BOOKS - PROGRAMMING - Programming for Game Design A Hands-On Guide with Godot
Programming for Game Design A Hands-On Guide with Godot - Wallace Wang, Tonnetta Walcott 2024 PDF | EPUB Apress BOOKS PROGRAMMING
ECO~19 kg CO²

2 TON

Views
949546

 
Programming for Game Design A Hands-On Guide with Godot
Author: Wallace Wang, Tonnetta Walcott
Year: 2024
Pages: 507
Format: PDF | EPUB
File size: 16.4 MB
Language: ENG



Programming for Game Design: A Hands-On Guide with Godot In today's world, technology is advancing at an unprecedented rate, and it is essential to understand the process of technological evolution to survive and thrive. As humans, we need to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, which will serve as the basis for our survival and the unity of people in a warring state. This book, "Programming for Game Design: A Hands-On Guide with Godot provides a comprehensive guide to creating video game elements using the Godot game engine, gaining practical experience in programming and video game development. The Godot game engine uses a simplified programming language called GDScript, which closely resembles Python, allowing readers to focus more on learning the basics of programming rather than getting bogged down in complex syntax. Throughout the book, readers will explore concepts such as variables and data structures, branching statements, and looping statements, enabling them to actively engage in programming and create their own interactive games. By the end of the book, they will have a solid understanding of how video game elements work and the basic principles of 2D video game design.
Программирование для дизайна игр: практическое руководство с Godot В современном мире технологии развиваются с беспрецедентной скоростью, и важно понимать процесс технологической эволюции, чтобы выжить и процветать. Нам как человеку необходимо выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний, которые послужат основой для нашего выживания и единства людей в воюющем государстве. Эта книга, «Programming for Game Design: A Hands-On Guide with Godot» содержит исчерпывающее руководство по созданию элементов видеоигр с помощью игрового движка Godot, приобретая практический опыт в программировании и разработке видеоигр. Игровой движок Godot использует упрощённый язык программирования под названием GDScript, который очень напоминает Python, позволяя читателям больше сосредоточиться на изучении основ программирования, а не увязать в сложном синтаксисе. На протяжении всей книги читатели будут изучать такие понятия, как переменные и структуры данных, ветвящиеся операторы и циклические операторы, что позволит им активно заниматься программированием и создавать собственные интерактивные игры. К концу книги у них будет твердое понимание того, как работают элементы видеоигр и основные принципы 2D-дизайна видеоигр.
Programmation pour la conception de jeux : un guide pratique avec Godot Dans le monde d'aujourd'hui, les technologies évoluent à une vitesse sans précédent et il est important de comprendre le processus d'évolution technologique pour survivre et prospérer. En tant qu'homme, nous devons élaborer un paradigme personnel de perception du processus technologique de développement des connaissances modernes qui servira de base à notre survie et à l'unité des gens dans un État en guerre. Ce livre, Programming for Game Design : A Hands-On Guide with Godot, fournit un guide complet sur la création d'éléments de jeux vidéo à l'aide du moteur de jeu Godot, en acquérant une expérience pratique dans la programmation et le développement de jeux vidéo. moteur de jeu Godot utilise un langage de programmation simplifié appelé GDScript, qui ressemble beaucoup à Python, ce qui permet aux lecteurs de se concentrer davantage sur l'apprentissage des bases de la programmation plutôt que de se lier à une syntaxe complexe. Tout au long du livre, les lecteurs exploreront des concepts tels que les variables et les structures de données, les opérateurs branchés et les opérateurs cycliques, ce qui leur permettra de s'engager activement dans la programmation et de créer leurs propres jeux interactifs. À la fin du livre, ils auront une bonne compréhension du fonctionnement des éléments de jeu vidéo et des principes de base de la conception 2D des jeux vidéo.
Programación para el diseño de juegos: una guía práctica con Godot En el mundo actual, la tecnología evoluciona a una velocidad sin precedentes y es importante comprender el proceso de evolución tecnológica para sobrevivir y prosperar. Como seres humanos necesitamos desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento moderno, que sirva de base para nuestra supervivencia y la unidad de las personas en un Estado en guerra. Este libro, «Programming for Game Design: A Hands-On Guide with Godot» contiene una guía exhaustiva para crear elementos de videojuegos utilizando el motor de juego Godot, adquiriendo experiencia práctica en programación y desarrollo de videojuegos. motor de juego Godot utiliza un lenguaje de programación simplificado llamado GDScript, que se asemeja mucho a Python, lo que permite a los lectores centrarse más en aprender los fundamentos de la programación en lugar de vincularse en una sintaxis compleja. A lo largo del libro, los lectores aprenderán conceptos como variables y estructuras de datos, operadores de ramificación y operadores cíclicos, lo que les permitirá participar activamente en la programación y crear sus propios juegos interactivos. Hacia el final del libro, tendrán una sólida comprensión de cómo funcionan los elementos de los videojuegos y los principios básicos del diseño 2D de los videojuegos.
Programação para o design de jogos: guia prático com Godot No mundo atual, a tecnologia evolui a uma velocidade sem precedentes, e é importante compreender o processo de evolução tecnológica para sobreviver e prosperar. Como seres humanos, precisamos desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, que sirva de base para a nossa sobrevivência e unidade das pessoas num Estado em guerra. Este livro, «Programming for Game Design: A Hands-On Guia with Godot», fornece um guia completo para a criação de elementos de videogames com o motor de jogo Godot, ganhando experiência prática em programação e desenvolvimento de videogames. O motor de jogo Godot usa uma linguagem de programação simplificada chamada GDScript, que se assemelha muito a Python, permitindo que os leitores se concentrem mais em explorar os fundamentos da programação, em vez de se envolver em uma sintaxe complexa. Durante todo o livro, os leitores vão estudar conceitos como variáveis e estruturas de dados, operadores de ramificação e operadores cíclicos, permitindo que eles se envolvam ativamente na programação e criem seus próprios jogos interativos. Ao final do livro, eles terão uma compreensão firme de como os elementos de videogames e os princípios básicos do design de videogames 2D funcionam.
Programmazione per il design dei videogiochi: guida pratica con Godot Nel mondo moderno la tecnologia evolve ad una velocità senza precedenti ed è importante comprendere l'evoluzione tecnologica per sopravvivere e prosperare. Come esseri umani abbiamo bisogno di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo delle conoscenze moderne, che costituisca la base per la nostra sopravvivenza e l'unità delle persone in uno Stato in guerra. Questo libro, «Programming for Game Design: A Hands-On Guide with Godot», fornisce una guida completa alla creazione di elementi di videogiochi con il motore di gioco Godot, acquisendo esperienza pratica nella programmazione e nello sviluppo di videogiochi. Il motore di gioco Godot utilizza un linguaggio di programmazione semplificato chiamato GDScript, che assomiglia molto a Python, permettendo ai lettori di concentrarsi maggiormente sull'apprendimento dei fondamenti della programmazione piuttosto che collegarsi in una sintassi complessa. Durante tutto il libro, i lettori studieranno concetti quali variabili e strutture dei dati, operatori ramificati e operatori ciclici, consentendo loro di lavorare attivamente nella programmazione e creare giochi interattivi. Alla fine del libro avranno una chiara comprensione di come funzionano gli elementi dei videogiochi e i principi di base del design dei videogiochi 2D.
Programmieren für Spieledesign: Ein praktischer itfaden mit Godot In der heutigen Welt entwickelt sich die Technologie mit beispielloser Geschwindigkeit und es ist wichtig, den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen, um zu überleben und zu gedeihen. Als Mensch müssen wir ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens entwickeln, das als Grundlage für unser Überleben und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat dienen wird. Dieses Buch, Programming for Game Design: A Hands-On Guide with Godot, bietet eine umfassende Anleitung zum Erstellen von Videospielelementen mit der Godot Game Engine und sammelt praktische Erfahrungen in der Programmierung und Entwicklung von Videospielen. Die Godot-Spiel-Engine verwendet eine vereinfachte Programmiersprache namens GDScript, die Python sehr ähnelt und es den sern ermöglicht, sich mehr auf das Erlernen der Grundlagen der Programmierung zu konzentrieren, anstatt sich in einer komplexen Syntax zu verfangen. Während des gesamten Buches werden die ser Konzepte wie Variablen und Datenstrukturen, Verzweigungsoperatoren und zyklische Operatoren lernen, die es ihnen ermöglichen, aktiv zu programmieren und ihre eigenen interaktiven Spiele zu erstellen. Am Ende des Buches werden sie ein solides Verständnis dafür haben, wie die Elemente von Videospielen und die Grundprinzipien des 2D-Videospieldesigns funktionieren.
Game Design Programming: Praktyczny przewodnik z Godotem W dzisiejszym świecie technologia ewoluuje w bezprecedensowym tempie i ważne jest, aby zrozumieć proces ewolucji technologicznej, aby przetrwać i prosperować. Jako osoba musimy rozwinąć osobisty paradygmat postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, który posłuży jako podstawa naszego przetrwania i jedności ludzi w stanie wojennym. Ta książka, Programowanie do projektowania gier: Hands-On Guide z Godotem, zawiera kompleksowy przewodnik po tworzeniu elementów gier wideo za pomocą silnika gier Godot, zdobywając praktyczne doświadczenie w programowaniu i rozwijaniu gier wideo. lnik gier Godot wykorzystuje uproszczony język programowania o nazwie GDScript, który jest bardzo podobny do Pythona, dzięki czemu czytelnicy mogą skupić się bardziej na nauce podstaw programowania, a nie dostać się w dół w złożonej składni. W całej książce czytelnicy poznają takie pojęcia jak zmienne i struktury danych, operatorzy rozgałęziający się i operatorzy cykliczni, co pozwoli im aktywnie angażować się w programowanie i tworzenie własnych interaktywnych gier. Pod koniec książki, będą mieli solidne zrozumienie, jak elementy gry wideo i podstawowe zasady 2D gry wideo projekt pracy.
עיצוב משחקים: מדריך מעשי עם גודוט בעולם של ימינו, הטכנולוגיה מתפתחת בקצב חסר תקדים, וחשוב להבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית על מנת לשרוד ולשגשג. כאדם, עלינו לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, אשר ישמש בסיס להישרדותנו ולאחדותנו של אנשים במצב לוחמני. ספר זה, Programming for Game Design: A Hands-On Guide with Godot, מכיל מדריך מקיף ליצירת אלמנטים של משחקי וידאו באמצעות מנוע המשחק Godot, תוך צבירת ניסיון מעשי בתכנות ופיתוח משחקי מחשב. מנוע המשחק Godot משתמש בשפת תכנות פשוטה הנקראת GÖScript, הדומה מאוד לפייתון, ומאפשרת לקוראים להתמקד יותר בלמידת היסודות של התכנות במקום להסתבך בתחביר מורכב. לאורך הספר, הקוראים ילמדו מושגים כגון משתנים ומבני נתונים, מפעילי סניפים ומפעילים מחזוריים, שיאפשרו להם לעסוק באופן פעיל בתכנות וליצור משחקים אינטראקטיביים משלהם. עד סוף הספר, תהיה להם הבנה מוצקה כיצד אלמנטים של משחקי מחשב והעקרונות הבסיסיים של עיצוב משחקי וידאו דו ממדיים עובדים.''
Oyun Tasarımı Programlama: Godot ile Pratik Bir Rehber Günümüz dünyasında, teknoloji benzeri görülmemiş bir hızla gelişiyor ve hayatta kalmak ve gelişmek için teknolojik evrim sürecini anlamak önemlidir. Bir kişi olarak, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmemiz gerekir; bu, savaşan bir durumda insanların hayatta kalması ve birliği için temel teşkil edecektir. Bu kitap, Oyun Tasarımı için Programlama: Godot ile Uygulamalı Bir Rehber, Godot oyun motorunu kullanarak video oyunu öğeleri oluşturmak, video oyunları programlama ve geliştirme konusunda pratik deneyim kazanmak için kapsamlı bir rehber içerir. Godot oyun motoru, Python'a çok benzeyen GDScript adlı basitleştirilmiş bir programlama dili kullanır ve okuyucuların karmaşık sözdiziminde tıkanmak yerine programlamanın temellerini öğrenmeye daha fazla odaklanmalarını sağlar. Kitap boyunca, okuyucular değişkenler ve veri yapıları, dallanma operatörleri ve döngüsel operatörler gibi kavramları öğrenecek ve bu da programlamaya aktif olarak katılmalarını ve kendi etkileşimli oyunlarını oluşturmalarını sağlayacaktır. Kitabın sonunda, video oyun öğelerinin ve 2D video oyun tasarımının temel ilkelerinin nasıl çalıştığı konusunda sağlam bir anlayışa sahip olacaklar.
برمجة تصميم الألعاب: دليل عملي مع Godot في عالم اليوم، تتطور التكنولوجيا بمعدل غير مسبوق، ومن المهم فهم عملية التطور التكنولوجي من أجل البقاء والازدهار. بصفتنا شخصًا، نحتاج إلى تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، والتي ستكون بمثابة أساس لبقائنا ووحدة الناس في دولة متحاربة. يحتوي هذا الكتاب، البرمجة لتصميم الألعاب: دليل عملي مع Godot، على دليل شامل لإنشاء عناصر ألعاب الفيديو باستخدام محرك ألعاب Godot، واكتساب خبرة عملية في برمجة وتطوير ألعاب الفيديو. يستخدم محرك لعبة Godot لغة برمجة مبسطة تسمى GDScript، وهي مشابهة جدًا لـ Python، مما يسمح للقراء بالتركيز أكثر على تعلم أساسيات البرمجة بدلاً من التعثر في البناء المعقد. في جميع أنحاء الكتاب، سيتعلم القراء مفاهيم مثل المتغيرات وهياكل البيانات، والمشغلين المتفرعين، والمشغلين الدوريين، مما سيسمح لهم بالمشاركة بنشاط في البرمجة وإنشاء ألعابهم التفاعلية الخاصة. بحلول نهاية الكتاب، سيكون لديهم فهم قوي لكيفية عمل عناصر ألعاب الفيديو والمبادئ الأساسية لتصميم ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد.
게임 디자인 프로그래밍: Godot가있는 실용 가이드 오늘날의 세계에서 기술은 전례없는 속도로 발전하고 있으며 생존하고 번성하기 위해서는 기술 진화 과정을 이해하는 것이 중요합니다. 사람으로서, 우리는 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발해야하며, 이는 전쟁 상태에있는 사람들의 생존과 통일의 기초가 될 것입니다. 이 책인 게임 디자인 프로그래밍: Godot가있는 실습 안내서에는 Godot 게임 엔진을 사용하여 비디오 게임 요소를 만들고 비디오 게임 프로그래밍 및 개발에 실질적인 경험을 얻는 포괄적 인 가이드가 포함되어 있습니다. Godot 게임 엔진은 Python과 매우 유사한 GDScript라는 단순화 된 프로그래밍 언어를 사용하므로 독자는 복잡한 구문에 얽매이지 않고 프로그래밍의 기본 사항을 배우는 데 더 집중할 수 있습니다. 이 책 전체에서 독자는 변수 및 데이터 구조, 분기 연산자 및 주기적 연산자와 같은 개념을 배우게되므로 프로그래밍에 적극적으로 참여하고 자체 대화 형 게임을 만들 수 있습니다. 책이 끝날 무렵, 그들은 비디오 게임 요소와 2D 비디오 게임 디자인의 기본 원리가 어떻게 작동하는지 확실하게 이해할 것입니다.
Game Design Programming: Godotの実用的なガイド今日の世界では、テクノロジーは前例のない速度で進化しており、生き残り、繁栄するためには、技術進化のプロセスを理解することが重要です。人として、私たちは、現代の知識の発展の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要があります。Godotによるゲームデザインのためのプログラミング:A Hands-On Guide with Godotの本には、Godotゲームエンジンを使用してビデオゲーム要素を作成するための包括的なガイドが含まれています。Godotのゲームエンジンは、GDScriptと呼ばれる単純化されたプログラミング言語を使用しています。これはPythonによく似ています。本を通して、読者は変数やデータ構造、分岐演算子、周期演算子などの概念を学び、積極的にプログラミングに取り組み、独自のインタラクティブゲームを作成することができます。本の終わりまでに、彼らはビデオゲームの要素と2Dビデオゲームのデザインの基本原則がどのように機能するかをしっかりと理解するでしょう。
遊戲設計編程:Godot的實用指南在當今世界,技術以前所未有的速度發展,了解技術發展的過程以生存和繁榮非常重要。作為一個人,我們需要建立一種個人範式,認識到發展現代知識的技術進程,這將為我們在一個交戰國的生存和人類團結奠定基礎。本書「為遊戲設計編程:與Godot手動指南」提供了有關使用Godot遊戲引擎創建視頻遊戲元素的詳盡指南,並獲得了視頻遊戲編程和開發的實踐經驗。Godot遊戲引擎使用一種簡化的編程語言,稱為GDScript,與Python非常相似,使讀者可以更加專註於學習編程基礎知識而不是復雜的語法。在整個書中,讀者將學習諸如變量和數據結構,分支運算符和循環運算符之類的概念,從而使他們能夠積極參與編程並創建自己的交互式遊戲。到書結束時,他們將對視頻遊戲元素的運作方式和2D視頻遊戲設計的基本原理有深刻的了解。

You may also be interested in:

Python Development with Large Language Models From Text to Tasks Python Programming with the Help of Large Language Models! 5 Projects to Master Python Development with Large Language Models