
BOOKS - Code the Classics Volume I, 2nd Edition

Code the Classics Volume I, 2nd Edition
Author: Russell Barnes
Format: PDF
File size: PDF 52 MB
Language: English

Format: PDF
File size: PDF 52 MB
Language: English

The book takes inspiration from the golden age of video games and teaches readers how to write their own modern classics, using the stories of some of the seminal video games of the 1970s and 1980s as examples. The book is divided into chapters, each one focusing on a different game and providing a detailed description of its development and the coding process behind it. Readers will learn how to run and edit the games using Python Pygame Zero and an Integrated Development Environment (IDE), as well as gain game design tips and tricks from the masters. The first chapter, "The First Video Games tells the story of how video games evolved from simple, text-based games to immersive, graphical experiences. It explores the early days of video games, from the first arcade games to the rise of home consoles, and how they captured the imagination of gamers worldwide. The chapter also provides an overview of the technology behind these games, including the hardware and software used to create them.
Книга черпает вдохновение из золотого века видеоигр и учит читателей писать собственную современную классику, используя в качестве примеров истории некоторых оригинальных видеоигр 1970-х и 1980-х годов. Книга разделена на главы, каждая из которых посвящена отдельной игре и содержит подробное описание её разработки и процесса кодирования. Читатели узнают, как запускать и редактировать игры с помощью Python Pygame Zero и интегрированной среды разработки (IDE), а также получат советы по игровому дизайну и рекомендации от мастеров. Первая глава, «The First Video Games», рассказывает о том, как видеоигры эволюционировали от простых, основанных на тексте игр к иммерсивным, графическим впечатлениям. В ней рассказывается о первых днях видеоигр, от первых аркадных игр до подъема домашних консолей, и о том, как они захватили воображение геймеров во всем мире. В главе также представлен обзор технологий, лежащих в основе этих игр, включая аппаратное и программное обеспечение, используемое для их создания.
livre s'inspire de l'âge d'or des jeux vidéo et enseigne aux lecteurs à écrire leurs propres classiques modernes, en utilisant comme exemples de l'histoire de certains jeux vidéo originaux des années 1970 et 1980. livre est divisé en chapitres, chacun dédié à un jeu distinct et contient une description détaillée de son développement et du processus de codage. s lecteurs apprendront comment exécuter et éditer des jeux avec Python Pygame Zero et l'environnement de développement intégré (IDE), et recevront des conseils de conception de jeu et des recommandations des assistants. premier chapitre, « The First Video Games », explique comment les jeux vidéo ont évolué de simples jeux basés sur le texte à des expériences immersives et graphiques. Il raconte les premiers jours des jeux vidéo, depuis les premiers jeux d'arcade jusqu'à la montée des consoles domestiques, et comment ils ont captivé l'imagination des joueurs dans le monde entier. chapitre donne également un aperçu des technologies qui sous-tendent ces jeux, y compris le matériel et les logiciels utilisés pour les créer.
libro se inspira en la época dorada de los videojuegos y enseña a los lectores a escribir sus propios clásicos modernos, utilizando como ejemplos la historia de algunos videojuegos originales de los 70 y 80. libro se divide en capítulos, cada uno dedicado a un juego separado y contiene una descripción detallada de su desarrollo y proceso de codificación. lectores aprenderán a ejecutar y editar juegos con Python Pygame Zero y un entorno de desarrollo integrado (IDE), y recibirán consejos de diseño de juegos y recomendaciones de los maestros. primer capítulo, «The First Video Games», habla de cómo los videojuegos han evolucionado de juegos sencillos, basados en el texto a experiencias inmersivas, gráficas. Narra los primeros días de los videojuegos, desde los primeros juegos arcade hasta el auge de las consolas caseras, y cómo captaron la imaginación de los jugadores en todo el mundo. capítulo también ofrece una visión general de las tecnologías que subyacen a estos juegos, incluyendo el hardware y software utilizado para crearlos.
O livro é inspirado na era de ouro dos videogames e ensina os leitores a escrever seus próprios clássicos contemporâneos, usando alguns dos videogames originais dos anos 1970 e 1980 como exemplos. O livro é dividido em capítulos, cada um dedicado a um jogo e apresenta uma descrição detalhada do seu desenvolvimento e processo de codificação. Os leitores aprendem como executar e editar jogos usando Python Pygame Zero e um ambiente integrado de desenvolvimento (IDE), e receberão dicas de design de videogame e orientações dos mestres. O primeiro capítulo, «The First Video Games», descreve como os videogames evoluíram de jogos simples, baseados no texto para experiências imersivas e gráficas. Ele descreve os primeiros dias de videogames, desde os primeiros jogos de arcade até a ascensão de consoles domésticas, e como eles capturaram a imaginação dos gamers em todo o mundo. O capítulo também apresenta uma visão geral das tecnologias subjacentes a estes jogos, incluindo o hardware e o software usados para criá-los.
Il libro prende ispirazione dall'età d'oro dei videogiochi e insegna ai lettori a scrivere i propri classici moderni, usando come esempi la storia di alcuni videogiochi originali degli anni Settanta e Ottanta. Il libro è suddiviso in capitoli, ciascuno dedicato a un singolo gioco e contiene una descrizione dettagliata della sua progettazione e del processo di codifica. I lettori scopriranno come avviare e modificare i giochi con Python Pygame Zero e un ambiente di sviluppo integrato (IDE), e riceveranno suggerimenti e suggerimenti da parte degli artigiani. Il primo capitolo, «The First Video Games», racconta come i videogiochi si sono evoluti da giochi semplici e basati sul testo a esperienze immersive e grafiche. Racconta i primi giorni di videogiochi, dai primi giochi di arcade al sollevamento delle console domestiche, e come hanno catturato l'immaginazione dei videogiochi in tutto il mondo. Il capitolo fornisce anche una panoramica delle tecnologie alla base di questi giochi, inclusi l'hardware e il software utilizzato per la loro creazione.
Das Buch bezieht seine Inspiration aus dem goldenen Zeitalter der Videospiele und lehrt die ser, ihre eigenen modernen Klassiker zu schreiben, indem sie die Geschichten einiger der ursprünglichen Videospiele der 1970er und 1980er Jahre als Beispiele verwenden. Das Buch ist in Kapitel unterteilt, die jeweils einem einzelnen Spiel gewidmet sind und eine detaillierte Beschreibung seiner Entwicklung und des Codierungsprozesses enthalten. Die ser lernen, wie man Spiele mit Python Pygame Zero und der integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) startet und bearbeitet, und erhalten Tipps zum Spieldesign und Empfehlungen von Assistenten. Das erste Kapitel, „The First Video Games“, erzählt, wie sich Videospiele von einfachen, textbasierten Spielen zu immersiven, grafischen Erlebnissen entwickelt haben. Es erzählt von den Anfängen der Videospiele, von den ersten Arcade-Spielen bis zum Aufstieg der Heimkonsolen, und wie sie die Fantasie von Spielern auf der ganzen Welt einfingen. Das Kapitel bietet auch einen Überblick über die Technologien, die diesen Spielen zugrunde liegen, einschließlich der Hardware und Software, die für ihre Erstellung verwendet werden.
Książka czerpie inspiracje ze złotego wieku gier wideo i uczy czytelników pisać własne nowoczesne klasyki, wykorzystując jako przykłady historię niektórych oryginalnych gier wideo z lat 70 i 80. Książka podzielona jest na rozdziały, z których każdy poświęcony jest osobnej grze i zawiera szczegółowy opis jej rozwoju i procesu kodowania. Czytelnicy dowiedzą się, jak uruchomić i edytować gry za pomocą Python Pygame Zero i Zintegrowanego Środowiska Rozwoju (IDE), a także uzyskać wskazówki dotyczące projektowania gier i zalecenia od mistrzów. Pierwszy rozdział, „The First Video Games”, opowiada o tym, jak gry wideo ewoluowały od prostych, opartych na tekście gier do wciągających, graficznych doświadczeń. Opowiada o wczesnych dniach gier wideo, od pierwszych gier zręcznościowych do powstania domowych konsol, i jak uchwycili wyobraźnię graczy na całym świecie. Rozdział zawiera również przegląd technologii stojących za tymi grami, w tym sprzętu i oprogramowania używanego do ich tworzenia.
הספר שואב השראה מתור הזהב של משחקי המחשב ומלמד את הקוראים לכתוב קלאסיקות מודרניות משלהם, תוך שימוש בדוגמאות ההיסטוריה של כמה ממשחקי הווידאו המקוריים של שנות ה-70 וה-80. הספר מחולק לפרקים, שכל אחד מהם מוקדש למשחק נפרד ומכיל תיאור מפורט של תהליך ההתפתחות והקידוד שלו. הקוראים ילמדו איך לרוץ ולערוך משחקים באמצעות פייתון פייגאם זירו (Python Pygame Zero) וסביבת פיתוח משולבת (Integrated Development Environment), כמו גם יקבלו טיפים לעיצוב משחקים והמלצות מהמומחים. הפרק הראשון, The First Video Games, מדבר על איך משחקי וידאו התפתחו ממשחקים פשוטים מבוססי טקסט לחוויות גרפיות. הוא מדבר על הימים הראשונים של משחקי וידאו, ממשחקי הארקייד הראשונים ועד עלייתם של קונסולות הבית, ואיך הם לכדו את הדמיון של גיימרים ברחבי העולם. הפרק גם מספק סקירה של הטכנולוגיות שמאחורי משחקים אלה, כולל החומרה והתוכנה ששימשו ליצירת המשחקים.''
Kitap, video oyunlarının altın çağından ilham alıyor ve okuyuculara 1970'lerin ve 1980'lerin orijinal video oyunlarından bazılarının tarihini örnek olarak kullanarak kendi modern klasiklerini yazmayı öğretiyor. Kitap, her biri ayrı bir oyuna ayrılmış ve gelişim ve kodlama sürecinin ayrıntılı bir açıklamasını içeren bölümlere ayrılmıştır. Okuyucular Python Pygame Zero ve Integrated Development Environment (IDE) kullanarak oyunların nasıl çalıştırılacağını ve düzenleneceğini öğrenecek, ayrıca ustalardan oyun tasarım ipuçları ve öneriler alacaktır. İlk bölüm olan "İlk Video Oyunları", video oyunlarının basit, metin tabanlı oyunlardan sürükleyici, grafik deneyimlere nasıl dönüştüğünü anlatıyor. Video oyunlarının ilk günlerinden, ilk arcade oyunlarından ev konsollarının yükselişine ve dünyadaki oyuncuların hayal gücünü nasıl yakaladıklarından bahsediyor. Bölüm ayrıca, bunları oluşturmak için kullanılan donanım ve yazılım da dahil olmak üzere bu oyunların arkasındaki teknolojilere genel bir bakış sunar.
يستمد الكتاب الإلهام من العصر الذهبي لألعاب الفيديو ويعلم القراء كتابة كلاسيكياتهم الحديثة، باستخدام تاريخ بعض ألعاب الفيديو الأصلية في السبعينيات والثمانينيات كأمثلة. ينقسم الكتاب إلى فصول، كل منها مخصص للعبة منفصلة ويحتوي على وصف مفصل لتطوره وعملية الترميز. سيتعلم القراء كيفية تشغيل الألعاب وتحريرها باستخدام Python Pygame Zero و Integrated Development Environment (IDE)، بالإضافة إلى الحصول على نصائح وتوصيات تصميم الألعاب من الأساتذة. يتحدث الفصل الأول، «The First Video Games»، عن كيفية تطور ألعاب الفيديو من ألعاب بسيطة تعتمد على النص إلى تجارب رسومية غامرة. يتحدث عن الأيام الأولى لألعاب الفيديو، من ألعاب الآركيد الأولى إلى ظهور وحدات التحكم المنزلية، وكيف استحوذت على خيال اللاعبين في جميع أنحاء العالم. يقدم الفصل أيضًا لمحة عامة عن التقنيات الكامنة وراء هذه الألعاب، بما في ذلك الأجهزة والبرامج المستخدمة لإنشائها.
이 책은 비디오 게임의 황금 시대에서 영감을 얻어 독자들에게 1970 년대와 1980 년대의 일부 원본 비디오 게임의 역사를 예로 들어 자신의 현대 고전을 쓰도록 가르칩니다. 이 책은 챕터로 나뉘며 각 챕터는 별도의 게임에 전념하며 개발 및 인코딩 프로세스에 대한 자세한 설명을 포함합니다. 독자는 Python Pygame Zero 및 IDE (Integrated Development Environment) 를 사용하여 게임을 실행하고 편집하는 방법을 배우고 마스터로부터 게임 디자인 팁과 권장 사항을 얻습니다. 첫 번째 장인 "첫 번째 비디오 게임" 은 비디오 게임이 단순한 텍스트 기반 게임에서 몰입 형 그래픽 경험으로 어떻게 발전했는지에 대해 이야기합니다. 첫 번째 아케이드 게임에서 홈 콘솔의 부상에 이르기까지 비디오 게임의 초기 시절과 전 세계 게이머의 상상력을 어떻게 포착했는지에 대해 이야기합니다. 이 장은 또한 게임을 만드는 데 사용되는 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여 이러한 게임의 기술에 대한 개요를 제공합
本はビデオゲームの黄金時代からのインスピレーションを描き、1970代と1980代のオリジナルのビデオゲームの歴史の例として、読者に自分の現代の古典を書くように教えています。本は章に分かれており、それぞれ別のゲームに捧げられており、その開発とエンコーディングの詳細な説明が含まれています。読者は、Python Pygame Zeroと統合開発環境(IDE)を使用してゲームを実行および編集する方法を学び、マスターからゲームデザインのヒントや推奨事項を得ることができます。第1章「The First Video Games」では、シンプルなテキストベースのゲームから没入型のグラフィックエクスペリエンスまで、ビデオゲームがどのように進化してきたかについて説明します。最初のアーケードゲームから家庭用ゲーム機の台頭までのビデオゲームの初期について、そして世界中のゲーマーの想像力をどのように捉えたかについて語っています。この章では、これらのゲームの背後にある技術の概要についても説明します。
該書從視頻遊戲的黃金時代汲取靈感,並教讀者如何以一些1970代和1980代原始視頻遊戲的歷史為例,撰寫自己的當代經典作品。該書分為幾個章節,每個章節專門針對一個單獨的遊戲,並詳細描述了其開發和編碼過程。讀者將學習如何使用Python Pygame Zero和集成開發環境(IDE)運行和編輯遊戲,並獲得遊戲設計和向導的建議。第一章「第一視頻遊戲」講述了視頻遊戲如何從簡單,基於文本的遊戲演變為身臨其境的圖形印象。它講述了視頻遊戲的早期,從最初的街機遊戲到家庭遊戲機的興起,以及它們如何捕捉到全球遊戲玩家的想象力。本章還概述了這些遊戲背後的技術,包括用於創建它們的硬件和軟件。
