BOOKS - Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship ...
Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art (Video Games and the Humanities Book 12) - Frank G. Bosman November 7, 2022 PDF  BOOKS
ECO~26 kg CO²

3 TON

Views
16061

Telegram
 
Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art (Video Games and the Humanities Book 12)
Author: Frank G. Bosman
Year: November 7, 2022
Format: PDF
File size: PDF 2.2 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The book "Video Games as Art: A CommunicationOriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Arts" delves into the intricate relationship between video games and the arts, examining the potential for video games to be considered art in their own right. The authors take a communication-oriented approach to analyze the aesthetic, philosophical, and existential implications of video games, arguing that the medium's unique capabilities offer a distinct form of expression and understanding. The book begins by exploring the history and evolution of video games, highlighting the technological advancements that have shaped the industry and the impact of these developments on the gaming experience. The authors emphasize the need to study and comprehend the process of technological advancement as the basis for humanity's survival and the unification of people in a world filled with conflict.
В книге «Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Arts» (Видеоигры как искусство: коммуникативно-ориентированный взгляд на отношения между играми и искусством) подробно рассматриваются сложные отношения между видеоиграми и искусством, изучается потенциал того, что видеоигры могут считаться искусством сами по себе. Авторы используют коммуникационно-ориентированный подход для анализа эстетических, философских и экзистенциальных последствий видеоигр, утверждая, что уникальные возможности носителя предлагают отдельную форму выражения и понимания. Книга начинается с изучения истории и эволюции видеоигр, освещая технологические достижения, которые сформировали индустрию, и влияние этих разработок на игровой опыт. Авторы подчеркивают необходимость изучения и осмысления процесса технологического прогресса как основы выживания человечества и объединения людей в мире, наполненном конфликтами.
livre « Video Games as Art : A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Arts » (s jeux vidéo en tant qu'art : une vision axée sur la communication des relations entre le jeu et l'art) examine en détail les relations complexes entre le jeu vidéo et l'art que les jeux vidéo peuvent être considérés comme un art en soi. s auteurs utilisent une approche axée sur la communication pour analyser les conséquences esthétiques, philosophiques et existentielles des jeux vidéo, affirmant que les capacités uniques du porteur offrent une forme d'expression et de compréhension distincte. livre commence par une étude de l'histoire et de l'évolution des jeux vidéo, en soulignant les progrès technologiques qui ont façonné l'industrie et l'impact de ces développements sur l'expérience de jeu. s auteurs soulignent la nécessité d'étudier et de comprendre le processus de progrès technologique comme base de la survie de l'humanité et de l'unification des gens dans un monde rempli de conflits.
En el libro «Video Games as Art: A Communication-Oriented Prospective on the Relationship Between Gaming and the Arts» ( videojuegos como arte: una visión comunicativa centrada en la relación entre juegos y arte) se aborda en detalle la compleja relación entre los videojuegos y el arte, se estudia el potencial de que los videojuegos puedan ser considerados arte en sí mismos. autores utilizan un enfoque orientado a la comunicación para analizar las implicaciones estéticas, filosóficas y existenciales de los videojuegos, argumentando que las capacidades únicas del medio ofrecen una forma separada de expresión y comprensión. libro comienza explorando la historia y evolución de los videojuegos, destacando los avances tecnológicos que han dado forma a la industria y el impacto de estos desarrollos en la experiencia de juego. autores subrayan la necesidad de estudiar y reflexionar sobre el proceso de progreso tecnológico como base para la supervivencia de la humanidad y la unificación de los seres humanos en un mundo lleno de conflictos.
O livro «Video Games as Artes» (Videogames como Arte: Visão Orientada para a Comunicação entre Jogos e Arte) aborda detalhadamente a complexa relação entre jogos de vídeo e arte, e explora o potencial de videogames podem ser considerados arte por si só. Os autores usam uma abordagem orientada à comunicação para analisar os efeitos estéticos, filosóficos e existenciais dos videogames, afirmando que as capacidades únicas do hospedeiro oferecem uma forma de expressão e compreensão separadas. O livro começa com um estudo da história e evolução dos videogames, cobrindo os avanços tecnológicos que moldaram a indústria e os efeitos destes desenvolvimentos sobre a experiência do jogo. Os autores destacam a necessidade de explorar e compreender o processo de progresso tecnológico como base para a sobrevivência da humanidade e a união das pessoas em um mundo repleto de conflitos.
Il libro «Video Games as Art: A Communication-Oriented Personal on the Relationship between Gaming and the Arts» (Videogiochi come arte: una visione orientata alle comunicazioni tra giochi e arte) descrive in dettaglio le complesse relazioni tra videogiochi e arte, studia il potenziale dei videogiochi Possono essere considerati arte da soli. Gli autori usano un approccio orientato alla comunicazione per analizzare gli effetti estetici, filosofici ed esistenziali dei videogiochi, sostenendo che le capacità uniche del supporto offrono una forma di espressione e comprensione separata. Il libro inizia studiando la storia e l'evoluzione dei videogiochi, mettendo in luce i progressi tecnologici che hanno formato l'industria e l'impatto di questi sviluppi sull'esperienza dei videogiochi. Gli autori sottolineano la necessità di studiare e comprendere il processo di progresso tecnologico come base per la sopravvivenza dell'umanità e per unire le persone in un mondo pieno di conflitti.
Das Buch „Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Arts“ (Videospiele als Kunst: ein kommunikationsorientierter Blick auf die Beziehung zwischen Spielen und Kunst) untersucht ausführlich das komplexe Verhältnis zwischen Videospielen und Kunst, untersucht das Potenzial, dass Videospiele als Kunst an sich betrachtet werden können. Die Autoren verwenden einen kommunikationsorientierten Ansatz, um die ästhetischen, philosophischen und existenziellen Auswirkungen von Videospielen zu analysieren, und argumentieren, dass die einzigartigen Fähigkeiten des Mediums eine separate Form des Ausdrucks und des Verständnisses bieten. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Geschichte und Entwicklung von Videospielen und beleuchtet die technologischen Fortschritte, die die Branche geprägt haben, und die Auswirkungen dieser Entwicklungen auf das Spielerlebnis. Die Autoren betonen die Notwendigkeit, den Prozess des technologischen Fortschritts als Grundlage für das Überleben der Menschheit zu untersuchen und zu verstehen und die Menschen in einer Welt voller Konflikte zusammenzubringen.
Książka „Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Arts” szczegółowo analizuje złożony związek między grami wideo a sztuką, odkrywając potencjał, że gry wideo można uznać za sztukę w sobie. Autorzy wykorzystują zorientowane na komunikację podejście do analizy estetycznych, filozoficznych i egzystencjalnych implikacji gier wideo, argumentując, że unikalne możliwości medium oferują odrębną formę ekspresji i zrozumienia. Książka rozpoczyna się od zbadania historii i ewolucji gier wideo, podkreślając postęp technologiczny, który ukształtował przemysł i wpływ tych wydarzeń na doświadczenie w grach. Autorzy podkreślają potrzebę zbadania i zrozumienia procesu postępu technologicznego jako podstawy przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w świecie wypełnionym konfliktami.
הספר Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspection on the Control Gaming and the Arts בוחן בפרוטרוט את היחסים המורכבים בין משחקי מחשב לאומנות, ובוחן את הפוטנציאל שמשחקי מחשב יכולים להיחשב כאמנות כשלעצמם. המחברים משתמשים בגישה מוכוונת תקשורת כדי לנתח את ההשלכות האסתטיות, הפילוסופיות והקיומיות של משחקי המחשב, בטענה שהיכולות הייחודיות של המדיום מציעות צורה ברורה של ביטוי והבנה. הספר מתחיל בחקר ההיסטוריה והאבולוציה של משחקי המחשב, ומדגיש את ההתקדמות הטכנולוגית שעיצבה את התעשייה ואת השפעתן של התפתחויות אלה על חוויית המשחקים. המחברים מדגישים את הצורך ללמוד ולהבין את תהליך ההתקדמות הטכנולוגית כבסיס להישרדות האנושות ולאיחוד אנשים בעולם מלא בסכסוכים.''
"Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship of Gaming and the Arts" (Sanat Olarak Video Oyunları: Oyun ve Sanat Arasındaki İlişki Üzerine İletişim Odaklı Bir Bakış Açısı) adlı kitap, video oyunları ile sanat arasındaki karmaşık ilişkiyi ayrıntılı olarak inceliyor ve video oyunlarının kendi başlarına sanat sayılabilme potansiyelini araştırıyor. Yazarlar, video oyunlarının estetik, felsefi ve varoluşsal etkilerini analiz etmek için iletişim odaklı bir yaklaşım kullanırlar ve ortamın benzersiz yeteneklerinin farklı bir ifade ve anlayış biçimi sunduğunu savunurlar. Kitap, video oyunlarının tarihini ve evrimini keşfederek, endüstriyi şekillendiren teknolojik gelişmeleri ve bu gelişmelerin oyun deneyimi üzerindeki etkisini vurgulayarak başlıyor. Yazarlar, teknolojik ilerleme sürecini insanlığın hayatta kalması ve çatışmalarla dolu bir dünyada insanların birleşmesi için temel olarak inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır.
يبحث كتاب «ألعاب الفيديو كفن: منظور موجه للاتصال حول العلاقة بين الألعاب والفنون» بالتفصيل العلاقة المعقدة بين ألعاب الفيديو والفن، ويستكشف إمكانية اعتبار ألعاب الفيديو فنًا في حد ذاته. يستخدم المؤلفون نهجًا موجهًا للاتصال لتحليل الآثار الجمالية والفلسفية والوجودية لألعاب الفيديو، بحجة أن القدرات الفريدة للوسيط تقدم شكلاً متميزًا من التعبير والفهم. يبدأ الكتاب باستكشاف تاريخ وتطور ألعاب الفيديو، وتسليط الضوء على التطورات التكنولوجية التي شكلت الصناعة وتأثير هذه التطورات على تجربة الألعاب. يؤكد المؤلفون على الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التقدم التكنولوجي كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الشعوب في عالم مليء بالصراعات.
"예술로서의 비디오 게임: 게임과 예술의 관계에 관한 커뮤니케이션 지향적 관점" 이라는 책은 비디오 게임과 예술의 복잡한 관계를 자세히 조사하여 비디오 게임 자체가 예술로 간주 될 수있는 잠재력을 탐구합니다. 저자는 커뮤니케이션 중심의 접근 방식을 사용하여 비디오 게임의 미학적, 철학적, 실존 적 의미를 분석하여 매체의 고유 한 기능이 뚜렷한 표현과 이해를 제공한다고 주장합니다. 이 책은 비디오 게임의 역사와 진화를 탐구하여 산업을 형성 한 기술 발전과 이러한 발전이 게임 경험에 미치는 영향을 강조합니다. 저자들은 인류의 생존과 갈등으로 가득 찬 세상에서 사람들의 통일의 기초로 기술 발전 과정을 연구하고 이해할 필요성을 강조합니다.
「アートとしてのビデオゲーム:ゲームとアートの関係に関するコミュニケーション指向の視点」は、ビデオゲームとアートの複雑な関係を詳細に調べ、ビデオゲーム自体がアートと見なされる可能性を探ります。著者たちは、コミュニケーション指向のアプローチを用いて、ビデオゲームの美学的、哲学的、実存的な意味合いを分析し、メディアのユニークな能力が明確な表現と理解を提供すると主張している。この本は、ビデオゲームの歴史と進化を探求し、業界を形作った技術の進歩とゲーム体験へのこれらの開発の影響を強調することから始まります。著者たちは、人類の生存と紛争に満ちた世界における人々の統一の基礎として、技術進歩の過程を研究し理解する必要性を強調している。
「視頻遊戲作為藝術:在遊戲與藝術之間的相互關系中以通信為導向的觀點」(視頻遊戲作為藝術:遊戲與藝術之間關系的面向交流的觀點)一書詳細探討了視頻遊戲與藝術之間的復雜關系,探索了這種潛力,視頻遊戲本身可以被視為藝術。作者使用面向通信的方法來分析視頻遊戲的美學,哲學和生存影響,認為媒體的獨特功能提供了一種獨特的表達和理解形式。該書首先研究視頻遊戲的歷史和演變,重點介紹了塑造該行業的技術進步以及這些發展對遊戲體驗的影響。作者強調,有必要研究和思考技術進步進程,將其作為人類生存和人類在一個充滿沖突的世界中團結的基礎。

You may also be interested in:

The Soccer Games and Drills Compendium 350 Smart and Practical Games to Form Intelligent Players - for All Levels
Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-playing Games Says About Play, Religion, and Imagined Worlds, Library Edition
Twisted Games - Tome 02 : Games (French Edition)
Games for the Early Years: 26 Games to Make and Play
Business Communication Essentials Fundamental Skills for the Mobile-Digital-Social Workplace (What|s New in Business Communication) 8th Edition
Lessons from Trump|s Political Communication: How to Dominate the Media Environment (Political Campaigning and Communication)
Identity and Communication: New Agendas in Communication
Communication, Culture, and Human Rights in Africa (Communication, Society and Change in Africa Book 1)
Digital Communication for Practicing Engineers (IEEE Series on Digital & Mobile Communication)
Dirty Wife Games (Indecent Games, #2)
Wicked Bride Games (Indecent Games, #1)
Handbook of Mathematical Science Communication (World Scientific on Science Communication, 3)
ISE Experiencing Intercultural Communication: An Introduction (ISE HED COMMUNICATION)
Coding Roblox Games Made Easy: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming
Ella Baker|s Catalytic Leadership: A Primer on Community Engagement and Communication for Social Justice (Volume 2) (Communication for Social Justice Activism)
A Beginner|s Guide to 2D Puzzle Games with Unity: Create 2D Puzzle Games and Learn to Code in the Process
The Early Years Communication Handbook: A Practical Guide to Creating a Communication-friendly Setting in the Early Years by Janet Cooper (2010-02-15)
Games to Play and Games not to Play: Strategic Decisions via Extensions of Game Theory (Studies in Systems, Decision and Control Book 469)
Dangerous Games (Dating Games #3)
Scandalous Games (Arranged Games, #1)
The Torment Games (The Mating Games, #3)
The Death Games (The Mating Games, #2)
Card Games Games for all ages
Separation Games (The Games Duet, #2)
Dangerous Games (Games of the Heart, #1)
Birthday Games (Spy Games, #1.5)
Hateful Games (Arranged Games, #2)
Around the World in Eighty Games: From Tarot to Tic-Tac-Toe, Catan to Chutes and Ladders, a Mathematician Unlocks the Secrets of the World|s Greatest Games
Postfeminist News: Political Women in Media Culture (Suny Series in Communication Studies) (Suny Communication Studies)
Modern Art for Kids: Hands-On Art and Craft Activities Inspired by the Masters (Art Stars)
Art + Archive: Understanding the archival turn in contemporary art (Rethinking Art|s Histories)
Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
Forming Abstraction: Art and Institutions in Postwar Brazil (Volume 5) (Studies on Latin American Art and Latinx Art)
HTML5 Games Novice to Ninja Create Smash Hit Games in HTML5
Effective Communication Skills Mastery Series: 4 Books in 1 Boxset: Improve Your Conversation Skills, Social Intelligence and Public Speaking and Learn How … Your Communication and Social Skills
Python Games Development using Pygame Guide to creating your own games with Pygame
The Filling Food from Hunger Games The Unofficial Hunger Games Cookbook
Unity Games by Tutorials Make 4 Complete Unity Games from Scratch Using C#
Intelligent Computing in Control and Communication: Proceeding of the First International Conference on Intelligent Computing in Control and Communication … Notes in Electrical Engineering Book
Coding Games in Scratch A Step-by-Step Guide to Learn Coding Skills, Creating Own Games and Artificial Intelligence for Beginners & Kids