
BOOKS - Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline

Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline
Author: Simon Parkin
Year: August 13, 2015
Format: PDF
File size: PDF 1.5 MB
Language: English

Year: August 13, 2015
Format: PDF
File size: PDF 1.5 MB
Language: English

Book Description: Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Author: Simon Parkin August 13, 2015 Pages: Genre: Non-Fiction, Technology, Gaming, Psychology Summary: In this captivating book, award-winning journalist Simon Parkin delves into the real-life stories of video game obsession and its consequences on our lives. From the rise of gaming cafes in Taiwan to the quest for world records, Parkin explores the allure of video games and their impact on our wellbeing. Through interviews with players and game developers, he uncovers the darker side of virtual extremism and the human cost of our digital addiction. Plot: Introduction: The book begins with an introduction to the world of video games and their growing popularity, highlighting the various ways in which they have become an integral part of our lives. Parkin sets the stage for the reader to understand the significance of his investigation into the real-life stories of video game obsession. Chapter 1: The Rise of Gaming Cafes Parkin takes the reader to Taiwan, where a spate of deaths at gaming cafes has raised questions about the limits of human endurance.
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Автор: Саймон Паркин 13 августа 2015 г. Страницы: Жанр: нон-фикшн, технологии, игры, психология Резюме: В этой увлекательной книге журналист Саймон Паркин, удостоенный наград, углубляется в реальные истории одержимости видеоиграми и ее последствий для нашей жизни От появления игровых кафе на Тайване до поиска мировых рекордов, Паркин исследует привлекательность видеоигр и их влияние на наше благополучие. Посредством интервью с игроками и разработчиками игр он раскрывает темную сторону виртуального экстремизма и человеческую цену нашей цифровой зависимости. Сюжет: Введение: Книга начинается с введения в мир видеоигр и их растущей популярности, освещая различные способы, с помощью которых они стали неотъемлемой частью нашей жизни. Паркин готовит почву для читателя, чтобы понять значение своего расследования реальных историй одержимости видеоиграми. Глава 1: Подъем игровых кафе Parkin переносит читателя на Тайвань, где череда смертей в игровых кафе подняла вопросы о пределах человеческой выносливости.
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Автор: mon Parkin 13 de agosto de 2015 Páginas: Género: no ficción, tecnología, juegos, psicología Resumen: En este fascinante libro, el periodista mon Parkin, galardonado, profundiza en las historias reales de obsesión por los videojuegos y sus consecuencias en nuestras vidas Desde la aparición de los cafés de juegos en Taiwán hasta la búsqueda de récords mundiales, Parkin explora el atractivo de los videojuegos y su impacto en nuestro bienestar. A través de entrevistas con jugadores y desarrolladores de juegos, revela el lado oscuro del extremismo virtual y el precio humano de nuestra adicción digital. Historia: Introducción: libro comienza con una introducción al mundo de los videojuegos y su creciente popularidad, destacando las diferentes formas en que se han convertido en una parte integral de nuestras vidas. Parkin prepara el terreno para que el lector entienda el significado de su investigación sobre historias reales de obsesión por los videojuegos. Capítulo 1: auge de los cafés de juegos Parkin lleva al lector a Taiwán, donde una serie de muertes en los cafés de juegos han planteado preguntas sobre los límites de la resistencia humana.
''
ビデオゲームによる死:バーチャル最前線からの強迫観念の物語: サイモン・パーキン8月13、2015ページ:ジャンル:ノンフィクション、技術、ゲーム、心理学の概要: この魅力的な本では、受賞歴のあるジャーナリストのmon Parkinが、ビデオゲームへのこだわりと私たちの生活への影響について詳しく説明します。台湾のゲームカフェの台頭から世界記録の検索まで、Parkinはビデオゲームの魅力と私たちの幸福への影響を探求しています。プレイヤーやゲーム開発者へのインタビューを通して、バーチャルエキストラのダークサイドと、私たちのデジタル依存症の人的コストを明らかにします。プロット:はじめに:本はビデオゲームの世界とその人気の高まりへの紹介から始まり、彼らが私たちの生活の不可欠な部分となっている様々な方法を照らします。パーキンは、読者がビデオゲームの強迫観念の現実の物語に彼の調査の重要性を理解するための段階を設定します。第1章:パーキンゲームカフェの台頭は、読者を台湾に連れて行きます。そこでは、ゲームカフェでの一連の死が、人間の持久力の限界について疑問を投げかけています。
