
BOOKS - SCIENCE AND STUDY - Physically Based Rendering From Theory to Implementation,...

Physically Based Rendering From Theory to Implementation, 4th edition
Author: Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
Year: 2023
Pages: 1312
Format: EPUB
File size: 16,5 MB
Language: ENG

Year: 2023
Pages: 1312
Format: EPUB
File size: 16,5 MB
Language: ENG

Physically Based Rendering from Theory to Implementation 4th Edition provides the latest techniques and technologies for creating photorealistic images using physically based models of light transport. The fourth edition includes new material on GPU ray tracing and its applications in modern computer graphics. It covers the entire pipeline of physically based rendering, from the fundamental principles of light transport to the practical implementation of advanced techniques such as volume rendering, light fields, and motion blur. The book begins by introducing the concept of physically based rendering and its importance in modern computer graphics, followed by an overview of the rendering equation and the physics of light transport. It then delves into the details of light transport, including diffuse and specular reflection, glossy reflections, and the BRDF. The book also explores the use of texture space for efficient rendering and the importance of color management for accurate rendering. The next section covers the physics of light transport, including the behavior of light in various environments and the effects of lighting on materials. This is followed by a discussion of the various types of light sources and their impact on the final image. The book concludes with a look at the future of physically based rendering and its potential applications in emerging technologies such as virtual reality and augmented reality.
Физически обоснованный рендеринг от теории до реализации 4-е издание предоставляет новейшие методы и технологии для создания фотореалистичных изображений с использованием физически обоснованных моделей переноса света. Четвёртое издание включает новый материал по трассировке лучей GPU и его приложениям в современной компьютерной графике. Он охватывает весь конвейер физически основанного рендеринга, от фундаментальных принципов переноса света до практической реализации передовых методов, таких как рендеринг объёма, световых полей и размытия движения. Книга начинается с введения понятия физически основанного рендеринга и его важности в современной компьютерной графике, за которым следует обзор уравнения рендеринга и физики светового транспорта. Затем он углубляется в детали переноса света, включая диффузное и зеркальное отражение, глянцевые отражения и BRDF. Книга также исследует использование текстурного пространства для эффективной визуализации и важность управления цветом для точной визуализации. Следующий раздел посвящен физике переноса света, включая поведение света в различных средах и влияние освещения на материалы. Затем следует обсуждение различных типов источников света и их влияния на конечное изображение. Книга завершается взглядом на будущее физически основанного рендеринга и его потенциальных применений в новых технологиях, таких как виртуальная реальность и дополненная реальность.
Un rendu physiquement valide de la théorie à la mise en œuvre de la 4ème édition fournit les dernières techniques et technologies pour créer des images photoréalistes à l'aide de modèles de transport de lumière physiquement valables. La quatrième édition comprend un nouveau matériel sur le tracé des rayons GPU et de ses applications dans les graphiques informatiques modernes. Il couvre l'ensemble de la chaîne de rendu physique, des principes fondamentaux du transport de la lumière à la mise en œuvre pratique des meilleures méthodes telles que le rendu du volume, les champs lumineux et le flou du mouvement. livre commence par l'introduction de la notion de rendu physique et de son importance dans les graphiques informatiques modernes, suivie d'un aperçu de l'équation de rendu et de la physique du transport lumineux. Il s'enfonce ensuite dans les détails du transport de lumière, y compris la réflexion diffuse et miroir, les réflexions brillantes et BRDF. livre explore également l'utilisation de l'espace texturé pour une visualisation efficace et l'importance de la gestion des couleurs pour une visualisation précise. La section suivante est consacrée à la physique du transport de la lumière, y compris le comportement de la lumière dans différents environnements et l'impact de l'éclairage sur les matériaux. On discutera ensuite des différents types de sources lumineuses et de leurs effets sur l'image finale. livre se termine par une vision de l'avenir du rendu physique et de ses applications potentielles dans les nouvelles technologies, telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
renderizado físicamente válido desde la teoría hasta la implementación de la 4ª edición proporciona las últimas técnicas y tecnologías para crear imágenes fotorrealistas utilizando modelos de transferencia de luz físicamente válidos. La cuarta edición incluye nuevo material sobre el rastreo de rayos GPU y sus aplicaciones en gráficos informáticos modernos. Abarca todo el transportador de renderizado basado físicamente, desde los principios fundamentales de transferencia de luz hasta la implementación práctica de técnicas avanzadas como renderizado de volumen, campos de luz y desenfoque de movimiento. libro comienza con la introducción del concepto de renderizado basado físicamente y su importancia en los gráficos computacionales modernos, seguido de una revisión de la ecuación de renderizado y la física del transporte de luz. Luego se profundiza en los detalles de la transferencia de luz, incluyendo la reflexión difusa y especular, reflejos brillantes y BRDF. libro también explora el uso del espacio de textura para una visualización eficiente y la importancia del control del color para una visualización precisa. La siguiente sección se centra en la física de la transferencia de luz, incluyendo el comportamiento de la luz en diferentes ambientes y el efecto de la iluminación en los materiales. Luego sigue una discusión sobre los diferentes tipos de fuentes de luz y su impacto en la imagen finita. libro concluye con una mirada al futuro del renderizado basado físicamente y sus posibles aplicaciones en nuevas tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada.
Renderização fisicamente razoável desde a teoria até a implementação da 4ª edição fornece técnicas e tecnologias recentes para a criação de imagens fotorrealistas usando modelos fisicamente razoáveis de transferência de luz. A quarta edição inclui um novo material sobre o rastreamento de raios da GPU e suas aplicações em gráficos modernos. Ele abrange toda a linha de montagem de renderização baseada fisicamente, desde os princípios fundamentais de transferência de luz até a implementação prática de técnicas avançadas, como renderização de volume, campos de luz e flutuação de movimento. O livro começa com a introdução de um conceito de renderização baseado fisicamente e sua importância em gráficos modernos de computador, seguido de uma revisão da equação de renderização e física de transporte de luz. Em seguida, ele se aprofunda em detalhes de transferência de luz, incluindo reflexão difusa e espelhada, reflexos brilhantes e BRDF. O livro também explora o uso do espaço textual para a visualização eficiente e a importância do gerenciamento de cores para a visualização precisa. A secção seguinte trata da física de transferência de luz, incluindo o comportamento da luz em vários ambientes e os efeitos da iluminação nos materiais. Depois há uma discussão sobre os diferentes tipos de luz e seus efeitos sobre a imagem final. O livro termina com um olhar sobre o futuro da renderização fisicamente baseada e suas potenciais aplicações em novas tecnologias, como a realidade virtual e a realidade aumentada.
Physikalisch fundiertes Rendering von der Theorie bis zur Umsetzung Die 4. Ausgabe bietet die neuesten Techniken und Technologien zur Erstellung fotorealistischer Bilder mit physikalisch fundierten Lichtübertragungsmodellen. Die vierte Ausgabe enthält neues Material zur GPU-Raytracing und ihren Anwendungen in der modernen Computergrafik. Es deckt die gesamte Pipeline des physikalisch basierten Renderings ab, von den grundlegenden Prinzipien der Lichtübertragung bis zur praktischen Umsetzung fortgeschrittener Techniken wie dem Rendern von Volumen, Lichtfeldern und Bewegungsunschärfe. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept des physikalisch basierten Renderings und seiner Bedeutung in der modernen Computergrafik, gefolgt von einem Überblick über die Rendering-Gleichung und die Physik des Lichttransports. Dann geht es tiefer in die Details der Lichtübertragung, einschließlich diffuser und spiegelnder Reflexion, Glanzreflexionen und BRDF. Das Buch untersucht auch die Verwendung von Texturraum für eine effektive Visualisierung und die Bedeutung des Farbmanagements für eine genaue Visualisierung. Der nächste Abschnitt konzentriert sich auf die Physik der Lichtübertragung, einschließlich des Verhaltens von Licht in verschiedenen Umgebungen und der Auswirkungen von Beleuchtung auf Materialien. Es folgt eine Diskussion über die verschiedenen Arten von Lichtquellen und ihre Auswirkungen auf das endgültige Bild. Das Buch schließt mit einem Ausblick auf die Zukunft des physikalisch basierten Renderings und seine möglichen Anwendungen in neuen Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality.
Fizycznie uziemione renderowanie od teorii do realizacji 4th edition zapewnia najnowsze techniki i technologie tworzenia fotorealistycznych obrazów przy użyciu fizycznie uziemionych modeli lekkiego transportu. Czwarta edycja zawiera nowe materiały na temat śledzenia GPU i jego aplikacji w nowoczesnej grafice komputerowej. Obejmuje cały rurociąg oddawania opartego fizycznie, od podstawowych zasad transferu światła do praktycznego wdrożenia zaawansowanych metod, takich jak oddawanie objętości, pola światła i rozmycie ruchu. Książka zaczyna się od wprowadzenia pojęcia renderowania opartego fizycznie i jego znaczenia we współczesnej grafice komputerowej, a następnie przeglądu równania renderującego i fizyki transportu światła. Następnie zagłębia się w szczegóły lekkiego transportu, w tym rozproszone i spekularne odbicie, błyszczące odbicia i BRDF. Książka bada również wykorzystanie przestrzeni teksturowej do efektywnego renderowania oraz znaczenie zarządzania kolorami dla dokładnego renderowania. Następna sekcja skupia się na fizyce transferu światła, w tym zachowaniu światła w różnych środowiskach i wpływie oświetlenia na materiały. Następnie następuje dyskusja na temat różnych rodzajów źródeł światła i ich wpływu na ostateczny obraz. Książka kończy się spojrzeniem na przyszłość renderingu fizycznego i jego potencjalnych zastosowań w nowych technologiach, takich jak wirtualna rzeczywistość i rozszerzona rzeczywistość.
פיזיקלית מקורקעת מתיאוריה ליישום מהדורה רביעית מספקת את הטכניקות והטכנולוגיות החדישות ביותר ליצירת תמונות פוטוריאליסטיות באמצעות מודלים של הובלת אור מקורקעת פיזית. המהדורה הרביעית כוללת חומר חדש על איתור קרני GPU ויישומיו בגרפיקת מחשב מודרנית. הוא מכסה את כל הצינור של תרגום מבוסס פיזי, מעקרונות היסוד של העברת אור ליישום מעשי של שיטות מתקדמות, כגון תרגום נפח, טשטוש שדות אור ותנועה. הספר מתחיל בכך שהוא מציג את הרעיון של תרגום מבוסס פיזית וחשיבותו בגרפיקת מחשב מודרנית, ואחריו סקירה של משוואת התרגום ושל הפיזיקה של הובלת אור. לאחר מכן היא מתעמקת בפרטים של תחבורה קלה, כולל דיפוזיה והשתקפות ספקולרית, השתקפויות מבריקות, ו-BRDF. הספר גם בוחן את השימוש במרחב מרקם לתרגום יעיל ואת החשיבות של ניהול צבעים לתרגום מדויק. החלק הבא מתמקד בפיזיקה של העברת אור, כולל התנהגות האור בסביבות שונות והשפעת התאורה על חומרים. לאחר מכן מתנהל דיון על סוגי מקורות האור השונים והשפעתם על התמונה הסופית. הספר מסיים עם מבט על העתיד של עיצוב מבוסס פיזית ויישומים פוטנציאליים בטכנולוגיות חדשות כמו מציאות מדומה ומציאות מוגברת.''
Teoriden Uygulamaya Fiziksel Olarak Topraklanmış Rendering 4. Baskı, fiziksel olarak topraklanmış hafif taşıma modellerini kullanarak fotogerçekçi görüntüler oluşturmak için en son teknikleri ve teknolojileri sağlar. Dördüncü baskı, GPU ışın izleme ve modern bilgisayar grafiklerindeki uygulamaları hakkında yeni materyaller içeriyor. Işık transferinin temel ilkelerinden, hacim oluşturma, ışık alanları ve hareket bulanıklığı gibi gelişmiş yöntemlerin pratik uygulamasına kadar, fiziksel temelli işleme hattının tamamını kapsar. Kitap, fiziksel tabanlı oluşturma kavramını ve modern bilgisayar grafiklerindeki önemini tanıtarak başlar, ardından oluşturma denkleminin ve ışık taşımacılığının fiziğinin gözden geçirilmesini izler. Daha sonra, dağınık ve speküler yansıma, parlak yansımalar ve BRDF dahil olmak üzere hafif taşımanın ayrıntılarını inceler. Kitap ayrıca verimli render için doku alanının kullanımını ve doğru render için renk yönetiminin önemini araştırıyor. Bir sonraki bölüm, ışığın farklı ortamlardaki davranışı ve aydınlatmanın malzemeler üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere ışık aktarımının fiziğine odaklanmaktadır. Bunu, farklı ışık kaynakları türlerinin ve bunların nihai görüntü üzerindeki etkilerinin tartışılması izler. Kitap, fiziksel tabanlı oluşturmanın geleceğine ve sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik gibi yeni teknolojilerdeki potansiyel uygulamalarına bir bakış ile sona eriyor.
التقديم القائم على أساس مادي من الإصدار الرابع من النظرية إلى التنفيذ أحدث التقنيات والتقنيات لإنشاء صور واقعية باستخدام نماذج النقل الخفيف القائمة على أسس مادية. يتضمن الإصدار الرابع مواد جديدة عن تتبع أشعة GPU وتطبيقاتها في رسومات الكمبيوتر الحديثة. يغطي خط أنابيب العرض المادي بالكامل، من المبادئ الأساسية لنقل الضوء إلى التنفيذ العملي للطرق المتقدمة مثل عرض الحجم وحقول الضوء وطمس الحركة. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم العرض الفيزيائي وأهميته في رسومات الكمبيوتر الحديثة، يليه مراجعة معادلة العرض وفيزياء النقل الخفيف. ثم يتعمق في تفاصيل النقل الخفيف، بما في ذلك الانعكاس المنتشر والعيني، والانعكاسات اللامعة، و BRDF. يستكشف الكتاب أيضًا استخدام مساحة الملمس للعرض الفعال وأهمية إدارة الألوان للعرض الدقيق. يركز القسم التالي على فيزياء نقل الضوء، بما في ذلك سلوك الضوء في بيئات مختلفة وتأثير الإضاءة على المواد. يتبع ذلك مناقشة لأنواع مختلفة من مصادر الضوء وتأثيرها على الصورة النهائية. يختتم الكتاب بإلقاء نظرة على مستقبل العرض المادي وتطبيقاته المحتملة في التقنيات الجديدة مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
이론에서 구현까지 물리적으로 접지 된 렌더링은 물리적으로 접지 된 광 전송 모델을 사용하여 사실적인 이미지를 만드는 최신 기술과 기술을 제공합니다. 네 번째 버전에는 GPU 광선 추적에 관한 새로운 자료와 최신 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램이 포함되어 있 광 전달의 기본 원리에서부터 볼륨 렌더링, 라이트 필드 및 모션 블러와 같은 고급 방법의 실제 구현에 이르기까지 물리적 기반 렌더링의 전체 파이프 라인을 다룹니다. 이 책은 물리적 기반 렌더링의 개념과 현대 컴퓨터 그래픽에서의 중요성을 소개하고 렌더링 방정식과 가벼운 운송의 물리학을 검토하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 확산 및 투기 반사, 광택 반사 및 BRDF를 포함한 광 수송의 세부 사항을 탐구합니다. 이 책은 또한 효율적인 렌더링을위한 텍스처 공간의 사용과 정확한 렌더링을위한 색상 관리의 중요성을 탐구합니다. 다음 섹션은 다양한 환경에서 빛의 동작과 재료에 대한 조명의 영향을 포함하여 광 전달 물리학에 중점을 둡니다. 그 다음에는 다양한 유형의 광원과 최종 이미지에 미치는 영향에 대해 설명합니다. 이 책은 물리적 기반 렌더링의 미래와 가상 현실 및 증강 현실과 같은 새로운 기술의 잠재적 응용 프로그램을 살펴 봅니다.
理論から実装までの物理的接地レンダリング第4版は、物理的に接地された光輸送モデルを使用してフォトリアリスティック画像を作成するための最新の技術と技術を提供します。第4版には、GPUレイトレーシングの新しい素材と、現代のコンピュータグラフィックスのアプリケーションが含まれています。光伝達の基本原理から、ボリュームレンダリング、光場、モーションブラーなどの高度な手法の実用化まで、物理ベースのレンダリングのパイプライン全体をカバーしています。本書は、物理的なレンダリングの概念と現代のコンピュータグラフィックスにおけるその重要性を紹介することから始まり、その後、レンダリング方程式と光輸送の物理学のレビューが行われた。その後、拡散や鏡面反射、光沢反射、BRDFなどの光輸送の詳細を掘り下げます。また、効率的なレンダリングのためのテクスチャ空間の使用と、正確なレンダリングのための色管理の重要性についても考察している。次のセクションでは、異なる環境における光の挙動や照明が材料に与える影響など、光の伝達の物理に焦点を当てています。これに続いて、光源の種類と最終画像への影響についての議論が行われます。本書は、物理ベースのレンダリングの未来と、バーチャルリアリティや拡張現実などの新しい技術への潜在的な応用を見て終わります。
從理論到實現的物理上合理的渲染提供了使用物理上合理的光傳輸模型創建逼真的圖像的最新方法和技術。第四版包括有關GPU光線跟蹤及其在現代計算機圖形學中的應用的新材料。它涵蓋了基於物理的渲染的整個輸送機,從光傳輸的基本原理到實際實施先進技術,例如體積渲染,光場和運動模糊。該書首先介紹了基於物理的渲染的概念及其在現代計算機圖形學中的重要性,然後回顧了渲染方程和光傳輸物理學。然後深入研究光傳輸的細節,包括彌漫和鏡面反射、光澤反射和BRDF。該書還探討了紋理空間對有效可視化的使用以及色彩管理對精確可視化的重要性。下一節討論光傳輸的物理學,包括光在不同介質中的行為以及對材料的光照影響。然後討論不同類型的光源及其對最終圖像的影響。該書以對基於物理的渲染的未來及其在虛擬現實和增強現實等新技術中的潛在應用的展望結束。
