BOOKS - SCIENCE FICTION - Игрок, забравшийся на вершину. Том 5...
Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 - Дмитрий Михалек (Leach23) 2019 RTF | FB2 Самиздат BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
14098

Telegram
 
Игрок, забравшийся на вершину. Том 5
Author: Дмитрий Михалек (Leach23)
Year: 2019
Pages: 320
Format: RTF | FB2
File size: 10.5 MB
Language: RU
Genre: ЛитРПГ, Фэнтези, Приключения



Pay with Telegram STARS
The plot of the book "Игрок забравшийся на вершину Том 5" (Player Reached the Top Floor) revolves around the story of Will Thompson, a young player who finds himself alone on the 465th floor of the virtual reality massively multiplayer online (VRMMO) game, Climbing. In this futuristic world, technology has evolved to the point where humans can immerse themselves in a digital realm, creating an alternate reality that is indistinguishable from the physical one. At the beginning of the story, Will is just another noob in the game, trying to navigate the vast and complex landscape of Climbing. He soon discovers that he is the only player on his floor, and the only way to progress is by completing quests and defeating monsters. As he climbs higher and higher, he realizes that the game is not just about reaching the top, but also about understanding the process of technological evolution and its impact on humanity. The world of Climbing is divided into 100 floors, each with its own unique environment, culture, and challenges. The higher the floor, the more powerful the monsters become, and the greater the risk for players. Will must adapt quickly to survive, learning new skills and strategies to overcome obstacles and defeat his enemies. Along the way, he meets other players who share similar goals and together they form a community that supports and helps each other.
сюжет книги «Игрок забравшийся на вершину Том 5» (Игрок Добрался до Верхнего этажа) вращается вокруг истории Уилла Томпсона, молодого игрока, который оказывается одним на 465-м этаже игры виртуальной реальности, в широком масштабе многопользовательской онлайн (VRMMO), Поднимаясь. В этом футуристическом мире технологии развились до такой степени, что люди могут погрузиться в цифровую сферу, создавая альтернативную реальность, неотличимую от физической. В начале истории Уилл - всего лишь очередной нуб в игре, пытающийся сориентироваться в обширном и сложном ландшафте Climbing. Вскоре он обнаруживает, что является единственным игроком на своём паркете, и единственный способ прогрессировать - выполнять квесты и побеждать монстров. По мере того, как он забирается всё выше и выше, он понимает, что игра не просто о достижении вершины, но и о понимании процесса технологической эволюции и его влияния на человечество. Мир скалолазания разделен на 100 этажей, каждый из которых имеет свою уникальную среду, культуру и проблемы. Чем выше пол, тем мощнее становятся монстры, и тем больше риск для игроков. Уилл должен быстро адаптироваться, чтобы выжить, изучая новые навыки и стратегии для преодоления препятствий и победы над своими врагами. По пути он встречает других игроков, которые разделяют похожие цели и вместе они образуют сообщество, которое поддерживает и помогает друг другу.
L'histoire du livre « joueur qui monte au sommet du volume 5 » tourne autour de l'histoire de Will Thompson, un jeune joueur qui se retrouve seul au 465e étage d'un jeu de réalité virtuelle, à grande échelle multijoueur en ligne (VRMMO). Dans ce monde futuriste, la technologie s'est développée au point où les gens peuvent s'immerger dans la sphère numérique, créant une réalité alternative indissociable de la réalité physique. Au début de l'histoire, Will n'est qu'une autre nub dans le jeu, essayant de s'orienter dans le vaste et complexe paysage de Climbing. Bientôt, il découvre qu'il est le seul joueur sur son sol, et la seule façon de progresser est de faire des quêtes et de vaincre les monstres. Au fur et à mesure qu'il monte de plus en plus haut, il comprend que le jeu ne se contente pas d'atteindre le sommet, mais aussi de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur l'humanité. monde de l'escalade est divisé en 100 étages, chacun ayant son environnement unique, sa culture et ses défis. Plus le sol est élevé, plus les monstres deviennent puissants, et plus le risque pour les joueurs est grand. Will doit s'adapter rapidement pour survivre en apprenant de nouvelles compétences et stratégies pour surmonter les obstacles et vaincre ses ennemis. Sur le chemin, il rencontre d'autres joueurs qui partagent des objectifs similaires et ensemble ils forment une communauté qui se soutient et s'aide mutuellement.
la trama del libro «jugador subió a la cima del Volumen 5» (jugador llegó al Piso Superior) gira en torno a la historia de Will Thompson, un joven jugador que resulta ser uno en el piso 465 de un juego de realidad virtual, a gran escala multijugador en línea (VRMMO), Ascendente. En este mundo futurista, la tecnología se ha desarrollado hasta el punto de que las personas pueden sumergirse en el ámbito digital creando una realidad alternativa indistinguible de lo físico. Al principio de la historia, Will es solo otro nub en el juego tratando de orientarse en el vasto y complejo paisaje de Climbing. Pronto descubre que es el único jugador de su plantel, y la única manera de progresar es realizando misiones y derrotando monstruos. A medida que va subiendo más y más, se da cuenta de que el juego no se trata simplemente de llegar a la cima, sino también de entender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en la humanidad. mundo de la escalada se divide en 100 plantas, cada una con su propio entorno, cultura y problemas. Cuanto más alto es el género, más poderosos son los monstruos, y mayor es el riesgo para los jugadores. Will debe adaptarse rápidamente para sobrevivir aprendiendo nuevas habilidades y estrategias para superar obstáculos y derrotar a sus enemigos. En el camino se encuentra con otros jugadores que comparten metas similares y juntos forman una comunidad que se apoya y ayuda mutuamente.
A história de «O jogador que subiu ao topo do Volume 5» (o jogador chegou ao Andar Superior) gira em torno da história de Will Thompson, um jovem jogador que se encontra sozinho no 465º andar do jogo de realidade virtual, em uma ampla escala de multiplayer on-line (VRMMO), subindo. Neste mundo futurista, a tecnologia evoluiu a tal ponto que as pessoas podem mergulhar na esfera digital, criando uma realidade alternativa, indistinguível da física. No início da história, Will é apenas mais um nub no jogo a tentar se encaixar na vasta e complexa paisagem Climbing. Em breve, ele descobre que é o único jogador no seu parquinho, e a única maneira de progredir é fazer buscas e vencer monstros. À medida que ele sobe cada vez mais, ele sabe que o jogo não é apenas sobre chegar ao topo, mas também sobre a compreensão do processo de evolução tecnológica e seus efeitos na humanidade. O mundo da escalada está dividido em 100 andares, cada um com seu ambiente, cultura e problemas únicos. Quanto mais alto o chão, mais poderosos os monstros se tornam e mais riscos os jogadores correm. Will precisa se adaptar rapidamente para sobreviver, estudando novas habilidades e estratégias para superar os obstáculos e vencer os seus inimigos. Ao longo do caminho, ele encontra outros jogadores que compartilham objetivos semelhantes e juntos formam uma comunidade que se apoia e ajuda mutuamente.
La storia di Will Thompson, un giovane giocatore che si trova da solo al 465 ° piano di un gioco di realtà virtuale, su una vasta scala di multiplayer online (VRMMO). In questo mondo futuristico, la tecnologia si è sviluppata al punto che le persone possono immergersi nella sfera digitale, creando una realtà alternativa a quella fisica. All'inizio della storia, Will è solo un altro nubo nel gioco che cerca di orientarsi nel vasto e complesso panorama di Climbing. Presto scopre di essere l'unico giocatore sul suo parquet, e l'unico modo per progredire è fare le ricerche e sconfiggere i mostri. Mentre sale sempre più in alto, capisce che il gioco non è solo quello di raggiungere la vetta, ma anche quello di comprendere il processo di evoluzione tecnologica e il suo impatto sull'umanità. Il mondo dell'arrampicata è diviso in 100 piani, ognuno dei quali ha il suo ambiente unico, cultura e problemi. Più alto è il sesso, più potenti sono i mostri, e maggiori sono i rischi per i giocatori. Will deve adattarsi rapidamente per sopravvivere, studiando nuove competenze e strategie per superare gli ostacoli e sconfiggere i suoi nemici. Lungo il percorso incontra altri giocatori che condividono obiettivi simili e insieme formano una comunità che si sostiene e si aiuta a vicenda.
Die Handlung des Buches „Der Spieler, der die Spitze von Band 5 erklommen hat“ (Spieler erreichte das oberste Stockwerk) dreht sich um die Geschichte von Will Thompson, einem jungen Spieler, der sich allein im 465. Stock eines Virtual-Reality-Spiels wiederfindet, in großem Umfang Multiplayer Online (VRMMO), Rising. In dieser futuristischen Welt hat sich die Technologie so weit entwickelt, dass Menschen in die digitale Sphäre eintauchen und eine alternative Realität schaffen können, die von der physischen nicht zu unterscheiden ist. Zu Beginn der Geschichte ist Will nur ein weiterer Noob im Spiel, der versucht, sich in der weiten und komplexen Landschaft von Climbing zurechtzufinden. Bald entdeckt er, dass er der einzige Spieler auf seinem Parkett ist und der einzige Weg, um voranzukommen, darin besteht, Quests zu erfüllen und Monster zu besiegen. Während er höher und höher steigt, erkennt er, dass es im Spiel nicht nur darum geht, die Spitze zu erreichen, sondern auch darum, den Prozess der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. Die Welt des Kletterns ist in 100 Etagen unterteilt, von denen jede ihre eigene einzigartige Umgebung, Kultur und Herausforderungen hat. Je höher der Boden, desto mächtiger werden die Monster und desto größer ist das Risiko für die Spieler. Will muss sich schnell anpassen, um zu überleben, indem er neue Fähigkeiten und Strategien lernt, um Hindernisse zu überwinden und seine Feinde zu besiegen. Unterwegs trifft er auf andere Spieler, die ähnliche Ziele teilen und zusammen bilden sie eine Gemeinschaft, die sich gegenseitig unterstützt und hilft.
Fabuła książki „Player Climbed to the Top Volume 5” (Player Got to the Top Floor) obraca się wokół historii Will Thompson, młody gracz, który znajduje się sam na 465. piętrze wirtualnej gry rzeczywistości, na dużą skalę online multiplayer (VRMMO), Wspinaczka. W tym futurystycznym świecie technologia ewoluowała do tego stopnia, że ludzie mogą zanurzyć się w cyfrowej sferze, tworząc alternatywną rzeczywistość nie do odróżnienia od fizycznej. Na początku historii, Will jest tylko kolejny nub w grze, próbując poruszać się po rozległym i złożonym krajobrazie wspinaczkowym. Wkrótce odkrywa, że jest jedynym graczem na jego podłodze, a jedynym sposobem na postęp jest wypełnienie zadań i pokonanie potworów. Kiedy wspina się coraz wyżej, zdaje sobie sprawę, że gra nie polega tylko na dotarciu na szczyt, ale także na zrozumieniu procesu ewolucji technologicznej i jej wpływu na ludzkość. Świat wspinaczkowy podzielony jest na 100 pięter, każdy z własnym unikalnym środowiskiem, kulturą i wyzwaniami. Im wyższa podłoga, tym potężniejsze stają się potwory, a tym większe ryzyko dla graczy. Will musi szybko dostosować się do przetrwania, uczyć się nowych umiejętności i strategii, aby pokonać przeszkody i pokonać swoich wrogów. Po drodze spotyka innych graczy, którzy dzielą podobne cele i razem tworzą społeczność, która wspiera i pomaga sobie nawzajem.
עלילת הספר ”השחקן טיפס לכרך העליון 5” (Player Got to the Top Floor) סובבת סביב סיפורו של ויל תומפסון, שחקן צעיר שמוצא עצמו לבד בקומה ה-65 של משחק מציאות מדומה, בעולם עתידני זה, הטכנולוגיה התפתחה עד לנקודה שבה אנשים יכולים לטבול את עצמם בתחום הדיגיטלי, בתחילת הסיפור, וויל הוא רק עוד כתם במשחק, מנסה לנווט את נוף הטיפוס העצום והמורכב. עד מהרה הוא מגלה שהוא השחקן היחיד בקומה שלו, והדרך היחידה להתקדם היא להשלים מסעות ולהביס מפלצות. כשהוא מטפס גבוה יותר ויותר, הוא מבין שהמשחק הוא לא רק על הגעה לפסגה, אלא גם על הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית והשפעתה על האנושות. עולם הטיפוס מחולק ל-100 קומות, שלכל אחת מהן סביבה, תרבות ואתגרים ייחודיים משלה. ככל שהרצפה גבוהה יותר, כך המפלצות נהיות חזקות יותר, וככל שהסיכון לשחקנים גדול יותר. רצון חייב להסתגל במהירות כדי לשרוד, ללמוד כישורים חדשים ואסטרטגיות כדי להתגבר על מכשולים ולהביס את אויביו. לאורך הדרך, הוא פוגש שחקנים אחרים שחולקים מטרות דומות ויחד הם יוצרים קהילה שתומכת ועוזרת אחד לשני.''
"Player Climbed to the Top Volume 5" (Player Got to the Top Floor) kitabının konusu, bir sanal gerçeklik oyununun 465. katında kendini yalnız bulan genç bir oyuncu olan Will Thompson'ın hikayesi etrafında dönüyor, büyük ölçekli çevrimiçi çok oyunculu (VRMMO), Tırmanma. Bu fütüristik dünyada, teknoloji, insanların kendilerini dijital alana sokabilecekleri ve fiziksel olandan ayırt edilemeyen alternatif bir gerçeklik yaratabilecekleri noktaya kadar gelişti. Hikayenin başında Will, geniş ve karmaşık Tırmanma manzarasında gezinmeye çalışan oyundaki başka bir nub. Yakında kendi katındaki tek oyuncu olduğunu keşfeder ve ilerlemenin tek yolu görevleri tamamlamak ve canavarları yenmektir. Daha yükseğe tırmanırken, oyunun sadece zirveye ulaşmakla ilgili olmadığını, aynı zamanda teknolojik evrim sürecini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamakla ilgili olduğunu fark eder. Tırmanma dünyası, her biri kendine özgü çevre, kültür ve zorluklara sahip 100 kata ayrılmıştır. Zemin ne kadar yüksekse, canavarlar o kadar güçlü olur ve oyuncular için risk o kadar büyük olur. Hayatta kalmak için hızla adapte olmalı, engelleri aşmak ve düşmanlarını yenmek için yeni beceriler ve stratejiler öğrenmelidir. Yol boyunca, benzer hedefleri paylaşan diğer oyuncularla tanışır ve birlikte birbirlerini destekleyen ve yardım eden bir topluluk oluştururlar.
تدور حبكة كتاب «صعد اللاعب إلى أعلى المجلد 5» (حصل اللاعب على الطابق العلوي) حول قصة ويل طومسون، وهو لاعب شاب يجد نفسه وحيدًا في الطابق 465 من لعبة الواقع الافتراضي، على نطاق واسع عبر الإنترنت متعدد اللاعبين (VRMMO)، التسلق. في هذا العالم المستقبلي، تطورت التكنولوجيا لدرجة أن الناس يمكنهم الانغماس في المجال الرقمي، وخلق واقع بديل لا يمكن تمييزه عن الواقع المادي. في بداية القصة، ويل هو مجرد لب آخر في اللعبة، يحاول التنقل في مشهد التسلق الشاسع والمعقد. سرعان ما يكتشف أنه اللاعب الوحيد على أرضه، والطريقة الوحيدة للتقدم هي إكمال المهام وهزيمة الوحوش. بينما يتسلق أعلى وأعلى، يدرك أن اللعبة لا تتعلق فقط بالوصول إلى القمة، ولكن أيضًا بفهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيرها على البشرية. ينقسم عالم التسلق إلى 100 طابق، لكل منها بيئته وثقافته وتحدياته الفريدة. كلما ارتفعت الأرضية، زادت قوة الوحوش، وكلما زادت المخاطر على اللاعبين. يجب أن تتكيف الإرادة بسرعة للبقاء على قيد الحياة، وتعلم مهارات واستراتيجيات جديدة للتغلب على العقبات وهزيمة أعدائه. على طول الطريق، يلتقي بلاعبين آخرين يتشاركون أهدافًا مماثلة ويشكلون معًا مجتمعًا يدعم ويساعد بعضهم البعض.
"Player Climbed to the Top Volume 5" (Player Got to the Top Floor) 의 음모는 가상 현실 게임의 465 층에서 혼자있는 젊은 선수 인 Will Thompson의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 대규모 온라인 멀티 플레이어 (VRMMO), 클라이밍. 이 미래의 세계에서 기술은 사람들이 디지털 영역에 몰입 할 수있는 수준으로 발전하여 물리적 영역과 구별 할 수없는 대체 현실을 만들었습니다. 이야기의 시작 부분에서 Will은 게임의 또 다른 핵심이며 광대하고 복잡한 등반 풍경을 탐색하려고합니다. 그는 곧 자신이 바닥에있는 유일한 선수라는 것을 알게되었고, 진행할 수있는 유일한 방법은 퀘스트를 완료하고 몬스터를 물리 치는 것입니다. 그는 점점 더 높아짐에 따라 게임이 정상에 도달하는 것이 아니라 기술 진화 과정과 인류에 미치는 영향을 이해하는 것에 관한 것임을 알고 있습니다. 등반 세계는 각각 고유 한 환경, 문화 및 도전이있는 100 층으로 나뉩니다. 바닥이 높을수록 몬스터가 더 강력 해지고 플레이어에게 위험이 커집니다. 생존을 위해 신속하게 적응하고 장애물을 극복하고 적을 물리 칠 수있는 새로운 기술과 전략을 배워야합니다 그 과정에서 그는 비슷한 목표를 공유하고 함께 서로를 지원하고 돕는 커뮤니티를 구성하는 다른 플레이어를 만납니다.
本作のプロット「Player Climbed to the Top Volume 5」 (Player Got to the Top Floor)は、バーチャルリアリティゲームの465階で自分だけを見つけた若いプレイヤー、ウィル・トンプソンの物語を、大規模なオンラインマルチプレイヤー(VRMMO O)、クライミング。この未来的な世界では、テクノロジーは、人々がデジタル領域に没頭できるところまで進化し、物理とは区別のつかない代替現実を作り出してきました。物語の冒頭で、ウィルは、広大で複雑なクライミング風景をナビゲートしようとする、ゲーム内のちょうど別のナブです。彼はすぐに彼が彼の床の唯一のプレーヤーであることを発見し、進行する唯一の方法は、クエストを完了し、モンスターを倒すことです。彼はより高く上昇するにつれて、ゲームは単にトップに到達することではなく、技術進化のプロセスとその人類への影響を理解することであることを認識しています。クライミングの世界は100階に分かれており、それぞれ独自の環境、文化、課題があります。床が高くなればなるほどモンスターは強力になり、プレイヤーのリスクも大きくなります。ウィルは、障害を克服し、敵を倒すための新しいスキルと戦略を学び、生き残るために迅速に適応しなければなりません。途中で、彼は同じような目標を共有する他のプレーヤーと出会い、彼らは互いをサポートし、助け合うコミュニティを形成します。
「玩家爬到第5卷的頂部」(玩家到達上層)的情節圍繞威爾·湯普森(Will Thompson)的故事展開,這位輕玩家發現自己身處虛擬現實遊戲的465層,大規模多人在線(VRMMO),上升。在這個未來主義的世界中,技術已經發展到人類可以沈浸在數字領域中的程度,從而創造了與物理無法區分的替代現實。在故事的早期,威爾只是遊戲中另一個試圖在Climbing廣闊而復雜的景觀中定位的nub。他很快發現自己是地板上唯一的玩家,進步的唯一方法是執行任務並擊敗怪物。隨著它越來越高,他意識到遊戲不僅是關於達到頂峰,而且是關於理解技術進化的過程及其對人類的影響。攀巖世界分為100層,每個層都有自己獨特的環境,文化和挑戰。性別越高,怪物越強大,玩家面臨的風險就越大。威爾必須迅速適應才能生存,學習新的技能和策略來克服障礙並擊敗敵人。一路上,他遇到了其他具有相似目標的玩家,他們共同組成了一個相互支持和幫助的社區。

You may also be interested in:

Исторические храмы Симбирского-Ульяновского края. Том 1. Недействующие исторические храмы
Русское масонство Материалы и исследования. Том 1. Русское масонство в царствование Екатерины II
Собрание сочинений в 14 томах. Том 11. Русские женщины нового времени. Женщины второй половины XVIII века. Женщины XIX века
Языки Азии и Африки. Том II. Индоевропейские языки. Иранские языки. Дардские языки. Дравидийские языки
Архитектура Древнего мира. Том 1. Архитектура стран Древнего Востока
Синтетические сверхтвердые материалы В 3-х т. Том 2. Композиционные инструментальные сверхтвердые материалы
Строительство тепловых электростанций том 1 - Проектные решения тепловых электростанций
Большая детская электронная энциклопедия. Том 20. Детская военная энциклопедия
Избранные сочинения Іеремии Бентама. Том 1. Введение в основания нравственности и законодательства. Основные начала гражданского кодекса. Основные начала уголовного кодекса
Русско-еврейский архив. Документы и материалы для истории евреев в России. Том 3. Документы к истории польских и литовских евреев (1364–1569)
Общественно-политическая жизнь Томской губернии 1880-1919 гг. Том 2 Март 1917 - май 1918 г. Часть II. Сентябрь 1917 - май 1918 г
Джерела з історії Полтавського полку (середина XVII - XVIII ст.). Том III. Компути та ревізії Полтавського полку. Ревізія 1723 р. Ревізія 1726 р.
Физическая география материков и океанов. Том 1. Физическая география материков. Кн. 1 Дифференциация и развитие ландшафтов суши Земли. Европа. Азия
Диагностика болезней внутренних органов. Том 10. Диагностика болезней сердца и сосудов. Врожденные пороки сердца у взрослых
Язык русский книги "Здоровый дух - здоровое тело" говорит о том, что дух первичен, а материя вторична, и что каждый человек может самостоятельно работать и очищать свои тонкие аспекты от внешних негат
Том IV-2. Книга 2. Электропривод. Гидро- и виброприводы. Гидро- и виброприводы
История человечества том 3. VII век до н.э. - VII век н.э
Трактат по китайской медицине. Том 5. От астрономии к китайской медицине
Советская Украина в годы Великой Отечественной войны (1941-1945) Документы и материалы в трёх томах. Том 2. Украинская ССР в период коренного перелома в ходе Великой Отечественной войны (19 ноября 194
Советская Украина в годы Великой Отечественной войны (1941-1945) Документы и материалы в трёх томах. Том 3. Украинская ССР в завершающий период Великой Отечественной войны (1944 г. - 1945 г.)
Многотомное руководство по микробиологии, клинике и эпидемиологии инфекционных болезней в 10 томах. Том 10 - Исторический очерк микробиологии, эпидемиологии и клиники инфекционных болезней, микозы и б
Советская Украина в годы Великой Отечественной войны (1941-1945) Документы и материалы в трёх томах. Том 1. Украинская ССР в первый период Великой Отечественной войны (22 июня 1941 г. - 18 ноября 1942
По северо-западу России. Том 2, По Западу России
История Дальнего Востока СССР. Том 2. История Дальнего Востока СССР в эпоху феодализма и капитализма (XVII в. февраль 1917 г.)
Корабли и суда Российского флота Российский парусный флот. Справочник. Том I и II, Корабли и суда Российского флота Линейные и броненосные корабли. Канонерские лодки; Крейсера и миноносцы (300 лет Рос
Листування Михайла Грушевського. Том 4. Листування Михайла Грушевського та Івана Джиджори
Старинные карты мира, России и Сибири. Том 3. Старинные русские карты России и Сибири
Старинные карты мира, России и Сибири. Том 2. Старинные карты России и Сибири
Методы классической и современной теории автоматического управления. Том 5 - Методы современной теории автоматического управления