BOOKS - PROGRAMMING - Designing Games A Guide to Engineering Experiences
Designing Games A Guide to Engineering Experiences - Tynan Sylvester 2013 PDF O’Reilly Media, Inc. BOOKS PROGRAMMING
ECO~18 kg CO²

1 TON

Views
72724

Telegram
 
Designing Games A Guide to Engineering Experiences
Author: Tynan Sylvester
Year: 2013
Pages: 415
Format: PDF
File size: 15.19 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book provides a comprehensive framework for creating engaging games that captivate players and keep them coming back for more. The authors provide practical examples from their own work and other successful games to illustrate key concepts. You will learn how to create a compelling game design document that outlines the scope of your project and serves as a guide throughout development. Understand the importance of playtesting and how to use it to improve your game. Learn how to develop a game's art style, sound effects, music, and overall presentation to create an immersive experience. Discover how to effectively communicate your game's vision to stakeholders, publishers, and players. The book also covers the technical aspects of game development, including programming, audio, and visual design. Whether you are a seasoned game designer or just starting out, this book is a must-read for anyone who wants to make games that truly stand out in today's marketplace. Designing Games: A Guide to Engineering Experiences is a comprehensive guide to creating engaging video games that captivate players and keep them coming back for more. The book explores the principles and practices of game design, providing practical examples from successful games to illustrate key concepts.
Книга предоставляет всестороннюю основу для создания увлекательных игр, которые увлекают игроков и заставляют их возвращаться для большего. Авторы приводят практические примеры из собственных работ и других успешных игр для иллюстрации ключевых концепций. Вы узнаете о том, как создать убедительный документ по игровому дизайну, который обрисовывает в общих чертах объем вашего проекта и служит руководством на протяжении всей разработки. Поймите важность тестирования игр и как использовать его для улучшения вашей игры. Узнайте, как разработать художественный стиль игры, звуковые эффекты, музыку и общую презентацию, чтобы создать эффект погружения. Узнайте, как эффективно донести видение вашей игры до заинтересованных сторон, издателей и игроков. Книга также охватывает технические аспекты разработки игр, включая программирование, аудио и визуальное оформление. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймдизайнером или только начинаете, эта книга обязательна к прочтению для всех, кто хочет сделать игры, которые действительно выделяются на современном рынке. Designing Games: A Guide to Engineering Experiences - это всеобъемлющее руководство по созданию увлекательных видеоигр, которые увлекают игроков и заставляют их возвращаться для большего. Книга исследует принципы и практики игрового дизайна, предоставляя практические примеры из успешных игр для иллюстрации ключевых концепций.
livre fournit une base complète pour créer des jeux fascinants qui captivent les joueurs et les font revenir pour plus. s auteurs donnent des exemples pratiques de leurs propres travaux et d'autres jeux réussis pour illustrer les concepts clés. Vous apprendrez à créer un document de conception de jeu convaincant qui décrit en termes généraux la portée de votre projet et sert de guide tout au long du développement. Comprenez l'importance de tester les jeux et comment les utiliser pour améliorer votre jeu. Apprenez à développer un style de jeu artistique, des effets sonores, de la musique et une présentation générale pour créer un effet d'immersion. Découvrez comment transmettre efficacement la vision de votre jeu aux parties prenantes, éditeurs et joueurs. livre couvre également les aspects techniques du développement des jeux, y compris la programmation, l'audio et la décoration visuelle. Que vous soyez un concepteur de jeux expérimenté ou que vous commenciez à peine, ce livre est un must pour tous ceux qui veulent faire des jeux qui se démarquent vraiment sur le marché moderne. Designing Games : A Guide to Engineering Experiences est un guide complet pour créer des jeux vidéo fascinants qui captivent les joueurs et les font revenir pour plus. livre explore les principes et les pratiques de la conception de jeux en fournissant des exemples pratiques de jeux réussis pour illustrer les concepts clés.
libro proporciona una base completa para crear juegos adictivos que cautivan a los jugadores y los hacen volver para más. autores dan ejemplos prácticos de sus propias obras y otros juegos exitosos para ilustrar conceptos clave. Aprenderá cómo crear un documento de diseño de juegos convincente que describa en términos generales el alcance de su proyecto y sirva de guía durante todo el desarrollo. Entiende la importancia de probar juegos y cómo usarlos para mejorar tu juego. Aprende a desarrollar un estilo de juego artístico, efectos de sonido, música y presentación general para crear un efecto de inmersión. Aprende a transmitir eficazmente la visión de tu juego a los interesados, editores y jugadores. libro también cubre aspectos técnicos del desarrollo de juegos, incluyendo programación, audio y diseño visual. Ya sea que seas un diseñador de juegos experimentado o que acabas de empezar, este libro es una lectura obligada para cualquier persona que quiera hacer juegos que realmente destacan en el mercado moderno. Designing Games: A Guide to Engineering Experiences es una guía completa para crear videojuegos fascinantes que cautivan a los jugadores y los hacen volver para más. libro explora los principios y prácticas del diseño de juegos, proporcionando ejemplos prácticos de juegos exitosos para ilustrar conceptos clave.
O livro oferece uma base completa para criar jogos fascinantes que empolgam os jogadores e os fazem voltar para mais. Os autores citam exemplos práticos de seus próprios trabalhos e outros jogos de sucesso para ilustrar conceitos essenciais. Você vai aprender sobre como criar um documento de design de jogo convincente que traça o tamanho do seu projeto e serve de orientação ao longo do seu desenvolvimento. Entenda a importância de testar jogos e como usá-los para melhorar o seu jogo. Saiba como desenvolver um estilo de jogo artístico, efeitos sonoros, música e apresentação geral para criar um efeito de imersão. Saiba como transmitir efetivamente a visão do seu jogo aos interessados, editores e jogadores. O livro também inclui aspectos técnicos do desenvolvimento de jogos, incluindo programação, áudio e visualização. Independentemente de ser um jogador experiente ou apenas começar, este livro é obrigatório para todos os que querem fazer jogos que realmente se destacam no mercado moderno. Designing Games: A Guide to Engineering Experience é um guia abrangente para criar jogos de vídeo fascinantes que empolgam os jogadores e os fazem voltar para mais. O livro explora os princípios e práticas de design de jogos, fornecendo exemplos práticos de jogos de sucesso para ilustrar conceitos essenciais.
Il libro offre una base completa per creare giochi affascinanti che appassionano i giocatori e li costringono a tornare per di più. Gli autori forniscono esempi pratici dal proprio lavoro e altri giochi di successo per illustrare i concetti chiave. Scoprirete come creare un documento di design di videogioco convincente che descriva in dettaglio la portata del vostro progetto e che serva da guida per tutta la durata dello sviluppo. Comprendere l'importanza di testare i giochi e come usarli per migliorare il gioco. Scopri come sviluppare uno stile artistico di gioco, effetti sonori, musica e presentazione generale per creare un effetto immersione. Scopri come comunicare efficacemente la visione del gioco alle parti interessate, agli editori e ai giocatori. Il libro comprende anche gli aspetti tecnici dello sviluppo dei giochi, tra cui programmazione, audio e visualizzazione. Che tu sia un videogioco esperto o appena iniziato, questo libro è obbligatorio da leggere per tutti coloro che vogliono fare giochi che si distinguono davvero nel mercato moderno. Designing Games: A Guide to Engineering Experience è una guida completa per creare videogiochi affascinanti che appassionano i giocatori e li fanno tornare indietro per di più. Il libro esplora i principi e le pratiche del design dei videogiochi fornendo esempi pratici da giochi di successo per illustrare i concetti chiave.
Das Buch bietet eine umfassende Grundlage für die Erstellung spannender Spiele, die die Spieler fesseln und sie dazu bringen, für mehr zurückzukommen. Die Autoren geben praktische Beispiele aus ihrer eigenen Arbeit und anderen erfolgreichen Spielen, um Schlüsselkonzepte zu veranschaulichen. e lernen, wie e ein überzeugendes Game-Design-Dokument erstellen, das den Umfang Ihres Projekts umreißt und als itfaden für die gesamte Entwicklung dient. Verstehen e die Bedeutung des Testens von Spielen und wie e es verwenden, um Ihr Spiel zu verbessern. Erfahren e, wie e einen künstlerischen Spielstil, Soundeffekte, Musik und eine allgemeine Präsentation entwickeln, um einen immersiven Effekt zu erzielen. Erfahren e, wie e die Vision Ihres Spiels effektiv an Stakeholder, Publisher und Spieler weitergeben können. Das Buch behandelt auch technische Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich Programmierung, Audio und visueller Gestaltung. Egal, ob e ein erfahrener Spieledesigner sind oder gerade erst anfangen, dieses Buch ist ein Muss für alle, die Spiele machen wollen, die auf dem heutigen Markt wirklich herausragen. Designing Games: A Guide to Engineering Experiences ist ein umfassender itfaden zum Erstellen faszinierender Videospiele, die die Spieler fesseln und sie dazu bringen, für mehr zurückzukommen. Das Buch untersucht die Prinzipien und Praktiken des Spieldesigns und liefert praktische Beispiele aus erfolgreichen Spielen, um Schlüsselkonzepte zu veranschaulichen.
''
Kitap, oyuncuları büyüleyen ve daha fazlası için geri gelmelerini sağlayan eğlenceli oyunlar oluşturmak için kapsamlı bir çerçeve sunuyor. Yazarlar, temel kavramları göstermek için kendi çalışmalarından ve diğer başarılı oyunlardan pratik örnekler sunmaktadır. Projenizin kapsamını özetleyen ve geliştirme boyunca bir rehber olarak hizmet veren çekici bir oyun tasarım belgesinin nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Oyunları test etmenin önemini ve oyununuzu geliştirmek için nasıl kullanacağınızı anlayın. Sürükleyici bir deneyim yaratmak için sanatsal bir oyun tarzı, ses efektleri, müzik ve genel sunum geliştirmeyi öğrenin. Oyun vizyonunuzu paydaşlara, yayıncılara ve oyunculara etkili bir şekilde nasıl ileteceğinizi öğrenin. Kitap ayrıca programlama, ses ve görsel tasarım dahil olmak üzere oyun geliştirmenin teknik yönlerini de kapsar. İster deneyimli bir oyun tasarımcısı olun, ister yeni başlayın, bu kitap bugünün pazarında gerçekten öne çıkan oyunlar yapmak isteyen herkes için mutlaka okunması gereken bir kitaptır. Oyun Tasarlama: Mühendislik Deneyimleri Rehberi, oyuncuları büyüleyen ve daha fazlası için geri gelmelerini sağlayan eğlenceli video oyunları oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, oyun tasarımının ilkelerini ve uygulamalarını araştırıyor ve temel kavramları göstermek için başarılı oyunlardan pratik örnekler sunuyor.
يوفر الكتاب إطارًا شاملاً لإنشاء ألعاب ممتعة تأسر اللاعبين وتجعلهم يعودون للمزيد. يقدم المؤلفون أمثلة عملية من عملهم الخاص والألعاب الناجحة الأخرى لتوضيح المفاهيم الرئيسية. ستتعلم كيفية إنشاء مستند تصميم ألعاب مقنع يحدد نطاق مشروعك ويعمل كدليل طوال فترة التطوير. افهم أهمية اختبار الألعاب وكيفية استخدامها لتحسين لعبتك. تعلم كيفية تطوير أسلوب فني في اللعب والمؤثرات الصوتية والموسيقى والعرض التقديمي العام لخلق تجربة غامرة. تعلم كيفية توصيل رؤية لعبتك بشكل فعال إلى أصحاب المصلحة والناشرين واللاعبين. يغطي الكتاب أيضًا الجوانب التقنية لتطوير الألعاب، بما في ذلك البرمجة والتصميم السمعي والمرئي. سواء كنت مصمم ألعاب متمرسًا أو بدأت للتو، فإن هذا الكتاب يجب قراءته لأي شخص يتطلع إلى صنع ألعاب تبرز حقًا في سوق اليوم. تصميم الألعاب: دليل للتجارب الهندسية هو دليل شامل لإنشاء ألعاب فيديو ممتعة تأسر اللاعبين وتجعلهم يعودون للمزيد. يستكشف الكتاب مبادئ وممارسات تصميم الألعاب، ويقدم أمثلة عملية من الألعاب الناجحة لتوضيح المفاهيم الرئيسية.

You may also be interested in:

Machine Learning with Neural Networks An In-depth Visual Introduction with Python Make Your Own Neural Network in Python A Simple Guide on Machine Learning with Neural Networks
Money Making Skills by Warren Buffet: Money Making Skills by Warren Buffet: A Guide to Building Wealth (Warren Buffett Investment Strategy Book)
Machine Learning with Python A Step-By-Step Guide to Learn and Master Python Machine Learning
Creating Fun Resin Jewelry - A step by step guide to creating your own amazing resin jewelry
Pocket Rough Guide British Breaks Orkney (Pocket Rough Guides British Breaks)
Python Programming for Beginners A step by Step guide on Python programming for absolute beginners and kids
How to Draw People: Drawing For Beginners: The Easy Guide to Sketching People (Drawing for beginners How to draw)
The Oxford Essential Guide to Writing (Essential Resource Library) (Essential Resource Library)
LLM, Domain-specific LLMs and Multimodal: A Comprehensive Guide to Language Model Development, Domain-specific Language Models, and Multimodal Language Models AI
Giorgio Agamben|s Homo Sacer Series: A Critical Introduction and Guide (Giorgio Agamben|s Homo Sacer)
javascript The Ultimate guide for javascript programming (javascript for beginners, how to program, software development, basic javascript, browsers)
Node JS and React JS For Beginners Your Step-By-Step Guide For Beginners To Learn Node JS and React JS
Guide for Dummies from MATLAB to C++ through the MATLAB Coder / Guida per Dummies da MATLAB a C++ attraverso il MATLAB Coder
Microsoft Publisher For Beginner|s 2020: A Beginner|s Guide to Microsoft Publisher
CompTIA Cloud+ Certification Guide (Exam CV0-003) Everything you need to know to pass the CompTIA Cloud+ CV0-003 exam
Francois Laruelle|s and lt;i and gt;Philosophies of Difference and lt; i and gt;: Francois Laruelle|s Philosophies of Difference: A Critical Introduction and Guide
CompTIA Cloud+ Certification Guide (Exam CV0-003) Everything you need to know to pass the CompTIA Cloud+ CV0-003 exam
Network programmability and Automation with Python The Ultimate Guide to Network Programmability with Python! Python Scripting for Network Efficiency. Boost Network Efficiency and Agility with Python
Network programmability and Automation with Python The Ultimate Guide to Network Programmability with Python! Python Scripting for Network Efficiency. Boost Network Efficiency and Agility with Python
Do It Yourself Home Improvement Step by Step Guide to Home Improvement
MINECRAFT: Minecraft Potions Handbook: The Ultimate Minecraft Mining, Enchanting, and Potions Handbook (Minecraft Handbook Essential Guide Books for Kids) (minecraft potions, minecraft handbook)
Anatomy and Physiology: Anatomy and Physiology Made Easy: A Concise Learning Guide to Master the Fundamentals (Anatomy and Physiology, Human Anatomy, Human Physiology, Human Anatomy and Physiology)
Practical Python GUI Development with Exercises: 100+ Practical Python GUI Development Exercises. The Ultimate Exercise Guide for Python GUI Development! (Python Trailblazer|s Bible)
You Can Draw Comic Book Characters A step-by-step guide for learning to draw more than 25 comic book characters
You Can Draw Comic Book Characters A step-by-step guide for learning to draw more than 25 comic book characters
Deep Learning with C#, .Net and Kelp.Net The Ultimate Kelp.Net Deep Learning Guide
How To Jiu Jitsu For Beginners: Your Step By Step Guide To Jiu Jitsu For Beginners
Practical Python GUI Development with Exercises 100+ Practical Python GUI Development Exercises. The Ultimate Exercise Guide for Python GUI Development!
Practical Python GUI Development with Exercises 100+ Practical Python GUI Development Exercises. The Ultimate Exercise Guide for Python GUI Development!