BOOKS - ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION - Как создавать истории. Основы игровой сц...
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов - русскийИгровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга — путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. ы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Если вы хотите узнать, как писать сценарии для видеоигр, которые покорят аудиторию, эта книга поможет вам сделать первые 12 шагов.</td></tr><tr><td bgcolor="#FDFDFD" align="left"> 2023 PDF Эксмо BOOKS ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
56767

Telegram
 
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Author: русскийИгровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга — путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. ы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Если вы хотите узнать, как писать сценарии для видеоигр, которые покорят аудиторию, эта книга поможет вам сделать первые 12 шагов.td>tr>
Year: 2023
Pages: 256
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Как создавать истории: Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" (How to Create Stories: Foundations of Game Scenario and Narrative Design in 12 Steps) is a comprehensive guide for aspiring game writers and narrative designers in the gaming industry. Written by leading experts in the field, this book provides a thorough understanding of the process of creating engaging and immersive game stories that captivate audiences. The authors emphasize the importance of studying and understanding the evolution of technology, as it has had a profound impact on modern society and the survival of humanity. They argue that developing a personal paradigm for perceiving the technological process is crucial for navigating the rapidly changing world and unifying people in a warring state. This paradigm can be applied to the development of games, allowing creators to craft compelling narratives that resonate with players. The book is divided into 12 steps, each one focusing on a specific aspect of storytelling and narrative design.
книга «Как создавать истории: Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» (Как Создать Истории: Фонды Дизайна Сценария и Рассказа Игры на 12 Этапах), подробное руководство для стремящихся авторов игры и проектировщиков рассказа в играющей промышленности. Написанная ведущими специалистами в данной области, эта книга дает полное представление о процессе создания увлекательных и захватывающих игровых историй, увлекающих аудиторию. Авторы подчеркивают важность изучения и понимания эволюции технологий, поскольку они оказали глубокое влияние на современное общество и выживание человечества. Они утверждают, что разработка личной парадигмы восприятия технологического процесса имеет решающее значение для навигации в быстро меняющемся мире и объединения людей в воюющем государстве. Эта парадигма может быть применена к разработке игр, позволяя создателям создавать убедительные повествования, которые находят отклик у игроков. Книга разделена на 12 этапов, каждый из которых фокусируется на конкретном аспекте повествования и повествовательном дизайне.
livre « Comment créer des histoires : s bases de la scénographie de jeu et de la conception narrative en 12 étapes » (Comment créer des histoires : Fonds de conception de script et de l'histoire du jeu en 12 étapes), un guide détaillé pour les auteurs de jeux aspirants et les concepteurs d'histoires dans l'industrie du jeu. Écrit par les plus grands spécialistes du domaine, ce livre donne un aperçu complet du processus de création d'histoires de jeux passionnantes et passionnantes qui fascinent le public. s auteurs soulignent l'importance d'étudier et de comprendre l'évolution des technologies, car elles ont eu un impact profond sur la société moderne et la survie de l'humanité. Ils affirment que le développement d'un paradigme personnel de perception du processus technologique est crucial pour naviguer dans un monde en mutation rapide et rassembler les gens dans un État en guerre. Ce paradigme peut être appliqué au développement de jeux, permettant aux créateurs de créer des narrations convaincantes qui résonnent chez les joueurs. livre est divisé en 12 étapes, chacune se concentrant sur un aspect particulier de la narration et de la conception narrative.
libro «Cómo crear historias: fundamentos de los guionistas de juegos y el diseño narrativo en 12 pasos» (Cómo crear historias: Fondos de Diseño de Guiones y Relatos de Juegos en 12 Etapas), una guía detallada para los aspirantes a autores de juegos y diseñadores de historias en la industria del juego. Escrito por destacados expertos en la materia, este libro ofrece una visión completa del proceso de creación de historias de juego fascinantes y emocionantes que cautivan a la audiencia. autores destacan la importancia de estudiar y comprender la evolución de la tecnología, ya que han tenido un profundo impacto en la sociedad actual y en la supervivencia de la humanidad. Argumentan que el desarrollo de un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico es crucial para navegar en un mundo que cambia rápidamente y unir a la gente en un estado en guerra. Este paradigma se puede aplicar al desarrollo de juegos, permitiendo a los creadores crear narrativas convincentes que resuenen en los jugadores. libro se divide en 12 etapas, cada una centrada en un aspecto específico de la narrativa y el diseño narrativo.
O livro «Como Criar Histórias: Os Fundamentos do Jogo e Design Narrativo em 12 passos» (Como Criar Histórias: Fundos de Design de Cenário e Contação de Histórias em 12 Fases), um guia detalhado para os autores aspirantes do jogo e projetores de histórias na indústria jogadora. Escrito por especialistas na área, este livro oferece uma visão completa do processo de criação de histórias de jogos fascinantes e emocionantes que atraem o público. Os autores enfatizam a importância de estudar e compreender a evolução da tecnologia, porque eles influenciaram profundamente a sociedade moderna e a sobrevivência da humanidade. Eles afirmam que o desenvolvimento de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico é crucial para navegar em um mundo em rápida mudança e unir as pessoas num estado em guerra. Este paradigma pode ser aplicado ao desenvolvimento de jogos, permitindo que os criadores criem narrativas convincentes que respondem aos jogadores. O livro é dividido em 12 fases, cada uma focada em um aspecto específico da narrativa e no design narrativo.
«Come creare storie: basi di sceneggiatura di gioco e design narrativo in 12 passi» (Come Creare Storie: Fondi di Design di Sceneggiatura e Racconti di Gioco in 12 Fasi), una guida dettagliata per gli aspiranti autori e progettisti di racconti nell'industria che gioca. Scritto da esperti di primo piano in questo campo, questo libro offre una visione completa del processo di creazione di storie di gioco affascinanti ed emozionanti che appassionano il pubblico. Gli autori sottolineano l'importanza di studiare e comprendere l'evoluzione delle tecnologie, perché hanno influenzato profondamente la società moderna e la sopravvivenza dell'umanità. Sostengono che sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico sia fondamentale per navigare in un mondo in rapida evoluzione e unire le persone in uno stato in guerra. Questo paradigma può essere applicato allo sviluppo di giochi, permettendo ai creatori di creare narrazioni convincenti che trovano risposta nei giocatori. Il libro è suddiviso in 12 fasi, ognuna focalizzata su un aspetto specifico della narrazione e del design narrativo.
Buch „Wie man Geschichten erstellt: Die Grundlagen der Spielszenaristik und des Erzähldesigns in 12 Schritten“ (Wie man Geschichten erstellt: Die Designfonds des Skripts und der Geschichte des Spiels in 12 Stufen), eine detaillierte Anleitung für aufstrebende Spieleautoren und Geschichtendesigner in der Spielindustrie. Dieses Buch wurde von führenden Experten auf diesem Gebiet geschrieben und bietet einen umfassenden Einblick in den Prozess der Erstellung faszinierender und aufregender Spielgeschichten, die das Publikum fesseln. Die Autoren betonen, wie wichtig es ist, die Entwicklung der Technologie zu studieren und zu verstehen, da sie einen tiefgreifenden Einfluss auf die moderne Gesellschaft und das Überleben der Menschheit hatte. e argumentieren, dass die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses entscheidend ist, um in einer sich schnell verändernden Welt zu navigieren und Menschen in einem kriegführenden Staat zusammenzubringen. Dieses Paradigma kann auf die Spieleentwicklung angewendet werden, so dass die Schöpfer überzeugende Erzählungen erstellen können, die bei den Spielern Anklang finden. Das Buch ist in 12 Phasen unterteilt, die sich jeweils auf einen bestimmten Aspekt der Erzählung und des Erzähldesigns konzentrieren.
książka „Jak tworzyć historie: Podstawy gry pisania i projektowania narracji w 12 krokach” (Jak tworzyć opowieści: Scenariusz Projektowanie i opowieści Fundusze gry w 12 etapach), szczegółowy przewodnik dla aspirujących autorów gier i projektantów historii w branży gier. Napisana przez czołowych ekspertów w tej dziedzinie, ta książka zapewnia pełny wgląd w proces tworzenia angażujących i wciągających historii gier, które urzekają publiczność. Autorzy podkreślają znaczenie studiowania i zrozumienia ewolucji technologii, ponieważ miała ona ogromny wpływ na współczesne społeczeństwo i przetrwanie człowieka. Twierdzą, że rozwój osobistego paradygmatu postrzegania procesów technologicznych ma kluczowe znaczenie dla nawigacji szybko zmieniającego się świata i zbliżania ludzi do siebie w wojującym państwie. Ten paradygmat może być stosowany do rozwoju gier, pozwalając twórcom tworzyć przekonujące narracje, które rezonują z graczami. Książka podzielona jest na 12 etapów, z których każdy skupia się na konkretnym aspekcie narracji i projektowania narracji.
הספר "How to Create Stories: The Basics of Game Writing and Narrative Design in 12 Steps'(כיצד ליצור סיפורים: תרחיש עיצוב וקרנות סיפור של המשחק ב-12 שלבים), מדריך מפורט לשאיפת סופרי משחקים ומעצבי סיפורים בתעשיית המשחקים. ספר זה שנכתב על ידי מומחים מובילים בתחום, מספק תובנה מלאה לתהליך יצירת סיפורי משחק מרתקים ושקועים השובתים את הקהל. המחברים מדגישים עד כמה חשוב ללמוד ולהבין את התפתחות הטכנולוגיה, שכן היא משפיעה עמוקות על החברה המודרנית ועל הישרדות האדם. הם טוענים שפיתוח פרדיגמה אישית של תפיסת תהליכים טכנולוגיים הוא קריטי לניווט בעולם שמשתנה במהירות ומקרב בין אנשים במדינה לוחמת. ניתן ליישם פרדיגמה זו על התפתחות המשחק, המאפשרת ליוצרים ליצור נרטיבים משכנעים המהדהדים עם השחקנים. הספר מחולק ל-12 שלבים, שכל אחד מהם מתמקד בהיבט מסוים של הנרטיב ועיצוב הנרטיב.''
kitap "Hikayeler Nasıl Oluşturulur: 12 Adımda Oyun Yazma ve Anlatı Tasarımının Temelleri" (Hikayeler Nasıl Oluşturulur: Senaryo Tasarımı ve 12 Aşamada Oyunun Hikaye Fonları), oyun endüstrisindeki oyun yazarları ve hikaye tasarımcıları için ayrıntılı bir rehber. Alanında önde gelen uzmanlar tarafından yazılan bu kitap, izleyicileri büyüleyen ilgi çekici ve sürükleyici oyun hikayeleri oluşturma sürecine tam bir bakış açısı sunuyor. Yazarlar, modern toplum ve insanın hayatta kalması üzerinde derin bir etkisi olduğu için teknolojinin evrimini incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır. Teknolojik süreç algısının kişisel bir paradigmasını geliştirmenin, hızla değişen bir dünyada gezinmek ve insanları savaşan bir durumda bir araya getirmek için kritik olduğunu savunuyorlar. Bu paradigma, yaratıcıların oyuncularla rezonansa giren çekici anlatılar oluşturmasına izin vererek oyun geliştirmeye uygulanabilir. Kitap, her biri anlatı ve anlatı tasarımının belirli bir yönüne odaklanan 12 aşamaya ayrılmıştır.
كتاب | «كيفية إنشاء القصص: أساسيات كتابة الألعاب والتصميم السردي في 12 خطوة» (كيفية إنشاء القصص: صناديق تصميم السيناريو والقصة للعبة في 12 مرحلة)، وهو دليل مفصل لمؤلفي الألعاب ومصممي القصص الطموحين في صناعة الألعاب. يقدم هذا الكتاب، الذي كتبه خبراء بارزون في هذا المجال، نظرة ثاقبة كاملة على عملية إنشاء قصص ألعاب جذابة وغامرة تأسر الجماهير. يؤكد المؤلفون على أهمية دراسة وفهم تطور التكنولوجيا حيث كان لها تأثير عميق على المجتمع الحديث وبقاء الإنسان. يجادلون بأن تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية أمر بالغ الأهمية للتنقل في عالم سريع التغير والجمع بين الناس في حالة حرب. يمكن تطبيق هذا النموذج على تطوير اللعبة، مما يسمح للمبدعين بإنشاء روايات مقنعة يتردد صداها مع اللاعبين. ينقسم الكتاب إلى 12 مرحلة، تركز كل منها على جانب محدد من تصميم السرد والسرد.
"이야기를 만드는 방법: 12 단계의 게임 작문 및 내러티브 디자인의 기초" (이야기를 만드는 방법: 12 단계의 게임의 시나리오 디자인 및 스토리 펀드), 야심 찬 게임 작가 및 스토리 디자이너를위한 세부 안내서 게임 산업. 이 분야의 주요 전문가들이 작성한이 책은 청중을 사로 잡는 매력적이고 몰입적인 게임 스토리를 만드는 과정에 대한 완벽한 통찰력을 제공합니다. 저자는 현대 사회와 인간 생존에 중대한 영향을 미쳤기 때문에 기술의 진화를 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 그들은 기술 프로세스 인식의 개인적인 패러다임을 개발하는 것이 빠르게 변화하는 세상을 탐색하고 사람들을 전쟁 상태로 모으는 데 중요하다고 주장합니다. 이 패러다임은 게임 개발에 적용되어 제작자가 플레이어와 공감하는 매력적인 내러티브를 만들 수 있습니다. 이 책은 12 단계로 나뉘며 각 단계는 내러티브와 내러티브 디자인의 특정 측면에 중점을 둡니다.
book 「How to Create Stories: The Basics of Game Writing and Narrative Design in 12 Steps」(ストーリーを作成する方法:シナリオデザインとストーリーファンドin the Game in 12 Stages)は、ゲーム業界におけるゲーム作者とストーリーデザイナーを目指すための詳細なガイドです。この本は、分野の有力な専門家によって書かれ、観客を魅了する魅力的で没入型のゲームストーリーを作成するプロセスについて完全な洞察を提供します。著者たちは、現代社会や人間の生存に大きな影響を与えてきた技術の進化を研究し理解することの重要性を強調している。彼らは、急速に変化する世界をナビゲートし、人々を戦争状態に結びつけるためには、技術プロセス認識の個人的パラダイムの開発が不可欠であると主張している。このパラダイムはゲーム開発に適用することができ、クリエイターはプレイヤーと共鳴する説得力のある物語を作成することができます。本は12の段階に分かれており、それぞれが物語と物語のデザインの特定の側面に焦点を当てています。
書「如何創建故事:12個步驟的遊戲編劇和敘事設計的基礎知識」(如何創建故事:12個階段中的腳本和遊戲故事設計基金),是遊戲行業中渴望的遊戲作者和故事設計師的詳細指南。本書由該領域的領先專家撰寫,全面介紹了創造吸引觀眾的迷人而激動人心的遊戲故事的過程。作者強調研究和理解技術演變的重要性,因為它們對現代社會和人類的生存產生了深遠的影響。他們認為,發展個人對過程感知的範式對於在快速變化的世界中導航並在交戰國家中團結人們至關重要。這種範式可以應用於遊戲開發,使創作者能夠創造令人信服的敘述,從而引起玩家的共鳴。該書分為12個階段,每個階段都側重於敘事和敘事設計的特定方面。

You may also be interested in:

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн
Искусство сторителлинга. Как создавать истории, которые попадут в самое сердце аудитории
Основы инженерии данных как создавать надёжные системы обработки данных
Основы инженерии данных как создавать надёжные системы обработки данных
Пиши, сокращай 2025 Как создавать сильный текст / Пиши, сокращай Как создавать сильный текст, 4-е изд.
Пиши, сокращай 2025 Как создавать сильный текст / Пиши, сокращай Как создавать сильный текст, 4-е изд.
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Продать как пить дать. Как создавать такие товары, которые люди захотят купить прежде, чем поймут, что они им нужны
Как делать игровой ландшафт
Как создавать инновации
[/b] Как создавать и продавать ИИ-фото и иллюстрации
Как создавать нужные вам события
[/b] Как создавать и продавать ИИ-фото и иллюстрации
Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст
Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст
Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст
Управление спросом. Как создавать продукты-блокбастеры
Текст за текстом. Как создавать контент системно, быстро и легко
Осознанный пейзаж Как создавать фотографии, в которых есть любовь
Точка роста. Как создавать бизнес, который вызывает улыбки
Продуктовый маркетинг по любви. Как создавать и продвигать продукты-бестселлеры
Продуктовый маркетинг по любви. Как создавать и продвигать продукты-бестселлеры
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Чувствуй и реагируй. Как создавать продуты, нужные людям именно сейчас
Бесконечный поток идей о том, как создавать контент для бизнеса
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
ChatGPT. Мастер подсказок, или Как создавать сильные промты для нейросети
Illuminate. Как говорить вдохновляющие речи и создавать эффективные презентации, способные изменить
ChatGPT. Мастер подсказок, или Как создавать сильные промты для нейросети
Большая книга Roblox. Как создавать свои миры и делать игру незабываемой
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Spellcrafting. Как создавать и творить свои собственные чары и увеличить силу своей магии
Акрил для начинающих. Как искать сюжет, создавать композицию, работать с цветом и многое другое
Современный копирайтинг. Как создавать тексты для литературы, кино, рекламы, СМИ, деловых коммуникаций, PR и SEO
Таблица умножения. Как выучить таблицу умножения за 3 дня в игровой форме?
Мастерство презентации. Как создавать презентации, которые могут изменить мир
Мастерство презентации. Как создавать презентации, которые могут изменить мир