BOOKS - Doom Guy: Life in First Person
Doom Guy: Life in First Person - John Romero July 18, 2023 PDF  BOOKS
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Doom Guy: Life in First Person
Author: John Romero
Year: July 18, 2023
Format: PDF
File size: PDF 5.7 MB
Language: English



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Doom Guy Life in First Person: A Journey Through the Evolution of Technology and Human Survival As I sit here, typing away on my computer, surrounded by the latest technology and innovations, I can't help but think about the journey that brought us to this point. The evolution of technology has been a long and winding road, filled with twists and turns, and it's an incredible story that needs to be told. As one of the co-creators of DOOM and Wolfenstein 3D, I have had a front row seat to the birth and growth of the first-person shooter genre, and I am excited to share my experiences with you. My name is John Romero, and I am often referred to as the "Godfather of First-Person Shooters. " It's a title that I am proud of, but it also comes with a great deal of responsibility. As someone who has been in the gaming industry for over three decades, I have seen the industry grow from its infancy to the global powerhouse it is today. And through it all, I have learned one crucial lesson: the need to study and understand the process of technology evolution. The Early Days I was born in 1967, in the small town of Salt Lake City, Utah. Growing up, I was always fascinated by technology and video games. My parents were both engineers, and they instilled in me a love for problem-solving and innovation. I spent hours upon hours playing Atari games, and I was hooked.
Doom Guy Life in First Person: A Journey Through the Evolution of Technology and Human Survival Сидя здесь, печатая на своем компьютере в окружении новейших технологий и инноваций, я не могу не думать о путешествии, которое привело нас к этому моменту. Эволюция технологий - это долгая и извилистая дорога, наполненная перипетиями, и это невероятная история, которую нужно рассказать. Как один из со-создателей DOOM и Wolfenstein 3D, у меня было место в первом ряду до рождения и роста жанра шутеров от первого лица, и я рад поделиться с вами своим опытом. Меня зовут Джон Ромеро, и меня часто называют «Крестным отцом стрелков от первого лица». "Это звание, которым я горжусь, но оно также сопряжено с большой ответственностью. Как человек, который работает в игровой индустрии более трех десятилетий, я видел, как индустрия росла от своего младенчества до глобального локомотива, которым она является сегодня. И благодаря всему этому я усвоил один важнейший урок: необходимость изучения и понимания процесса эволюции технологий. Ранние дни Я родился в 1967 году, в небольшом городке Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Повзрослев, я всегда был очарован технологиями и видеоиграми. Мои родители были оба инженерами, и они привили мне любовь к решению проблем и инновациям. Я часами напролет играл в игры Atari, и меня зацепило.
Doom Guy Life in First Person : A Journey Through the Evolution of Technology and Human Survival Assis sur son ordinateur, entouré des dernières technologies et innovations, je ne peux m'empêcher de penser au voyage qui nous a conduit à ce moment-là. L'évolution de la technologie est une longue et sinueuse route remplie de péripéties, et c'est une histoire incroyable à raconter. En tant que co-créateur de DOOM et Wolfenstein 3D, j'ai eu une place au premier rang avant la naissance et la croissance du genre des tireurs à la première personne, et je suis heureux de partager mon expérience avec vous. Je m'appelle John Romero et on m'appelle souvent « Parrain des tireurs à la première personne ». "C'est un titre dont je suis fier, mais qui implique aussi une grande responsabilité. En tant que personne qui travaille dans l'industrie du jeu depuis plus de trois décennies, j'ai vu l'industrie grandir de son enfance à la locomotive mondiale qu'elle est aujourd'hui. Et grâce à tout cela, j'ai appris une leçon essentielle : la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution des technologies. Je suis né en 1967, dans la petite ville de Salt Lake City, Utah. En grandissant, j'ai toujours été fasciné par la technologie et les jeux vidéo. Mes parents étaient tous les deux ingénieurs et ils m'ont inculqué l'amour de la résolution de problèmes et de l'innovation. J'ai joué à Atari pendant des heures, et j'ai été accroché.
Doom Guy Life in First Person: A Journey Through the Evolution of Technology and Human Survival Sentado aquí, imprimiendo en mi computadora rodeado de la última tecnología e innovación, no puedo dejar de pensar en un viaje que nos ha llevado a este punto. La evolución de la tecnología es un camino largo y tortuoso, lleno de vicisitudes, y es una historia increíble que contar. Como uno de los co-creadores de DOOM y Wolfenstein 3D, tuve un lugar en la primera fila antes del nacimiento y crecimiento del género shooter en primera persona, y estoy encantado de compartir mi experiencia con ustedes. Mi nombre es John Romero y a menudo me llaman «Padrino de los Tiradores en Primera Persona». "Es un título del que estoy orgulloso, pero también conlleva una gran responsabilidad. Como una persona que ha trabajado en la industria del juego durante más de tres décadas, he visto cómo la industria ha crecido desde su infancia hasta la locomotora global que es hoy en día. Y gracias a todo esto aprendí una lección crucial: la necesidad de aprender y entender el proceso de evolución de la tecnología. primeros días nací en 1967, en la pequeña ciudad de Salt Lake City, Utah. Al crecer, siempre me ha fascinado la tecnología y los videojuegos. Mis padres eran ambos ingenieros y me inculcaron el amor por la solución de problemas y la innovación. Jugué juegos Atari durante horas, y me enganché.
Doom Guy Life in First Person: A Journal Through the Evolution of Technology and Human Surfal aqui, ao imprimir no seu computador, rodeado de tecnologia e inovação de última geração, não posso deixar de pensar na viagem que nos levou a este momento. A evolução da tecnologia é uma longa e tortuosa estrada cheia de peripécias, e é uma história incrível para contar. Como um dos co-criadores de DOOM e Wolfenstein 3D, eu tive um lugar na primeira fila antes do nascimento e crescimento do gênero de brincadeira em primeira pessoa, e estou feliz por compartilhar a minha experiência com você. O meu nome é John Romero, e muitas vezes sou chamado de «Padrinho dos Atiradores em Primeira Pessoa». "É um título do qual me orgulho, mas também tem muita responsabilidade. Como um homem que trabalha na indústria de jogos há mais de três décadas, eu vi a indústria crescer desde o seu bebê até a locomotiva global que ela é hoje. E, com tudo isso, aprendi uma lição crucial: a necessidade de estudar e compreender a evolução da tecnologia. Nasci em 1967, na pequena cidade de Salt Lake City, Utah. Quando cresci, sempre fui fascinado pela tecnologia e pelos jogos de vídeo. Os meus pais eram ambos engenheiros e deram-me amor por resolver problemas e inovar. Passei horas a jogar jogos Atari e fiquei engatilhado.
Doom Guy Life in First Person: A Journey Through the Evolution of Technology and Human Surval ed qui, stampando sul suo computer, circondato da tecnologie e innovazioni di ultima generazione, non posso non pensare al viaggio che ci ha portato a questo momento. L'evoluzione della tecnologia è una lunga e tortuosa strada piena di peripezie, ed è una storia incredibile da raccontare. Come uno dei co-creatori di DOOM e Wolfenstein 3D, ho avuto un posto in prima fila prima della nascita e la crescita del genere shooter in prima persona, e sono felice di condividere con voi la mia esperienza. Mi chiamo John Romero, e mi chiamano spesso «Il padrino dei tiratori in prima persona». "È un titolo di cui sono orgoglioso, ma ha anche una grande responsabilità. Come un uomo che lavora nell'industria dei videogiochi per più di tre decenni, ho visto l'industria crescere dalla sua infanzia alla locomotiva globale che è oggi. E grazie a tutto questo, ho imparato una lezione fondamentale: la necessità di studiare e comprendere l'evoluzione della tecnologia. I primi giorni sono nato nel 1967, in una piccola cittadina di Salt Lake City, nello Utah. Crescendo, sono sempre stato affascinato dalla tecnologia e dai videogiochi. I miei genitori erano entrambi ingegneri e mi hanno insegnato amore per la soluzione dei problemi e l'innovazione. Ho giocato agli Atari per ore, e mi ha preso.
Doom Guy Life in First Person: A Journey Through the Evolution of Technology and Human Survival Während ich hier sitze und auf meinem Computer tippe, umgeben von der neuesten Technologie und Innovation, kann ich nicht umhin, an die Reise zu denken, die uns an diesen Punkt geführt hat. Die Entwicklung der Technologie ist ein langer und gewundener Weg voller Wendungen und es ist eine unglaubliche Geschichte zu erzählen. Als einer der Co-Schöpfer von DOOM und Wolfenstein 3D hatte ich vor der Geburt und dem Wachstum des Ego-Shooter-Genres einen Platz in der ersten Reihe und freue mich, meine Erfahrungen mit Ihnen zu teilen. Mein Name ist John Romero und ich werde oft als „Pate der Ego-Schützen“ bezeichnet. "Es ist ein Titel, auf den ich stolz bin, aber er bringt auch eine große Verantwortung mit sich. Als jemand, der seit mehr als drei Jahrzehnten in der Spieleindustrie tätig ist, habe ich gesehen, wie die Branche von ihrer Kindheit zu der globalen Lokomotive gewachsen ist, die sie heute ist. Und durch all das habe ich eine entscheidende ktion gelernt: die Notwendigkeit, den Prozess der Technologieentwicklung zu studieren und zu verstehen. Frühe Tage Ich wurde 1967 in der kleinen Stadt Salt Lake City, Utah geboren. Als ich aufwuchs, war ich immer fasziniert von Technologie und Videospielen. Meine Eltern waren beide Ingenieure und sie haben mir die Liebe zur Problemlösung und Innovation eingeflößt. Ich habe stundenlang Atari-Spiele gespielt und es hat mich erwischt.
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Doom Guy Life in First Person: A Journey Through the Evolution of Technology and Human Survival (İlk Kişide Doom Guy Hayatı: Teknolojinin Evrimi ve İnsanın Hayatta Kalışı Üzerine Bir Yolculuk) Burada otururken, en son teknoloji ve yeniliklerle çevrili bilgisayarımda yazarken, bizi bu noktaya getiren yolculuğu düşünmeden edemiyorum. Teknolojinin evrimi, kıvrımlar ve dönüşlerle dolu uzun ve dolambaçlı bir yol ve anlatılması inanılmaz bir hikaye. DOOM ve Wolfenstein 3D'nin ortak yaratıcılarından biri olarak, birinci şahıs nişancı türünün doğuşuna ve büyümesine ön sırada yer aldım ve deneyimlerimi sizinle paylaşmaktan heyecan duyuyorum. Benim adım John Romero ve sık sık "Birinci Şahıs Atıcıların Vaftiz Babası'olarak anılıyorum. Gurur duyduğum bir başlık, ama aynı zamanda çok fazla sorumluluk da getiriyor. Oyun endüstrisinde otuz yıldan fazla bir süredir çalışan biri olarak, endüstrinin bebekliğinden bugünkü küresel lokomotife kadar büyüdüğünü gördüm. Ve tüm bunlar sayesinde, çok önemli bir ders öğrendim: Teknoloji evrimi sürecini inceleme ve anlama ihtiyacı. 1967'de Utah, Salt Lake City'nin küçük bir kasabasında doğdum. Büyürken, teknoloji ve video oyunlarından her zaman etkilendim. Ebeveynlerimin ikisi de mühendisti ve bana problem çözme ve yenilik sevgisini aşıladılar. Saatlerce Atari oyunları oynadım ve bağlandım.
Doom Guy Life in First Person: A Journey Through the Evolution of Technology and Human Survival Session هنا، أكتب على جهاز الكمبيوتر الخاص بي محاطًا بأحدث التقنيات والابتكرات، لا يسعني إلا التفكير في الرحلة التي قادتنا إلى هذه النقطة. تطور التكنولوجيا هو طريق طويل ومتعرج مليء بالتقلبات والمنعطفات، وهي قصة لا تصدق ترويها. بصفتي أحد المبدعين المشاركين في DOOM و Wolfenstein 3D، كان لدي مقعد في الصف الأمامي حتى ولادة ونمو نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول، وأنا متحمس لمشاركة تجربتي معك. اسمي جون روميرو وغالبًا ما يشار إلي باسم «الأب الروحي لرماة الشخص الأول». إنه لقب أنا فخور به، لكنه يأتي أيضًا مع الكثير من المسؤولية. بصفتي شخصًا عمل في صناعة الألعاب لأكثر من ثلاثة عقود، فقد رأيت الصناعة تنمو من مهدها إلى القاطرة العالمية التي هي عليها اليوم. وبفضل كل هذا، تعلمت درسًا حاسمًا واحدًا: الحاجة إلى دراسة وفهم عملية تطور التكنولوجيا. ولدت في الأيام الأولى عام 1967، في بلدة سولت ليك سيتي الصغيرة بولاية يوتا. كبرت، كنت دائمًا مفتونًا بالتكنولوجيا وألعاب الفيديو. كان والداي مهندسين وغرسا في داخلي حب حل المشكلات والابتكار. لعبت ألعاب أتاري لساعات متتالية وتعلقت.

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