
BOOKS - BUSINESS AND ECONOMICS - Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Персс...

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Author: Даниэль Голдберг, Линус Ларcсон
Year: 2019
Pages: 200
Format: FB2 | MOBI | EPUB
File size: 11,9 MB
Language: RU

Year: 2019
Pages: 200
Format: FB2 | MOBI | EPUB
File size: 11,9 MB
Language: RU

in just a few years. The author of the book offers his own version of events - a fantastic story about how the game Minecraft was created and what inspired its creator to make it so unique. The book tells the story of Markus Persson, who is a talented programmer and gamer, but also a person who has experienced many failures in his life. He has been through a lot of difficulties and setbacks, including the collapse of his parents' marriage, financial problems and health issues. Despite all these challenges, he managed to find solace in his love for technology and programming, which helped him overcome his struggles and create something truly remarkable. The book describes how Persson started creating Minecraft as a hobby project while working on other games at the same time. It explains how he drew inspiration from his favorite games and books, such as Dwarf Fortress and Lord of the Rings, and combined them with his own ideas to create a unique game that would captivate players and give them a sense of freedom and endless possibilities. The author highlights how Persson's personal experiences and interests influenced the development of Minecraft, making it a reflection of his own vision and imagination. As the game gained popularity, Persson faced new challenges in managing its growth and success. The book explores how he had to navigate the complexities of running a successful business, dealing with lawsuits and competition from other game developers, and maintaining his creative vision amidst pressure from investors and fans.
всего за несколько лет. Автор книги предлагает свою версию событий - фантастический рассказ о том, как создавалась игра Minecraft и что вдохновило ее создателя сделать ее такой уникальной. Книга повествует о Маркусе Перссоне, который является талантливым программистом и геймером, но также и человеком, пережившим в своей жизни множество неудач. Он пережил множество трудностей и неудач, включая крах брака его родителей, финансовые проблемы и проблемы со здоровьем. Несмотря на все эти вызовы, ему удалось найти утешение в любви к технологиям и программированию, что помогло ему преодолеть свою борьбу и создать нечто по-настоящему замечательное. В книге описывается, как Перссон начал создавать Minecraft в качестве хобби-проекта, одновременно работая над другими играми. В ней объясняется, как он черпал вдохновение из своих любимых игр и книг, таких как «Dwarf Fortress» и «Властелин колец», и объединил их со своими собственными идеями, чтобы создать уникальную игру, которая увлекла бы игроков и дала бы им ощущение свободы и безграничных возможностей. Автор выделяет то, как личный опыт и интересы Перссона повлияли на развитие Minecraft, сделав его отражением его собственного видения и воображения. По мере того, как игра набирала популярность, Перссон столкнулся с новыми проблемами в управлении её ростом и успехом. Книга исследует, как ему приходилось ориентироваться в сложностях ведения успешного бизнеса, иметь дело с судебными исками и конкуренцией со стороны других разработчиков игр, а также сохранять своё творческое видение в условиях давления со стороны инвесторов и фанатов.
en quelques années seulement. L'auteur du livre propose sa version des événements - une histoire fantastique sur la façon dont le jeu Minecraft a été créé et ce qui a inspiré son créateur à le rendre si unique. livre parle de Marcus Persson, qui est un programmeur et un joueur talentueux, mais aussi un homme qui a connu de nombreux échecs dans sa vie. Il a connu de nombreuses difficultés et échecs, y compris l'effondrement du mariage de ses parents, des problèmes financiers et des problèmes de santé. Malgré tous ces défis, il a réussi à trouver du réconfort dans son amour pour la technologie et la programmation, ce qui l'a aidé à surmonter sa lutte et à créer quelque chose de vraiment merveilleux. livre décrit comment Persson a commencé à créer Minecraft comme un projet de passe-temps, tout en travaillant sur d'autres jeux. Il explique comment il s'est inspiré de ses jeux et livres préférés, tels que « Dwarf Fortress » et « Seigneur des anneaux », et les a combinés avec ses propres idées pour créer un jeu unique qui captiverait les joueurs et leur donnerait un sentiment de liberté et de possibilités illimitées. L'auteur souligne comment l'expérience personnelle et les intérêts de Persson ont influencé le développement de Minecraft, ce qui en fait un reflet de sa propre vision et de son imagination. À mesure que le jeu gagnait en popularité, Persson se heurtait à de nouveaux défis pour gérer sa croissance et son succès. livre explore comment il a dû s'orienter dans les difficultés de faire des affaires réussies, de faire face aux poursuites judiciaires et à la concurrence d'autres développeurs de jeux, et de maintenir sa vision créative dans un contexte de pression des investisseurs et des fans.
en sólo unos . autor del libro ofrece su versión de los acontecimientos es un relato fantástico de cómo se creó el juego Minecraft y qué inspiró a su creador a hacerlo tan único. libro narra la historia de Marcus Persson, que es un programador y gamer talentoso, pero también una persona que ha experimentado muchos fracasos en su vida. Ha pasado por muchas dificultades y fracasos, incluyendo el colapso del matrimonio de sus padres, problemas financieros y de salud. A pesar de todos estos retos, logró encontrar consuelo en su amor por la tecnología y la programación, lo que le ayudó a superar su lucha y crear algo verdaderamente maravilloso. libro describe cómo Persson comenzó a crear Minecraft como un proyecto de hobby, mientras trabajaba en otros juegos. Explica cómo se inspiró en sus juegos y libros favoritos, como "Dwarf Fortress'y" Señor de los Anillos ", y los combinó con sus propias ideas para crear un juego único que cautivara a los jugadores y les diera una sensación de libertad y posibilidades ilimitadas. autor destaca cómo la experiencia personal y los intereses de Persson influyeron en el desarrollo de Minecraft, convirtiéndolo en un reflejo de su propia visión e imaginación. A medida que el juego iba ganando popularidad, Persson se encontró con nuevos problemas para gestionar su crecimiento y éxito. libro explora cómo tuvo que navegar por las dificultades para hacer negocios exitosos, lidiar con demandas y competencia de otros desarrolladores de juegos, y mantener su visión creativa ante la presión de inversores y fans.
em apenas alguns anos. O autor do livro oferece sua versão dos acontecimentos - uma história fantástica sobre como o jogo Minecraft foi criado e o que inspirou o seu criador a torná-lo tão singular. O livro é sobre Marcus Persson, que é um talentoso programador e gamer, mas também um homem que sofreu muitos fracassos na sua vida. Ele passou por muitas dificuldades e fracassos, incluindo o colapso do casamento dos pais, problemas financeiros e de saúde. Apesar de todos estes desafios, ele conseguiu encontrar consolo no amor pela tecnologia e pela programação, o que o ajudou a superar sua luta e criar algo verdadeiramente maravilhoso. O livro descreve como Persson começou a criar o Minecraft como um projeto de hobby, enquanto trabalhava em outros jogos. Explica como ele se inspirou de seus jogos e livros favoritos, como «Dwarf Fortress» e «O Senhor dos Anéis», e combinou-os com suas próprias ideias para criar um jogo único que empolgasse os jogadores e lhes desse uma sensação de liberdade e capacidade sem limites. O autor destaca como a experiência pessoal e os interesses de Persson influenciaram o desenvolvimento de Minecraft, tornando-o um reflexo de sua própria visão e imaginação. À medida que o jogo ganhava popularidade, Persson enfrentava novos desafios para gerir seu crescimento e sucesso. O livro explora como ele tem tido de lidar com a dificuldade de fazer negócios bem sucedidos, lidar com processos judiciais e a concorrência de outros desenvolvedores de jogos e manter sua visão criativa sob pressão de investidores e fãs.
in pochi anni. L'autore del libro offre la sua versione dei fatti - una storia fantastica su come Minecraft è stato creato e cosa ha ispirato il suo creatore a renderlo così unico. Il libro parla di Marcus Persson, che è un programmatore di talento e un videogioco, ma anche un uomo che ha subito molti fallimenti nella sua vita. Ha vissuto molte difficoltà e fallimenti, tra cui il crollo del matrimonio dei suoi genitori, problemi finanziari e problemi di salute. Nonostante tutte queste sfide, è riuscito a trovare conforto nell'amore per la tecnologia e la programmazione, che lo ha aiutato a superare la sua lotta e a creare qualcosa di veramente meraviglioso. Il libro descrive come Persson ha iniziato a creare Minecraft come progetto hobby, lavorando contemporaneamente su altri giochi. Spiega come ha preso ispirazione dai suoi giochi e libri preferiti, come Dwarf Fortress e Il gnore degli Anelli, e li ha uniti alle sue idee per creare un gioco unico che appassionasse i giocatori e li rendesse liberi e illimitati. L'autore sottolinea come l'esperienza personale e gli interessi di Persson abbiano influenzato lo sviluppo di Minecraft, rendendolo un riflesso della sua visione e immaginazione. Mentre il gioco stava diventando popolare, Persson ha affrontato nuovi problemi nel gestire la sua crescita e il suo successo. Il libro indaga come ha dovuto orientarsi nella complessità di fare affari di successo, affrontare cause legali e la concorrenza di altri sviluppatori di giochi e mantenere la sua visione creativa sotto pressione da parte di investitori e fan.
in nur wenigen Jahren. Der Autor des Buches bietet seine eigene Version der Ereignisse - eine fantastische Geschichte darüber, wie das Spiel Minecraft erstellt wurde und was seinen Schöpfer inspiriert hat, es so einzigartig zu machen. Das Buch erzählt die Geschichte von Markus Persson, der ein talentierter Programmierer und Gamer ist, aber auch ein Mann, der in seinem ben viele Rückschläge erlebt hat. Er hat viele Schwierigkeiten und Rückschläge durchgemacht, darunter den Zusammenbruch der Ehe seiner Eltern, finanzielle und gesundheitliche Probleme. Trotz all dieser Herausforderungen gelang es ihm, Trost in seiner Liebe zu Technologie und Programmierung zu finden, was ihm half, seine Kämpfe zu überwinden und etwas wirklich Bemerkenswertes zu schaffen. Das Buch beschreibt, wie Persson begann, Minecraft als Hobby-Projekt zu erstellen, während er an anderen Spielen arbeitete. Es erklärt, wie er sich von seinen Lieblingsspielen und Büchern wie „Zwergenfestung“ und „Herr der Ringe“ inspirieren ließ und sie mit seinen eigenen Ideen kombinierte, um ein einzigartiges Spiel zu schaffen, das die Spieler fesseln und ihnen ein Gefühl von Freiheit und grenzenlosen Möglichkeiten geben würde. Der Autor hebt hervor, wie Perssons persönliche Erfahrungen und Interessen die Entwicklung von Minecraft beeinflussten und es zu einem Spiegelbild seiner eigenen Vision und Vorstellungskraft machten. Als das Spiel an Popularität gewann, stand Persson vor neuen Herausforderungen bei der Verwaltung seines Wachstums und Erfolgs. Das Buch untersucht, wie er durch die Komplexität erfolgreicher Geschäfte navigieren, sich mit Klagen und der Konkurrenz anderer Spieleentwickler auseinandersetzen und seine kreative Vision angesichts des Drucks von Investoren und Fans aufrechterhalten musste.
w ciągu zaledwie kilku lat. Autor książki oferuje swoją wersję wydarzeń - fantastyczną historię o tym, jak gra Minecraft została stworzona i co zainspirowało jej twórcę, aby uczynić ją tak wyjątkową. Książka opowiada historię Marcusa Perssona, który jest utalentowanym programistą i graczem, ale także osobą, która doświadczyła wielu niepowodzeń w swoim życiu. Znosił wiele trudności i niepowodzeń, w tym upadek małżeństwa rodziców, problemy finansowe i problemy zdrowotne. Pomimo tych wszystkich wyzwań, udało mu się znaleźć pocieszenie w miłości do technologii i programowania, co pomogło mu pokonać jego walkę i stworzyć coś naprawdę niezwykłego. Książka opisuje, jak Persson zaczął tworzyć Minecraft jako projekt hobby podczas pracy nad innymi grami. Wyjaśnia, jak czerpał inspirację ze swoich ulubionych gier i książek, takich jak twierdza karłowata i Lord of the Rings, i połączył je z własnymi pomysłami, aby stworzyć unikalną grę, która urzekłaby graczy i dała im poczucie wolności i nieograniczone możliwości. Autor podkreśla, jak osobiste doświadczenia i zainteresowania Perssona wpłynęły na rozwój Minecraft, co czyni go odbiciem własnej wizji i wyobraźni. Gdy gra zyskała popularność, Persson borykał się z nowymi problemami w zarządzaniu wzrostem i sukcesem. Książka bada, jak musiał poruszać się po złożoności prowadzenia udanego biznesu, radzić sobie z pozwami i konkurencją ze strony innych twórców gier, i utrzymać swoją kreatywną wizję pośród nacisków inwestorów i fanów.
בשנים ספורות בלבד. מחבר הספר מציע את הגרסה שלו לאירועים - סיפור פנטסטי על איך המשחק של מיינקראפט נוצר ומה נתן השראה ליוצרו להפוך אותו למיוחד כל כך. הספר מספר את סיפורו של מרקוס פרסון, שהוא מתכנת וגיימר מוכשר, אבל גם אדם שחווה נסיגות רבות בחייו. הוא סבל קשיים ומכשולים רבים, כולל התמוטטות נישואי הוריו, בעיות כלכליות ובעיות בריאות. למרות כל האתגרים הללו, הוא הצליח למצוא נחמה באהבתו לטכנולוגיה ולתכנות, מה שעזר לו להתגבר על מאבקו וליצור משהו באמת יוצא דופן. הספר מתאר כיצד החל פרססון ליצור את מיינקראפט כפרויקט תחביבים בזמן שעבד על משחקים אחרים. זה מסביר איך הוא לקח השראה מהמשחקים והספרים האהובים עליו, כמו ”מבצר הגמדים” ו ”שר הטבעות”, ושילב אותם ברעיונות שלו כדי ליצור משחק ייחודי שישבה שחקנים ויתן להם תחושת חופש ואפשרויות בלתי מוגבלות. המחבר מדגיש כיצד חוויותיו ותחומי התעניינותו האישיים של פרססון השפיעו על התפתחות מיינקראפט, והדבר השתקף בראייתו ובדמיונו. ככל שהמשחק צבר פופולריות, התמודד פרסון עם בעיות חדשות בניהול הצמיחה וההצלחה שלו. הספר בוחן כיצד היה עליו לנווט את המורכבות של ניהול עסק מצליח, להתמודד עם תביעות ותחרות מצד מפתחי משחקים אחרים, ולשמור על ראייתו היצירתית בלחץ מצד משקיעים ומעריצים.''
sadece birkaç yıl içinde. Kitabın yazarı, olayların kendi versiyonunu sunuyor - Minecraft oyununun nasıl yaratıldığı ve yaratıcısına bu kadar benzersiz kılmak için neyin ilham verdiği hakkında harika bir hikaye. Kitap, yetenekli bir programcı ve oyuncu olan, aynı zamanda hayatında birçok aksilik yaşayan bir kişi olan Marcus Persson'un hikayesini anlatıyor. Ebeveynlerinin evliliğinin çöküşü, mali sorunlar ve sağlık sorunları da dahil olmak üzere birçok zorluk ve aksaklığa katlandı. Tüm bu zorluklara rağmen, teknoloji ve programlama sevgisinde teselli bulmayı başardı, bu da mücadelesinin üstesinden gelmesine ve gerçekten dikkat çekici bir şey yaratmasına yardımcı oldu. Kitap, Persson'un diğer oyunlar üzerinde çalışırken Minecraft'ı bir hobi projesi olarak nasıl oluşturmaya başladığını anlatıyor. Cüce Kalesi ve Yüzüklerin Efendisi gibi en sevdiği oyunlardan ve kitaplarından nasıl ilham aldığını ve oyuncuları büyüleyecek ve onlara özgürlük ve sınırsız olanaklar hissi verecek benzersiz bir oyun yaratmak için onları kendi fikirleriyle nasıl birleştirdiğini açıklıyor. Yazar, Persson'un kişisel deneyimlerinin ve ilgi alanlarının Minecraft'ın gelişimini nasıl etkilediğini ve kendi vizyonunun ve hayal gücünün bir yansıması olduğunu vurguluyor. Oyun popülerlik kazandıkça, Persson büyümesini ve başarısını yönetmede yeni sorunlarla karşı karşıya kaldı. Kitap, başarılı bir iş yürütmenin karmaşıklığını nasıl yönlendirdiğini, diğer oyun geliştiricilerinin davaları ve rekabetiyle nasıl başa çıktığını ve yatırımcıların ve hayranların baskısı altında yaratıcı vizyonunu nasıl sürdürdüğünü araştırıyor.
في بضع سنوات فقط. يقدم مؤلف الكتاب روايته للأحداث - قصة رائعة حول كيفية إنشاء لعبة Minecraft وما ألهم منشئها لجعلها فريدة من نوعها. يحكي الكتاب قصة ماركوس بيرسون، وهو مبرمج ولاعب موهوب، ولكنه أيضًا شخص عانى من العديد من الانتكاسات في حياته. عانى من العديد من المصاعب والنكسات، بما في ذلك انهيار زواج والديه والمشاكل المالية والمشاكل الصحية. على الرغم من كل هذه التحديات، تمكن من إيجاد العزاء في حبه للتكنولوجيا والبرمجة، مما ساعده على التغلب على نضاله وخلق شيء رائع حقًا. يصف الكتاب كيف بدأ بيرسون في إنشاء Minecraft كمشروع هواية أثناء العمل على ألعاب أخرى. يشرح كيف استوحى الإلهام من ألعابه وكتبه المفضلة، مثل Dwarf Fortress و The Lord of the Rings، ودمجها مع أفكاره الخاصة لإنشاء لعبة فريدة من شأنها أن تأسر اللاعبين وتمنحهم إحساسًا بالحرية والإمكانيات اللامحدودة. يسلط المؤلف الضوء على كيف أثرت تجارب بيرسون الشخصية واهتماماته على تطوير Minecraft، مما جعلها انعكاسًا لرؤيته وخياله. مع اكتساب اللعبة شعبية، واجهت بيرسون مشاكل جديدة في إدارة نموها ونجاحها. يستكشف الكتاب كيف كان عليه التعامل مع تعقيدات إدارة شركة ناجحة، والتعامل مع الدعاوى القضائية والمنافسة من مطوري الألعاب الآخرين، والحفاظ على رؤيته الإبداعية وسط ضغوط من المستثمرين والمعجبين.
불과 몇 년 만에. 이 책의 저자는 자신의 이벤트 버전을 제공합니다. Minecraft 게임이 어떻게 만들어 졌는지, 제작자가 독특하게 만들도록 영감을 준 것에 대한 환상적인 이야기입니다. 이 책은 재능있는 프로그래머이자 게이머 인 Marcus Persson의 이야기이지만 인생에서 많은 좌절을 경험 한 사람에 대해서도 알려줍니다. 그는 부모의 결혼 붕괴, 재정 문제 및 건강 문제를 포함하여 많은 어려움과 좌절을 견뎌냈습니다. 이러한 모든 도전에도 불구하고, 그는 기술과 프로그래밍에 대한 그의 사랑에서 위안을 찾았으며, 이는 그의 투쟁을 극복하고 진정으로 놀라운 무언가를 창 이 책은 Persson이 다른 게임을하는 동안 Minecraft를 취미 프로젝트로 만드는 방법을 설명합니다. 그는 Dwarf Fortress와 The Lord of the Rings와 같이 자신이 좋아하는 게임과 책에서 영감을 얻어 자신의 아이디어와 결합하여 플레이어를 사로 잡아 자유와 무한한 가능성을 줄 수있는 독특한 게임을 만드는 방법을 설명합니다.. 저자는 Persson의 개인적인 경험과 관심이 Minecraft의 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 강조하여 자신의 비전과 상상력을 반영합니다. 게임이 인기를 얻자 Persson은 성장과 성공을 관리하는 데 새로운 문제에 직면했습니다. 이 책은 성공적인 비즈니스 운영의 복잡성을 탐색하고 다른 게임 개발자와의 소송 및 경쟁을 처리하며 투자자와 팬의 압력 속에서 창의적인 비전을 유지하는 방법을 탐구합니다.
ほんの数で。本の著者はイベントの彼のバージョンを提供しています-Minecraftゲームがどのように作成されたのか、そしてそれをユニークにするためにその作成者にインスパイアされたものについての素晴らしい物語。この本は、才能のあるプログラマーでありゲーマーでもあるマーカス・パーソンだけでなく、彼の人生で多くの挫折を経験した人の物語を物語っています。両親の結婚生活の崩壊、経済的な問題、健康上の問題など、多くの困難と挫折に耐えました。これらの課題にもかかわらず、彼は技術とプログラミングへの愛に慰めを見いだすことができました。この本は、パーソンが他のゲームに取り組んでいる間に趣味のプロジェクトとしてMinecraftを作成し始めた方法を説明しています。ドワーフ・フォートレスやロード・オブ・ザ・リングのような彼のお気に入りのゲームや本からインスピレーションを得て、プレイヤーを魅了し、自由と無限の可能性を感じさせるユニークなゲームを作成するために彼自身のアイデアと組み合わせた方法を説明しています。著者は、パーソンの個人的な経験と関心がMinecraftの発展にどのように影響したかを強調し、それが彼自身のビジョンと想像力を反映しています。ゲームの人気が高まるにつれ、パーソンはその成長と成功を管理する上で新たな問題に直面した。この本は、成功したビジネスを実行する複雑さをナビゲートし、他のゲーム開発者からの訴訟や競争に対処し、投資家やファンからの圧力の中で彼の創造的なビジョンを維持しなければならなかった方法を探求します。
在短短几内。该书的作者提供了他的事件版本-一个梦幻般的故事,说明了Minecraft游戏是如何创建的,以及是什么启发了其创作者使其如此独特。这本书讲述了马库斯·佩尔森(Marcus Persson)的故事,他是一位才华横溢的程序员和游戏玩家,但也经历了许多挫折。他经历了许多困难和挫折,包括父母的婚姻崩溃,经济问题和健康问题。尽管面临所有这些挑战,他还是设法在对技术和编程的热爱中找到了安慰,这帮助他克服了挣扎并创造了真正美妙的东西。该书描述了Persson在从事其他游戏的同时,如何开始创建Minecraft作为业余爱好项目。它解释了他如何从他最喜欢的游戏和书籍(例如"矮人堡垒"和"指环王")中汲取灵感,并将它们与自己的想法结合起来,创造出一种独特的游戏,可以吸引玩家并给他们一种自由感和无限的可能性。作者强调了Persson的个人经历和兴趣如何影响Minecraft的发展,使其反映了自己的愿景和想象力。随着游戏的普及,Persson在管理其成长和成功方面面临着新的挑战。该书探讨了他如何应对开展成功业务的复杂性,处理其他游戏开发商的诉讼和竞争,以及在投资者和粉丝的压力下保持自己的创造性愿景。
