
BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Основы компьютерной графики. Учебник и практикум...

Основы компьютерной графики. Учебник и практикум
Author: Боресков А.В., Шикин Е.В.
Year: 2022
Pages: 219
Format: PDF
File size: 68 MB
Language: RU

Year: 2022
Pages: 219
Format: PDF
File size: 68 MB
Language: RU

A. Shur. The book "Основы компьютерной графики Учебник и практикум" by A. A. Shur is a comprehensive guide to the principles of computer graphics, providing readers with a thorough understanding of the subject matter and practical experience in applying these principles. The book covers the history of computer graphics, the fundamental concepts of graphics hardware and software, and the various techniques and algorithms used in the field. It also explores the challenges and opportunities of computer graphics, including the impact of technology on society and the importance of developing a personal paradigm for understanding the technological process. The book begins with an overview of the history of computer graphics, from its early beginnings to the present day, highlighting key milestones and innovations that have shaped the field. This section provides context and perspective for the reader, helping them understand the evolution of computer graphics and its significance in modern times. Next, the book delves into the fundamental concepts of graphics hardware and software, explaining the basic components of a computer graphics system and how they work together to produce images and animations. This section covers topics such as graphics processing units (GPUs), graphics memory, and display devices, providing readers with a solid foundation in the technical aspects of computer graphics. The heart of the book focuses on the various techniques and algorithms used in computer graphics, including 2D and 3D modeling, lighting, texturing, and animation. These chapters provide practical examples and exercises for readers to apply their knowledge and gain hands-on experience in using these techniques.
А. Шур. Книга «Основы компьютерной графики Учебник и практикум» А. А. Шуром является подробным руководством по принципам компьютерной графики, предоставляя читателям полное понимание темы и практического опыта в применении этих принципов. Книга охватывает историю компьютерной графики, фундаментальные концепции графического аппаратного и программного обеспечения, а также различные техники и алгоритмы, используемые в данной области. Также исследуются проблемы и возможности компьютерной графики, в том числе влияние технологий на общество и важность разработки личностной парадигмы для понимания технологического процесса. Книга начинается с обзора истории компьютерной графики, от ее ранних истоков до наших дней, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали эту область. Этот раздел предоставляет контекст и перспективу для читателя, помогая ему понять эволюцию компьютерной графики и её значение в современное время. Далее книга углубляется в фундаментальные концепции графического оборудования и программного обеспечения, объясняя основные компоненты системы компьютерной графики и то, как они работают вместе для создания изображений и анимации. Этот раздел охватывает такие темы, как графические процессоры (GPU), графическая память и устройства отображения, предоставляя читателям прочную основу в технических аспектах компьютерной графики. Суть книги сосредоточена на различных техниках и алгоритмах, используемых в компьютерной графике, включая 2D и 3D моделирование, освещение, текстурирование и анимацию. В этих главах приводятся практические примеры и упражнения, позволяющие читателям применить свои знания и получить практический опыт использования этих методов.
A. Schur. livre « s bases de l'informatique graphique Manuel et atelier » A. A. Schur est un guide détaillé sur les principes de l'informatique graphique, offrant aux lecteurs une compréhension complète du sujet et une expérience pratique dans l'application de ces principes. livre couvre l'histoire du graphisme informatique, les concepts fondamentaux du matériel graphique et des logiciels, ainsi que les différentes techniques et algorithmes utilisés dans le domaine. s défis et les possibilités de l'infographie sont également étudiés, y compris l'impact de la technologie sur la société et l'importance de développer un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique. livre commence par un aperçu de l'histoire de l'infographie, de ses débuts à nos jours, en soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné ce domaine. Cette section fournit un contexte et une perspective pour le lecteur, l'aidant à comprendre l'évolution des graphiques informatiques et leur signification à l'époque moderne. Ensuite, le livre explore les concepts fondamentaux du matériel graphique et des logiciels, expliquant les principaux composants du système graphique informatique et la façon dont ils travaillent ensemble pour créer des images et des animations. Cette section couvre des sujets tels que les GPU (GPU), la mémoire graphique et les dispositifs d'affichage, offrant aux lecteurs une base solide dans les aspects techniques de l'infographie. L'essence du livre se concentre sur les différentes techniques et algorithmes utilisés dans les graphiques informatiques, y compris la modélisation 2D et 3D, l'éclairage, la texture et l'animation. Ces chapitres fournissent des exemples pratiques et des exercices qui permettent aux lecteurs d'appliquer leurs connaissances et d'acquérir une expérience pratique de l'utilisation de ces techniques.
A. Shur. libro «Fundamentos de los gráficos por ordenador Tutorial y taller» de A. A. Schurom es una guía detallada sobre los principios de los gráficos por ordenador, proporcionando a los lectores una comprensión completa del tema y experiencias prácticas en la aplicación de estos principios. libro abarca la historia de los gráficos por ordenador, conceptos fundamentales de hardware y software gráfico, así como las diferentes técnicas y algoritmos utilizados en el campo. También se investigan los retos y las posibilidades de los gráficos por ordenador, incluyendo el impacto de la tecnología en la sociedad y la importancia de desarrollar un paradigma personal para entender el proceso tecnológico. libro comienza repasando la historia de los gráficos por ordenador, desde sus primeros orígenes hasta la actualidad, destacando los hitos clave y la innovación que han dado forma a este campo. Esta sección proporciona el contexto y la perspectiva para el lector, ayudándole a comprender la evolución de los gráficos por ordenador y su significado en los tiempos modernos. A continuación, el libro profundiza en los conceptos fundamentales de hardware gráfico y software, explicando los componentes básicos del sistema de gráficos por ordenador y cómo trabajan juntos para crear imágenes y animaciones. Esta sección cubre temas como los procesadores gráficos (GPU), la memoria gráfica y los dispositivos de visualización, proporcionando a los lectores una base sólida en los aspectos técnicos de los gráficos por computadora. La esencia del libro se centra en las diferentes técnicas y algoritmos utilizados en gráficos por computadora, incluyendo modelado 2D y 3D, iluminación, texturización y animación. Estos capítulos proporcionan ejemplos prácticos y ejercicios que permiten a los lectores aplicar sus conocimientos y obtener experiencia práctica en el uso de estas técnicas.
A. Shur. Il libro « basi della grafica informatica Tutel and Workshop» di A. A. Shur è una guida dettagliata ai principi della grafica informatica, fornendo ai lettori una piena comprensione del tema e dell'esperienza pratica nell'applicazione di questi principi. Il libro comprende la storia della grafica del computer, i concetti fondamentali dell'hardware e del software grafico e le varie tecniche e algoritmi utilizzati in questo campo. Vengono inoltre esplorati i problemi e le potenzialità della grafica informatica, tra cui l'impatto della tecnologia sulla società e l'importanza di sviluppare un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico. Il libro inizia con una panoramica della storia della grafica informatica, dalle sue prime origini a oggi, evidenziando le principali fasi cardine e l'innovazione che hanno formato questo campo. Questa sezione fornisce un contesto e una prospettiva per il lettore, aiutandolo a comprendere l'evoluzione della grafica informatica e il suo significato in tempi moderni. Il libro approfondisce i concetti fondamentali di hardware grafico e software, spiegando i principali componenti del sistema di grafica informatica e il modo in cui lavorano insieme per creare immagini e animazioni. Questa sezione include argomenti quali i processori grafici (GPU), la memoria grafica e i dispositivi di visualizzazione, fornendo ai lettori una base solida negli aspetti tecnici della grafica del computer. Il libro si concentra su diverse tecniche e algoritmi utilizzati nella grafica del computer, tra cui la modellazione 2D e 3D, l'illuminazione, la texture e l'animazione. In questi capitoli vengono forniti esempi pratici e esercizi che permettono ai lettori di applicare le loro conoscenze e acquisire esperienza pratica nell'uso di questi metodi.
A. Schur. Das Buch „Grundlagen der Computergrafik hrbuch und Praktikum“ von A. A. Schur ist ein detaillierter itfaden zu den Prinzipien der Computergrafik, der den sern ein umfassendes Verständnis des Themas und der praktischen Erfahrung bei der Anwendung dieser Prinzipien vermittelt. Das Buch behandelt die Geschichte der Computergrafik, die grundlegenden Konzepte der grafischen Hard- und Software sowie die verschiedenen Techniken und Algorithmen, die auf dem Gebiet verwendet werden. Es werden auch die Herausforderungen und Möglichkeiten der Computergrafik untersucht, einschließlich der Auswirkungen der Technologie auf die Gesellschaft und der Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für das Verständnis des technologischen Prozesses. Das Buch beginnt mit einem Überblick über die Geschichte der Computergrafik von ihren frühen Anfängen bis zur Gegenwart und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die dieses Feld geprägt haben. Dieser Abschnitt bietet dem ser Kontext und Perspektive und hilft ihm, die Entwicklung der Computergrafik und ihre Bedeutung in der heutigen Zeit zu verstehen. Als nächstes geht das Buch auf die grundlegenden Konzepte von Grafikhardware und -software ein und erklärt die Hauptkomponenten eines Computergrafiksystems und wie sie zusammenarbeiten, um Bilder und Animationen zu erstellen. Dieser Abschnitt behandelt Themen wie Grafikprozessoren (GPUs), Grafikspeicher und Anzeigegeräte und bietet den sern eine solide Grundlage für die technischen Aspekte der Computergrafik. Die Essenz des Buches konzentriert sich auf verschiedene Techniken und Algorithmen, die in der Computergrafik verwendet werden, einschließlich 2D- und 3D-Modellierung, Beleuchtung, Texturierung und Animation. Diese Kapitel bieten praktische Beispiele und Übungen, die es den sern ermöglichen, ihr Wissen anzuwenden und praktische Erfahrungen mit diesen Methoden zu sammeln.
א. שור. הספר ”יסודות גרפיקה ממוחשבת ספר לימוד וסדנה” מאת א. א. שור הוא מדריך מפורט לעקרונות הגרפיקה הממוחשבת, המספק לקוראים הבנה מלאה של הנושא והניסיון המעשי ביישום עקרונות אלה. הספר עוסק בהיסטוריה של גרפיקה ממוחשבת, מושגים בסיסיים של חומרה ותוכנה גרפיים, וטכניקות ואלגוריתמים שונים המשמשים בתחום. האתגרים והאפשרויות של CGI גם נחקרים, כולל ההשפעה של הטכנולוגיה על החברה והחשיבות של פיתוח פרדיגמת אישיות להבנת התהליך הטכנולוגי. הספר מתחיל בסקירת ההיסטוריה של CGI, ממקורותיה המוקדמים ועד ימינו, ומדגיש את אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את התחום. קטע זה מספק הקשר ונקודת מבט לקורא, ומסייע לו להבין את התפתחות הגרפיקה הממוחשבת ואת משמעותה בעת המודרנית. הספר ממשיך להתעמק במושגים הבסיסיים של חומרה ותוכנה גרפיקה, ומסביר את המרכיבים הבסיסיים של מערכת גרפיקה ממוחשבת ואיך הם עובדים יחד כדי ליצור תמונות ואנימציות. סעיף זה מכסה נושאים כגון יחידות עיבוד גרפיות (GPUs), זיכרון גרפי והתקני תצוגה, המספקות לקוראים יסוד מוצק בהיבטים הטכניים של גרפיקת המחשב. מהותו של הספר מתמקדת בטכניקות ואלגוריתמים שונים המשמשים בגרפיקה ממוחשבת, כולל מודלים בתלת מימד, תאורה, טקסטורה ואנימציה. פרקים אלה מציגים דוגמאות ותרגולים מעשיים המאפשרים לקוראים ליישם את הידע שלהם ולצבור ניסיון מעשי בשיטות אלה.''
A. Schur. A. A. Shur'un "Fundamentals of Computer Graphics Textbook and Workshop" (Bilgisayar Grafiklerinin Temelleri Ders Kitabı ve Atölye Çalışması) kitabı, bilgisayar grafikleri ilkelerine ilişkin ayrıntılı bir rehber niteliğindedir ve okuyuculara konuyu tam olarak anlamalarını ve bu ilkeleri uygulamada pratik deneyim kazanmalarını sağlar. Kitap, bilgisayar grafiklerinin tarihini, grafik donanım ve yazılımın temel kavramlarını ve bu alanda kullanılan çeşitli teknikleri ve algoritmaları kapsar. CGI'nın zorlukları ve olasılıkları, teknolojinin toplum üzerindeki etkisi ve teknolojik süreci anlamak için bir kişilik paradigması geliştirmenin önemi de dahil olmak üzere araştırılmaktadır. Kitap, CGI'nın tarihini, ilk kökenlerinden günümüze kadar gözden geçirerek, alanı şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulayarak başlıyor. Bu bölüm, okuyucu için bağlam ve perspektif sağlayarak, bilgisayar grafiklerinin evrimini ve modern zamanlardaki önemini anlamasına yardımcı olur. Kitap, grafik donanım ve yazılımının temel kavramlarını inceleyerek, bir bilgisayar grafik sisteminin temel bileşenlerini ve görüntü ve animasyon oluşturmak için birlikte nasıl çalıştıklarını açıklamaya devam ediyor. Bu bölüm, grafik işlem birimleri (GPU'lar), grafik belleği ve ekran aygıtları gibi konuları kapsar ve okuyuculara bilgisayar grafiklerinin teknik yönlerinde sağlam bir temel sağlar. Kitabın özü, 2D ve 3D modelleme, aydınlatma, tekstüre ve animasyon dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinde kullanılan çeşitli teknikler ve algoritmalar üzerine odaklanmaktadır. Bu bölümler, okuyucuların bilgilerini uygulamalarını ve bu teknikleri kullanarak pratik deneyim kazanmalarını sağlamak için pratik örnekler ve alıştırmalar sağlar.
A. Schur. كتاب «أساسيات الكتاب المدرسي وورشة عمل الرسومات الحاسوبية» من تأليف أ. أ. شور هو دليل مفصل لمبادئ الرسومات الحاسوبية، مما يوفر للقراء فهمًا كاملاً للموضوع والخبرة العملية في تطبيق هذه المبادئ. يغطي الكتاب تاريخ الرسومات الحاسوبية، والمفاهيم الأساسية لأجهزة وبرامج الرسوم، والتقنيات والخوارزميات المختلفة المستخدمة في هذا المجال. كما يتم استكشاف التحديات والإمكانيات التي تواجه المبادرة، بما في ذلك تأثير التكنولوجيا على المجتمع وأهمية تطوير نموذج الشخصية لفهم العملية التكنولوجية. يبدأ الكتاب بمراجعة تاريخ CGI، منذ أصوله المبكرة حتى يومنا هذا، لتسليط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت المجال. يقدم هذا القسم السياق والمنظور للقارئ، مما يساعده على فهم تطور رسومات الكمبيوتر وأهميتها في العصر الحديث. يستمر الكتاب في الخوض في المفاهيم الأساسية لأجهزة وبرامج الرسومات، موضحًا المكونات الأساسية لنظام رسومات الكمبيوتر وكيف يعملون معًا لإنشاء الصور والرسوم المتحركة. يغطي هذا القسم مواضيع مثل وحدات معالجة الرسومات (GPUs) وذاكرة الرسومات وأجهزة العرض، مما يوفر للقراء أساسًا صلبًا في الجوانب التقنية للرسومات الحاسوبية. يركز جوهر الكتاب على التقنيات والخوارزميات المختلفة المستخدمة في رسومات الكمبيوتر، بما في ذلك النمذجة ثنائية الأبعاد والثلاثية الأبعاد والإضاءة والنسيج والرسوم المتحركة. تقدم هذه الفصول أمثلة عملية وتمارين لتمكين القراء من تطبيق معارفهم واكتساب الخبرة العملية باستخدام هذه التقنيات.
A. 슈어. A. Shur의 "컴퓨터 그래픽 교과서 및 워크샵의 기초" 책은 컴퓨터 그래픽의 원리에 대한 자세한 안내서로, 독자들에게 이러한 원칙을 적용하는 주제와 실제 경험에 대한 완전한 이해를 제공합니다. 이 책은 컴퓨터 그래픽의 역사, 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어의 기본 개념, 해당 분야에서 사용되는 다양한 기술 및 알고리즘을 다룹니다. 기술이 사회에 미치는 영향과 기술 프로세스를 이해하기위한 성격 패러다임 개발의 중요성을 포함하여 CGI의 도전과 가능성도 탐구됩니다. 이 책은 초기부터 현재까지 CGI의 역사를 검토하여 현장을 형성 한 주요 이정표와 혁신을 강조합니다. 이 섹션은 독자에게 맥락과 관점을 제공하여 컴퓨터 그래픽의 진화와 현대의 중요성을 이해하도록 도와줍니다. 이 책은 컴퓨터 그래픽 시스템의 기본 구성 요소와 함께 작동하여 이미지와 애니메이션을 만드는 방법을 설명하면서 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어의 기본 개념을 탐구합니다. 이 섹션에서는 그래픽 처리 장치 (GPU), 그래픽 메모리 및 디스플레이 장치와 같은 주제를 다루며 독자에게 컴퓨터 그래픽의 기술적 측면에서 확실한 기반을 제공합니다. 이 책의 본질은 2D 및 3D 모델링, 조명, 텍스쳐링 및 애니메이션을 포함하여 컴퓨터 그래픽에 사용되는 다양한 기술과 알고리즘에 중점을 둡니다. 이 장은 독자가 이러한 기술을 사용하여 지식을 적용하고 실제 경험을 얻을 수 있도록 실용적인 예와 연습을 제공합니다
A。 Schur。A。 A。 Shurの著書「コンピュータグラフィックス教科書とワークショップの基礎」は、コンピュータグラフィックスの原則に関する詳細なガイドであり、これらの原則を適用する上でのトピックと実践的な経験を完全に理解することを読者に提供します。本は、コンピュータグラフィックスの歴史、グラフィックハードウェアとソフトウェアの基本的な概念、および分野で使用される様々な技術とアルゴリズムをカバーしています。技術が社会に与える影響や、技術プロセスを理解するための個性的なパラダイムを開発することの重要性など、CGIの課題と可能性も探求されています。この本は、CGIの初期の起源から現在までの歴史を振り返り、その分野を形作った重要なマイルストーンとイノベーションを強調することから始まります。このセクションでは、コンテキストと視点を読者に提供し、現代におけるコンピュータグラフィックスの進化とその重要性を理解するのに役立ちます。この本は、グラフィックスハードウェアとソフトウェアの基本的な概念を掘り下げ、コンピュータグラフィックスシステムの基本的なコンポーネントと、それらがどのように協力して画像とアニメーションを作成するかを説明します。このセクションでは、グラフィックス処理ユニット(GPU)、グラフィックスメモリ、ディスプレイデバイスなどのトピックについて説明します。本書の本質は、2Dおよび3Dモデリング、照明、テクスチャ、アニメーションなど、コンピュータグラフィックスで使用されるさまざまな技術とアルゴリズムに焦点を当てています。これらの章は、読者が自分の知識を適用し、これらの技術を使用して実践的な経験を得ることができるように実践的な例と演習を提供します。
A. Shur。A. A. Schur撰寫的「計算機圖形基礎知識教科書和講習班」書是計算機圖形原理的詳細指南,為讀者提供了對該主題的充分理解以及應用這些原理的實際經驗。該書涵蓋了計算機圖形學的歷史,圖形硬件和軟件的基本概念以及在該領域使用的各種技術和算法。還探討了計算機圖形學的挑戰和機遇,包括技術對社會的影響以及開發個人範式以了解過程的重要性。這本書首先回顧了計算機圖形學的歷史,從早期的起源到今天,突出了塑造這一領域的關鍵裏程碑和創新。本節為讀者提供了上下文和視角,幫助他了解計算機圖形學的演變及其在現代的重要性。該書進一步深入研究了圖形硬件和軟件的基本概念,解釋了計算機圖形系統的主要組成部分以及它們如何一起制作圖像和動畫。本節涵蓋了GPU(GPU),圖形內存和顯示設備等主題,為讀者提供了計算機圖形技術方面的堅實基礎。本書的精髓集中在計算機圖形學中使用的各種技術和算法上,包括2D和3D建模,照明,紋理和動畫。這些章節提供了實際的例子和練習,使讀者能夠運用自己的知識並獲得使用這些技術的實踐經驗。
