפופולרית הולך למבחן בטא מיוחד, קבוצה של שחקנים ברצון להתחבר כדי לנסות את החוויה החדשה. אולם מה שמתחיל כהנאה בלתי מזיקה הופך במהרה למשהו הרבה יותר מרושע. עד מהרה השחקנים מבינים שהם לא יכולים לצאת מהמשחק, והם נאלצים להילחם דרך צבא אינסופי של מפלצות מתוכנתים להרוג את האווטארים שלהם. עם הזמן, עליהם להילחם נגד השעון כדי למצוא דרך לצאת מהמשחק לפני שהעולם האמיתי ישיג אותם. כשהם מנווטים בעולם הווירטואלי הזה, הם מתחילים להבין את תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה ואת הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. הבנה זו הופכת לבסיס להישרדותם ולהישרדותה של האנושות בכללותה. הספר בוחן את תפיסתו של עם אחד במדינה לוחמת ומדגיש את חשיבות שיתוף הפעולה והאחדות לנוכח מצוקות.''
Seviye Sıfır The NextWorld 1 Çok uzak olmayan bir gelecekte, dünya sonsuz savaşlar, kirlilik ve aşırı nüfus nedeniyle yaşanamaz hale geldi. Buna karşılık, hükümet medeniyetin gelişmeye devam edebileceği "Ground Zero'adlı sanal bir gerçeklik yarattı. Bu yeni dünya, alışveriş merkezlerinden ve okullardan konser mekanlarına ve dini buluşma yerlerine kadar her şeye sahiptir, ancak gençler için en popüler alan sonsuz dijital oyun dizisidir. Popüler başlığın devamı özel bir beta testine gittiğinde, bir grup oyuncu yeni deneyimi denemek için isteyerek giriş yapar. Bununla birlikte, zararsız eğlence olarak başlayan şey hızla çok daha uğursuz bir şeye dönüşür. Oyuncular yakında oyundan çıkamayacaklarını fark ederler ve avatarlarını öldürmek için programlanmış sonsuz bir canavar ordusuyla savaşmak zorunda kalırlar. Zamanla, gerçek dünya onları yakalamadan önce oyundan bir çıkış yolu bulmak için zamana karşı savaşmaları gerekir. Bu sanal dünyada gezinirken, teknolojinin evrim sürecini ve modern bilginin teknolojik gelişim sürecinin kişisel bir algı paradigması ihtiyacını anlamaya başlarlar. Bu anlayış, onların hayatta kalmalarının ve bir bütün olarak insanlığın hayatta kalmasının temeli haline gelir. Kitap, savaşan bir devlette bir insan kavramını araştırıyor, sıkıntı karşısında işbirliği ve birliğin önemini vurguluyor.
المستوى صفر العالم التالي 1 في المستقبل غير البعيد، أصبح العالم غير صالح للسكن بسبب الحروب التي لا نهاية لها والتلوث والاكتظاظ السكاني. رداً على ذلك، أنشأت الحكومة واقعًا افتراضيًا يسمى «Ground Zero»، حيث يمكن للحضارة أن تستمر في الازدهار. يحتوي هذا العالم الجديد على كل شيء من مراكز التسوق والمدارس إلى أماكن الحفلات الموسيقية وأماكن التجمع الديني، ولكن المجال الأكثر شعبية للمراهقين هو المجموعة التي لا نهاية لها من الألعاب الرقمية. عندما يذهب تكملة العنوان الشهير إلى اختبار تجريبي خاص، تقوم مجموعة من اللاعبين بتسجيل الدخول عن طيب خاطر لتجربة التجربة الجديدة. ومع ذلك، فإن ما يبدأ بمرح غير ضار يتحول بسرعة إلى شيء أكثر شراً. سرعان ما يدرك اللاعبون أنهم لا يستطيعون الخروج من اللعبة، ويضطرون للقتال من خلال جيش لا نهاية له من الوحوش المبرمجة لقتل صورهم الرمزية. بمرور الوقت، يجب أن يقاتلوا ضد عقارب الساعة لإيجاد طريقة للخروج من اللعبة قبل أن يلحق بهم العالم الحقيقي. عندما يتنقلون في هذا العالم الافتراضي، يبدأون في فهم عملية تطور التكنولوجيا والحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يصبح هذا الفهم أساس بقائهم وبقاء البشرية ككل. يستكشف الكتاب مفهوم شعب واحد في دولة متحاربة، ويؤكد على أهمية التعاون والوحدة في مواجهة الشدائد.
레벨 제로 NextWorld 1 너무 멀지 않은 미래에 끝없는 전쟁, 오염 및 인구 과잉으로 인해 세계는 살 수 없게되었습니다. 이에 대응하여 정부는 문명이 계속 번창 할 수있는 "Ground Zero" 라는 가상 현실을 만들었습니다. 이 새로운 세상에는 쇼핑몰과 학교에서 콘서트 장소와 종교 모임 장소에 이르기까지 모든 것이 있지만 십대들에게 가장 인기있는 영역은 끝없는 디지털 게임입니다. 인기 타이틀의 속편이 특별한 베타 테스트를 거치면 플레이어 그룹이 기꺼이 로그인하여 새로운 경험을 시도합니다. 그러나 무해한 재미로 시작되는 것은 훨씬 더 불길한 것으로 빠르게 변합니다. 플레이어는 곧 게임을 종료 할 수 없다는 것을 깨닫고 아바타를 죽이도록 프로그램 된 끝없는 몬스터 군대를 통해 싸워야합니다. 시간이 흐르면서 그들은 현실 세계가 그들을 따라 잡기 전에 게임에서 벗어날 길을 찾기 위해 시계와 싸워야합니다. 그들은이 가상 세계를 탐색하면서 기술의 진화 과정과 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 개인적인 인식 패러다임의 필요성을 이해하기 시작합니다. 이 이해는 그들의 생존과 인류 전체의 생존의 기초가됩니다. 이 책은 역경에 직면 한 협력과 연합의 중요성을 강조하면서 전쟁 상태에서 한 사람의 개념을 탐구합니다.
vel Zero The NextWorld 1遠くない未来では、無限の戦争、汚染、人口過剰のために世界は住めなくなっています。これに対し、政府は文明が繁栄し続ける「グラウンド・ゼロ」と呼ばれる仮想現実を創出した。この新しい世界には、ショッピングモールや学校からコンサート会場や宗教的な集まりの場所まで、すべてがありますが、十代の若者にとって最も人気のあるドメインは、デジタルゲームの無限の配列です。人気タイトルの続編が特別なベータテストになると、プレイヤーのグループが喜んでログインして新しい体験を試します。しかし、無害な楽しみとして始まるものはすぐにはるかに不吉なものに変わります。プレイヤーはすぐにゲームを終了することができないことを認識し、彼らは自分のアバターを殺すためにプログラムされたモンスターの無限の軍隊を介して戦うことを余儀なくされています。やがて、彼らは現実世界が彼らに追いつく前に、ゲームから抜け出す方法を見つけるために時計と戦わなければなりません。彼らはこの仮想世界をナビゲートするにつれて、技術の進化のプロセスと現代の知識の開発の技術的プロセスの認識の個人的なパラダイムの必要性を理解し始めます。この理解は、彼らの生存と人類全体の生存の基礎となります。この本は、戦争状態の一人の人々の概念を探求し、逆境に直面して協力と団結の重要性を強調しています。
vel The NextWorld 1在不久的將來,由於永無止境的戰爭、汙染和人口過多,世界變得不適合居住。作為回應,政府創建了一個名為「零水平」的虛擬現實,文明可以繼續蓬勃發展。在這個新世界中,從購物中心和學校到音樂會場地和宗教聚會場所,一切都存在,但青少最受歡迎的領域是無休止的數字遊戲。當流行遊戲的續集進入特殊的Beta測試時,一群玩家願意授權嘗試新的體驗。但是,從無害的錘子開始,很快就變成了更加險惡的東西。很快,玩家意識到他們無法退出遊戲,他們被迫通過無休止的怪物大軍進行戰鬥,這些怪物被編程為殺死他們的化身。隨著時間的流逝,他們必須與時鐘作鬥爭,以便在現實世界趕上他們之前找到出路。當他們進入這個虛擬世界時,他們開始了解技術演變的過程以及個人對現代知識發展過程感知範式的需求。這種理解成為他們生存和整個人類生存的基礎。該書探討了交戰國統一人民的概念,強調了在逆境中合作與團結的重要性。
