
BOOKS - Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора...

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Author: Уинифред Филлипс
Year: 2024
Pages: 311
Format: PDF/FB2/EPUB
File size: 27 Mb
Language: RU

Year: 2024
Pages: 311
Format: PDF/FB2/EPUB
File size: 27 Mb
Language: RU

Book Description: 'Основы создания музыки для видеоигр Руководство начинающего композитора' is a comprehensive guide for aspiring composers who want to make a mark in the rapidly growing video game industry. This book provides a detailed overview of the technological advancements in the field of video game music composition and offers practical tips on how to create captivating soundtracks that enhance the gaming experience. With the rise of virtual reality and augmented reality technology, the demand for immersive and interactive soundscapes has increased, making this guide an essential resource for any composer looking to break into the industry. The book begins by exploring the evolution of technology and its impact on the development of modern knowledge. It emphasizes the need for composers to understand the technological process of creating music for video games and the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological advancements in the field. This paradigm will enable them to adapt and evolve with the ever-changing technology, ensuring their survival as artists and their ability to contribute to the unification of people in a warring state. The author then delves into the fundamentals of creating music for video games, covering topics such as sound design, audio implementation, and the role of music in storytelling. The book also discusses the various styles of music used in video games, including ambient, electronic, and orchestral scores, and provides examples of each to help composers understand the different approaches to music creation.
'Основы создания музыки для видеоигр Руководство начинающего композитора'- подробное руководство для стремящихся композиторов, которые хотят произвести большое впечатление в быстро растущей промышленности видеоигры. В этой книге представлен подробный обзор технологических достижений в области создания музыки для видеоигр и даются практические советы по созданию увлекательных саундтреков, расширяющих игровые возможности. С появлением виртуальной реальности и технологии дополненной реальности спрос на захватывающие и интерактивные звуковые экраны возрос, что делает это руководство важным ресурсом для любого композитора, желающего пробиться в индустрию. Книга начинается с изучения эволюции технологий и их влияния на развитие современных знаний. Он подчеркивает необходимость понимания композиторами технологического процесса создания музыки для видеоигр и важность разработки личной парадигмы для восприятия технологических достижений в этой области. Эта парадигма позволит им адаптироваться и развиваться с постоянно меняющейся технологией, обеспечивая их выживание в качестве художников и их способность вносить свой вклад в объединение людей в воюющем государстве. Затем автор углубляется в основы создания музыки для видеоигр, охватывая такие темы, как звуковое оформление, реализация аудио и роль музыки в повествовании. В книге также обсуждаются различные стили музыки, используемые в видеоиграх, включая эмбиентные, электронные и оркестровые партитуры, и приводятся примеры каждого из них, чтобы помочь композиторам понять различные подходы к созданию музыки.
« Bases de la musique pour les jeux vidéo Guide du compositeur débutant » est un guide détaillé pour les compositeurs aspirants qui veulent faire une grande impression dans l'industrie du jeu vidéo en pleine croissance. Ce livre donne un aperçu détaillé des progrès technologiques dans la création de musique pour les jeux vidéo et donne des conseils pratiques pour créer des bandes sonores fascinantes qui améliorent les possibilités de jeu. Avec l'arrivée de la réalité virtuelle et de la technologie de la réalité augmentée, la demande pour des écrans sonores passionnants et interactifs a augmenté, ce qui fait de ce guide une ressource importante pour tout compositeur qui souhaite entrer dans l'industrie. livre commence par une étude de l'évolution des technologies et de leur impact sur le développement des connaissances modernes. Il souligne la nécessité pour les compositeurs de comprendre le processus technologique de la création musicale pour les jeux vidéo et l'importance de développer un paradigme personnel pour percevoir les progrès technologiques dans ce domaine. Ce paradigme leur permettra de s'adapter et d'évoluer avec une technologie en constante évolution, assurant leur survie en tant qu'artistes et leur capacité à contribuer à rassembler les gens dans un État en guerre. L'auteur explore ensuite les bases de la création musicale pour les jeux vidéo, en couvrant des sujets tels que la conception sonore, la réalisation audio et le rôle de la musique dans la narration. livre traite également des différents styles de musique utilisés dans les jeux vidéo, y compris les partitions ambiantes, électroniques et orchestrales, et donne des exemples de chacun d'entre eux pour aider les compositeurs à comprendre les différentes approches de la création musicale.
'Fundamentos de la creación de música para videojuegos Guía de un compositor principiante'es una guía detallada para compositores ansiosos que quieren causar una gran impresión en la industria del videojuego en rápido crecimiento. Este libro ofrece una visión general detallada de los avances tecnológicos en la creación de música para videojuegos y ofrece consejos prácticos para crear bandas sonoras fascinantes que amplíen las posibilidades de juego. Con la llegada de la realidad virtual y la tecnología de realidad aumentada, ha aumentado la demanda de pantallas de sonido emocionantes e interactivas, lo que hace de esta guía un recurso importante para cualquier compositor que quiera abrirse camino en la industria. libro comienza estudiando la evolución de la tecnología y su impacto en el desarrollo del conocimiento moderno. Destaca la necesidad de que los compositores comprendan el proceso tecnológico de creación de música para videojuegos y la importancia de desarrollar un paradigma personal para percibir los avances tecnológicos en este campo. Este paradigma les permitirá adaptarse y evolucionar con una tecnología en constante cambio, asegurando su supervivencia como artistas y su capacidad de contribuir a unir a las personas en un estado en guerra. A continuación, el autor profundiza en los fundamentos de la creación de música para videojuegos, abarcando temas como el diseño sonoro, la realización de audio y el papel de la música en la narración. libro también discute los diferentes estilos de música utilizados en los videojuegos, incluyendo partituras ambientales, electrónicas y orquestales, y proporciona ejemplos de cada uno de ellos para ayudar a los compositores a entender los diferentes enfoques para hacer música.
„Grundlagen des Musizierens für Videospiele Ein itfaden für aufstrebende Komponisten“ ist ein ausführlicher itfaden für aufstrebende Komponisten, die in der schnell wachsenden Videospielindustrie einen großen Eindruck hinterlassen möchten. Dieses Buch bietet einen detaillierten Überblick über den technologischen Fortschritt bei der Erstellung von Musik für Videospiele und gibt praktische Tipps zur Erstellung faszinierender Soundtracks, die das Spielerlebnis erweitern. Mit dem Aufkommen von Virtual Reality und Augmented Reality-Technologie ist die Nachfrage nach aufregenden und interaktiven Soundscreens gestiegen, was diesen itfaden zu einer wichtigen Ressource für jeden Komponisten macht, der es in die Branche schaffen möchte. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die Entwicklung des modernen Wissens. Er betont die Notwendigkeit, dass Komponisten den technologischen Prozess der Herstellung von Musik für Videospiele verstehen und wie wichtig es ist, ein persönliches Paradigma zu entwickeln, um den technologischen Fortschritt in diesem Bereich wahrzunehmen. Dieses Paradigma wird es ihnen ermöglichen, sich an die sich ständig verändernde Technologie anzupassen und sich weiterzuentwickeln, um ihr Überleben als Künstler und ihre Fähigkeit, zur Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat beizutragen, sicherzustellen. Der Autor taucht dann in die Grundlagen der Erstellung von Musik für Videospiele ein und deckt Themen wie Sounddesign, Audio-Implementierung und die Rolle der Musik in der Erzählung ab. Das Buch diskutiert auch die verschiedenen Musikstile, die in Videospielen verwendet werden, einschließlich Ambient-, Elektronik- und Orchesterpartituren, und gibt Beispiele für jeden, um Komponisten zu helfen, die verschiedenen Ansätze zum Musikmachen zu verstehen.
''
'Video Oyunları için Müzik Oluşturma Temelleri A Beginner Composer's Guide'hızla büyüyen video oyun endüstrisinde büyük bir izlenim bırakmak isteyen besteciler için ayrıntılı bir rehberdir. Bu kitap, video oyunu müziği oluşturma konusundaki teknolojik gelişmelere ayrıntılı bir genel bakış sunar ve eğlenceli, oyun geliştiren müzikler oluşturmak için pratik ipuçları sağlar. Sanal gerçekliğin ve artırılmış gerçeklik teknolojisinin ortaya çıkmasıyla birlikte, sürükleyici ve etkileşimli ses ekranlarına olan talep arttı ve bu kılavuz, sektöre girmek isteyen herhangi bir besteci için önemli bir kaynak haline geldi. Kitap, teknolojinin evrimini ve modern bilginin gelişimi üzerindeki etkisini inceleyerek başlıyor. Bestecilerin video oyunları için müzik yapmanın teknolojik sürecini anlamaları ve alandaki teknolojik gelişmeleri algılamak için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu paradigma, sürekli değişen teknolojiyle uyum sağlamalarına ve gelişmelerine izin verecek, sanatçı olarak hayatta kalmalarını ve insanları savaşan bir durumda bir araya getirmeye katkıda bulunma yeteneklerini sağlayacaktır. Yazar daha sonra video oyunları için müzik yapmanın temellerini, ses tasarımı, ses uygulaması ve müziğin hikaye anlatımındaki rolü gibi konuları ele alıyor. Kitap ayrıca, ortam, elektronik ve orkestra puanları da dahil olmak üzere video oyunlarında kullanılan farklı müzik stillerini tartışıyor ve bestecilerin müzik yapmaya yönelik farklı yaklaşımları anlamalarına yardımcı olmak için her birinin örneklerini sunuyor.
«أساسيات إنشاء الموسيقى لألعاب الفيديو دليل الملحن المبتدئ» هو دليل مفصل للملحنين الطموحين الذين يرغبون في ترك انطباع كبير في صناعة ألعاب الفيديو سريعة النمو. يقدم هذا الكتاب لمحة عامة مفصلة عن التطورات التكنولوجية في إنشاء موسيقى ألعاب الفيديو ويوفر نصائح عملية لإنشاء موسيقى تصويرية ممتعة تعزز الألعاب. مع ظهور الواقع الافتراضي وتكنولوجيا الواقع المعزز، زاد الطلب على شاشات الصوت الغامرة والتفاعلية، مما يجعل هذا الدليل موردًا مهمًا لأي ملحن يتطلع إلى اقتحام الصناعة. يبدأ الكتاب بدراسة تطور التكنولوجيا وتأثيرها على تطور المعرفة الحديثة. ويؤكد على ضرورة أن يفهم الملحنون العملية التكنولوجية لصنع الموسيقى لألعاب الفيديو وأهمية تطوير نموذج شخصي لإدراك التقدم التكنولوجي في هذا المجال. سيسمح لهم هذا النموذج بالتكيف والتطور مع التكنولوجيا المتغيرة باستمرار، مما يضمن بقائهم كفنانين وقدرتهم على المساهمة في الجمع بين الناس في حالة حرب. ثم يتعمق المؤلف في أساسيات صناعة الموسيقى لألعاب الفيديو، وتغطي موضوعات مثل تصميم الصوت، وتنفيذ الصوت، ودور الموسيقى في سرد القصص. يناقش الكتاب أيضًا الأنماط المختلفة للموسيقى المستخدمة في ألعاب الفيديو، بما في ذلك النتائج المحيطة والإلكترونية والأوركسترالية، ويقدم أمثلة على كل منها لمساعدة الملحنين على فهم الأساليب المختلفة لصنع الموسيقى.
