
BOOKS - SELF-DEFENSE AND SPORT - На старт вызывает Спортландия...

На старт вызывает Спортландия
Year: 1988
Pages: 176
Format: DJVU | PDF
File size: 12 MB

Pages: 176
Format: DJVU | PDF
File size: 12 MB

The plot of the book 'На старт вызывает Спортандия' revolves around the concept of outdoor gaming competitions and their significance in promoting physical education and sports among children and adults alike. The author emphasizes the importance of understanding the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the need for a personal paradigm for perceiving this evolution. The book begins by highlighting the growing popularity of outdoor gaming competitions, which have become an exciting leisure activity that not only provides entertainment but also offers immense health and educational benefits. The author then delves into the experience of conducting Sportland among children of preschool and school age, teachers, educators, and recreation organizers for kids and adults. The story takes place in a world where technology has advanced at an unprecedented rate, leading to the development of innovative gaming platforms that have revolutionized the way people interact with each other and engage in physical activities. The protagonist, a young boy named Max, is introduced as a passionate gamer who spends most of his time playing video games indoors. However, when he discovers Sportland, he becomes fascinated by the idea of outdoor gaming and decides to embark on a journey to explore its potential. As Max dives deeper into the world of Sportland, he realizes the significance of understanding the technological process of developing modern knowledge and its impact on society. He learns about the various gaming platforms available, including virtual reality and augmented reality, and how they can be used to promote physical education and sports.
сюжет книги 'На старт вызывает Спортандия'вращается вокруг понятия наружных играющих соревнований и их значения в продвижении физкультуры и спорта среди детей и взрослых одинаково. Автор подчеркивает важность понимания технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и необходимость личностной парадигмы восприятия этой эволюции. Книга начинается с освещения растущей популярности игровых соревнований на открытом воздухе, которые стали захватывающим досугом, который не только обеспечивает развлечения, но и предлагает огромные преимущества для здоровья и образования. Затем автор углубляется в опыт проведения Sportland среди детей дошкольного и школьного возраста, учителей, воспитателей, организаторов отдыха для малышей и взрослых. История происходит в мире, где технологии развивались беспрецедентными темпами, что привело к разработке инновационных игровых платформ, которые произвели революцию в том, как люди взаимодействуют друг с другом и занимаются физическими упражнениями. Главный герой, молодой мальчик по имени Макс, представлен как страстный геймер, который большую часть времени проводит за видеоиграми в помещении. Однако, когда он обнаруживает Спортленд, он очаровывается идеей игр на открытом воздухе и решает отправиться в путешествие, чтобы исследовать его потенциал. По мере того, как Макс все глубже погружается в мир Спортланда, он осознает значимость понимания технологического процесса развития современного знания и его влияния на общество. Он узнает о различных доступных игровых платформах, включая виртуальную реальность и дополненную реальность, и о том, как их можно использовать для пропаганды физкультуры и спорта.
L'intrigue du livre « Sur le départ évoque Sportandia » tourne autour de la notion de compétition en plein air et de leur importance dans la promotion de l'éducation physique et du sport parmi les enfants et les adultes de la même manière. L'auteur souligne l'importance de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et la nécessité d'un paradigme personnel de la perception de cette évolution. livre commence par mettre en lumière la popularité croissante des compétitions de jeux en plein air, qui sont devenues des loisirs passionnants, qui offrent non seulement du divertissement, mais aussi d'énormes avantages pour la santé et l'éducation. L'auteur approfondit ensuite l'expérience de Sportland parmi les enfants d'âge préscolaire et scolaire, les enseignants, les éducateurs, les organisateurs de loisirs pour les enfants et les adultes. L'histoire se déroule dans un monde où la technologie a évolué à un rythme sans précédent, ce qui a conduit au développement de plates-formes de jeu innovantes qui ont révolutionné la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres et font de l'exercice. personnage principal, un jeune garçon nommé Max, est présenté comme un joueur passionné qui passe la plupart de son temps à jouer à des jeux vidéo à l'intérieur. Cependant, quand il découvre le Sportland, il est fasciné par l'idée de jouer en plein air et décide de partir en voyage pour explorer son potentiel. Alors que Max s'enfonce de plus en plus dans le monde du Sportland, il est conscient de l'importance de comprendre le processus technologique du développement de la connaissance moderne et de son impact sur la société. Il en apprendra plus sur les différentes plates-formes de jeux disponibles, y compris la réalité virtuelle et la réalité augmentée, et comment elles peuvent être utilisées pour promouvoir l'éducation physique et le sport.
la trama del libro 'Para empezar evoca a Sportandia'gira en torno al concepto de competición de juego al aire libre y su importancia en la promoción de la educación física y el deporte entre niños y adultos por igual. autor subraya la importancia de comprender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base de la supervivencia de la humanidad y la necesidad de un paradigma personal para percibir esta evolución. libro comienza destacando la creciente popularidad de las competiciones de juegos al aire libre, que se han convertido en un emocionante ocio que no solo proporciona entretenimiento, sino que también ofrece enormes beneficios para la salud y la educación. Luego, el autor profundiza en la experiencia de llevar a cabo Sportland entre niños en edad preescolar y escolar, maestros, educadores, organizadores de recreación para niños pequeños y adultos. La historia tiene lugar en un mundo donde la tecnología ha evolucionado a un ritmo sin precedentes, lo que ha llevado al desarrollo de plataformas de juego innovadoras que han revolucionado la forma en que las personas interactúan entre sí y hacen ejercicio. protagonista, un chico joven llamado Max, se presenta como un jugador apasionado que pasa la mayor parte del tiempo detrás de los videojuegos en interiores. n embargo, cuando descubre Sportland le fascina la idea de jugar al aire libre y decide emprender un viaje para explorar su potencial. A medida que Max se sumerge cada vez más en el mundo de Sportland, es consciente de la importancia de comprender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno y su impacto en la sociedad. Aprenderá sobre las diferentes plataformas de juegos disponibles, incluida la realidad virtual y la realidad aumentada, y cómo se pueden utilizar para promover la educación física y el deporte.
A história do livro «A partida evoca o Sporting» gira em torno da noção de competição externa e seu significado na promoção da educação física e do esporte entre crianças e adultos da mesma forma. O autor ressalta a importância de entender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana e a necessidade de um paradigma pessoal de percepção desta evolução. O livro começa com a cobertura da crescente popularidade dos jogos ao ar livre, que se tornaram um lazer emocionante que não só oferece entretenimento, mas oferece enormes benefícios para a saúde e educação. Em seguida, o autor se aprofundou na experiência do Sportland em crianças em idade pré-escolar e escolar, professores, educadores, organizadores de férias para crianças e adultos. A história acontece num mundo em que a tecnologia evoluiu a um ritmo sem precedentes, o que levou ao desenvolvimento de plataformas inovadoras de jogos que revolucionaram a forma como as pessoas interagem e exercícios físicos. O protagonista, um jovem rapaz chamado Max, é apresentado como um jogador apaixonado que passa a maior parte do tempo a fazer videogames no interior. No entanto, quando descobre Sporting, ele se encantou com a ideia de jogar ao ar livre e decide viajar para explorar seu potencial. À medida que Max mergulha cada vez mais no mundo de Sporting, ele percebe a importância de compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno e sua influência na sociedade. Ele aprenderá sobre várias plataformas de jogos disponíveis, incluindo realidade virtual e realidade aumentada, e como elas podem ser usadas para promover a educação física e o esporte.
la trama del libro «In partenza evoca Sportandia» ruota intorno al concetto di gioco esterno e il loro significato nella promozione della ginnastica e dello sport tra bambini e adulti allo stesso modo. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e la necessità di un paradigma personale della percezione di questa evoluzione. Il libro inizia con la copertura della crescente popolarità dei giochi all'aperto, che sono diventati un divertimento emozionante che non solo offre intrattenimento, ma offre enormi benefici per la salute e l'istruzione. L'autore approfondisce l'esperienza di Sportland tra bambini in età prescolare e scolastica, insegnanti, educatori, organizzatori di vacanze per bambini e adulti. La storia si svolge in un mondo in cui la tecnologia si è sviluppata a un ritmo senza precedenti, che ha portato allo sviluppo di piattaforme di gioco innovative che hanno rivoluzionato il modo in cui le persone interagiscono tra loro e fanno esercizio fisico. Il protagonista, un giovane ragazzo di nome Max, è rappresentato come un giocatore appassionato che passa la maggior parte del tempo a giocare videogiochi in una stanza. Tuttavia, quando scopre Sporkland, è affascinato dall'idea di giocare all'aperto e decide di intraprendere un viaggio per esplorare il suo potenziale. Mentre Max si affaccia sempre di più nel mondo di Sporland, è consapevole dell'importanza di comprendere il processo tecnologico per sviluppare la conoscenza moderna e il suo impatto sulla società. Scoprirà le varie piattaforme di gioco disponibili, tra cui realtà virtuale e realtà aumentata, e come usarle per promuovere l'educazione fisica e lo sport.
Die Handlung des Buches „An den Start ruft Sportandia“ dreht sich um den Begriff der Outdoor-Spielwettbewerbe und ihre Bedeutung für die Förderung von Sportunterricht und Sport bei Kindern und Erwachsenen gleichermaßen. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung dieser Evolution. Das Buch beginnt mit der wachsenden Popularität von Outdoor-Gaming-Wettbewerben, die zu einer aufregenden Freizeitbeschäftigung geworden sind, die nicht nur Unterhaltung bietet, sondern auch enorme Gesundheits- und Bildungsvorteile bietet. Dann taucht der Autor in die Erfahrung ein, Sportland unter Kindern im Vorschul- und Schulalter, hrern, Erziehern, Freizeitveranstaltern für Kinder und Erwachsene durchzuführen. Die Geschichte spielt in einer Welt, in der sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo entwickelt hat, was zur Entwicklung innovativer Spielplattformen geführt hat, die die Art und Weise, wie Menschen miteinander interagieren und Sport treiben, revolutioniert haben. Der Protagonist, ein kleiner Junge namens Max, wird als leidenschaftlicher Gamer vorgestellt, der die meiste Zeit mit Videospielen in Innenräumen verbringt. Als er jedoch das Sportland entdeckt, ist er fasziniert von der Idee der Outdoor-Spiele und beschließt, eine Reise zu unternehmen, um sein Potenzial zu erkunden. Als Max tiefer in die Welt des Sportlandes eintaucht, erkennt er die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft. Er lernt die verschiedenen verfügbaren Spielplattformen kennen, einschließlich Virtual Reality und Augmented Reality, und wie sie zur Förderung von Sportunterricht und Sport eingesetzt werden können.
fabuła książki „Sportandia wzywa do rozpoczęcia” krąży wokół koncepcji rozgrywek na świeżym powietrzu i ich znaczenie w promowaniu wychowania fizycznego i sportu wśród dzieci i dorosłych w ten sam sposób. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i potrzeby osobistego paradygmatu postrzegania tej ewolucji. Książka zaczyna się od podkreślenia rosnącej popularności konkursów gier na świeżym powietrzu, które stały się ekscytujące zajęcia rekreacyjne, które nie tylko zapewniają rozrywkę, ale także oferują ogromne korzyści zdrowotne i edukacyjne. Następnie autor zagłębia się w doświadczenie prowadzenia Sportland wśród dzieci przedszkolnych i szkolnych, nauczycieli, pedagogów, organizatorów rekreacji dla dzieci i dorosłych. Historia rozgrywa się w świecie, w którym technologia ewoluowała w bezprecedensowym tempie, prowadząc do rozwoju innowacyjnych platform gier, które zrewolucjonizowały sposób interakcji i ćwiczeń. Bohater, młody chłopak imieniem Max, jest wprowadzony jako pasjonat gracza, który spędza większość czasu grając w gry wideo wewnątrz. Jednak kiedy odkrywa Sportland, zafascynuje go idea gier na świeżym powietrzu i postanawia wyruszyć w podróż, aby odkryć jej potencjał. Jak Max pogrąża się głębiej w świecie Sportland, uświadamia sobie znaczenie zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy i jej wpływu na społeczeństwo. Dowiaduje się o różnych dostępnych platformach gier, w tym wirtualnej rzeczywistości i rozszerzonej rzeczywistości, a także o tym, jak można je wykorzystać do promowania PE i sportu.
העלילה של הספר ”ספורטנדיה קוראת להתחלה” סובבת סביב הרעיון של תחרויות משחק בחוץ ומשמעותן בקידום חינוך גופני וספורט בקרב ילדים ומבוגרים באותו אופן. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות והצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה זו. הספר מתחיל בכך שהוא מדגיש את הפופולריות הגוברת של תחרויות משחקי חוץ, שהפכו לפעילויות פנאי מרגשות שלא רק מספקות בידור, אלא גם מציעות יתרונות בריאותיים ולימודיים עצומים. לאחר מכן, הסופר מתעמק בחוויה של עריכת ”ספורטלנד” בקרב ילדי גן ילדים ובית ספר, מורים, מחנכים, מארגני בילוי לילדים ומבוגרים. הסיפור מתרחש בעולם שבו הטכנולוגיה התפתחה בקצב חסר תקדים, מה שהוביל לפיתוח פלטפורמות משחקים חדשניות שחוללו מהפכה הגיבור, ילד צעיר בשם מקס, מוצג כגיימר נלהב שמבלה את רוב זמנו במשחקי וידאו בתוך הבית. עם זאת, כאשר הוא מגלה את ספורטלנד, הוא מוקסם מהרעיון של משחקי חוץ ומחליט לצאת למסע כדי לחקור את הפוטנציאל שלו. כאשר מקס צולל עמוק יותר לתוך עולם הספורט, הוא מבין את המשמעות של הבנת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני והשפעתו על החברה. הוא לומד על פלטפורמות המשחקים השונות הזמינות, כולל מציאות מדומה ומציאות מוגברת, וכיצד ניתן להשתמש בהן לקידום חינוך גופני וספורט.''
'Sportandia başlamaya çağırıyor'kitabının konusu, açık hava oyun yarışmaları kavramı ve aynı şekilde çocuklar ve yetişkinler arasında beden eğitimi ve sporu teşvik etmedeki önemi etrafında dönüyor. Yazar, insanlığın hayatta kalmasının temeli olarak modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini anlamanın önemini ve bu evrimin kişisel algı paradigmasına duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır. Kitap, sadece eğlence sağlamakla kalmayıp aynı zamanda büyük sağlık ve eğitim yararları sunan heyecan verici boş zaman etkinlikleri haline gelen açık hava oyun yarışmalarının artan popülaritesini vurgulayarak başlıyor. Daha sonra yazar, okul öncesi ve okul çocukları, öğretmenler, eğitimciler, çocuklar ve yetişkinler için rekreasyon organizatörleri arasında Spor Alanını yönetme deneyimini araştırıyor. Hikaye, teknolojinin benzeri görülmemiş bir hızda geliştiği ve insanların birbirleriyle etkileşim kurma ve egzersiz yapma biçiminde devrim yaratan yenilikçi oyun platformlarının geliştirilmesine yol açtığı bir dünyada gerçekleşiyor. Max adında genç bir çocuk olan kahramanı, zamanının çoğunu içeride video oyunları oynayarak geçiren tutkulu bir oyuncu olarak tanıtılıyor. Bununla birlikte, Sportland'ı keşfettiğinde, açık hava oyunları fikrinden etkilenir ve potansiyelini keşfetmek için bir yolculuğa çıkmaya karar verir. Max, Sportland dünyasına daha derinlemesine daldıkça, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecini ve bunun toplum üzerindeki etkisini anlamanın önemini fark eder. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik de dahil olmak üzere mevcut çeşitli oyun platformlarını ve PE ve sporu teşvik etmek için nasıl kullanılabileceğini öğreniyor.
تدور حبكة كتاب «الدعوات الرياضية للبدء» حول مفهوم مسابقات اللعب في الهواء الطلق وأهميتها في تعزيز التربية البدنية والرياضة بين الأطفال والبالغين بنفس الطريقة. ويشدد المؤلف على أهمية فهم العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية والحاجة إلى نموذج شخصي لتصور هذا التطور. يبدأ الكتاب بتسليط الضوء على الشعبية المتزايدة لمسابقات الألعاب الخارجية، والتي أصبحت أنشطة ترفيهية مثيرة لا توفر الترفيه فحسب، بل تقدم أيضًا فوائد صحية وتعليمية ضخمة. ثم يتعمق المؤلف في تجربة إجراء Sportland بين أطفال ما قبل المدرسة وأطفال المدارس والمعلمين والمعلمين ومنظمي الترفيه للأطفال والكبار. تدور أحداث القصة في عالم تطورت فيه التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، مما أدى إلى تطوير منصات ألعاب مبتكرة أحدثت ثورة في كيفية تفاعل الناس مع بعضهم البعض وممارسة الرياضة. تم تقديم بطل الرواية، وهو صبي صغير يدعى ماكس، على أنه لاعب شغوف يقضي معظم وقته في لعب ألعاب الفيديو في الداخل. ومع ذلك، عندما يكتشف Sportland، يصبح مفتونًا بفكرة الألعاب الخارجية ويقرر الشروع في رحلة لاستكشاف إمكاناتها. بينما ينغمس ماكس بشكل أعمق في عالم Sportland، يدرك أهمية فهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة وتأثيرها على المجتمع. يتعرف على منصات الألعاب المختلفة المتاحة، بما في ذلك الواقع الافتراضي والواقع المعزز، وكيف يمكن استخدامها للترويج للتربية البدنية والرياضة.
'Sportandia는 시작을 요구한다'라는 책의 음모는 야외 연주 경쟁의 개념과 어린이와 성인의 체육 및 스포츠를 같은 방식으로 홍보하는 데있어 중요성을 중심으로 진행됩니다. 저자는 인류의 생존을위한 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정을 이해하는 것의 중요성과이 진화에 대한 개인적인 인식 패러다임의 필요성을 강조한다. 이 책은 엔터테인먼트를 제공 할뿐만 아니라 건강 및 교육적 혜택을 제공하는 흥미 진진한 레저 활동이 된 야외 게임 경쟁의 인기가 높아짐에 따라 시작됩니다. 그런 다음 저자는 유치원과 학교 어린이, 교사, 교육자, 어린이와 성인을위한 레크리에이션 조직자 사이에서 Sportland를 수행 한 경험을 탐구합니다. 이 이야기는 기술이 전례없는 속도로 발전한 세상에서 이루어지며 사람들이 서로 상호 작용하고 운동하는 방식에 혁명을 일으킨 혁신적인 게임 플랫폼의 개발로 이어집니다. Max라는 어린 소년 인 주인공은 대부분의 시간을 실내에서 비디오 게임을하는 열정적 인 게이머로 소개됩니다. 그러나 Sportland를 발견하면 야외 게임이라는 아이디어에 매료되어 잠재력을 탐구하기로 결정합니다. Max는 Sportland의 세계에 더 깊이 빠져 들면서 현대 지식 개발의 기술 프로세스와 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 깨닫습니다. 그는 가상 현실 및 증강 현실을 포함하여 사용 가능한 다양한 게임 플랫폼과 PE와 스포츠를 홍보하는 데 사용할 수있는 방법에 대해 배웁니다.
「Sportandia calls to start」という本のプロットは、屋外競技の概念と、同じように子供と大人の間で体育とスポーツを促進することの重要性を中心に展開しています。著者は、人類の生存の基礎としての現代の知識の発展の技術的プロセスを理解することの重要性と、この進化の認識の個人的パラダイムの必要性を強調しています。この本は、エンターテイメントを提供するだけでなく、巨大な健康と教育的利益を提供するエキサイティングなレジャー活動になっている屋外ゲーム大会の人気の高まりを強調することから始まります。それから著者は幼稚園および学校の子供、教師、教育者、子供および大人のためのレクリエーション主催者の間でSportlandを指揮する経験を掘り下げます。物語は、テクノロジーがかつてないペースで進化し、人々がどのように相互作用し、運動するかに革命をもたらした革新的なゲームプラットフォームの開発につながる世界で行われます。主人公のマックスという少は、ほとんどの時間を屋内でビデオゲームをプレイしている情熱的なゲーマーとして紹介されています。しかし、彼はスポーツランドを発見すると、アウトドアゲームのアイデアに魅了され、その可能性を探求する旅に出ることにしました。マックスはスポーツランドの世界をさらに深く掘り下げ、現代の知識の発展の技術プロセスと社会への影響を理解することの意義を認識している。彼は、バーチャルリアリティや拡張現実など、利用可能なさまざまなゲームプラットフォームについて学び、PEやスポーツを促進するためにどのように使用できるかを学びます。
「開始召喚Sportandia」一書的情節圍繞戶外比賽的概念及其在促進兒童和成人體育和體育方面的重要性。作者強調了理解現代知識發展的技術過程作為人類生存基礎的重要性,以及理解這種進化的個人範式的必要性。這本書首先強調了戶外遊戲比賽的日益普及,這已成為一個激動人心的休閑活動,不僅提供娛樂,而且為健康和教育提供了巨大的好處。然後,作者深入研究了幼兒園和學齡兒童,老師,教育工作者,幼兒和成人娛樂組織者舉辦Sportland的經驗。這個故事發生在一個技術以前所未有的速度發展的世界裏,導致了創新遊戲平臺的發展,徹底改變了人們相互互動和鍛煉的方式。主角,一個名叫麥克斯的小男孩,被介紹為一個充滿激情的遊戲玩家,大部分時間都在室內玩電子遊戲。但是,當他發現Sportland時,他對戶外遊戲的想法著迷,並決定開始探索他的潛力。隨著Max對Sportland世界的深入了解,他意識到了解現代知識的技術發展過程及其對社會的影響的重要性。他了解了各種可用的遊戲平臺,包括虛擬現實和增強現實,以及如何將其用於促進體育和體育運動。
