BOOKS - PROGRAMMING - Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации...
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации - Джереми Гибсон Бонд 2021 PDF Питер BOOKS PROGRAMMING
ECO~23 kg CO²

3 TON

Views
13714

Telegram
 
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации
Author: Джереми Гибсон Бонд
Year: 2021
Format: PDF
File size: 19 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
and processes of modern game development. The book "Unity & GameDev: From Idea to Reality" by Jeremy Gibson Bond offers a comprehensive guide to game design and development, covering both the creative and technical aspects of the process. The author, a seasoned game designer and professor with over 10 years of experience, provides readers with an introduction to modern game development methods and professional tools, as well as practical exercises to help them master the craft. The book begins by emphasizing the importance of understanding the evolution of technology and its impact on human society. The author argues that in order to survive in today's rapidly changing world, it is crucial to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This means adapting our approach to studying new technologies, analyzing their impact, and changing our understanding of technological terms to make them more accessible and relatable. The book then delves into the process of game design and development, starting with the basics of Unity, a popular game engine that allows developers to create games for a variety of platforms, from Windows and Linux to mobile devices. Readers will learn how to use Unity to create prototypes and master the necessary tools and processes of modern game development. The book covers everything from concept art and storytelling to programming and testing, providing a comprehensive overview of the game development process. One of the unique aspects of the book is its focus on the intersection of game design and game development. Rather than treating these two aspects as separate entities, the author shows how they are intertwined and how a deep understanding of both is essential for creating successful games. Readers will learn how to take their ideas from concept to reality, using practical exercises and real-world examples to hone their skills. Throughout the book, the author emphasizes the importance of adaptation and change in the gaming industry.
и процессы современной разработки игр. Книга Джереми Гибсона Бонда «Unity & GameDev: From Idea to Reality» предлагает комплексное руководство по проектированию и разработке игр, охватывающее как творческие, так и технические аспекты процесса. Автор, опытный геймдизайнер и профессор с более чем 10-летним опытом, предоставляет читателям введение в современные методы разработки игр и профессиональные инструменты, а также практические занятия, помогающие освоить ремесло. Книга начинается с того, что подчеркивается важность понимания эволюции технологии и ее влияния на человеческое общество. Автор утверждает, что для выживания в сегодняшнем быстро меняющемся мире крайне важно выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний. Это означает адаптацию нашего подхода к изучению новых технологий, анализу их воздействия и изменению нашего понимания технологических терминов, чтобы сделать их более доступными и взаимосвязанными. Затем книга углубляется в процесс геймдизайна и разработки, начиная с основ Unity - популярного игрового движка, позволяющего разработчикам создавать игры для самых разных платформ, от Windows и Linux до мобильных устройств. Читатели научатся использовать Unity для создания прототипов и освоят необходимые инструменты и процессы современной разработки игр. Книга охватывает все - от концепт-арта и повествования до программирования и тестирования, предоставляя всесторонний обзор процесса разработки игры. Одним из уникальных аспектов книги является её направленность на пересечение игрового дизайна и разработки игр. Вместо того, чтобы рассматривать эти два аспекта как отдельные сущности, автор показывает, как они переплетаются и как глубокое понимание обоих имеет важное значение для создания успешных игр. Читатели узнают, как перенести свои идеи из концепции в реальность, используя практические упражнения и реальные примеры, чтобы отточить свои навыки. На протяжении всей книги автор подчеркивает важность адаптации и изменений в игровой индустрии.
et les processus de développement de jeu moderne. livre de Jeremy Gibson Bond, Unity & GameDev : From Idea to Reality, propose un guide complet de conception et de développement de jeux couvrant à la fois les aspects créatifs et techniques du processus. L'auteur, un concepteur de jeux expérimenté et un professeur avec plus de 10 ans d'expérience, fournit aux lecteurs une introduction aux méthodes modernes de développement de jeux et d'outils professionnels, ainsi que des exercices pratiques pour aider à apprendre l'artisanat. livre commence par souligner l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur la société humaine. L'auteur affirme que pour survivre dans le monde en mutation rapide d'aujourd'hui, il est essentiel de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Cela signifie adapter notre approche à l'exploration des nouvelles technologies, analyser leur impact et changer notre compréhension des termes technologiques pour les rendre plus accessibles et interconnectés. livre est ensuite approfondi dans le processus de gamdisine et de développement, en commençant par les bases d'Unity, un moteur de jeu populaire qui permet aux développeurs de créer des jeux pour une grande variété de plates-formes, de Windows et Linux aux appareils mobiles. s lecteurs apprendront à utiliser Unity pour créer des prototypes et maîtriseront les outils et processus nécessaires au développement moderne des jeux. livre couvre tout, du concept-art et de la narration à la programmation et aux tests, en fournissant un aperçu complet du processus de développement du jeu. L'un des aspects uniques du livre est son accent sur l'intersection entre la conception de jeux et le développement de jeux. Au lieu de considérer ces deux aspects comme des entités distinctes, l'auteur montre comment ils s'entrelacent et comment une compréhension profonde des deux est essentielle pour créer des jeux réussis. s lecteurs apprennent comment transférer leurs idées du concept à la réalité en utilisant des exercices pratiques et des exemples réels pour affiner leurs compétences. Tout au long du livre, l'auteur souligne l'importance de l'adaptation et du changement dans l'industrie du jeu.
y procesos de desarrollo moderno de juegos. libro de Jeremy Gibson Bond «Unity & GameDev: From Idea to Reality» ofrece una guía integral para el diseño y desarrollo de juegos que abarca tanto aspectos creativos como técnicos del proceso. autor, experto diseñador de juegos y profesor con más de 10 de experiencia, ofrece a los lectores una introducción a los métodos de desarrollo de juegos modernos y herramientas profesionales, así como clases prácticas que ayudan a dominar el arte. libro comienza subrayando la importancia de comprender la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. autor sostiene que para sobrevivir en el mundo que cambia rápidamente de hoy es fundamental desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Esto significa adaptar nuestro enfoque al estudio de las nuevas tecnologías, analizar su impacto y cambiar nuestra comprensión de los términos tecnológicos para hacerlas más accesibles e interconectadas. A continuación, el libro profundiza en el proceso de diseño y desarrollo de juegos, comenzando con los fundamentos de Unity, un popular motor de juegos que permite a los desarrolladores crear juegos para una amplia variedad de plataformas, desde Windows y Linux hasta dispositivos móviles. lectores aprenderán a usar Unity para crear prototipos y dominarán las herramientas y procesos necesarios para el desarrollo moderno de juegos. libro abarca todo, desde el arte conceptual y la narración hasta la programación y las pruebas, proporcionando una visión general completa del proceso de desarrollo del juego. Uno de los aspectos únicos del libro es su enfoque en la intersección del diseño de juegos y el desarrollo de juegos. En lugar de considerar estos dos aspectos como entidades separadas, el autor muestra cómo se entrelazan y cómo una comprensión profunda de ambos es esencial para crear juegos exitosos. lectores aprenderán a transferir sus ideas del concepto a la realidad utilizando ejercicios prácticos y ejemplos reales para perfeccionar sus habilidades. A lo largo del libro, el autor destaca la importancia de la adaptación y el cambio en la industria del juego.
e processos de desenvolvimento de jogos modernos. O livro «Unity & GameDev: From Ideia to Reality», de Jeremy Gibson Bond, oferece um guia completo de engenharia e desenvolvimento de jogos que abrange aspectos criativos e técnicos do processo. O autor, um jogador experiente e professor com mais de 10 anos de experiência, oferece aos leitores a introdução a técnicas modernas de desenvolvimento de jogos e ferramentas profissionais, além de atividades práticas que ajudam a aprender o ofício. O livro começa enfatizando a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana. O autor afirma que é essencial desenvolver um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno para sobreviver no mundo em rápida mudança. Isso significa adaptar a nossa abordagem para estudar novas tecnologias, analisar seus efeitos e mudar nossa compreensão dos termos tecnológicos para torná-los mais acessíveis e interligados. Em seguida, o livro se aprofundará no processo de videogame e desenvolvimento, a partir dos fundamentos da Unity, um popular motor de jogos que permite aos desenvolvedores criar jogos para uma variedade de plataformas, desde Windows e Linux até dispositivos móveis. Os leitores vão aprender a usar a Unity para criar protótipos e aprender as ferramentas e os processos de desenvolvimento de jogos modernos. O livro abrange tudo, desde conceito e narrativa até programação e testes, oferecendo uma visão completa do processo de desenvolvimento do jogo. Um dos aspectos únicos do livro é a sua orientação para a interseção entre o design de jogos e o desenvolvimento de jogos. Em vez de considerar estes dois aspectos como entidades individuais, o autor mostra como eles se entrelaçam e como a compreensão profunda de ambos é essencial para criar jogos de sucesso. Os leitores aprendem como transferir suas ideias do conceito para a realidade, usando exercícios práticos e exemplos reais para afinar suas habilidades. Ao longo do livro, o autor enfatiza a importância da adaptação e mudanças na indústria de jogos.
e processi di sviluppo dei giochi moderni. Il libro di Jeremy Gibson Bond, «Unity & GameDev: From Idea to Reality», offre una guida completa alla progettazione e allo sviluppo dei videogiochi che comprende gli aspetti creativi e tecnici del processo. L'autore, un giocatore di videogiochi esperto e un professore con più di 10 anni di esperienza, fornisce ai lettori un'introduzione ai moderni metodi di sviluppo dei giochi e strumenti professionali, oltre ad esercitazioni pratiche che aiutano a imparare l'artigianato. Il libro inizia sottolineando l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla società umana. L'autore sostiene che, per sopravvivere in un mondo in rapida evoluzione oggi, è fondamentale sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo delle conoscenze moderne. Ciò significa adattare il nostro approccio allo studio delle nuove tecnologie, analizzando il loro impatto e modificando la nostra comprensione dei termini tecnologici per renderli più accessibili e interconnessi. Il libro viene poi approfondito nel processo di videogioco e sviluppo, partendo dalle basi di Unity, un motore di gioco popolare che consente agli sviluppatori di creare giochi per una vasta gamma di piattaforme, da Windows a Linux fino ai dispositivi mobili. I lettori impareranno a utilizzare Unity per creare prototipi e impareranno gli strumenti e i processi di sviluppo dei giochi moderni. Il libro comprende tutto, dalla concept art alla narrazione alla programmazione e ai test, fornendo una panoramica completa del processo di sviluppo del gioco. Uno degli aspetti unici del libro è il suo orientamento verso l'intersezione tra il design di videogiochi e lo sviluppo di giochi. Invece di considerare questi due aspetti come entità singole, l'autore mostra come si intrecciano e come la comprensione profonda di entrambi è essenziale per creare giochi di successo. I lettori impareranno come spostare le loro idee dal concetto alla realtà, utilizzando esercizi pratici e esempi reali per affinare le loro abilità. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea l'importanza di adattarsi e cambiare l'industria dei videogiochi.
und Prozesse der modernen Spieleentwicklung. Jeremy Gibson Bonds Buch Unity & GameDev: From Idea to Reality bietet einen umfassenden itfaden für das Design und die Entwicklung von Spielen, der sowohl die kreativen als auch die technischen Aspekte des Prozesses abdeckt. Der Autor, ein erfahrener Spieledesigner und Professor mit mehr als 10 Jahren Erfahrung, bietet den sern eine Einführung in moderne Methoden der Spieleentwicklung und professionelle Werkzeuge sowie praktische Übungen, um das Handwerk zu beherrschen. Das Buch beginnt mit der Betonung der Bedeutung des Verständnisses der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft. Der Autor argumentiert, dass es für das Überleben in der heutigen sich schnell verändernden Welt äußerst wichtig ist, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Das bedeutet, unseren Ansatz anzupassen, um neue Technologien zu erforschen, ihre Auswirkungen zu analysieren und unser Verständnis von Technologiebegriffen zu verändern, um sie zugänglicher und vernetzter zu machen. Das Buch taucht dann tief in den Prozess des Spieldesigns und der Entwicklung ein, beginnend mit den Grundlagen von Unity, einer beliebten Gaming-Engine, mit der Entwickler Spiele für eine Vielzahl von Plattformen erstellen können, von Windows und Linux bis hin zu mobilen Geräten. Die ser lernen, Unity für das Prototyping zu nutzen und beherrschen die notwendigen Werkzeuge und Prozesse der modernen Spieleentwicklung. Das Buch umfasst alles von Konzeptkunst und Storytelling bis hin zu Programmierung und Tests und bietet einen umfassenden Überblick über den Entwicklungsprozess des Spiels. Ein einzigartiger Aspekt des Buches ist sein Fokus auf die Schnittstelle von Spieldesign und Spieleentwicklung. Anstatt diese beiden Aspekte als getrennte Einheiten zu betrachten, zeigt der Autor, wie sie miteinander verflochten sind und wie ein tiefes Verständnis von beiden für die Schaffung erfolgreicher Spiele unerlässlich ist. Die ser lernen, wie sie ihre Ideen von einem Konzept in die Realität übertragen können, indem sie praktische Übungen und reale Beispiele verwenden, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Während des gesamten Buches betont der Autor die Bedeutung der Anpassung und Veränderung in der Spieleindustrie.
i nowoczesne procesy rozwoju gier. Książka Jeremy'ego Gibsona Bonda „Unity & GameDev: Od pomysłu do rzeczywistości” oferuje kompleksowy przewodnik po projektowaniu i rozwoju gier, obejmujący zarówno kreatywne, jak i techniczne aspekty procesu. Autor, doświadczony projektant gier i profesor z ponad 10-letnim doświadczeniem, zapewnia czytelnikom wprowadzenie do nowoczesnych metod rozwoju gier i profesjonalnych narzędzi, a także praktycznych ćwiczeń, aby pomóc im opanować rzemiosło. Książka zaczyna się od podkreślenia znaczenia rozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie. Autor przekonuje, że aby przetrwać w dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie, niezwykle ważne jest opracowanie osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Oznacza to dostosowanie naszego podejścia do nauki o nowych technologiach, analizę ich wpływu i zmianę naszego zrozumienia pojęć technologicznych, aby uczynić je bardziej dostępnymi i wzajemnie połączonymi. Następnie książka zagłębia się w proces projektowania i rozwoju gier, począwszy od podstaw Unity, popularnego silnika gier, który pozwala programistom tworzyć gry dla szerokiej gamy platform, od systemu Windows i Linux po urządzenia mobilne. Czytelnicy dowiedzą się, jak wykorzystać Unity do tworzenia prototypów i opanują niezbędne narzędzia i procesy do nowoczesnego rozwoju gier. Książka obejmuje wszystko, od sztuki koncepcyjnej i opowiadania po programowanie i testowanie, zapewniając kompleksowy przegląd procesu rozwoju gry. Jednym z unikalnych aspektów książki jest skupienie się na przecięciu projektowania i rozwoju gier. Zamiast traktować te dwa aspekty jako odrębne podmioty, autor pokazuje, jak się przeplatają i jak głębokie zrozumienie obu jest niezbędne do tworzenia udanych gier. Czytelnicy dowiedzą się, jak przetłumaczyć swoje pomysły z koncepcji do rzeczywistości, używając praktycznych ćwiczeń i przykładów z prawdziwego świata, aby udoskonalić swoje umiejętności. W książce autor podkreśla znaczenie adaptacji i zmian w branży gier.
ותהליכי פיתוח משחק מודרניים. ספרו של ג 'רמי גיבסון בונד ”Unity & GameDev: From Idea to Reality” מציע מדריך מקיף לעיצוב המשחק ופיתוח, המסקר היבטים יצירתיים וטכניים של התהליך. הסופר, מעצב משחקים מנוסה ופרופסור בעל ניסיון של יותר מ-10 שנים, מספק לקוראים מבוא לשיטות פיתוח משחק מודרניות וכלים מקצועיים, כמו גם תרגילים מעשיים שיעזרו להם לשלוט באומנות. הספר מתחיל בכך שהוא מדגיש את החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. המחבר טוען שכדי לשרוד בעולם המשתנה במהירות, חשוב מאוד לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. זה אומר להתאים את הגישה שלנו ללמידה על טכנולוגיות חדשות, לנתח את ההשפעה שלהן ולשנות את ההבנה שלנו במונחים טכנולוגיים לאחר מכן, הספר מתעמק בתהליך עיצוב המשחק והפיתוח, החל מהבסיס של Unity, מנוע משחק פופולרי המאפשר למפתחים ליצור משחקים למגוון רחב של פלטפורמות, החל מ-Windows ו-Linux ועד למכשירים ניידים. הקוראים ילמדו כיצד להשתמש ב-Unity כדי ליצור אבות טיפוס, וישלטו בכלים ובתהליכים הדרושים לפיתוח המשחק המודרני. הספר מכסה הכל החל מאמנות קונספט וסיפור סיפורים ועד לתכנות ובדיקות, ומספק סקירה מקיפה של תהליך פיתוח המשחק. אחד ההיבטים הייחודיים של הספר הוא התמקדותו בהצטלבות של עיצוב משחקים ופיתוח משחקים. במקום להתייחס לשני היבטים אלה כאל ישויות נפרדות, המחבר מראה כיצד הם משתלבים זה בזה וכיצד הבנה עמוקה של שניהם חיונית ליצירת משחקים מוצלחים. הקוראים ילמדו כיצד לתרגם את רעיונותיהם מהמושג למציאות, באמצעות תרגילים ידניים ודוגמאות מהעולם האמיתי כדי לחדד את כישוריהם. לאורך הספר, המחבר מדגיש את חשיבות ההסתגלות והשינוי בתעשיית המשחקים.''
ve modern oyun geliştirme süreçleri. Jeremy Gibson Bond'un "Unity & GameDev: From Idea to Reality'adlı kitabı, sürecin hem yaratıcı hem de teknik yönlerini kapsayan oyun tasarımı ve geliştirme için kapsamlı bir rehber sunuyor. Deneyimli bir oyun tasarımcısı ve 10 yıldan fazla deneyime sahip profesör olan yazar, okuyuculara modern oyun geliştirme yöntemleri ve profesyonel araçların yanı sıra zanaatta ustalaşmalarına yardımcı olacak pratik alıştırmalar sunar. Kitap, teknolojinin evrimini ve insan toplumu üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurgulayarak başlıyor. Yazar, günümüzün hızla değişen dünyasında hayatta kalabilmek için, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin son derece önemli olduğunu savunuyor. Bu, yaklaşımımızı yeni teknolojileri öğrenmeye, etkilerini analiz etmeye ve onları daha erişilebilir ve birbirine bağlı hale getirmek için teknoloji terimleri anlayışımızı değiştirmeye uyarlamak anlamına gelir. Kitap daha sonra, geliştiricilerin Windows ve Linux'tan mobil cihazlara kadar çok çeşitli platformlar için oyunlar oluşturmasına olanak tanıyan popüler bir oyun motoru olan Unity'nin temellerinden başlayarak oyun tasarımı ve geliştirme sürecine giriyor. Okuyucular, prototip oluşturmak için Unity'yi nasıl kullanacaklarını öğrenecek ve modern oyun geliştirme için gerekli araçlara ve süreçlere hakim olacaklar. Kitap, konsept sanatı ve hikaye anlatımından programlama ve test etmeye kadar her şeyi kapsar ve oyunun geliştirme sürecine kapsamlı bir genel bakış sunar. Kitabın benzersiz yönlerinden biri, oyun tasarımı ve oyun geliştirmenin kesişimine odaklanmasıdır. Bu iki yönü ayrı varlıklar olarak ele almak yerine, yazar nasıl iç içe geçtiklerini ve başarılı oyunlar oluşturmak için her ikisinin de derin bir anlayışının nasıl gerekli olduğunu gösterir. Okuyucular, fikirlerini kavramdan gerçeğe nasıl çevireceklerini, becerilerini geliştirmek için uygulamalı egzersizleri ve gerçek dünyadaki örnekleri kullanarak öğreneceklerdir. Kitap boyunca yazar, oyun endüstrisinde adaptasyon ve değişimin önemini vurguluyor.
وعمليات تطوير الألعاب الحديثة. يقدم كتاب جيريمي جيبسون بوند «Unity & GameDev: From Idea to Reality» دليلاً شاملاً لتصميم اللعبة وتطويرها، يغطي الجوانب الإبداعية والتقنية للعملية. يقدم المؤلف، وهو مصمم ألعاب متمرس وأستاذ يتمتع بخبرة تزيد عن 10 سنوات، للقراء مقدمة عن طرق تطوير الألعاب الحديثة والأدوات المهنية، بالإضافة إلى التمارين العملية لمساعدتهم على إتقان الحرفة. يبدأ الكتاب بتسليط الضوء على أهمية فهم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. يجادل المؤلف بأنه من أجل البقاء في عالم اليوم سريع التغير، من المهم للغاية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. وهذا يعني تكييف نهجنا للتعرف على التقنيات الجديدة، وتحليل تأثيرها وتغيير فهمنا لمصطلحات التكنولوجيا لجعلها أكثر سهولة وترابطًا. ثم يتعمق الكتاب في تصميم اللعبة وعملية تطويرها، بدءًا من أساسيات Unity، وهو محرك ألعاب شهير يسمح للمطورين بإنشاء ألعاب لمجموعة متنوعة من الأنظمة الأساسية، من Windows و Linux إلى الأجهزة المحمولة. سيتعلم القراء كيفية استخدام Unity لإنشاء نماذج أولية وسيتقنون الأدوات والعمليات اللازمة لتطوير الألعاب الحديثة. يغطي الكتاب كل شيء من الفن المفاهيمي ورواية القصص إلى البرمجة والاختبار، مما يوفر نظرة عامة شاملة على عملية تطوير اللعبة. أحد الجوانب الفريدة للكتاب هو تركيزه على تقاطع تصميم الألعاب وتطوير الألعاب. بدلاً من التعامل مع هذين الجانبين ككيانين منفصلين، يوضح المؤلف كيف يتشابكان وكيف أن الفهم العميق لكليهما ضروري لإنشاء ألعاب ناجحة. سيتعلم القراء كيفية ترجمة أفكارهم من المفهوم إلى الواقع، باستخدام التمارين العملية والأمثلة الواقعية لصقل مهاراتهم. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على أهمية التكيف والتغيير في صناعة الألعاب.
및 현대 게임 개발 프로세스. Jeremy Gibson Bond의 저서 "Unity & GameDev: Idea에서 Reality까지" 는 프로세스의 창의적 및 기술적 측면을 모두 다루는 게임 디자인 및 개발에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 경험이 풍부한 게임 디자이너이자 10 년 이상의 경험을 가진 교수 인이 작가는 독자들에게 최신 게임 개발 방법과 전문 도구에 대한 소개뿐만 아니라 기술을 습득하는 데 도움이되는 실용적인 연습을 제공합니다. 이 책은 기술의 진화와 인간 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 강조함으로써 시작됩니다. 저자는 오늘날 급변하는 세상에서 살아 남기 위해서는 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것이 매우 중요하다고 주장합니다. 즉, 새로운 기술에 대한 학습에 대한 접근 방식을 조정하고 그 영향을 분석하며 기술 용어에 대한 이해를 변경하여보다 쉽게 접근하고 상호 연결할 수 있습니다. 그런 다음이 책은 개발자가 Windows 및 Linux에서 모바일 장치에 이르기까지 다양한 플랫폼 용 게임을 만들 수있는 인기있는 게임 엔진 인 Unity의 기본 사항부터 시작하여 게임 디자인 및 개발 프로세스를 탐구합니다. 독자는 Unity를 사용하여 프로토 타입을 만드는 방법을 배우고 최신 게임 개발에 필요한 도구와 프로세스를 마스터합니다. 이 책은 컨셉 아트 및 스토리 텔링에서 프로그래밍 및 테스트에 이르기까지 모든 것을 다루며 게임 개발 프로세스에 대한 포괄적 인 개요 이 책의 독특한 측면 중 하나는 게임 디자인과 게임 개발의 교차점에 중점을 둡니다. 저자는이 두 가지 측면을 별도의 실체로 취급하기보다는 서로 얽히는 방법과 성공적인 게임을 만드는 데 두 가지에 대한 깊은 이해가 필수적인 방법을 보여줍니다. 독자는 실습 연습과 실제 예제를 사용하여 기술을 연마하여 개념에서 현실로 아이디어를 번역하는 방법을 배웁니다. 이 책 전체에서 저자는 게임 산업의 적응과 변화의 중요성을 강조합니다.
と現代のゲーム開発プロセス。Jeremy Gibson Bondの著書「Unity &GameDev: From Idea to Reality」では、ゲームのデザインと開発に関する包括的なガイドを提供しています。10以上の経験を持つ経験豊富なゲームデザイナーおよび教授である著者は、現代のゲーム開発方法と専門的なツールの紹介、ならびに彼らがクラフトを習得するのを助けるための実践的な演習を読者に提供します。この本は、技術の進化とその人間社会への影響を理解することの重要性を強調することから始まります。著者は、今日の急速に変化する世界で生き残るためには、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することが非常に重要であると主張しています。これは、新しい技術について学ぶことにアプローチを適応させ、それらの影響を分析し、テクノロジー用語の理解を変更して、よりアクセスしやすく相互に接続することを意味します。この本は、WindowsやLinuxからモバイルデバイスまで、さまざまなプラットフォーム用のゲームを開発することを可能にする人気のあるゲームエンジンであるUnityの基本から始まり、ゲームの設計と開発プロセスを掘り下げます。Unityを使用してプロトタイプを作成する方法を学び、現代のゲーム開発に必要なツールとプロセスを習得します。コンセプトアートやストーリーテリングからプログラミング、テストまでを網羅し、ゲームの開発プロセスの包括的な概観を提供しています。本のユニークな側面の1つは、ゲームデザインとゲーム開発の交差点に焦点を当てています。この2つの側面を別々の要素として扱うのではなく、彼らがどのように絡み合っているか、そして両方の深い理解が成功したゲームを作成するために不可欠であるかを示しています。読者は自分のアイデアを概念から現実に変換する方法を学び、実践的な演習と現実世界の例を使用してスキルを磨きます。本を通して、著者はゲーム業界の適応と変化の重要性を強調しています。
和現代遊戲開發過程。Jeremy Gibson Bond的書Unity &GameDev:From Idea to Reality提供了全面的遊戲設計和開發指南,涵蓋了過程的創意和技術方面。作者是一位經驗豐富的遊戲設計師和教授,擁有10多的經驗,為讀者提供了現代遊戲開發方法和專業工具的介紹,以及幫助掌握手工藝的實踐課程。這本書首先強調了了解技術的發展及其對人類社會影響的重要性。作者認為,要想在當今瞬息萬變的世界中生存,就必須建立個人範式,以感知現代知識的技術發展過程。這意味著調整我們的方法來研究新技術,分析其影響並改變我們對技術術語的理解,以使它們更容易獲得和相互聯系。然後,該書深入研究了遊戲設計和開發過程,從Unity的基礎知識開始,Unity是一個流行的遊戲引擎,使開發人員可以為從Windows和Linux到移動設備的各種平臺創建遊戲。讀者將學會使用Unity創建原型,並掌握現代遊戲開發所需的工具和過程。該書涵蓋了從概念藝術和敘事到編程和測試的所有內容,提供了遊戲開發過程的全面概述。這本書的一個獨特方面是它專註於遊戲設計和遊戲開發的交集。作者沒有將這兩個方面視為獨立的實體,而是展示了它們如何交織在一起,以及對兩者之間的深刻理解對於創建成功的遊戲至關重要。讀者將學習如何通過動手練習和真實的例子來磨練自己的技能,從而將他們的想法從概念轉變為現實。在整個書中,作者強調了適應和改變遊戲行業的重要性。

You may also be interested in:

Искусство презентаций. Идеи для создания и проведения выдающихся презентаций
Искусство презентаций. Идеи для создания и проведения выдающихся презентаций
От власти идеи - к идее власти Из истории Института марксизма-ленинизма при ЦК КПСС
Философская мысль в Древней Руси. Ч.1. Философские идеи в культуре Киевской Руси (XI - XIII вв.)
Тезаурус вкусов словарь сочетания вкусов, рецепты и идеи для креативного приготовления еды
Ключевые идеи книги Без границ. Как прокачать мозг, научиться лучше учиться и раскрыть свой истинный потенциал. Джим Квик
Жизнь без бога. Где и когда появились главные религиозные идеи, как они изменили мир и почему стали бессмысленными сегодня
Marie Claire Idees Broderies Plein de points Plein d|idees (Идеи для вышивки гладью)
Fundamentals of Android App Development Android Development for Beginners to Learn Android Technology, SQLite, Firebase and Unity
Фриволите. Новые идеи и новые схемы
Onyx: Unity (Onyx, #4)
Petrarch|s ‘Fragmenta|: The Narrative and Theological Unity of ‘Rerum vulgarium fragmenta| (Toronto Italian Studies)
Томас Карлейль. Его жизнь, его личность, его произведения, его идеи.