BOOKS - PROGRAMMING - Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих...
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Уточкин Вячеслав, Сахнов Константин 2022 EPUB | PDF Бoмбopa BOOKS PROGRAMMING
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
58930

Telegram
 
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Author: Уточкин Вячеслав, Сахнов Константин
Year: 2022
Pages: 224
Format: EPUB | PDF
File size: 10 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
Book Description: 'Хочу в геймдев: Основы игровой разработки для начинающих' (Want to Game Dev: Basics of Game Development for Beginners) is a comprehensive guide for those who are new to the world of game development. The book provides an in-depth understanding of the process of technology evolution and its impact on the gaming industry, as well as the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge. It emphasizes the need and possibility of creating a unified vision for humanity and the survival of the species in a warring state. The book begins by introducing the concept of game design and the role of a game designer, highlighting the importance of understanding the process of technology evolution and its impact on the gaming industry. It covers the various aspects of game development, including where to find ideas for games, how to present them correctly, and the workflows used in the industry. Additionally, it addresses common mistakes made by beginner game developers and offers tips on how to avoid burning out at the start of a career. Chapter 1: Introduction to Game Design In this chapter, the author discusses the fundamentals of game design and the role of a game designer. They explain that game design is not just about creating a fun and engaging experience but also about understanding the process of technology evolution and its impact on the gaming industry.
Книжное Описание: 'Хочу в геймдев: Основы игровой разработки для начинающих'(Хотят к Игре Dev: Основы Разработки игр для Новичков), подробное руководство для тех, кто плохо знаком с миром разработки игр. Книга дает глубокое понимание процесса эволюции технологий и его влияния на игровую индустрию, а также важности выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса современных знаний. В нем подчеркивается необходимость и возможность создания единого видения человечества и выживания вида в воюющем государстве. Книга начинается с введения понятия геймдизайна и роли геймдизайнера, подчёркивая важность понимания процесса эволюции технологий и его влияния на игровую индустрию. Он охватывает различные аспекты разработки игр, включая то, где найти идеи для игр, как правильно их представить, а также рабочие процессы, используемые в индустрии. Кроме того, в нем рассматриваются распространенные ошибки, допущенные начинающими разработчиками игр, и предлагаются советы о том, как избежать выгорания в начале карьеры. Глава 1: Введение в геймдизайн В этой главе автор обсуждает основы геймдизайна и роль геймдизайнера. Они объясняют, что игровой дизайн - это не только создание увлекательного и увлекательного опыта, но и понимание процесса развития технологий и его влияния на игровую индустрию.
Description du livre : « Je veux dans le jeu : s bases du développement du jeu pour les débutants », un guide détaillé pour ceux qui connaissent mal le monde du développement du jeu. livre donne une compréhension approfondie du processus d'évolution de la technologie et de son impact sur l'industrie du jeu, ainsi que de l'importance de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique des connaissances modernes. Il souligne la nécessité et la possibilité de créer une vision unifiée de l'humanité et de la survie de l'espèce dans un État en guerre. livre commence par l'introduction de la notion de jeu et du rôle du jeu, soulignant l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur l'industrie du jeu. Il couvre différents aspects du développement de jeux, y compris où trouver des idées pour les jeux, comment les présenter correctement, ainsi que les flux de travail utilisés dans l'industrie. En outre, il examine les erreurs courantes commises par les développeurs de jeux débutants et offre des conseils sur la façon d'éviter le burn-out en début de carrière. Chapitre 1 : Introduction au jeu Dans ce chapitre, l'auteur discute des fondements du jeu et du rôle du jeu. Ils expliquent que la conception du jeu n'est pas seulement la création d'une expérience fascinante et passionnante, mais aussi la compréhension du processus de développement de la technologie et de son impact sur l'industrie du jeu.
Descripción: 'Quiero en el juego: Fundamentos del desarrollo de juegos para principiantes'(Quiere el juego Dev: Fundamentos del desarrollo de juegos para principiantes), una guía detallada para aquellos que no están familiarizados con el mundo del desarrollo de juegos. libro proporciona una comprensión profunda del proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la industria del juego, así como la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del conocimiento moderno. Destaca la necesidad y la posibilidad de crear una visión unificada de la humanidad y la supervivencia de la especie en un Estado en guerra. libro comienza introduciendo el concepto de diseño de juegos y el papel del diseñador de juegos, destacando la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la industria del juego. Abarca diversos aspectos del desarrollo de juegos, incluyendo dónde encontrar ideas para los juegos, cómo presentarlos correctamente, así como los flujos de trabajo utilizados en la industria. Además, aborda los errores comunes cometidos por los desarrolladores de juegos principiantes y ofrece consejos sobre cómo evitar el burnout al principio de su carrera. Capítulo 1: Introducción al diseño de juegos En este capítulo, el autor discute los fundamentos del diseño de juegos y el papel del diseñador de juegos. Explican que el diseño del juego no solo es crear una experiencia fascinante y fascinante, sino también comprender el proceso de desarrollo de la tecnología y su impacto en la industria del juego.
Descrição do livro: 'Quero nos games: Os fundamentos do desenvolvimento do jogo para os iniciantes'(Querem o Jogo Dave: Os Fundamentos do Desenvolvimento de Jogos para os Novatos), um guia detalhado para aqueles que não conhecem o mundo do desenvolvimento de jogos. O livro oferece uma compreensão profunda do processo de evolução da tecnologia e do seu impacto na indústria de games, bem como da importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno. Enfatiza a necessidade e a possibilidade de criar uma visão unificada da humanidade e da sobrevivência da espécie num Estado em guerra. O livro começa com a introdução da noção de videogame e do papel do Gamdiseiner, ressaltando a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na indústria de jogos. Ele abrange vários aspectos do desenvolvimento de jogos, incluindo onde encontrar ideias para os jogos, como apresentá-los corretamente e os processos de trabalho usados na indústria. Além disso, ele aborda erros comuns cometidos por desenvolvedores iniciais de jogos e oferece dicas sobre como evitar queimadas no início da carreira. Capítulo 1: Introdução ao videogame Neste capítulo, o autor discute os fundamentos do game e o papel do gamemdiseiner. Eles explicam que o design do jogo não é apenas criar uma experiência fascinante e fascinante, mas também compreender o processo de desenvolvimento da tecnologia e seus efeitos na indústria do jogo.
Descrizione del libro: 'Voglio in gaming: basi dello sviluppo del gioco per principianti'(Desiderano il Gioco dei Devi: basi di Sviluppo dei Giochi per i Nuovi Arrivati), una guida dettagliata per chi non conosce bene il mondo dello sviluppo dei videogiochi. Il libro fornisce una profonda comprensione del processo di evoluzione della tecnologia e del suo impatto sull'industria dei videogiochi, nonché dell'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna. Sottolinea la necessità e la possibilità di creare una visione comune dell'umanità e della sopravvivenza della specie in uno stato in guerra. Il libro inizia introducendo il concetto di gamming e il ruolo di Gamdizeiner, sottolineando l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sull'industria dei videogiochi. Esso comprende diversi aspetti dello sviluppo dei giochi, tra cui dove trovare idee per i giochi, come presentarli correttamente e i flussi di lavoro utilizzati nell'industria. tratta inoltre di errori comuni commessi dagli sviluppatori di giochi emergenti e suggerimenti su come evitare l'incenerimento all'inizio della carriera. Capitolo 1: Introduzione al Gamdizine In questo capitolo, l'autore discute delle basi del Gamdizine e del ruolo del Gamdiseiner. Spiegano che il design del gioco non è solo la creazione di esperienze affascinanti e affascinanti, ma anche la comprensione del processo tecnologico e del suo impatto sull'industria dei videogiochi.
„Will in GameDev: Grundlagen der Spieleentwicklung für Anfänger“ (Will to Game Dev: Grundlagen der Spieleentwicklung für Anfänger), eine detaillierte Anleitung für diejenigen, die mit der Welt der Spieleentwicklung nicht vertraut sind. Das Buch bietet ein tiefes Verständnis des technologischen Evolutionsprozesses und seiner Auswirkungen auf die Spieleindustrie sowie die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens. Es betont die Notwendigkeit und die Möglichkeit, eine einheitliche Vision der Menschheit und des Überlebens der Art in einem kriegführenden Staat zu schaffen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept von Game Design und die Rolle des Game Designers und betont die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und seiner Auswirkungen auf die Gaming-Branche. Es deckt verschiedene Aspekte der Spieleentwicklung ab, einschließlich der Frage, wo Ideen für Spiele zu finden sind, wie man sie richtig präsentiert und welche Arbeitsabläufe in der Branche verwendet werden. Darüber hinaus werden häufige Fehler angehender Spieleentwickler untersucht und Tipps zur Vermeidung von Burnout zu Beginn ihrer Karriere gegeben. Kapitel 1: Einführung in das Game Design In diesem Kapitel diskutiert der Autor die Grundlagen des Game Designs und die Rolle des Game Designers. e erklären, dass es beim Spieledesign nicht nur darum geht, ein faszinierendes und faszinierendes Erlebnis zu schaffen, sondern auch darum, den technologischen Entwicklungsprozess und seine Auswirkungen auf die Spieleindustrie zu verstehen.
Książka Opis: „Chcesz grać Dev: Podstawowy rozwój gry dla początkujących” (Chcesz grać Dev: Basic Game Development dla początkujących), szczegółowy przewodnik dla tych nowych do świata rozwoju gry. Książka zapewnia głębokie zrozumienie procesu ewolucji technologii i jej wpływu na przemysł gier, a także znaczenia rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego nowoczesnej wiedzy. Podkreśla potrzebę i możliwość stworzenia jednolitej wizji ludzkości i przetrwania gatunku w stanie wojennym. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji projektowania gier i roli projektanta gier, podkreślając znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologii i jej wpływu na przemysł gier. Obejmuje on różne aspekty rozwoju gier, w tym gdzie znaleźć pomysły gry, jak zaprezentować je prawidłowo, oraz przepływy pracy wykorzystywane w branży. Ponadto, patrzy na wspólne błędy popełnione przez aspirujących twórców gier i oferuje porady, jak uniknąć wypalenia na początku swojej kariery. Rozdział 1: Wprowadzenie do projektowania gier W tym rozdziale autor omawia podstawy projektowania gier i rolę projektanta gier. Wyjaśniają, że projektowanie gier polega nie tylko na tworzeniu przyjemnego i angażującego doświadczenia, ale także na zrozumieniu procesu rozwoju technologii i jej wpływu na przemysł gier.
תיאור ספר: 'Want to Game Dev: Basic Game Development for Beginners'(Want to Game Dev: Basic Game Development for Beginners), מדריך מפורט לחדשים בעולם פיתוח המשחקים. הספר מספק הבנה עמוקה של תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה והשפעתה על תעשיית המשחקים, וכן את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני. הוא מדגיש את הצורך והאפשרות של יצירת חזון מאוחד של האנושות והישרדות המין במדינה לוחמת. הספר מתחיל בהקדמה של רעיון עיצוב המשחק ותפקידו של מעצב משחקים, ומדגיש את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על תעשיית המשחקים. הוא מכסה היבטים שונים של התפתחות המשחק, כולל איפה למצוא רעיונות למשחק, איך להציג אותם נכון, וזרמי העבודה המשמשים בתעשייה. בנוסף, היא בוחנת טעויות נפוצות שנעשו על ידי מפתחי משחקים שאפתנים ומציעה עצות כיצד להימנע משחיקה בתחילת הקריירה שלך. פרק 1: מבוא לעיצוב משחקים בפרק זה, המחבר דן ביסודות עיצוב המשחק ובתפקיד מעצב משחקים. הם מסבירים שעיצוב המשחק הוא לא רק יצירת חוויה מהנה ומעודדת, אלא גם הבנת תהליך התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על תעשיית המשחקים.''
Kitap Açıklaması: 'Want to Game Dev: Yeni Başlayanlar İçin Temel Oyun Geliştirme'(Want to Game Dev: Yeni Başlayanlar İçin Temel Oyun Geliştirme), oyun geliştirme dünyasında yeni olanlar için ayrıntılı bir rehber. Kitap, teknolojinin evrim sürecini ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisini ve modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini derinlemesine anlamaktadır. İnsanlığın birleşik bir vizyonunu ve savaşan bir durumda türlerin hayatta kalmasını yaratma ihtiyacını ve olasılığını vurgular. Kitap, oyun tasarımı kavramının ve bir oyun tasarımcısının rolünün tanıtılmasıyla başlar ve teknoloji evrimi sürecini ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurgular. Oyun fikirlerinin nerede bulunacağı, doğru şekilde nasıl sunulacağı ve sektörde kullanılan iş akışları dahil olmak üzere oyun geliştirmenin çeşitli yönlerini kapsar. Buna ek olarak, hevesli oyun geliştiricileri tarafından yapılan yaygın hatalara bakar ve kariyerinizin başlarında tükenmişliği nasıl önleyeceğiniz konusunda tavsiyelerde bulunur. Bölüm 1: Oyun Tasarımına Giriş Bu bölümde yazar, oyun tasarımının temellerini ve bir oyun tasarımcısının rolünü tartışmaktadır. Oyun tasarımının sadece eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyim yaratmakla kalmayıp, aynı zamanda teknoloji geliştirme sürecini ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisini anlamakla ilgili olduğunu açıklıyorlar.
وصف الكتاب: "Want to Game Dev: Basic Game Development for Beginners'(Want to Game Dev: Basic Game Development for Beginners)، دليل مفصل لأولئك الجدد في عالم تطوير الألعاب. يقدم الكتاب فهمًا عميقًا لعملية تطور التكنولوجيا وتأثيرها على صناعة الألعاب، بالإضافة إلى أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة. إنه يؤكد على الحاجة وإمكانية خلق رؤية موحدة للإنسانية وبقاء الأنواع في حالة حرب. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تصميم الألعاب ودور مصمم الألعاب، مع التأكيد على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا وتأثيرها على صناعة الألعاب. يغطي جوانب مختلفة من تطوير اللعبة، بما في ذلك مكان العثور على أفكار اللعبة، وكيفية تقديمها بشكل صحيح، وسير العمل المستخدم في الصناعة. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يبحث في الأخطاء الشائعة التي يرتكبها مطورو الألعاب الطموحون ويقدم نصائح حول كيفية تجنب الإرهاق في وقت مبكر من حياتك المهنية. الفصل 1: مقدمة لتصميم الألعاب في هذا الفصل، يناقش المؤلف أساسيات تصميم اللعبة ودور مصمم الألعاب. يشرحون أن تصميم اللعبة لا يتعلق فقط بخلق تجربة ممتعة وجذابة، ولكن أيضًا فهم عملية تطوير التكنولوجيا وتأثيرها على صناعة الألعاب.
책 설명: '게임 데브: 초보자를위한 기본 게임 개발'(게임 데브를위한 게임 개발: 초보자를위한 기본 게임 개발), 게임 개발 세계에 새로운 사람들을위한 세부 안내서. 이 책은 기술의 진화 과정과 게임 산업에 미치는 영향에 대한 깊은 이해와 현대 지식의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 제공합니다. 그것은 전쟁 상태에서 인류에 대한 통일 된 비전과 종의 생존을 창조 할 필요성과 가능성을 강조합니다. 이 책은 게임 디자인의 개념과 게임 디자이너의 역할의 도입으로 시작하여 기술 발전 과정과 게임 산업에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 게임 아이디어를 찾는 장소, 올바르게 제시하는 방법 및 업계에서 사용되는 워크 플로우를 포함하여 게임 개발의 다양한 측면을 다룹니다. 또한 야심 찬 게임 개발자의 일반적인 실수를보고 경력 초기에 소진을 피하는 방법에 대한 조언을 제공합니다. 1 장: 게임 디자인 소개 이 장에서 저자는 게임 디자인의 기본 사항과 게임 디자이너의 역할에 대해 설명합니다. 그들은 게임 디자인이 재미 있고 매력적인 경험을 창출 할뿐만 아니라 기술 개발 프로세스와 게임 산업에 미치는 영향을 이해하는 것이라고 설명합니다.
Book Description: 「Want to Game Dev: Basic Game Development for Beginners」 (Want to Game Development: Basic Game Development for Beginners)は、ゲーム開発の世界に新しいもののための詳細なガイドである。この本は、技術の進化のプロセスとゲーム業界への影響、ならびに現代の知識の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性について深い理解を提供します。それは、人類の統一されたビジョンを作成し、戦争状態で種の生存の必要性と可能性を強調しています。この本は、ゲームデザインの概念とゲームデザイナーの役割の導入から始まり、テクノロジーの進化のプロセスとゲーム業界への影響を理解することの重要性を強調しています。ゲーム開発の様々な側面をカバーしています、どこでゲームのアイデアを見つけるために、それらを正しく提示する方法、業界で使用されるワークフローなど。また、ゲーム開発者を志望することによって行われた一般的な間違いを見て、あなたのキャリアの早い段階で燃え尽きを避ける方法についてのアドバイスを提供しています。第1章:ゲームデザイン入門この章では、ゲームデザインの基本と、ゲームデザイナーの役割について解説します。彼らは、ゲームデザインは楽しく魅力的な経験を作成するだけでなく、技術開発のプロセスとゲーム業界への影響を理解することであると説明しています。
書籍描述:「想要玩遊戲:初學者遊戲開發的基礎知識」(想要開發遊戲:新手遊戲開發基礎),為那些對遊戲開發世界不熟悉的人提供詳細指南。該書深入了解了技術演變過程及其對遊戲行業的影響,以及對現代知識過程感知的個人範式的重要性。它強調了在交戰國建立人類和物種生存的統一願景的必要性和可能性。這本書首先介紹了遊戲設計和遊戲設計師角色的概念,強調了解技術演變過程及其對遊戲行業影響的重要性。它涵蓋了遊戲開發的各個方面,包括在哪裏找到遊戲的想法,如何正確呈現它們以及行業中使用的工作流。此外,它還研究了有抱負的遊戲開發人員犯的常見錯誤,並就如何避免職業生涯早期倦怠提供了建議。第一章:遊戲設計導論本章作者討論了遊戲設計的基礎和遊戲設計師的作用。他們解釋說,遊戲設計不僅創造令人著迷和迷人的體驗,而且還了解技術開發過程及其對遊戲行業的影響。

You may also be interested in:

Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу хоумстейджинг
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2
Хочу в СССР-2