BOOKS - PROGRAMMING - Волшебство момента вращения Искусство разработки игр на движке ...
Волшебство момента вращения Искусство разработки игр на движке Torque 2D - Язев Ю. 2016 PDF СОЛОН-Пресс BOOKS PROGRAMMING
ECO~32 kg CO²

2 TON

Views
25837

Telegram
 
Волшебство момента вращения Искусство разработки игр на движке Torque 2D
Author: Язев Ю.
Year: 2016
Format: PDF
File size: 30 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
. The plot of the book "Волшебство момента вращения Искусство разработки игр на движке Torque 2D" revolves around the concept of understanding and harnessing the power of technology, particularly in the context of game development using the Torque 2D engine. The author takes readers on a journey through the evolution of digital entertainment, from its humble beginnings to the current state-of-the-art, highlighting the key milestones and innovations that have shaped the industry. The book begins by exploring the early days of computer and video games, providing a historical overview of how the industry has evolved over time. It then delves into the specifics of game development, focusing on the creation of four diverse titles using the Torque 2D engine. This engine is chosen because of its versatility and ability to create games for various platforms, including desktop computers, mobile devices, and online distribution sites. As the story unfolds, readers are introduced to the challenges and opportunities of game development, as well as the importance of adapting to new technologies and approaches to stay ahead of the curve. The author emphasizes the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, one that values creativity, experimentation, and continuous learning. This mindset is crucial for survival in a rapidly changing world where technology plays an increasingly central role in human life. Throughout the book, technical terms and concepts are explained in an accessible and simplified way, making it easier for readers to grasp and understand the material. The author's goal is not only to educate but also to inspire, encouraging readers to embrace the power of technology and use it to bring people together, rather than drive them apart. In a world torn apart by conflict and division, the book offers a vision of unity and cooperation through the shared experience of digital entertainment. The book's main character, a young game developer named Alex, serves as a proxy for the reader, learning and growing alongside them as they navigate the complex world of game development. Through Alex's journey, the author explores the challenges of creating engaging, immersive experiences that captivate audiences and leave a lasting impact. Along the way, Alex discovers the importance of collaboration, teamwork, and open communication in the development process, highlighting the value of human connection in the age of technology.
.The сюжет книги «Крутящий момент Волшебство момента вращения Искусство разработки игр на движке, 2D», вращается вокруг понятия понимания и использования силы технологии, особенно в контексте разработки игр, используя Крутящий момент 2D двигатель. Автор проводит читателей в путешествие по эволюции цифровых развлечений, от их скромных начал до современного состояния, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали индустрию. Книга начинается с изучения первых дней компьютерных и видеоигр, предоставляя исторический обзор того, как индустрия развивалась с течением времени. Затем он углубляется в специфику разработки игр, фокусируясь на создании четырёх разнообразных тайтлов с использованием движка Torque 2D. Этот движок выбран из-за его универсальности и способности создавать игры для различных платформ, включая настольные компьютеры, мобильные устройства и сайты онлайн-дистрибуции. По мере развития истории читателей знакомят с вызовами и возможностями разработки игр, а также с важностью адаптации к новым технологиям и подходам, чтобы оставаться на опережение. Автор подчеркивает необходимость личной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний, такой, которая ценит творчество, эксперименты и непрерывное обучение. Это мышление имеет решающее значение для выживания в быстро меняющемся мире, где технологии играют все более центральную роль в жизни человека. На протяжении всей книги технические термины и понятия объясняются доступно и упрощенно, облегчая читателям понимание и понимание материала. Цель автора - не только просвещать, но и вдохновлять, призывая читателей принять силу технологии и использовать ее для того, чтобы объединить людей, а не раздвигать их. В мире, раздираемом конфликтами и разногласиями, книга предлагает видение единства и сотрудничества через общий опыт цифровых развлечений. Главный герой книги, молодой разработчик игр по имени Алекс, служит прокси для читателя, обучаясь и растя вместе с ними, когда они ориентируются в сложном мире разработки игр. В путешествии Алекса автор исследует проблемы создания увлекательных, захватывающих впечатлений, которые увлекают аудиторию и оставляют длительное влияние. Попутно Алекс обнаруживает важность совместной работы, командной работы и открытого общения в процессе разработки, подчеркивая ценность человеческих связей в век технологий.
.L'intrigue du livre « Couple Magie du moment de rotation L'art du développement de jeux sur moteur, 2D », tourne autour de la notion de comprendre et d'utiliser la force de la technologie, en particulier dans le contexte du développement de jeux, en utilisant le moteur 2D Couple. L'auteur guide les lecteurs dans un voyage à travers l'évolution du divertissement numérique, de leurs modestes débuts à leur état moderne, soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné l'industrie. livre commence par l'étude des premiers jours de l'informatique et des jeux vidéo, fournissant un aperçu historique de la façon dont l'industrie a évolué au fil du temps. Il se penche ensuite sur les spécificités du développement de jeux en se concentrant sur la création de quatre titres variés à l'aide du moteur Torque 2D. Ce moteur est choisi en raison de sa polyvalence et de sa capacité à créer des jeux pour différentes plates-formes, y compris les ordinateurs de bureau, les appareils mobiles et les sites de distribution en ligne. À mesure que l'histoire évolue, les lecteurs sont familiarisés avec les défis et les possibilités de développement de jeux, ainsi qu'avec l'importance de s'adapter aux nouvelles technologies et approches pour rester en avance. L'auteur souligne la nécessité d'un paradigme personnel de perception du processus technologique de développement des connaissances modernes, qui valorise la créativité, l'expérimentation et l'apprentissage continu. Cette pensée est essentielle à la survie dans un monde en mutation rapide, où la technologie joue un rôle de plus en plus central dans la vie humaine. Tout au long du livre, les termes et concepts techniques sont expliqués de manière accessible et simplifiée, ce qui facilite la compréhension et la compréhension du matériel par les lecteurs. but de l'auteur n'est pas seulement d'éclairer, mais aussi d'inspirer, en encourageant les lecteurs à accepter le pouvoir de la technologie et à l'utiliser pour unir les gens plutôt que de les repousser. Dans un monde déchiré par les conflits et les divisions, le livre propose une vision d'unité et de collaboration à travers une expérience commune de divertissement numérique. personnage principal du livre, un jeune développeur de jeux nommé Alex, sert de proxy pour le lecteur en apprenant et en grandissant avec eux quand ils sont orientés dans le monde complexe du développement de jeux. Dans le voyage d'Alex, l'auteur explore les défis de créer des expériences fascinantes et passionnantes qui captivent le public et laissent une influence durable. En chemin, Alex découvre l'importance de travailler ensemble, de travailler en équipe et de communiquer ouvertement dans le processus de développement, soulignant la valeur des liens humains à l'ère de la technologie.
.The la trama del libro «Par de torsión La magia del momento de rotación arte de desarrollar juegos en el motor, 2D», gira en torno a la noción de entender y utilizar el poder de la tecnología, especialmente en el contexto del desarrollo de juegos, utilizando el motor 2D par. autor lleva a los lectores a un viaje por la evolución del entretenimiento digital, desde sus humildes inicios hasta su estado moderno, destacando los hitos clave y la innovación que ha dado forma a la industria. libro comienza con el estudio de los primeros días de la informática y los videojuegos, proporcionando una visión histórica de cómo la industria ha evolucionado a lo largo del tiempo. Luego profundiza en la especificidad del desarrollo de juegos, centrándose en la creación de cuatro títulos diversos usando el motor Torque 2D. Este motor es elegido por su versatilidad y capacidad para crear juegos para diferentes plataformas, incluyendo computadoras de escritorio, dispositivos móviles y sitios de distribución en línea. A medida que avanza la historia, se introduce a los lectores en los retos y posibilidades de desarrollo de juegos, así como en la importancia de adaptarse a las nuevas tecnologías y enfoques para mantenerse al frente. autor subraya la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, uno que valore la creatividad, la experimentación y el aprendizaje continuo. Este pensamiento es crucial para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente, donde la tecnología juega un papel cada vez más central en la vida humana. A lo largo del libro, los términos y conceptos técnicos se explican de forma accesible y simplificada, facilitando a los lectores la comprensión y comprensión del material. objetivo del autor no es sólo educar, sino también inspirar, animando a los lectores a aceptar el poder de la tecnología y utilizarla para unir a las personas en lugar de empujarlas. En un mundo desgarrado por conflictos y divisiones, el libro ofrece una visión de unidad y colaboración a través de experiencias compartidas de entretenimiento digital. protagonista del libro, un joven desarrollador de juegos llamado Alex, sirve como proxy para el lector, aprendiendo y creciendo con ellos mientras navegan en el complejo mundo del desarrollo de juegos. En el viaje de Alex, el autor explora los retos de crear experiencias fascinantes y emocionantes que cautiven al público y dejen un impacto duradero. En el camino, Alex descubre la importancia del trabajo en equipo, el trabajo en equipo y la comunicación abierta en el proceso de desarrollo, destacando el valor de las conexiones humanas en la era de la tecnología.
.The a história do livro «A mágica do momento da rotação A arte de desenvolver jogos no motor, 2D», gira em torno da noção de compreensão e uso do poder da tecnologia, especialmente no contexto do desenvolvimento de jogos usando o motor de torque 2D. O autor leva os leitores a uma jornada sobre a evolução do entretenimento digital, desde o seu modesto início até o seu estado moderno, destacando as principais etapas e inovações que moldaram a indústria. O livro começa com o estudo dos primeiros dias de videogames e computadores, fornecendo uma visão histórica de como a indústria evoluiu ao longo do tempo. Depois, aprofundou-se nas especificidades de desenvolvimento de jogos, focando-se na criação de quatro diferentes tytles usando o motor Torque 2D. Este motor foi escolhido devido à sua versatilidade e capacidade de criar jogos para várias plataformas, incluindo computadores de mesa, dispositivos móveis e sites de distribuição online. À medida que a história evolui, os leitores são informados sobre os desafios e as possibilidades de desenvolvimento de jogos e sobre a importância de se adaptar às novas tecnologias e abordagens para se manter à frente. O autor ressalta a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, tal como valoriza a criatividade, as experiências e o aprendizado contínuo. Este pensamento é crucial para sobreviver num mundo em rápida mudança, onde a tecnologia tem um papel cada vez mais central na vida humana. Ao longo do livro, os termos e conceitos técnicos são explicados de forma acessível e simplificada, facilitando a compreensão e compreensão dos leitores. O objetivo do autor não é apenas educar, mas também inspirar, encorajar os leitores a adotar o poder da tecnologia e usá-la para unir as pessoas em vez de separá-las. Num mundo conturbado por conflitos e divergências, o livro oferece uma visão de unidade e cooperação através da experiência geral do entretenimento digital. O protagonista do livro, um jovem desenvolvedor de jogos chamado Alex, serve de proxy para o leitor, aprendendo e crescendo com eles quando eles são orientados no complexo mundo do desenvolvimento de jogos. Na viagem de Alex, o autor explora os desafios de criar experiências fascinantes e emocionantes que empolgam o público e deixam uma influência duradoura. No caminho, Alex descobre a importância da colaboração, do trabalho de equipe e da comunicação aberta no processo de desenvolvimento, enfatizando o valor dos laços humanos na era da tecnologia.
.The trama del libro «La magia del momento di rotazione L'arte del gioco sul motore, 2D» ruota intorno al concetto di comprensione e utilizzo del potere della tecnologia, soprattutto nel contesto dello sviluppo dei videogiochi, utilizzando il motore di coppia 2D. L'autore intraprende un viaggio attraverso l'evoluzione dell'intrattenimento digitale, dal loro modesto inizio allo stato attuale, evidenziando le principali fasi cardine e innovazioni che hanno formato l'industria. Il libro inizia studiando i primi giorni di computer e videogiochi, fornendo una panoramica storica di come l'industria si è evoluta nel corso del tempo. Poi si approfondisce nello sviluppo dei videogiochi, focalizzandosi sulla creazione di quattro diversi timpani con il motore Torque 2D. Questo motore è stato selezionato a causa della sua versatilità e capacità di creare giochi per diverse piattaforme, tra cui desktop, dispositivi mobili e siti di distribuzione online. Man mano che si sviluppa la storia, i lettori vengono informati sulle sfide e le opportunità di sviluppo dei giochi e sull'importanza di adattarsi alle nuove tecnologie e agli approcci per rimanere in anticipo. L'autore sottolinea la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna, tale da valorizzare la creatività, gli esperimenti e l'apprendimento continuo. Questo pensiero è fondamentale per la sopravvivenza in un mondo in rapida evoluzione, dove la tecnologia svolge un ruolo sempre più centrale nella vita umana. Durante tutto il libro, termini e concetti tecnici sono spiegati in modo semplice e disponibile, facilitando la comprensione e la comprensione del materiale da parte dei lettori. Lo scopo dell'autore non è solo quello di illuminare, ma anche quello di ispirare i lettori, invitando i lettori ad accettare il potere della tecnologia e usarla per unire le persone anziché espanderle. In un mondo dilaniato da conflitti e divergenze, il libro offre una visione di unità e collaborazione attraverso esperienze comuni di intrattenimento digitale. Il protagonista del libro, un giovane sviluppatore di giochi di nome Alex, serve come proxy per il lettore, imparando e crescendo con loro quando si orientano nel complesso mondo dello sviluppo di videogiochi. Nel viaggio di Alex, l'autore esplora i problemi di creare esperienze affascinanti ed emozionanti che appassionano il pubblico e lasciano un'influenza duratura. Alex scopre l'importanza della collaborazione, del lavoro di squadra e della comunicazione aperta nel processo di sviluppo, sottolineando il valore dei legami umani nell'era della tecnologia.
.Die Handlung des Buches „Drehmoment Die Magie des Drehmoments Die Kunst der Entwicklung von Spielen auf der Engine, 2D“, dreht sich um das Konzept des Verstehens und der Nutzung der Macht der Technologie, insbesondere im Zusammenhang mit der Entwicklung von Spielen, mit dem Drehmoment 2D-Motor. Der Autor nimmt die ser mit auf eine Reise durch die Entwicklung der digitalen Unterhaltung, von ihren bescheidenen Anfängen bis zum Stand der Technik, und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die die Branche geprägt haben. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der frühen Tage von Computer- und Videospielen und bietet einen historischen Überblick darüber, wie sich die Branche im Laufe der Zeit entwickelt hat. Dann taucht er in die Besonderheiten der Spieleentwicklung ein und konzentriert sich auf die Erstellung von vier verschiedenen Titeln mit der Torque 2D-Engine. Diese Engine wurde aufgrund ihrer Vielseitigkeit und ihrer Fähigkeit, Spiele für eine Vielzahl von Plattformen zu erstellen, einschließlich Desktops, Mobilgeräten und Online-Vertriebsseiten, ausgewählt. Im Laufe der Geschichte werden die ser mit den Herausforderungen und Möglichkeiten der Spieleentwicklung sowie der Bedeutung der Anpassung an neue Technologien und Ansätze vertraut gemacht, um der Zeit voraus zu bleiben. Der Autor betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens, eines, das Kreativität, Experimentieren und kontinuierliches rnen schätzt. Diese Denkweise ist entscheidend für das Überleben in einer sich schnell verändernden Welt, in der Technologie eine zunehmend zentrale Rolle im menschlichen ben spielt. Während des gesamten Buches werden Fachbegriffe und Konzepte leicht zugänglich und vereinfacht erklärt, was es den sern erleichtert, das Material zu verstehen und zu verstehen. Das Ziel des Autors ist es nicht nur zu erziehen, sondern auch zu inspirieren, indem er die ser ermutigt, die Kraft der Technologie zu akzeptieren und sie zu nutzen, um Menschen zusammenzubringen, anstatt sie auseinander zu treiben. In einer Welt, die von Konflikten und Spaltungen zerrissen ist, bietet das Buch eine Vision von Einheit und Zusammenarbeit durch ein gemeinsames digitales Unterhaltungserlebnis. Der Protagonist des Buches, ein junger Spieleentwickler namens Alex, dient als Stellvertreter für den ser und lernt und wächst mit ihnen, während sie durch die komplexe Welt der Spieleentwicklung navigieren. In Alex'Reise erforscht der Autor die Herausforderungen, faszinierende, aufregende Erlebnisse zu schaffen, die das Publikum fesseln und nachhaltige Auswirkungen hinterlassen. Auf dem Weg dorthin entdeckt Alex die Bedeutung von Zusammenarbeit, Teamarbeit und offener Kommunikation während des Entwicklungsprozesses und betont den Wert menschlicher Verbindungen im Zeitalter der Technologie.
. Fabuła książki „Moment obrotowy Magia momentu obrotowego Sztuka rozwijania gier na silniku, 2D,” obraca się wokół koncepcji zrozumienia i wykorzystania mocy technologii, zwłaszcza w kontekście rozwoju gier przy użyciu silnika Torque 2D. Autor zabiera czytelników w podróż przez ewolucję cyfrowej rozrywki, od ich skromnych początków do współczesnego stanu, podkreślając kluczowe kamienie milowe i innowacje, które ukształtowały przemysł. Książka rozpoczyna się od zbadania wczesnych dni gier komputerowych i wideo, zapewniając historyczny przegląd tego, jak branża ewoluowała w czasie. Następnie zagłębia się w specyfikę rozwoju gry, koncentrując się na tworzeniu czterech różnych tytułów za pomocą silnika Torque 2D. Ten silnik jest wybierany ze względu na swoją wszechstronność i zdolność do tworzenia gier dla różnych platform, w tym komputerów stacjonarnych, urządzeń mobilnych i witryn dystrybucji online. W miarę rozwoju historii, czytelnicy są wprowadzani do wyzwań i możliwości rozwoju gier, a znaczenie dostosowania się do nowych technologii i podejść, aby utrzymać się przed krzywą. Autor podkreśla potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy, który ceni kreatywność, eksperymenty i ciągłe uczenie się. Myślenie to ma kluczowe znaczenie dla przetrwania w szybko zmieniającym się świecie, gdzie technologia odgrywa coraz większą rolę w życiu człowieka. W całej książce terminy i koncepcje techniczne są wyjaśniane w sposób dostępny i uproszczony, co ułatwia czytelnikom zrozumienie i zrozumienie materiału. Celem autora jest nie tylko edukowanie, ale także inspirowanie, namawianie czytelników, aby przyjęli moc technologii i wykorzystywali ją do łączenia ludzi, a nie ich odsuwania. W świecie niweczonym konfliktem i podziałem książka oferuje wizję jedności i współpracy poprzez wspólne doświadczenie cyfrowej rozrywki. Bohater książki, młody twórca gier o imieniu Alex, służy jako pełnomocnik dla czytelnika, ucząc się i rozwijając z nimi, jak nawigują złożony świat rozwoju gier. W podróży Alexa autor bada wyzwania związane z tworzeniem wciągających, wciągających doświadczeń, które urzekają publiczność i pozostawiają trwały wpływ. Po drodze Alex odkrywa znaczenie pracy zespołowej, pracy zespołowej i otwartej komunikacji w procesie rozwoju, podkreślając wartość ludzkich połączeń w dobie technologii.
. העלילה של הספר ”מומנט קסם המומנט אמנות פיתוח המשחקים על המנוע, 2D,” סובבת סביב תפיסת ההבנה והשימוש בכוחה של הטכנולוגיה, במיוחד בהקשר של פיתוח משחק באמצעות מנוע מומנט דו מימד. המחבר לוקח את הקוראים למסע באבולוציה של הבידור הדיגיטלי, מראשיתם הצנועה ועד למצב המודרני, ומדגיש את אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את התעשייה. הספר מתחיל בבדיקת הימים הראשונים של משחקי מחשב ומשחקי מחשב, ומספק סקירה היסטורית של האופן שבו התעשייה התפתחה עם הזמן. לאחר מכן הוא מתעמק בפרטים של פיתוח המשחק, תוך התמקדות ביצירת ארבעה כותרים שונים באמצעות מנוע מומנט דו-ממדי. מנוע זה נבחר בשל יכולתו הרב-גונית ויכולתו ליצור משחקים עבור מגוון פלטפורמות, כולל שולחנות עבודה, מכשירים ניידים ואתרי הפצה מקוונים. ככל שהסיפור מתקדם, הקוראים מוכנסים לאתגרים ולהזדמנויות של פיתוח המשחק, והחשיבות של הסתגלות לטכנולוגיות וגישות חדשות כדי להקדים את העקומה. המחבר מדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, כזו שמעריכה יצירתיות, ניסויים ולמידה מתמשכת. חשיבה זו חיונית להישרדות בעולם המשתנה במהירות, שבו הטכנולוגיה ממלאת תפקיד מרכזי יותר ויותר בחיי האדם. לאורך הספר מוסברים מונחים טכניים ומושגים באופן נגיש ומופשט, דבר המקל על הקוראים להבין ולהבין את החומר. מטרת המחבר היא לא רק לחנך, אלא גם לעורר השראה, לעודד את הקוראים לאמץ את כוחה של הטכנולוגיה ולהשתמש בה כדי לאחד אנשים, לא להפריד ביניהם. בעולמנו של קונפליקט וחלוקה, הספר מציע חזון של אחדות ושיתוף פעולה באמצעות החוויה המשותפת של בידור דיגיטלי. הגיבור של הספר, מפתח משחקים צעיר בשם אלכס, משמש כמיופה כוח עבור הקורא, לומד וגדל איתם כשהם מנווטים בעולם המורכב של התפתחות המשחק. במסעו של אלכס, המחבר בוחן את האתגרים של יצירת חוויות מרתקות ושקועות השובבות את הקהל ומשאירות אחריו השפעה ממושכת. לאורך הדרך, אלכס מגלה את החשיבות של עבודת צוות, עבודת צוות ותקשורת פתוחה בתהליך הפיתוח, ומדגיש את הערך של קשרים אנושיים בעידן הטכנולוגיה.''
.Tork kitabının konusu "Tork Torkun büyüsü Motor üzerinde oyun geliştirme sanatı, 2D, özellikle Tork 2D motorunu kullanan oyun geliştirme bağlamında, teknolojinin gücünü anlama ve kullanma kavramı etrafında döner. Yazar, okurları dijital eğlencenin evrimi boyunca, mütevazi başlangıçlarından modern duruma kadar, endüstriyi şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurgulayan bir yolculuğa çıkarıyor. Kitap, bilgisayar ve video oyunlarının ilk günlerini inceleyerek başlıyor ve endüstrinin zaman içinde nasıl geliştiğine dair tarihsel bir genel bakış sunuyor. Daha sonra Torque 2D motorunu kullanarak dört farklı başlık oluşturmaya odaklanarak oyun geliştirmenin özelliklerini inceliyor. Bu motor, çok yönlülüğü ve masaüstü bilgisayarlar, mobil cihazlar ve çevrimiçi dağıtım siteleri de dahil olmak üzere çeşitli platformlar için oyun oluşturma yeteneği nedeniyle seçilmiştir. Hikaye ilerledikçe, okuyucular oyun geliştirmenin zorlukları ve fırsatları ve eğrinin önünde kalmak için yeni teknolojilere ve yaklaşımlara uyum sağlamanın önemi ile tanışır. Yazar, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin, yaratıcılığa, denemeye ve sürekli öğrenmeye değer veren kişisel bir algı paradigmasına olan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bu düşünce, teknolojinin insan yaşamında giderek daha merkezi bir rol oynadığı hızla değişen bir dünyada hayatta kalmak için kritik öneme sahiptir. Kitap boyunca, teknik terimler ve kavramlar erişilebilir ve basitleştirilmiş bir şekilde açıklanarak okuyucuların materyali anlamasını ve anlamasını kolaylaştırır. Yazarın amacı sadece eğitmek değil, aynı zamanda ilham vermek, okuyucuları teknolojinin gücünü benimsemeye ve insanları bir araya getirmek için kullanmaya çağırmaktır. Çatışma ve bölünme ile parçalanmış bir dünyada, kitap dijital eğlencenin paylaşılan deneyimi aracılığıyla birlik ve işbirliği vizyonu sunuyor. Kitabın kahramanı, Alex adında genç bir oyun geliştiricisi, okuyucu için bir proxy görevi görüyor, oyun geliştirmenin karmaşık dünyasında gezinirken onlarla birlikte öğreniyor ve büyüyor. Alex'in yolculuğunda yazar, izleyicileri büyüleyen ve kalıcı etki bırakan ilgi çekici, sürükleyici deneyimler yaratmanın zorluklarını araştırıyor. Yol boyunca, Alex, teknoloji çağında insan bağlantılarının değerini vurgulayarak, geliştirme sürecinde ekip çalışmasının, takım çalışmasının ve açık iletişimin önemini keşfeder.
. تدور حبكة كتاب «عزم الدوران سحر عزم الدوران فن تطوير الألعاب على المحرك، 2D,» حول مفهوم فهم واستخدام قوة التكنولوجيا، خاصة في سياق تطوير اللعبة باستخدام محرك Torque 2D. يأخذ المؤلف القراء في رحلة عبر تطور الترفيه الرقمي، من بداياتهم المتواضعة إلى الدولة الحديثة، ويسلط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت الصناعة. يبدأ الكتاب بفحص الأيام الأولى لألعاب الكمبيوتر والفيديو، مما يوفر لمحة تاريخية عن كيفية تطور الصناعة بمرور الوقت. ثم يتعمق في تفاصيل تطوير اللعبة، مع التركيز على إنشاء أربعة عناوين مختلفة باستخدام محرك Torque 2D. يتم اختيار هذا المحرك لتعدد استخداماته وقدرته على إنشاء ألعاب لمجموعة متنوعة من المنصات، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة المحمولة ومواقع التوزيع عبر الإنترنت. مع تقدم القصة، يتم تعريف القراء بتحديات وفرص تطوير الألعاب، وأهمية التكيف مع التقنيات والمناهج الجديدة للبقاء في طليعة المنحنى. ويشدد المؤلف على الحاجة إلى نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعارف الحديثة، نموذج يقدر الإبداع والتجريب والتعلم المستمر. هذا التفكير حاسم للبقاء في عالم سريع التغير حيث تلعب التكنولوجيا دورًا مركزيًا بشكل متزايد في حياة الإنسان. في جميع أنحاء الكتاب، يتم شرح المصطلحات والمفاهيم الفنية بطريقة يسهل الوصول إليها وتبسيطها، مما يسهل على القراء فهم المواد وفهمها. هدف المؤلف ليس فقط التثقيف، ولكن أيضًا الإلهام، وحث القراء على تبني قوة التكنولوجيا واستخدامها لجمع الناس معًا، وليس تفريقهم. في عالم مزقه الصراع والانقسام، يقدم الكتاب رؤية للوحدة والتعاون من خلال التجربة المشتركة للترفيه الرقمي. يعمل بطل الكتاب، وهو مطور ألعاب شاب يُدعى Alex، كوكيل للقارئ، ويتعلم وينمو معهم أثناء تنقلهم في عالم تطوير الألعاب المعقد. في رحلة أليكس، يستكشف المؤلف تحديات إنشاء تجارب جذابة وغامرة تأسر الجماهير وتترك تأثيرًا دائمًا. على طول الطريق، يكتشف أليكس أهمية العمل الجماعي والعمل الجماعي والتواصل المفتوح في عملية التطوير، مما يسلط الضوء على قيمة الروابط البشرية في عصر التكنولوجيا.
。本のプロット「トルクの魔法エンジン上のゲームを開発する技術、2D,」を理解し、技術の力を使用する概念を中心に展開、特にトルク2Dエンジンを使用したゲーム開発の文脈で。著者は、彼らの謙虚な始まりから現代の状態まで、デジタルエンターテイメントの進化を通して読者を連れて行き、業界を形作った重要なマイルストーンと革新を強調しています。この本は、コンピュータとビデオゲームの初期の時代を検討することから始まり、歴史的な概観を提供します。その後、彼は、トルク2Dエンジンを使用して4つの異なるタイトルを作成することに焦点を当てて、ゲーム開発の詳細を掘り下げます。このエンジンは、デスクトップ、モバイルデバイス、オンライン配信サイトなど、さまざまなプラットフォーム用のゲームを作成するための汎用性と能力のために選択されています。物語が進むにつれて、読者はゲーム開発の課題と機会、そして新しい技術やアプローチに適応することの重要性を紹介されています。著者は、創造性、実験、継続的な学習を重視する現代の知識の開発の技術的プロセスの認識の個人的なパラダイムの必要性を強調しています。この考え方は、テクノロジーが人間の生活の中でますます中心的な役割を果たしている急速に変化する世界での生存にとって重要です。本を通して、技術用語と概念はアクセス可能で簡潔な方法で説明されているため、読者は資料を理解し理解しやすくなります。著者の目標は、教育することだけでなく、インスピレーションを与えることであり、読者にテクノロジーの力を受け入れ、人々を引き離すのではなく、人々を結びつけるためにそれを使用するように促します。紛争と分裂の世界では、デジタルエンターテイメントの共有体験を通じて団結とコラボレーションのビジョンを提供しています。この本の主人公、アレックスという名前の若いゲーム開発者は、彼らがゲーム開発の複雑な世界をナビゲートするように、読者のためのプロキシとして機能し、彼らと一緒に学び、成長します。アレックスの旅では、観客を魅了し、永続的なインパクトを残す魅力的で没入感のある体験を作成するという課題を探ります。その過程で、開発プロセスにおけるチームワーク、チームワーク、オープンなコミュニケーションの重要性を発見し、テクノロジーの時代における人間のつながりの価値を強調します。
.The本書的情節「扭矩旋轉力矩魔術在引擎上開發遊戲的藝術,2D」圍繞理解和使用技術力量的概念展開,尤其是在使用2D發動機進行遊戲開發的背景下。作者帶領讀者探索數字娛樂的演變,從謙虛的開始到現代的狀態,突出塑造行業的關鍵裏程碑和創新。這本書首先研究了計算機和視頻遊戲的早期,提供了該行業隨著時間的推移如何發展的歷史概述。然後,他深入研究遊戲開發的細節,專註於使用Torque 2D引擎創建四個不同的遊戲。之所以選擇此引擎,是因為它的多功能性和為各種平臺(包括臺式計算機,移動設備和在線分發站點)創建遊戲的能力。隨著故事的發展,向讀者介紹了遊戲開發的挑戰和機遇,以及適應新技術和方法以保持領先地位的重要性。作者強調有必要以個人範式看待現代知識發展的過程過程,這種過程重視創造力,實驗和持續學習。這種思維對於在一個快速變化的世界中生存至關重要,在這個世界中,技術在人類生活中扮演著越來越重要的角色。在整個書中,技術術語和概念都可以簡單地進行解釋,從而使讀者更容易理解和理解材料。作者的目的不僅是啟發,而且是啟發,敦促讀者接受技術的力量,並利用它來團結人們而不是推動他們。在充滿沖突和分歧的世界中,該書通過共同的數字娛樂體驗提供了團結與合作的願景。這本書的主角,一個名叫亞歷克斯(Alex)的輕遊戲開發商,通過與他們一起學習和成長來充當讀者的代理人,因為他們導航遊戲開發的復雜世界。在亞歷克斯(Alex)的旅程中,作者探討了創造吸引觀眾並留下持久影響的迷人,令人興奮的體驗的問題。一路上,Alex發現了協作、團隊合作和開放溝通在開發過程中的重要性,強調了技術時代人類聯系的價值。

You may also be interested in:

Детская энциклопедия балета. Хочу все знать о балете! История, музыка и волшебство классического танца
Зимнее волшебство. Нацистская карательная операция в белорусско-российско-латвийском пограничье. Февраль - март 1943 г. (2024)
Изобразительное искусство. Искусство и ты. 2 класс
Технологии разработки 3D-моделей
Лучшие примеры разработки ПО
PostgreSQL 11. Мастерство разработки
Русское искусство. Идея. Образ. Текст. Русское искусство II. Неучтенные детали
Геотехнологические способы разработки месторождений
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга
Технология разработки программного обеспечения
Java. Новое поколение разработки
Стандартизация разработки программных средств
Технология разработки программного обеспечения
Настольная книга тимлида разработки ПО
Принципы разработки програмных пакетов
Технология разработки программного обеспечения
Основы разработки веб-приложений
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга
Технология разработки программного обеспечения
Технология разработки программного обеспечения
Оборудование разработки технологии №4 (2019)
Практика разработки Web-страниц
Технология разработки программного обеспечения
Поурочные разработки по обществознанию. 7 класс
Обществознание. Поурочные разработки. 9 класс
Обществознание. Поурочные разработки. 8 класс
Технологии разработки программного обеспечения
Поурочные разработки по обществознанию. 6 класс
Поурочные разработки по обществознанию. 6 класс
Технология разработки программного обеспечения
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга
Язык РусскийПервое за многие годы учебное пособие по истории развития Земли. предложено академиком К.К.Марковым в 1951 году. Раскрывается история развития Земли с момента ее образования до наших дней,
Математические фокусы Это походит на волшебство... но на самом деле это математика!
Экспертные системы. Принципы разработки и программирование
Унифицированный процесс разработки программного обеспечения
Технологии разработки программного обеспечения Учебник
LLVM инфраструктура для разработки компиляторов
Преодоление бездорожья. Разработки СКБ ЗИЛ
LLVM инфраструктура для разработки компиляторов
Перспективные языки веб-разработки (2-е изд.)