BOOKS - SCIENCE FICTION - Война за Средиземье Online
Война за Средиземье Online - Влад Храмов 2019 FB2 | RTF | TXT Интернет издание BOOKS SCIENCE FICTION
ECO~31 kg CO²

3 TON

Views
29218

Telegram
 
Война за Средиземье Online
Author: Влад Храмов
Year: 2019
Format: FB2 | RTF | TXT
File size: 10 MB
Language: RU
Genre: Боевая фантастика, ЛитРПГ



Pay with Telegram STARS
The book "Война за Средиземье Online" tells the story of a world where magic and technology coexist in a virtual reality game. The protagonist, a powerful wizard named Nekromant, has been struggling to find a solution to the never-ending cycle of murder, theft, and pride that plagues the game. He has been trying to find a way to stop the violence and unite the players, but his efforts have been futile so far. The island of Tol Fuan, which is considered the most attractive part of the game, has become a hotspot for conflict and bloodshed. The majority of players are drawn to this island, but it is up to each individual player to decide whether they will choose to be a part of the problem or the solution. The plot revolves around the evolution of technology and the need for a personal paradigm to understand and adapt to the changing technological landscape. As the game progresses, new technologies and innovations are introduced, and players must learn to navigate these changes in order to survive. The book highlights the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the unity of people in a warring state. The story begins with Nekromant, who has been living in isolation for years, trying to find a solution to the endless cycle of violence and destruction in the game. He has tried everything from diplomacy to aggression, but nothing seems to work. One day, he receives a message from an unknown sender, offering a glimmer of hope for a better future.
Книга «Война за Средиземье Online» рассказывает о мире, где магия и технологии сосуществуют в игре виртуальной реальности. Главный герой, могущественный волшебник по имени Некромант, изо всех сил пытался найти решение бесконечного цикла убийств, краж и гордости, который преследует игру. Он пытался найти способ остановить насилие и объединить игроков, но его усилия до сих пор были тщетными. Остров Тол Фуан, который считается самой привлекательной частью игры, стал горячей точкой для конфликтов и кровопролития. Большинство игроков тянутся на этот остров, но каждый отдельный игрок должен решить, решат ли они быть частью проблемы или решения. Сюжет вращается вокруг эволюции технологий и необходимости личной парадигмы для понимания и адаптации к меняющемуся технологическому ландшафту. По ходу игры внедряются новые технологии и инновации, и игроки должны научиться ориентироваться в этих изменениях, чтобы выжить. В книге подчеркивается важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества и единства людей в воюющем государстве. История начинается с того, что Некромант, годами живущий в изоляции, пытается найти решение бесконечного цикла насилия и разрушений в игре. Он перепробовал все, от дипломатии до агрессии, но, похоже, ничего не работает. Однажды он получает сообщение от неизвестного отправителя, предлагая проблеск надежды на лучшее будущее.
livre La guerre du Milieu Online parle d'un monde où la magie et la technologie coexistent dans un jeu de réalité virtuelle. personnage principal, un puissant magicien nommé Necromant, a du mal à trouver une solution au cycle infini de meurtres, de vols et de fierté qui hante le jeu. Il a essayé de trouver un moyen d'arrêter la violence et de rassembler les joueurs, mais ses efforts ont été vains jusqu'à présent. L'île de Tol Fuan, considérée comme la partie la plus attrayante du jeu, est devenue un point chaud pour les conflits et les effusions de sang. La plupart des joueurs sont attirés vers cette île, mais chaque joueur doit décider s'ils décident de faire partie d'un problème ou d'une solution. L'histoire tourne autour de l'évolution des technologies et de la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre et s'adapter au paysage technologique en évolution. Au cours du jeu, de nouvelles technologies et innovations sont introduites, et les joueurs doivent apprendre à s'orienter vers ces changements pour survivre. livre souligne l'importance d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de l'unité des gens dans un État en guerre. L'histoire commence par le fait que Necromant, qui vit isolé depuis des années, essaie de trouver une solution à un cycle infini de violence et de destruction dans le jeu. Il a tout essayé, de la diplomatie à l'agression, mais rien ne semble fonctionner. Un jour, il reçoit un message d'un expéditeur inconnu, offrant une lueur d'espoir pour un avenir meilleur.
libro «La guerra por la Tierra Media en línea» habla de un mundo donde la magia y la tecnología conviven en un juego de realidad virtual. protagonista, un poderoso mago llamado Necromante, luchó por encontrar una solución al interminable ciclo de asesinatos, robos y orgullo que persigue el juego. Trató de encontrar una manera de detener la violencia y unir a los jugadores, pero sus esfuerzos hasta ahora han sido en vano. La isla de Tol Fouane, que es considerada la parte más atractiva del juego, se ha convertido en un punto caliente para los conflictos y el derramamiento de sangre. La mayoría de los jugadores llegan a esta isla, pero cada jugador individual tiene que decidir si decide ser parte del problema o de la solución. La trama gira en torno a la evolución de la tecnología y la necesidad de un paradigma personal para comprender y adaptarse al cambiante panorama tecnológico. A medida que avanza el juego, se introducen nuevas tecnologías e innovaciones, y los jugadores deben aprender a navegar estos cambios para sobrevivir. libro destaca la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unidad de las personas en un Estado en guerra. La historia comienza con Necromante viviendo aislado durante tratando de encontrar una solución al ciclo infinito de violencia y destrucción en el juego. Lo ha probado todo, desde la diplomacia hasta la agresión, pero nada parece funcionar. Un día recibe un mensaje de un remitente desconocido, ofreciendo un destello de esperanza para un futuro mejor.
O livro «Guerra pela Terra Média Online» descreve um mundo onde a magia e a tecnologia coexistem em um jogo de realidade virtual. O protagonista, um poderoso mágico chamado Necromante, tem tentado encontrar uma solução para o ciclo infinito de assassinatos, roubos e orgulho que persegue o jogo. Ele tentou encontrar uma maneira de parar a violência e unir os jogadores, mas os seus esforços até agora foram em vão. Tol Fuan Island, considerada a parte mais atraente do jogo, tornou-se um ponto quente para conflitos e derramamento de sangue. A maioria dos jogadores se estende para esta ilha, mas cada jogador deve decidir se eles decidem fazer parte do problema ou da solução. A história gira em torno da evolução da tecnologia e da necessidade de um paradigma pessoal para compreensão e adaptação à paisagem tecnológica em evolução. Ao longo do jogo, novas tecnologias e inovações são introduzidas, e os jogadores devem aprender a guiar essas mudanças para sobreviver. O livro enfatiza a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e a unidade das pessoas num estado em guerra. A história começa com Necromante, que vive isolado há anos, tentando encontrar uma solução para o ciclo infinito de violência e destruição do jogo. Ele tentou tudo, desde a diplomacia até à agressão, mas parece que nada funciona. Um dia, ele recebe uma mensagem de um remetente desconhecido oferecendo um sinal de esperança para um futuro melhor.
«La guerra per la Terra di Mezzo» racconta un mondo in cui la magia e la tecnologia coesistono nel gioco della realtà virtuale. Il protagonista, un potente mago di nome Necromant, ha cercato di trovare una soluzione all'infinito ciclo di omicidi, furti e orgoglio che persegue il gioco. Ha cercato di trovare un modo per fermare la violenza e unire i giocatori, ma i suoi sforzi finora sono stati inutili. L'isola di Tol Fuan, considerata la parte più attraente del gioco, è diventata un punto caldo per conflitti e spargimenti di sangue. La maggior parte dei giocatori si spingono su quest'isola, ma ogni singolo giocatore deve decidere se decideranno di essere parte del problema o della soluzione. La trama ruota intorno all'evoluzione della tecnologia e alla necessità di un paradigma personale per comprendere e adattarsi al panorama tecnologico in evoluzione. Nel corso del gioco vengono introdotte nuove tecnologie e innovazioni, e gli attori devono imparare a orientarsi in questi cambiamenti per sopravvivere. Il libro sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo delle conoscenze moderne come base della sopravvivenza dell'umanità e dell'unità umana in uno stato in guerra. La storia inizia quando Necromant, che vive da anni in isolamento, cerca di trovare una soluzione all'infinito ciclo di violenza e distruzione del gioco. Ha provato di tutto, dalla diplomazia all'aggressività, ma non sembra funzionare. Un giorno riceve un messaggio da un mittente sconosciuto, offrendo un lampo di speranza per un futuro migliore.
Das Buch „Krieg um Mittelerde Online“ erzählt von einer Welt, in der Magie und Technologie im Spiel der virtuellen Realität koexistieren. Der Protagonist, ein mächtiger Zauberer namens Nekromant, hatte Mühe, eine Lösung für den endlosen Kreislauf von Mord, Diebstahl und Stolz zu finden, der das Spiel heimsucht. Er hat versucht, einen Weg zu finden, die Gewalt zu stoppen und die Spieler zusammenzubringen, aber seine Bemühungen waren bisher vergeblich. Die Insel Tol Fuan, die als der attraktivste Teil des Spiels gilt, ist zu einem Hotspot für Konflikte und Blutvergießen geworden. Die meisten Spieler ziehen es auf diese Insel, aber jeder einzelne Spieler muss entscheiden, ob er sich für ein Problem oder eine Lösung entscheidet. Die Handlung dreht sich um die Entwicklung der Technologie und die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas, um die sich verändernde technologische Landschaft zu verstehen und sich daran anzupassen. Im Laufe des Spiels werden neue Technologien und Innovationen eingeführt, und die Spieler müssen lernen, diese Veränderungen zu navigieren, um zu überleben. Das Buch betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat. Die Geschichte beginnt damit, dass Nekromant, der seit Jahren isoliert lebt, versucht, eine Lösung für den endlosen Kreislauf von Gewalt und Zerstörung im Spiel zu finden. Er hat alles von Diplomatie bis Aggression versucht, aber nichts scheint zu funktionieren. Eines Tages erhält er eine Nachricht von einem unbekannten Absender und bietet einen Hoffnungsschimmer für eine bessere Zukunft.
Książka „War for Middle-earth Online” opowiada o świecie, w którym magia i technologia współistnieją w grze wirtualnej rzeczywistości. Bohater, potężny czarodziej o imieniu Necromancer, starał się znaleźć rozwiązanie niekończącego się cyklu morderstw, kradzieży i dumy, która nawiedza grę. Próbował znaleźć sposób, aby powstrzymać przemoc i połączyć graczy, ale jego dotychczasowe wysiłki były daremne. Tol Phuan Island, uważany za najbardziej atrakcyjną część gry, stał się punktem zapalnym konfliktu i rozlewu krwi. Większość graczy jest ciągnięta na tę wyspę, ale to do każdego indywidualnego gracza należy decyzja, czy zdecydują się być częścią problemu lub rozwiązania. Fabuła obraca się wokół ewolucji technologii i potrzeby osobistego paradygmatu, aby zrozumieć i dostosować się do zmieniającego się krajobrazu technologicznego. W miarę rozwoju gry wprowadzane są nowe technologie i innowacje, a gracze muszą nauczyć się poruszać tymi zmianami, aby przetrwać. Książka podkreśla znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i jedności ludzi w stanie wojującym. Historia zaczyna się od Necromancera, który od lat żyje w izolacji, próbując znaleźć rozwiązanie niekończącego się cyklu przemocy i zniszczenia gry. Próbował wszystkiego od dyplomacji po agresję, ale nic nie działa. Pewnego dnia otrzymuje wiadomość od nieznanego nadawcy, oferującą blask nadziei na lepszą przyszłość.
הספר War for Middle-Earth Online מספר על עולם שבו קסם וטכנולוגיה מתקיימים יחד במשחק מציאות מדומה. הגיבור, קוסם רב עוצמה בשם אוב, נאבק למצוא פתרון למעגל האינסופי של רצח, גניבה וגאווה שרודף את המשחק. הוא ניסה למצוא דרך לעצור את האלימות ולהביא שחקנים יחד, אבל מאמציו עד כה היו חסרי תועלת. האי טול פואן, הנחשב לחלק המושך ביותר במשחק, הפך לנקודת הבזק לעימותים ולשפיכות דמים. רוב השחקנים נמשכים לאי הזה, אבל זה תלוי בכל שחקן בנפרד להחליט אם הם מחליטים להיות חלק מהבעיה או הפתרון. העלילה סובבת סביב התפתחות הטכנולוגיה והצורך בפרדיגמה אישית כדי להבין ולהסתגל לנוף הטכנולוגי המשתנה. ככל שהמשחק מתקדם, טכנולוגיות וחידושים חדשים מוכנסים, והשחקנים חייבים ללמוד לנווט את השינויים האלה כדי לשרוד. הספר מדגיש את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולאחדות של אנשים במצב מלחמה. הסיפור מתחיל עם אוב, שחי בבידוד במשך שנים, מנסה למצוא פתרון למעגל אינסופי של אלימות והרס של המשחק. הוא ניסה הכל מדיפלומטיה לתוקפנות, אבל נראה ששום דבר לא עובד. יום אחד, הוא מקבל מסר משולח לא ידוע, המציע ניצוץ של תקווה לעתיד טוב יותר.''
"War for Middle-earth Online" kitabı, sihir ve teknolojinin bir sanal gerçeklik oyununda bir arada bulunduğu bir dünyayı anlatıyor. Necromancer adlı güçlü bir büyücü olan kahraman, oyunu rahatsız eden sonsuz cinayet, hırsızlık ve gurur döngüsüne bir çözüm bulmak için mücadele etti. Şiddeti durdurmanın ve oyuncuları bir araya getirmenin bir yolunu bulmaya çalıştı, ancak şimdiye kadar çabaları boşunaydı. Oyunun en çekici kısmı olarak kabul edilen Tol Phuan Adası, çatışma ve kan dökülmesi için bir parlama noktası haline geldi. Çoğu oyuncu bu adaya çekilir, ancak sorunun veya çözümün bir parçası olmaya karar verip vermeyeceğine karar vermek her bir oyuncuya bağlıdır. Arsa, teknolojinin evrimi ve değişen teknolojik manzarayı anlamak ve uyum sağlamak için kişisel bir paradigma ihtiyacı etrafında dönüyor. Oyun ilerledikçe, yeni teknolojiler ve yenilikler tanıtılır ve oyuncular hayatta kalmak için bu değişiklikleri yönlendirmeyi öğrenmelidir. Kitap, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini, insanlığın hayatta kalmasının ve savaşan bir devlette insanların birliğinin temeli olarak vurgulamaktadır. Hikaye, yıllardır tecrit edilmiş bir şekilde yaşayan Necromancer ile başlıyor ve oyunun sonsuz şiddet ve yıkım döngüsüne bir çözüm bulmaya çalışıyor. Diplomasiden saldırganlığa kadar her şeyi denedi, ancak hiçbir şey işe yaramıyor gibi görünüyor. Bir gün, bilinmeyen bir göndericiden daha iyi bir gelecek için bir umut ışığı sunan bir mesaj alır.
كتاب «الحرب من أجل الأرض الوسطى على الإنترنت» يحكي عن عالم يتعايش فيه السحر والتكنولوجيا في لعبة الواقع الافتراضي. كافح بطل الرواية، وهو ساحر قوي يُدعى Necromancer، لإيجاد حل لدورة القتل والسرقة والفخر التي لا نهاية لها والتي تطارد اللعبة. لقد حاول إيجاد طريقة لوقف العنف والجمع بين اللاعبين، لكن جهوده حتى الآن كانت عقيمة. أصبحت جزيرة تول فوان، التي تعتبر الجزء الأكثر جاذبية في اللعبة، نقطة اشتعال للصراع وإراقة الدماء. ينجذب معظم اللاعبين إلى هذه الجزيرة، لكن الأمر متروك لكل لاعب فردي ليقرر ما إذا كان سيقرر أن يكون جزءًا من المشكلة أو الحل. تدور الحبكة حول تطور التكنولوجيا والحاجة إلى نموذج شخصي لفهم المشهد التكنولوجي المتغير والتكيف معه. مع تقدم اللعبة، يتم تقديم تقنيات وابتكارات جديدة، ويجب على اللاعبين تعلم التنقل في هذه التغييرات من أجل البقاء. يؤكد الكتاب على أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية ووحدة الناس في دولة متحاربة. تبدأ القصة بـ Necromancer، الذي عاش في عزلة لسنوات، في محاولة لإيجاد حل لدورة اللعبة اللامتناهية من العنف والدمار. لقد جرب كل شيء من الدبلوماسية إلى العدوان، لكن لا شيء يبدو أنه يعمل. ذات يوم، تلقى رسالة من مرسل غير معروف، تقدم بصيص أمل في مستقبل أفضل.
"War for Middle-earth Online" 이라는 책은 가상 현실 게임에서 마술과 기술이 공존하는 세상에 대해 알려줍니다. Necromancer라는 강력한 마법사 인 주인공은 게임을 괴롭히는 끝없는 살인, 도난 및 자부심에 대한 해결책을 찾기 위해 고군분투했습니다. 그는 폭력을 막고 선수들을 모으는 방법을 찾으려고 노력했지만 지금까지 그의 노력은 쓸데없는 일이었습니다. 게임에서 가장 매력적인 부분으로 여겨지는 Tol Phuan Island는 갈등과 유혈의 발화점이되었습니다. 대부분의 플레이어는이 섬으로 끌려 가지만 문제 또는 해결책의 일부로 결정할 것인지 결정하는 것은 각 개별 플레이어에게 달려 있습니다. 음모는 기술의 진화와 변화하는 기술 환경을 이해하고 적응시키기위한 개인적인 패러다임의 필요성에 관한 것입니다. 게임이 진행됨에 따라 새로운 기술과 혁신이 도입되며 플레이어는 생존하기 위해 이러한 변화를 탐색하는 법을 배워야합니다. 이 책은 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조합니다. 이야기는 게임의 끝없는 폭력과 파괴주기에 대한 해결책을 찾기 위해 수년간 고립 된 네크로맨서로 시작됩니다. 그는 외교에서 침략에 이르기까지 모든 것을 시도했지만 아무것도 효과가없는 것 같습니 어느 날, 그는 알 수없는 발신자로부터 메시지를 받아 더 나은 미래에 대한 희망의 빛을 제공합니다.
バーチャルリアリティゲームで魔法とテクノロジーが共存する世界を描いた本「War for Middle-Earth Online」。主人公、Necromancerという名前の強力なウィザードは、殺人、盗難、そしてゲームを悩ますプライドの無限のサイクルへの解決策を見つけるのに苦労しました。彼は暴力を止める方法を模索し、選手を集めようとしたが、彼のこれまでの努力は無駄だった。Tol Phuan Islandは、ゲームの最も魅力的な部分と考えられており、紛争と流血のフラッシュポイントとなっています。ほとんどのプレイヤーはこの島に引き寄せられますが、問題の一部になるか解決するかを決めるのは個々のプレイヤー次第です。このプロットは、技術の進化と、変化する技術的景観を理解し適応するための個人的なパラダイムの必要性を中心に展開しています。ゲームが進行するにつれて、新しい技術と革新が導入され、プレイヤーは生き残るためにこれらの変更をナビゲートすることを学ぶ必要があります。この本は、人類の存続の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性と戦争状態における人々の団結を強調しています。物語は、ゲームの暴力と破壊の無限のサイクルの解決策を見つけようとして、何も隔離生活を送ってきたネクロマンサーから始まります。彼は外交から侵略まであらゆることを試みてきましたが、何も機能していないようです。ある日、彼は未知の送信者からメッセージを受け取り、より良い未来への希望を垣間見ることができます。
《中土戰爭在線》一書講述了一個魔術和技術在虛擬現實遊戲中共存的世界。主角是一個強大的巫師,名為死靈法師,他努力尋找解決困擾遊戲的無休止的謀殺,盜竊和驕傲循環的解決方案。他試圖找到一種方法來制止暴力和團結球員,但到目前為止,他的努力是徒勞的。Tol Fuan島被認為是遊戲中最吸引人的部分,已成為沖突和流血的熱點。大多數玩家被吸引到這個島嶼,但是每個玩家都必須決定他們是否選擇成為問題或解決方案的一部分。該情節圍繞技術的發展以及理解和適應不斷變化的技術格局的個人範例的必要性展開。隨著遊戲的進行,新技術和創新正在引入,玩家必須學會導航這些變化才能生存。該書強調了發展個人範式的重要性,即將現代知識的技術發展視為人類生存和交戰國人民團結的基礎。故事始於與世隔絕多的死靈法師試圖找到解決遊戲中無休止的暴力和破壞循環的辦法。他測試了從外交到侵略的一切,但似乎沒有任何效果。有一天,他收到一個不知名的發送者的消息,為更美好的未來提供了一線希望。

You may also be interested in:

Вторая Мировая война Соревнование фронтов Воронежско-Харьковская стратегическая наступательная операция (13 января - 3 марта 1943) (Военная летопись Армии мира №8)
Великая война и Февральская революция 1914–1917 гг. Воспоминания генерал-майора Отдельного корпуса жандармов, начальника императорской дворцовой охраны Николая II
Гражданская война и Красная Армия Сборник военно-теоретических и военно-политических статей (1918-1924)
Война прежде и теперь. Сравнительный очерк войны 100 лет назад и современной великой войны
Польская анархия при Яне Казимире и война за Украину.Т.3.Эпилог. Окончание войны за Украину. 1668-1699
Милитаризм, маринизм и война 1914-1918 гг. (Военные бюджеты и военные силы европейских государств накануне войны)
Крымская Илиада. Крымская (Восточная) война 1853—1856 годов глазами современников литература, архивы, пресса
Флот и война. Балтийский флот в Первую мировую
Восточная Война 1853-1856. Том 1; Том 2
В интересах Рода. Том 4. Выбор. Том 5. Война
В интересах Рода. Том 4. Выбор. Том 5. Война
Флот и война. Балтийский флот в Первую мировую
Хороший немец – мертвый немец. Чужая война
Microsoft Project Fundamentals Microsoft Project Standard 2021, Professional 2021, and Project Online Editions
Гражданская война и интервенция в Сибири и на Дальнем Востоке в оценках американской периодической печати (конец 1917 – апрель 1920 гг.) по материалам газеты «The New York Times»
Великие исторические годовщины - 1616-1613-1812. Конец смутного времени, избрание царства Михаила Фёдоровича Романова и Отечественная война. Со 148 рисунками
Social Media Marketing Workbook: How to Use Social Media for Business (2024 Marketing - Social Media, SEO, and Online Ads Books)
Альманах Ассоциации исследователей Гражданской войны в России. Вып. 4-5 Гражданская война в России история и современность, память и уроки
Польская анархия при Яне Казимире и война за Украину.Т.1.Пролог.Происхождение анархии и борьба за Украину.1592-1648
Манджурия. Русско-японская война Художественный альбом Альбом содержит 389 картин, рисунков и фотографий на 122 листах
Чешско-Словацкий (Чехословацкий) корпус. 1914-1920. Документы и материалы. Т. 2. Чехословацкие легионы и Гражданская война в России. 1918-1920?гг
Кому война, а кому мать родная
Орбитальный комплекс ||Мир|| Триумф отечественной космонавтики (Война и мы. Ракетная коллекция)
Война в воздухе №41-43. И-16.Боевой ||Ишак|| Сталинских соколов (Части1-3)
Истребитель-бомбардировщик FA-18 ||Hornet|| и его модификации (Война и мы. Авиаколлекция)
Будущая война в техническом, экономическом и политическом отношениях. Том 4 + Приложения к отделу "Обзор экономических затруднений в России, в случае войны" (Том IV, стр. 153-279)
Combatting Toxic Online Communities (Combatting Shaming and Toxic Communities)
The Introvert|s Guide to Online Dating (The Introvert|s Guide, #1)
Management And Leadership For Nurse Administrators (Roussel, Management and leadership for Nurse Administrators With Online Access) by Linda A. Roussel (December 19,2011)
Первая мировая война в журнальной публицистике Германии и Франции (вторая половина 1920-х – первая половина 1930-х годов)
Испански гравюри за руско-турската война 1877-1878 / Испанские гравюры о русско-турецкой войне 1877-1878
Трудные вопросы истории России Революция 1917 г. и Гражданская война в России. 1917-1922 гг. Выпуск 3
Молчун 5. Кому война, а кому…
Красный тайфун Красный тайфун. Алеет восток. Война или мир. Сборник
Памяти не предав Памяти не предав. И снова война. Время войны. Сборник
SharePoint Online Power User Playbook Next-Generation Approach for Collaboration, Content Management, and Security Next-Generation Approach for Collaboration, Content Management, and Security
Карл Шмитт сегодня ||Справедливая война||, терроризм, чрезвычайное положение, ||Номос Земли||
Карл Шмитт сегодня ||Справедливая война||, терроризм, чрезвычайное положение, ||Номос Земли||
Первые пилотируемые корабли ||Восток|| и ||Восход|| Время первых (Война и мы. Ракетная коллекция)
Русско-японская война 1904-1905 гг. Действия флота. Документы Текст отд. 1-4 Отд. 4. 2-я Тихоокеанская эскадра. Кн. 3. Бой 14-15 мая 1905 года. Вып. 2. Донесения и описания участников боя.