
BOOKS - Iron Axe (The Books of Blood and Iron, #1)

Iron Axe (The Books of Blood and Iron, #1)
Author: Steven Harper
Year: January 6, 2015
Format: PDF
File size: PDF 2.4 MB
Language: English

Year: January 6, 2015
Format: PDF
File size: PDF 2.4 MB
Language: English

Iron Axe The Books of Blood and Iron 1 In the world of Eridoria, where humans and trolls have been at odds for centuries, a young man named Danr is born to a human mother and a troll father. Despite his mixed heritage, he is shunned by both societies and lives a life of hardship and mistrust. His future looks bleak until the day that Death herself comes to him with an offer - to embark on an epic adventure to find the fabled Iron Axe, said to be able to sunder the continent and bring peace to the warring factions. Danr sets out on his journey with a group of unlikely companions, including a talking cat, a dragon, and a band of dwarves. Along the way, they face terrifying spirits and fearsome creatures from the mountains, as well as the elves who have long been at odds with the trolls. As they search for the Iron Axe, Danr must navigate treacherous landscapes and battle against powerful foes, all while trying to understand the process of technological evolution and its impact on the world. As he journeys deeper into the heart of the mountains, Danr begins to realize that the key to survival may not lie in the weapon itself, but in developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge. He learns that the only way to unify the warring factions is to embrace the power of technology and use it to bring people together, rather than driving them further apart.
Железный топор Книги Крови и Железа 1 В мире Эридории, где люди и тролли веками враждовали, молодой человек по имени Данр рождается от матери-человека и отца-тролля. Несмотря на смешанное наследие, он избегается обоими обществами и живёт жизнью в трудностях и недоверии. Его будущее выглядит мрачным до того дня, пока сама Смерть не приходит к нему с предложением - отправиться в эпическое приключение, чтобы найти легендарного Железного Топора, о котором говорят, что он способен загнать континент и принести мир враждующим фракциям. Данр отправляется в своё путешествие с группой маловероятных спутников, включая говорящего кота, дракона и группу гномов. По пути они сталкиваются с ужасающими духами и устрашающими существами с гор, а также с эльфами, которые давно враждуют с троллями. Когда они ищут Железный Топор, Данр должен перемещаться по коварным ландшафтам и сражаться против могущественных врагов, пытаясь понять процесс технологической эволюции и ее влияние на мир. По мере того, как он путешествует вглубь сердца гор, Данр начинает понимать, что ключ к выживанию может заключаться не в самом оружии, а в выработке личной парадигмы восприятия технологического процесса современного знания. Он узнаёт, что единственный способ объединить враждующие группировки - это принять силу технологии и использовать её для объединения людей, а не для их дальнейшего раздвигания.
Fer Hache Livres de Sang et de Fer 1 Dans le monde d'Eridoria, où les hommes et les trolls ont combattu pendant des siècles, un jeune homme nommé Danr est né d'une mère humaine et d'un père troll. Malgré un héritage mitigé, il est évité par les deux sociétés et vit dans la difficulté et la méfiance. Son avenir semble sombre jusqu'au jour où la Mort elle-même lui propose de partir dans une aventure épique pour trouver la légendaire Hache de Fer dont on dit qu'elle est capable de conduire le continent et d'apporter la paix aux factions belligérantes. Dunr part en voyage avec un groupe de compagnons improbables, dont un chat parlant, un dragon et un groupe de nains. Sur le chemin, ils rencontrent des esprits terrifiants et des créatures effrayantes des montagnes, ainsi que des elfes qui se battent depuis longtemps contre les trolls. Quand ils cherchent la Hache de Fer, Dunr doit se déplacer dans des paysages insidieux et se battre contre des ennemis puissants pour essayer de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur le monde. Alors qu'il voyage au cœur des montagnes, Dunr commence à comprendre que la clé de la survie ne réside pas dans les armes elles-mêmes, mais dans l'élaboration d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique de la connaissance moderne. Il apprend que la seule façon d'unir les factions belligérantes est d'accepter le pouvoir de la technologie et de l'utiliser pour unir les gens, pas pour les repousser.
Hacha de Hierro s de Sangre y Hierro 1 En el mundo de Eridoria, donde los hombres y los trolls han luchado durante siglos, un joven llamado Danr nace de una madre humana y un padre troll. A pesar de su herencia mixta, es evitada por ambas sociedades y vive una vida en dificultades y desconfianza. Su futuro luce sombrío hasta ese día, hasta que la misma Muerte llega a él con una propuesta - para emprender una aventura épica para encontrar al legendario Hacha de Hierro, del que se dice que es capaz de conducir el continente y traer paz a las facciones en guerra. Dunr se embarca en su viaje con un grupo de compañeros improbables, incluyendo un gato parlante, un dragón y un grupo de enanos. En el camino, se encuentran con espíritus aterradores y seres intimidantes de las montañas, así como con elfos que desde hace mucho tiempo han estado en enemistad con los trolls. Mientras buscan el Hacha de Hierro, Dunr debe moverse por paisajes insidiosos y luchar contra enemigos poderosos, tratando de entender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en el mundo. A medida que viaja hacia el interior del corazón de las montañas, Dunr comienza a darse cuenta de que la clave para sobrevivir puede no estar en las armas en sí, sino en la elaboración de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del conocimiento moderno. Se entera de que la única manera de unir a los grupos en guerra es aceptar el poder de la tecnología y usarla para unir a la gente, no para empujarlos más.
L'ascia di ferro del del Sangue e di Ferro 1 Nel mondo di Eridoria, dove gli uomini e i troll hanno combattuto per secoli, un giovane di nome Dunr nasce da una madre umana e un padre troll. Nonostante l'eredità mista, è evitato da entrambe le società e vive una vita di difficoltà e diffidenza. Il suo futuro sembra oscuro fino al giorno in cui la Morte stessa gli viene proposta di intraprendere un'avventura epica per trovare il leggendario Ascia di Ferro, di cui si dice che è in grado di imprigionare il continente e portare la pace alle fazioni rivali. Dunr fa il suo viaggio con un gruppo di improbabili satelliti, tra cui un gatto parlante, un drago e un gruppo di nani. Lungo il tragitto si scontrano con spiriti terribili e creature terrorizzanti dalle montagne, così come gli elfi che da tempo combattono con i troll. Quando cercano l'Ascia di Ferro, Dunr deve muoversi in paesaggi insidiosi e combattere contro nemici potenti, cercando di comprendere l'evoluzione tecnologica e il suo impatto sul mondo. Mentre viaggia nel cuore delle montagne, Dunr inizia a capire che la chiave di sopravvivenza non può essere l'arma stessa, ma la creazione di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna. Scopre che l'unico modo per unire i gruppi rivali è prendere il potere della tecnologia e usarla per unire le persone, non per espanderle ulteriormente.
Die eiserne Axt Buch Blut und Eisen 1 In der Welt von Eridoria, wo Menschen und Trolle seit Jahrhunderten verfeindet sind, wird ein junger Mann namens Danr von einer menschlichen Mutter und einem Troll-Vater geboren. Trotz des gemischten Erbes wird er von beiden Gesellschaften gemieden und lebt ein ben in Not und Misstrauen. Seine Zukunft sieht düster aus bis zu dem Tag, an dem der Tod selbst mit dem Vorschlag zu ihm kommt, sich auf ein episches Abenteuer zu begeben, um die legendäre Eiserne Axt zu finden, von der gesagt wird, dass sie in der Lage ist, den Kontinent zu treiben und den verfeindeten Fraktionen Frieden zu bringen. Danr begibt sich auf seine Reise mit einer Gruppe unwahrscheinlicher Begleiter, darunter eine sprechende Katze, ein Drache und eine Gruppe von Zwergen. Unterwegs begegnen sie furchterregenden Geistern und furchterregenden Kreaturen aus den Bergen sowie Elfen, die schon lange mit Trollen verfeindet sind. Während sie nach der Eisernen Axt suchen, muss Dunr durch heimtückische Landschaften navigieren und gegen mächtige Feinde kämpfen, um den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die Welt zu verstehen. Während er tief in das Herz der Berge reist, beginnt Dunr zu erkennen, dass der Schlüssel zum Überleben nicht in den Waffen selbst liegen kann, sondern in der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens. Er lernt, dass der einzige Weg, verfeindete Gruppen zu vereinen, darin besteht, die Macht der Technologie zu akzeptieren und sie zu nutzen, um Menschen zusammenzubringen, anstatt sie weiter auseinanderzutreiben.
''
Kan ve Demir Kitabının Demir Baltası 1 İnsanların ve trollerin yüzyıllardır düşmanlık içinde olduğu Eridoria dünyasında, Danr adında genç bir adam, insan bir anneden ve trol bir babadan doğar. Karışık mirasına rağmen, her iki toplum tarafından da dışlanır ve zor ve güvensiz bir hayat yaşar. Geleceği, Ölüm'ün kendisine bir teklifle geldiği güne kadar kasvetli görünüyor - kıtayı tutabileceği ve savaşan gruplara barış getirebileceği söylenen efsanevi Demir Balta'yı bulmak için epik bir maceraya çıkmak. Dunr, konuşan bir kedi, bir ejderha ve bir grup cüce de dahil olmak üzere bir grup olası arkadaşı ile yolculuğuna başlıyor. Yol boyunca, dağlardan gelen korkunç ruhlar ve korkunç yaratıkların yanı sıra trollerle uzun süredir kavga eden elflerle karşılaşırlar. Demir Balta'yı ararken, Dunr tehlikeli manzaralarda gezinmeli ve teknolojik evrim sürecini ve dünya üzerindeki etkisini anlamak için güçlü düşmanlara karşı savaşmalıdır. Dağların derinliklerine doğru seyahat ederken, Dunr hayatta kalmanın anahtarının silahın kendisinde değil, modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmede olabileceğini fark etmeye başlar. Savaşan grupları birleştirmenin tek yolunun, teknolojinin gücünü kabul etmek ve insanları birleştirmek için kullanmak ve onları daha da ayırmak olmadığını öğrenir.
الفأس الحديدي لكتاب الدم والحديد 1 في عالم إريدوريا، حيث كان الناس والمتصيدون في عداوة لعدة قرون، ولد شاب يدعى دانر من أم بشرية وأب ترول. على الرغم من تراثه المختلط، إلا أنه منبوذ من كلا المجتمعين ويعيش حياة من المشقة وعدم الثقة. يبدو مستقبله كئيبًا حتى اليوم الذي تأتي فيه الموت نفسها باقتراح - للذهاب في مغامرة ملحمية للعثور على الفأس الحديدي الأسطوري، الذي يقال إنه قادر على حشد القارة وإحلال السلام للفصائل المتحاربة. ينطلق دن في رحلته مع مجموعة من الرفاق غير المتوقعين، بما في ذلك قطة ناطقة وتنين ومجموعة من الأقزام. على طول الطريق، يواجهون أرواحًا مرعبة ومخلوقات مرعبة من الجبال، بالإضافة إلى الجان الذين طالما تنازعوا مع المتصيدون. أثناء بحثهم عن Iron Ax، يجب على Dunr التنقل في المناظر الطبيعية الغادرة ومحاربة الأعداء الأقوياء في محاولة لفهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على العالم. عندما يسافر في عمق قلب الجبال، يبدأ دونر في إدراك أن مفتاح البقاء على قيد الحياة قد لا يكمن في السلاح نفسه، ولكن في تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة. يتعلم أن الطريقة الوحيدة لتوحيد الفصائل المتحاربة هي قبول قوة التكنولوجيا واستخدامها لتوحيد الناس، وليس لمزيد من التفريق بينهم.
