BOOKS - FOR CHILDREN AND PARENTS - Огненный бог Марранов
Огненный бог Марранов - Волков А. 2013 PDF Эксмо BOOKS FOR CHILDREN AND PARENTS
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
31451

Telegram
 
Огненный бог Марранов
Author: Волков А.
Year: 2013
Pages: 224
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The plot of the book 'Огненный бог Марранов' revolves around the struggle between good and evil forces in the magical land of Marrarnia. The story begins with the introduction of the main character, a young and ambitious inventor named Arin, who lives in the underground city of Marrarnia. Arin has always been fascinated by technology and innovation, and he spends most of his time tinkering with gadgets and machines in his workshop. One day, he receives an invitation to visit the Emerald City, the capital of Marrarnia, where the ruling council of wizards has discovered a powerful artifact that could change the course of history. Upon arrival, Arin discovers that the artifact is a powerful crystal that can control the elements and bend reality to one's will. However, the crystal is guarded by a fierce dragon, and the wizards need Arin's help to retrieve it. As Arin embarks on this perilous journey, he meets new friends and allies, including a talking cat named Purr, a wise old owl named Hoot, and a mischievous imp named Pixie. Together, they must navigate treacherous terrain, outsmart the dragon, and overcome obstacles to claim the crystal. However, their mission is threatened when Urfin Juice, the dark lord of the underworld, learns of the crystal's existence and sends his minions to steal it for himself. The group must now race against time to reach the crystal before Urfin does.
Сюжет книги 'Огненный бог Марранов'вращается вокруг борьбы между добрыми и злыми силами в волшебной стране Маррарния. История начинается с представления главного героя, молодого и амбициозного изобретателя по имени Арин, живущего в подземном городе Маррарния. Арин всегда был очарован технологиями и инновациями, и большую часть времени он проводит, возясь с гаджетами и машинами в своей мастерской. Однажды он получает приглашение посетить Изумрудный город, столицу Маррарнии, где правящий совет волшебников обнаружил мощный артефакт, способный изменить ход истории. По прибытии Арин обнаруживает, что артефакт представляет собой мощный кристалл, способный управлять стихиями и гнуть реальность по своей воле. Однако кристалл охраняет свирепый дракон, и волшебникам нужна помощь Арина, чтобы вернуть его. Когда Арин отправляется в это опасное путешествие, он встречает новых друзей и союзников, включая говорящего кота по имени Мурлыка, мудрую старую сову по имени Хут и озорного чертёнка по имени Пикси. Вместе они должны перемещаться по коварной местности, перехитрить дракона и преодолеть препятствия, чтобы претендовать на кристалл. Однако их миссия оказывается под угрозой, когда Урфин Сок, тёмный повелитель подземного мира, узнаёт о существовании кристалла и посылает своих приспешников украсть его для себя. Теперь группа должна мчаться со временем, чтобы достичь кристалла, прежде чем Урфин это сделает.
L'intrigue du livre « Dieu du Feu des Marranes » tourne autour de la lutte entre les bonnes et les mauvaises forces dans le pays magique de Marrarnia. L'histoire commence par la présentation du personnage principal, un jeune et ambitieux inventeur nommé Arin, qui vit dans la ville souterraine de Marrarnia. Arin a toujours été fasciné par la technologie et l'innovation, et il passe la plupart de son temps à bricoler avec des gadgets et des machines dans son atelier. Un jour, il reçoit une invitation à visiter la ville d'émeraude, la capitale de Marrarnia, où le conseil des magiciens au pouvoir a découvert un puissant artefact capable de changer le cours de l'histoire. À son arrivée, Arin découvre que l'artefact est un cristal puissant capable de contrôler les éléments et de pourrir la réalité de son plein gré. Cependant, le cristal est gardé par un dragon féroce, et les magiciens ont besoin de l'aide d'Arin pour le ramener. Quand Arin part pour ce voyage dangereux, il rencontre de nouveaux amis et alliés, y compris un chat parlant nommé Murlyka, un vieux hibou sage nommé Huth et un connard malicieux nommé Pixey. Ensemble, ils doivent se déplacer sur un terrain insidieux, dépasser le dragon et surmonter les obstacles pour revendiquer le cristal. Mais leur mission est menacée quand Urfin Sok, le seigneur sombre du monde souterrain, découvre l'existence du cristal et envoie ses hommes de main le voler pour lui-même. Maintenant, le groupe doit courir avec le temps pour atteindre le cristal avant Urfin.
La trama del libro 'dios ardiente de los Marrans'gira en torno a la lucha entre las fuerzas buenas y las malas en la tierra mágica de Marrarnia. La historia comienza con la representación del protagonista, un joven y ambicioso inventor llamado Arin, que vive en la ciudad subterránea de Marrarnia. Arin siempre ha estado fascinado por la tecnología y la innovación, y pasa la mayor parte del tiempo metiéndose con gadgets y máquinas en su taller. Un día recibe una invitación para visitar la Ciudad Esmeralda, la capital de Marrarnia, donde el consejo gobernante de los magos descubrió un poderoso artefacto capaz de cambiar el curso de la historia. A su llegada, Arin descubre que el artefacto es un poderoso cristal capaz de controlar los elementos y doblegar la realidad por voluntad propia. n embargo, el cristal guarda un dragón feroz, y los magos necesitan la ayuda de Arin para recuperarlo. Cuando Arin se embarca en este peligroso viaje, se encuentra con nuevos amigos y aliados, incluyendo un gato parlante llamado Murlyka, un sabio viejo búho llamado Hut y un maldito malhumorado llamado Pixie. Juntos deben moverse por un terreno insidioso, interceptar al dragón y superar los obstáculos para reclamar el cristal. n embargo, su misión se ve amenazada cuando Urfin Seok, el señor oscuro del inframundo, se entera de la existencia del cristal y envía a sus secuaces a robarlo por sí mismo. Ahora el grupo debe correr con el tiempo para llegar al cristal antes de que Urfin lo haga.
A história de «O Deus do Fogo dos Marrãos» gira em torno da luta entre as forças boas e malvadas no país mágico da Marrânia. A história começa com uma representação do protagonista, um jovem e ambicioso inventor chamado Arin, que vive na cidade subterrânea de Marrarnia. Arin sempre ficou fascinado com a tecnologia e inovação, e passa a maior parte do tempo com gadgets e máquinas em sua oficina. Um dia, ele recebe um convite para visitar a cidade de Esmeralda, capital da Marrânia, onde o conselho dirigente de feiticeiros descobriu um artefato poderoso capaz de mudar o curso da história. Ao chegar, Arin descobre que o artefato é um cristal poderoso, capaz de controlar os elementos e adoçar a realidade de sua própria vontade. No entanto, o cristal protege o dragão feroz, e os feiticeiros precisam da ajuda de Arin para o recuperar. Quando Arin embarcar nesta perigosa viagem, encontra novos amigos e aliados, incluindo um gato falante chamado Murchka, uma sábia velha coruja chamada Huth e um traço de lago chamado Pixie. Juntos, eles devem se mover por uma área insidiosa, burlar o dragão e superar os obstáculos para reclamar o cristal. No entanto, a sua missão é ameaçada quando Urfin Sook, o senhor negro do submundo, descobre a existência do cristal e manda seus apadrinhados roubá-lo para si. Agora o grupo tem que avançar com o tempo para alcançar o cristal antes que Urfin o faça.
La trama del libro «Il Dio del Fuoco dei Marrani» ruota intorno alla lotta tra forze buone e cattive nel magico paese di Marrarnia. La storia inizia con la rappresentazione del protagonista, un giovane e ambizioso inventore di nome Arin, che vive nella città sotterranea di Marrarnia. Arin è sempre stato affascinato dalla tecnologia e dall'innovazione, e passa la maggior parte del suo tempo con gadget e macchine nella sua officina. Un giorno viene invitato a visitare la città di Smeraldo, capitale della Marrarnia, dove il consiglio dei maghi ha scoperto un potente artefatto in grado di cambiare il corso della storia. Quando arrivò, Arin scoprì che il manufatto era un potente cristallo in grado di controllare gli elementi e di affondare la realtà di sua volontà. Ma il cristallo protegge il drago feroce, e i maghi hanno bisogno dell'aiuto di Arin per riportarlo indietro. Quando Arin parte per questo pericoloso viaggio, incontra nuovi amici e alleati, tra cui un gatto parlante di nome Murscka, un saggio vecchio gufo di nome Huth e un puzzle di nome Picsi. Insieme devono muoversi in un terreno insidioso, deridere il drago e superare gli ostacoli per rivendicare il cristallo. Ma la loro missione è minacciata quando Urfin Sook, il signore oscuro del mondo sotterraneo, scopre l'esistenza del cristallo e manda i suoi compagni a rubarlo per sé. Ora il gruppo deve muoversi nel tempo per raggiungere il cristallo prima che Urfin lo faccia.
Die Handlung des Buches „Der Feuergott der Marranen“ dreht sich um den Kampf zwischen guten und bösen Mächten im magischen Land Marrarnia. Die Geschichte beginnt mit der Vorstellung des Protagonisten, eines jungen und ehrgeizigen Erfinders namens Arin, der in der unterirdischen Stadt Marrarnia lebt. Arin war schon immer fasziniert von Technologie und Innovation und verbringt die meiste Zeit damit, in seiner Werkstatt an Gadgets und Maschinen zu basteln. Eines Tages erhält er eine Einladung, die Smaragdstadt, die Hauptstadt von Marrarnia, zu besuchen, wo der regierende Rat der Zauberer ein mächtiges Artefakt entdeckt hat, das den Lauf der Geschichte verändern kann. Bei seiner Ankunft entdeckt Arin, dass das Artefakt ein mächtiger Kristall ist, der in der Lage ist, die Elemente zu kontrollieren und die Realität nach Belieben zu biegen. Der Kristall wird jedoch von einem wilden Drachen bewacht, und die Zauberer brauchen Arins Hilfe, um ihn zurückzubekommen. Als Arin sich auf diese gefährliche Reise begibt, trifft er neue Freunde und Verbündete, darunter eine sprechende Katze namens Murlyka, eine weise alte Eule namens Huth und ein schelmisches Teufelchen namens Pixie. Gemeinsam müssen sie sich auf tückischem Terrain bewegen, den Drachen überlisten und Hindernisse überwinden, um sich für den Kristall zu qualifizieren. Ihre Mission ist jedoch in Gefahr, als Urfin Sock, der dunkle Herrscher der Unterwelt, von der Existenz des Kristalls erfährt und seine Schergen schickt, um ihn für sich selbst zu stehlen. Die Gruppe muss nun gegen die Zeit rennen, um den Kristall zu erreichen, bevor Urfin es tut.
Fabuła książki „Ogień Boga Marranów” kręci się wokół walki między dobrem a złymi siłami w magicznej krainie Marrarnia. Historia zaczyna się od wprowadzenia bohatera, młodego i ambitnego wynalazcy o imieniu Arin, mieszkającego w podziemnym mieście Marrarnia. Arin zawsze był zafascynowany technologią i innowacjami, a większość czasu spędza na skrzypcach z gadżetami i maszynami w swoim warsztacie. Pewnego dnia otrzymuje zaproszenie na wizytę w Szmaragdowym Mieście, stolicy Marrarni, gdzie rządząca rada czarodziejów odkryła potężny artefakt, który może zmienić przebieg historii. Po przybyciu Arin odkrywa, że artefakt jest potężnym kryształem zdolnym kontrolować elementy i zginać rzeczywistość własnej wolnej woli. Jednak kryształ jest strzeżony przez feralnego smoka, a czarodzieje potrzebują pomocy Arina, aby go odzyskać. Kiedy Arin wyrusza w tę niebezpieczną podróż, spotyka nowych przyjaciół i sojuszników, w tym gadającego kota o imieniu Murlyka, mądrą starą sowę o imieniu Hoot i złośliwego małego diabła o imieniu Pixie. Razem muszą poruszać się zdradziecki teren, przechytrzyć smoka i pokonać przeszkody, aby odebrać kryształ. Jednak ich misja jest zagrożona, gdy Urfin Sok, mroczny władca podziemia, dowiaduje się o istnieniu kryształu i wysyła swoich popleczników, aby go ukradli. Grupa musi teraz ścigać się z czasem, aby dotrzeć do kryształu przed Urfinem.
עלילת הספר ”אל האש של המארנים” סובבת סביב המאבק בין כוחות טובים ורעים בארץ הקסומה של מררניה. הסיפור מתחיל עם הצגתו של הגיבור, ממציא צעיר ושאפתן בשם ארין, שחי בעיר המחתרתית מררניה. ארין תמיד הוקסם מטכנולוגיה וחדשנות, והוא מבלה את רוב זמנו בהתעסקות עם גאדג 'טים ומכונות בסדנה שלו. יום אחד, הוא מקבל הזמנה לבקר בעיר הברקת, בירת מררניה, שם המועצה השלטת של קוסמים גילתה חפץ חזק שיכול לשנות את מהלך ההיסטוריה. עם הגעתה, ארין מגלה שהחפץ הוא גביש חזק המסוגל לשלוט ביסודות ולכופף את המציאות מרצונו החופשי. עם זאת, הגביש נשמר על ידי דרקון אכזרי, והקוסמים זקוקים לעזרתו של ארין כדי לאחזר אותו. כאשר ארין יוצא למסע המסוכן הזה, הוא פוגש חברים ובני ברית חדשים, כולל חתול מדבר בשם מורליקה, ינשוף זקן וחכם בשם הוט, ושטן קטן ושובב בשם פיקסי. יחד עליהם לנווט בשטח בוגדני, לתמרן את הדרקון ולהתגבר על מכשולים כדי לתבוע את הגביש. עם זאת, משימתם מאוימת כאשר אורפין סוק, אדון העולם התחתון האפל, לומד על קיומו של הקריסטל ושולח את אנשיו לגנוב אותו לעצמו. הקבוצה חייבת עכשיו לרוץ נגד הזמן כדי להגיע לגביש לפני אורפין עושה.''
"Marranların Ateş Tanrısı" kitabının konusu, Marrarnia'nın büyülü topraklarında iyi ve kötü güçler arasındaki mücadele etrafında dönüyor. Hikaye, yeraltı şehri Marrarnia'da yaşayan Arin adında genç ve hırslı bir mucit olan kahramanın tanıtımıyla başlar. Arin her zaman teknoloji ve inovasyondan etkilendi ve zamanının çoğunu atölyesinde alet ve makinelerle uğraşarak geçiriyor. Bir gün, yönetici büyücüler konseyinin tarihin akışını değiştirebilecek güçlü bir eser keşfettiği Marrarnia'nın başkenti Emerald City'yi ziyaret etmek için bir davet alır. Varışta Arin, eserin elementleri kontrol edebilen ve gerçekliği kendi özgür iradesiyle bükebilen güçlü bir kristal olduğunu keşfeder. Ancak, kristal vahşi bir ejderha tarafından korunuyor ve büyücülerin onu almak için Arin'in yardımına ihtiyacı var. Arin bu tehlikeli yolculuğa çıktığında, Murlyka adında konuşan bir kedi, Hoot adında bilge bir baykuş ve Pixie adında yaramaz bir küçük şeytan da dahil olmak üzere yeni arkadaşlar ve müttefiklerle tanışır. Birlikte hain arazide gezinmeli, ejderhayı geride bırakmalı ve kristali talep etmek için engelleri aşmalılar. Ancak, yeraltı dünyasının karanlık efendisi Urfin Sok, kristalin varlığını öğrendiğinde ve adamlarını kendisi için çalması için gönderdiğinde görevleri tehdit altındadır. Grup şimdi Urfin'den önce kristale ulaşmak için zamana karşı yarışmalıdır.
تدور حبكة كتاب «نار إله المرّان» حول الصراع بين قوى الخير والشر في أرض ماريرنيا السحرية. تبدأ القصة بإدخال بطل الرواية، وهو مخترع شاب وطموح يدعى آرين، يعيش في مدينة مارارنيا تحت الأرض. لطالما كان آرين مفتونًا بالتكنولوجيا والابتكار، ويقضي معظم وقته في العبث بالأدوات والآلات في ورشته. ذات يوم، تلقى دعوة لزيارة Emerald City، عاصمة Marrarnia، حيث اكتشف مجلس السحرة الحاكم قطعة أثرية قوية يمكنها تغيير مجرى التاريخ. عند الوصول، يكتشف آرين أن القطعة الأثرية عبارة عن بلورة قوية قادرة على التحكم في العناصر وثني الواقع بإرادتها الحرة. ومع ذلك، فإن البلورة يحرسها تنين شرس، ويحتاج السحرة إلى مساعدة أرين لاستعادتها. عندما يشرع آرين في هذه الرحلة الخطيرة، يلتقي بأصدقاء وحلفاء جدد، بما في ذلك قطة ناطقة تدعى مورليكا، وبومة عجوز حكيمة تدعى هوت، وشيطان صغير مؤذ اسمه بيكسي. يجب عليهم معًا التنقل في التضاريس الغادرة، والتغلب على التنين، والتغلب على العقبات للمطالبة بالبلورة. ومع ذلك، فإن مهمتهم مهددة عندما يعلم أورفين سوك، سيد العالم السفلي المظلم، بوجود البلورة ويرسل أتباعه لسرقتها لنفسه. يجب على المجموعة الآن أن تتسابق مع الزمن للوصول إلى البلورة قبل أن يفعل Urfin.
'마란의 불 신'이라는 책의 음모는 마라 니아의 마법의 땅에서 선과 악의 세력 사이의 투쟁을 중심으로 진행됩니다. 이야기는 지하 도시 Marrarnia에 사는 Arin이라는 젊고 야심 찬 발명가 인 주인공의 소개로 시작됩니다. Arin은 항상 기술과 혁신에 매료되어 왔으며 대부분의 시간을 워크숍에서 가제트와 기계를 다루는 데 소비합니다. 어느 날, 그는 마라 니아의 수도 인 에메랄드 시티를 방문하라는 초대를 받았으며, 마법사 협의회는 역사의 과정을 바꿀 수있는 강력한 유물을 발견했습니다. 도착하자마자 Arin은 인공물이 자신의 자유 의지의 요소를 제어하고 현실을 구부릴 수있는 강력한 결정이라는 것을 발견했습니다. 그러나 크리스탈은 사나운 용에 의해 보호되며 마법사는 Arin의 도움이 필요합니다. Arin은이 위험한 여행을 시작할 때 Murlyka라는 말하는 고양이, Hoot라는 현명한 올빼미, Pixie라는 장난스러운 작은 악마를 포함하여 새로운 친구와 동맹국을 만납니다. 그들은 함께 위험한 지형을 탐색하고 용을 능가하며 수정을 주장하는 장애물을 극복해야합니다. 그러나 지하 세계의 어두운 군주 인 Urfin Sok이 수정의 존재를 알게되고 자신의 henchmen을 보내 자신을 위해 그것을 훔칠 때 그들의 임무는 위협을받습니다. 그룹은 이제 Urfin이하기 전에 수정에 도달하기 위해 시간과 경쟁해야합니다.
この本のプロットは、魔法の国マラルニアでの善悪の勢力との闘いを中心に展開しています。物語は、マラーニアの地下都市に住んでいる若く野心的な発明家アリンの主人公の紹介から始まります。アリンは常に技術とイノベーションに魅了されており、彼のワークショップではほとんどの時間をガジェットや機械に慣れさせています。ある日、彼はマラルニアの首都エメラルド・シティを訪問する招待を受け、ウィザーズの支配者評議会が歴史を変えることができる強力なアーティファクトを発見した。到着すると、Arinはアーティファクトが要素を制御し、自身の自由意志の現実を曲げることができる強力な結晶であることを発見します。しかし、クリスタルは凶暴なドラゴンに守られており、魔法使いたちはそれを取り出すためにアリンの助けを必要としています。アリンはこの危険な旅に乗り出すと、ムリーカという話をする猫、フットという賢明な古いフクロウ、ピクシーという悪魔など、新しい友人や味方と出会う。一緒に彼らは危険な地形をナビゲートし、ドラゴンを操縦し、結晶を主張するための障害を克服する必要があります。しかし、冥界の闇の領主ウルフィン・ソクがクリスタルの存在を知り、自分のためにそれを盗むために彼らの使命が脅かされている。グループは今、ウルフィンがする前にクリスタルに到達するために時間と戦わなければなりません。
《火神馬拉諾斯》一書的情節圍繞著馬拉尼烏斯魔法國家善惡勢力之間的鬥爭。故事始於主角的介紹,他是一個輕而雄心勃勃的發明家,名叫阿琳(Arin),住在地下城市馬拉尼亞(Marrarnia)。Arin一直對技術和創新著迷,他大部分時間都在工作室裏擺弄小工具和機器。有一天,他收到了訪問馬拉尼亞首都翡翠城的邀請,在那裏,巫師統治委員會發現了一件強大的文物,能夠改變歷史進程。到達後,艾琳(Arin)發現人工制品是一種強大的水晶,能夠控制元素並根據自己的意願彎曲現實。但是,水晶守衛著兇猛的龍,巫師需要Arin的幫助才能將其歸還。當阿琳(Arin)踏上這一危險的旅程時,他遇到了新的朋友和盟友,包括一位名叫穆裏卡(Murlyka)的會說話的貓,一位名叫胡特(Hoot)的聰明老貓頭鷹和一位名叫皮克西(Pixie)的調皮犬。他們必須一起穿越陰險的地形,擊敗龍,克服障礙才能獲得水晶。但是,當黑社會的黑暗領主烏爾芬·索克(Urfin Sok)得知水晶的存在並派他的同夥為自己偷水晶時,他們的任務就受到了威脅。現在,樂隊必須及時比賽才能在Urfin之前到達水晶。

You may also be interested in:

Огненный бог Марранов
Огненный бог марранов
Огненный бог Марранов.
Огненный бог марранов
Огненный бог Марранов
Огненный бог Марранов
Огненный бог Марранов
Огненный Зверь
Огненный цикл
Огненный всадник
Огненный цикл
Огненный ангел
Огненный князь
Огненный Ордена
Огненный Патруль
Огненный танец
Огненный воздух
Огненный остров
Огненный плен
Огненный танец
Мир Огненный II
Огненный рубеж (сборник)
аудиокниги Огненный тыл
Кицканский огненный плацдарм
Мир Огненный III
Огненный Крест. Историческая исповедь. Ч. 1-2
Пепел и кровь. Огненный ученик
Огненный крест. Книга 1-3 (1993)
Огненный князь. Цикл из 6 книг
Огненный меч (Техника и вооружение)
Огненный князь. Цикл из 6 книг
Огненный Крест. Историческая исповедь. Ч. 1-2
Огненный меч Российского флота
Огненный свет. Цикл из 3 книг
Мой Огненный Пёс Семаргл - 1
Огненный меч (Техника и вооружение)
История Российского государства. Огненный перст
аудиокниги Жена на замену Мой огненный лорд
Огненный шар. Легенды, предания и сказки эскимосов
Огненный шторм Стратегические бомбардировки Германии (1941-1945)