BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - 3Ds Max 8 Осваиваем на практике создание трехмерных ...
3Ds Max 8 Осваиваем на практике создание трехмерных миров - Дэвид Кальвик 2006 DJVU НиТ BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
ECO~24 kg CO²

2 TON

Views
57012

Telegram
 
3Ds Max 8 Осваиваем на практике создание трехмерных миров
Author: Дэвид Кальвик
Year: 2006
Format: DJVU
File size: 35 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "3Ds Max 8 Osvaim on Practice Creating Three-Dimensional Worlds" by David Calvi is an excellent practical guide for beginners who want to learn how to create three-dimensional worlds using this powerful software. The book starts with simple examples and gradually moves on to more complex ones, allowing readers to step by step learn how to create their own three-dimensional scenes and fill them with new objects and characters. The book's author, David Calvi, is a well-known expert in the field of 3D graphics and has extensive experience in creating 3D models and animations. He uses his knowledge and skills to provide readers with a comprehensive guide that covers all aspects of 3Ds Max 8, from basic tools to advanced techniques. The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of 3Ds Max 8. The first chapter provides an overview of the software and its capabilities, while the following chapters delve into the details of creating and customizing scenes, adding objects and characters, and working with materials and lighting. The book also covers advanced techniques such as animation and rendering. Throughout the book, Calvi emphasizes the importance of understanding the technology evolution process and developing a personal paradigm for perceiving the technological advancements of modern knowledge. He believes that this approach is essential for survival in today's rapidly changing world and for the unity of humanity in a warring state.
Книга Дэвида Калви «3Ds Max 8 Osvaim on Practice Creating Three-Dimensional Worlds» - отличное практическое руководство для новичков, которые хотят научиться создавать трехмерные миры с помощью этого мощного программного обеспечения. Книга начинается с простых примеров и постепенно переходит к более сложным, позволяя читателям шаг за шагом научиться создавать собственные трехмерные сцены и заполнять их новыми объектами и персонажами. Автор книги, Дэвид Калви, является известным экспертом в области 3D-графики и имеет большой опыт в создании 3D-моделей и анимации. Он использует свои знания и навыки, чтобы предоставить читателям исчерпывающее руководство, которое охватывает все аспекты 3Ds Max 8, от основных инструментов до передовых техник. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена конкретному аспекту 3Ds Max 8. В первой главе представлен обзор программного обеспечения и его возможностей, а в следующих главах рассматриваются детали создания и настройки сцен, добавления объектов и персонажей, а также работы с материалами и освещением. Книга также охватывает передовые техники, такие как анимация и рендеринг. На протяжении всей книги Калви подчеркивает важность понимания процесса эволюции технологий и разработки личной парадигмы для восприятия технологических достижений современных знаний. Он считает, что такой подход необходим для выживания в сегодняшнем быстро меняющемся мире и для единства человечества в воюющем государстве.
livre de David Calvi « 3Ds Max 8 Osvaim on Practice Creating Three-Dimensional Worlds » est un excellent guide pratique pour les débutants qui veulent apprendre à créer des mondes 3D avec ce puissant logiciel. livre commence par des exemples simples et passe progressivement à des exemples plus complexes, permettant aux lecteurs d'apprendre pas à pas à créer leurs propres scènes 3D et à les remplir de nouveaux objets et personnages. L'auteur du livre, David Calvi, est un expert reconnu dans le domaine du graphisme 3D et possède une grande expérience dans la création de modèles 3D et de l'animation. Il utilise ses connaissances et son savoir-faire pour fournir aux lecteurs un guide complet qui couvre tous les aspects de la 3Ds Max 8, des outils de base aux techniques de pointe. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun traitant d'un aspect particulier de la 3Ds Max 8. premier chapitre donne un aperçu du logiciel et de ses capacités, et les chapitres suivants traitent des détails de la création et de la configuration des scènes, de l'ajout d'objets et de personnages, ainsi que du travail sur les matériaux et l'éclairage. livre couvre également des techniques de pointe telles que l'animation et le rendu. Tout au long du livre, Calvi souligne l'importance de comprendre le processus d'évolution des technologies et de développer un paradigme personnel pour percevoir les progrès technologiques des connaissances modernes. Il estime que cette approche est nécessaire pour survivre dans le monde en mutation rapide d'aujourd'hui et pour l'unité de l'humanité dans un État en guerre.
libro de David Calvi «3Ds Max 8 Osvaim on Practice Creating Three-Dimensional Worlds» es una excelente guía práctica para principiantes que quieren aprender a crear mundos tridimensionales con este potente software. libro comienza con simples ejemplos y poco a poco va avanzando hacia otros más complejos, permitiendo a los lectores aprender paso a paso a crear sus propias escenas tridimensionales y llenarlas de nuevos objetos y personajes. autor del libro, David Calvi, es un reconocido experto en gráficos 3D y tiene una amplia experiencia en la creación de modelos 3D y animación. Utiliza sus conocimientos y habilidades para proporcionar a los lectores una guía exhaustiva que abarca todos los aspectos de la 3Ds Max 8, desde herramientas básicas hasta técnicas avanzadas. libro está dividido en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de 3Ds Max 8. primer capítulo ofrece una visión general del software y sus capacidades, y los siguientes capítulos tratan los detalles de la creación y personalización de escenas, la adición de objetos y personajes, así como el trabajo con materiales e iluminación. libro también cubre técnicas avanzadas como la animación y el renderizado. A lo largo del libro, Calvi destaca la importancia de entender el proceso de evolución de la tecnología y el desarrollo de un paradigma personal para percibir los avances tecnológicos del conocimiento moderno. Considera que este enfoque es necesario para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente y para la unidad de la humanidad en un Estado en guerra.
O livro de David Calvi «3Ds Max 8 Osvaim on Pratice Creating Three-Dimensional Worlds» é um excelente manual prático para os novatos que querem aprender a criar mundos tridimensionais com este software poderoso. O livro começa com exemplos simples e, gradualmente, passa a ser mais complexo, permitindo aos leitores aprender a criar suas próprias cenas tridimensionais e preenchê-las com novos objetos e personagens. O autor, David Calvi, é um conhecido especialista em gráficos 3D e tem grande experiência em modelos 3D e animação. Ele usa seus conhecimentos e habilidades para fornecer aos leitores um guia completo que abrange todos os aspectos do 3Ds Max 8, desde ferramentas básicas até técnicas avançadas. O livro é dividido em vários capítulos, cada um sobre um aspecto específico do 3Ds Max 8. O primeiro capítulo apresenta uma visão geral do software e suas funcionalidades e, nos capítulos seguintes, os detalhes de criação e configuração de cenas, a adição de objetos e personagens e o trabalho com materiais e iluminação. O livro também abrange técnicas avançadas, tais como animação e renderização. Durante todo o livro, Culvi enfatizou a importância de entender a evolução da tecnologia e desenvolver um paradigma pessoal para a percepção dos avanços tecnológicos do conhecimento moderno. Ele acredita que essa abordagem é necessária para sobreviver num mundo em rápida mudança e para a unidade da humanidade num estado em guerra.
Il libro di David Calvi «3Ds Max 8 Osvaim on Practice Creating Three-Dimensional Worlds» è un ottimo manuale pratico per i nuovi arrivati che vogliono imparare a creare mondi 3D con questo potente software. Il libro inizia con semplici esempi e passa gradualmente a una più complessa, permettendo ai lettori di imparare a creare le proprie scene 3D e riempirle di nuovi oggetti e personaggi. L'autore, David Calvi, è un noto esperto di grafica 3D e ha molta esperienza nella creazione di modelli e animazioni 3D. Utilizza le sue conoscenze e competenze per fornire ai lettori una guida completa che comprende tutti gli aspetti di 3Ds Max 8, dagli strumenti di base alle tecniche avanzate. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dedicato a un aspetto specifico di 3Ds Max 8. Il primo capitolo fornisce una panoramica del software e delle sue funzionalità, mentre i seguenti capitoli descrivono i dettagli per la creazione e la configurazione delle scene, l'aggiunta di oggetti e personaggi e l'utilizzo di materiali e luci. Il libro comprende anche tecniche avanzate come animazione e rendering. Durante tutto il libro, Calvi sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e sviluppare un paradigma personale per la percezione dei progressi tecnologici delle conoscenze moderne. Ritiene che questo approccio sia necessario per sopravvivere in un mondo in rapido cambiamento e per l'unità dell'umanità in uno stato in guerra.
David Calveys Buch „3Ds Max 8 Osvaim on Practice Creating Three-Dimensional Worlds“ ist ein großartiger praktischer itfaden für Anfänger, die lernen möchten, dreidimensionale Welten mit dieser leistungsstarken Software zu erstellen. Das Buch beginnt mit einfachen Beispielen und geht allmählich zu komplexeren über, so dass die ser Schritt für Schritt lernen können, ihre eigenen dreidimensionalen Szenen zu erstellen und sie mit neuen Objekten und Charakteren zu füllen. Der Autor des Buches, David Calvi, ist ein bekannter Experte auf dem Gebiet der 3D-Grafik und verfügt über umfangreiche Erfahrung in der Erstellung von 3D-Modellen und Animationen. Es nutzt sein Wissen und seine Fähigkeiten, um den sern eine umfassende Anleitung zu geben, die alle Aspekte der Max 8- 3Ds abdeckt, von grundlegenden Werkzeugen bis hin zu fortschrittlichen Techniken. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, von denen jedes einem bestimmten Aspekt der 3Ds Max 8 gewidmet ist. Das erste Kapitel bietet einen Überblick über die Software und ihre Funktionen, und die folgenden Kapitel behandeln die Details der Erstellung und Anpassung von Szenen, das Hinzufügen von Objekten und Charakteren sowie die Arbeit mit Materialien und Beleuchtung. Das Buch behandelt auch fortgeschrittene Techniken wie Animation und Rendering. Während des gesamten Buches betont Calvi die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der Technologieentwicklung und der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung der technologischen Fortschritte des modernen Wissens. Er glaubt, dass ein solcher Ansatz für das Überleben in der heutigen sich schnell verändernden Welt und für die Einheit der Menschheit in einem kriegführenden Staat unerlässlich ist.
Książka Davida Calveya „3Ds Max 8 Osvaim o praktyce tworzenia trójwymiarowych światów” to świetny praktyczny przewodnik dla początkujących, którzy chcą nauczyć się tworzyć trójwymiarowe światy z tym potężnym oprogramowaniem. Książka zaczyna się od prostych przykładów i stopniowo przechodzi do bardziej złożonych, dzięki czemu czytelnicy mogą stopniowo uczyć się, jak tworzyć własne trójwymiarowe sceny i wypełniać je nowymi obiektami i postaciami. Autor książki, David Calvey, jest znanym ekspertem w dziedzinie grafiki 3D i ma bogate doświadczenie w modelowaniu i animacji 3D. Wykorzystuje swoją wiedzę i umiejętności, aby zapewnić czytelnikom kompleksowy przewodnik, który obejmuje wszystkie aspekty 3Ds Max 8, od podstawowych narzędzi po zaawansowane techniki. Księga podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi 3Ds Max 8. Pierwszy rozdział zawiera przegląd oprogramowania i jego możliwości, a poniższe rozdziały obejmują szczegóły tworzenia i dostosowywania scen, dodawania obiektów i znaków oraz pracy z materiałami i oświetleniem. Książka obejmuje również zaawansowane techniki, takie jak animacja i renderowanie. W całej książce Calvey podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologii i rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania postępu technologicznego we współczesnej wiedzy. Uważa, że takie podejście jest niezbędne do przetrwania w dzisiejszym szybko zmieniającym się świecie i dla jedności ludzkości w stanie wojującym.
ספרו של דייוויד קלוי ”3Ds מקס 8 אוסבאים על תרגול יצירת עולמות תלת-ממדיים” הוא מדריך מעשי מעולה למתחילים שרוצים ללמוד כיצד ליצור עולמות תלת-ממדיים עם תוכנה רבת-עוצמה זו. הספר מתחיל בדוגמאות פשוטות ועובר בהדרגה למורכבים יותר, ומאפשר לקוראים ללמוד צעד אחר צעד כיצד ליצור סצנות תלת-ממדיות משלהם ולמלא אותן בחפצים ודמויות חדשים. מחבר הספר, דיוויד קאלווי, הוא מומחה מפורסם בגרפיקה תלת-ממדית ובעל ניסיון רב בדוגמנות תלת-ממדית ובאנימציה. הוא משתמש בידע ובכישורים שלו כדי לספק לקוראים מדריך מקיף המכסה את כל ההיבטים של 3Ds מקס 8, מכלים בסיסיים לטכניקות מתקדמות. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של 3Ds מקס 8. הפרק הראשון מספק סקירה של התוכנה ויכולותיה, והפרקים הבאים מכסים את הפרטים של סצנות יצירה והתאמה אישית, הוספת אובייקטים ותווים, ועובדים עם חומרים ותאורה. הספר עוסק גם בטכניקות מתקדמות כגון אנימציה ותרגום. לאורך הספר מדגיש קלוי את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה ופיתוח פרדיגמה אישית לתפישת ההתקדמות הטכנולוגית בידע המודרני. הוא מאמין שגישה זו הכרחית להישרדות בעולם המשתנה במהירות ולאחדות האנושות במדינה לוחמת.''
David Calvey'in "3Ds Max 8 Osvaim on Practice Creating Three-Dimensional Worlds'adlı kitabı, bu güçlü yazılımla üç boyutlu dünyalar yaratmayı öğrenmek isteyen yeni başlayanlar için harika bir pratik rehber. Kitap basit örneklerle başlar ve yavaş yavaş daha karmaşık olanlara geçerek okuyucuların kendi üç boyutlu sahnelerini nasıl oluşturacaklarını ve bunları yeni nesneler ve karakterlerle nasıl dolduracaklarını adım adım öğrenmelerini sağlar. Kitabın yazarı David Calvey, 3D grafiklerde ünlü bir uzmandır ve 3D modelleme ve animasyon konusunda geniş deneyime sahiptir. Bilgi ve becerilerini, okuyuculara temel araçlardan ileri tekniklere kadar 3Ds Max 8'in tüm yönlerini kapsayan kapsamlı bir rehber sunmak için kullanır. Kitap, her biri 3Ds Max 8'in belirli bir yönüne ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır. İlk bölüm yazılıma ve yeteneklerine genel bir bakış sunar ve aşağıdaki bölümler sahneleri oluşturma ve özelleştirme, nesneler ve karakterler ekleme ve malzeme ve aydınlatma ile çalışma ayrıntılarını kapsar. Kitap ayrıca animasyon ve render gibi gelişmiş teknikleri de kapsamaktadır. Kitap boyunca Calvey, teknolojinin evrim sürecini anlamanın ve modern bilgideki teknolojik gelişmelerin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Böyle bir yaklaşımın günümüzün hızla değişen dünyasında hayatta kalmak ve savaşan bir devlette insanlığın birliği için gerekli olduğuna inanıyor.
كتاب ديفيد كالفي "3Ds Max 8 Osvaim on Practice Creating Three-Densions Worlds'هو دليل عملي رائع للمبتدئين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد باستخدام هذا البرنامج القوي. يبدأ الكتاب بأمثلة بسيطة وينتقل تدريجيًا إلى أمثلة أكثر تعقيدًا، مما يسمح للقراء بتعلم كيفية إنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد خاصة بهم وملئها بأشياء وشخصيات جديدة. مؤلف الكتاب، ديفيد كالفي، خبير مشهور في الرسومات ثلاثية الأبعاد ولديه خبرة واسعة في النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. يستخدم معرفته ومهاراته لتزويد القراء بدليل شامل يغطي جميع جوانب 3Ds Max 8، من الأدوات الأساسية إلى التقنيات المتقدمة. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من 3Ds ماكس 8. يقدم الفصل الأول لمحة عامة عن البرنامج وقدراته، وتغطي الفصول التالية تفاصيل إنشاء المشاهد وتخصيصها، وإضافة الأشياء والشخصيات، والعمل مع المواد والإضاءة. يغطي الكتاب أيضًا تقنيات متقدمة مثل الرسوم المتحركة والعرض. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد كالفي على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا وتطوير نموذج شخصي لتصور التقدم التكنولوجي في المعرفة الحديثة. وهو يعتقد أن مثل هذا النهج ضروري للبقاء في عالم اليوم سريع التغير ولوحدة البشرية في دولة متحاربة.
David Calvey의 저서 "3 차원 세계 만들기 연습에 관한 3D Max 8 Osvaim" 은이 강력한 소프트웨어로 3 차원 세계를 만드는 방법을 배우고 자하는 초보자에게 훌륭한 실용적인 가이드입니다. 이 책은 간단한 예제로 시작하여 점차 더 복잡한 장면으로 이동하여 독자가 자신의 3 차원 장면을 만들고 새로운 객체와 캐릭터로 채우는 방법을 단계별로 배울 수 있습니다. 이 책의 저자 인 David Calvey는 3D 그래픽 분야의 유명한 전문가이며 3D 모델링 및 애니메이션 분야에서 광범위한 경험을 가지고 있습니다. 그는 자신의 지식과 기술을 사용하여 독자에게 기본 도구에서 고급 기술에 이르기까지 3D Max 8의 모든 측면을 다루는 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 3D Max 8의 특정 측면에 전념합니다. 첫 번째 장은 소프트웨어 및 기능에 대한 개요를 제공하며 다음 장은 장면 작성 및 사용자 정의, 객체 및 문자 추가, 재료 및 조명 작업에 대한 세부 사항을 다룹니다. 이 책은 또한 애니메이션 및 렌더링과 같은 고급 기술을 다룹니다. 이 책 전체에서 Calvey는 기술 진화 과정을 이해하고 현대 지식의 기술 발전에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발하는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 오늘날 빠르게 변화하는 세상에서 생존하고 전쟁 상태에서 인류의 연합을 위해 그러한 접근법이 필요하다고 생각합니다.
David Calveyの本「3Ds Max 8 Osvaim on Practice Creating Three-Dimensional Worlds」は、この強力なソフトウェアで立体世界を作成する方法を学びたい初心者のための素晴らしい実用的なガイドです。本は簡単な例から始まり、徐々により複雑なものに移動し、読者は自分自身の立体的なシーンを作成し、新しいオブジェクトやキャラクターでそれらを埋める方法を段階的に学ぶことができます。著者のDavid Calveyは、3Dグラフィックスの有名な専門家であり、3Dモデリングとアニメーションの豊富な経験を持っています。彼は彼の知識とスキルを使用して、基本的なツールから高度なテクニックまで、3Ds Max 8のすべての側面を網羅する包括的なガイドを読者に提供します。本はいくつかの章に分かれており、それぞれが3Ds Max 8の特定の側面に捧げられています。最初の章では、ソフトウェアとその機能の概要を説明し、次の章では、シーンの作成とカスタマイズ、オブジェクトとキャラクターの追加、および材料と照明の作業の詳細を説明します。また、アニメーションやレンダリングなどの高度なテクニックも網羅しています。Calveyは本を通して、テクノロジーの進化の過程を理解し、現代の知識における技術の進歩を認識するための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調しています。彼は、そのようなアプローチは、今日の急速に変化する世界での生存のために、そして戦争状態における人類の統一のために必要であると考えています。
大衛·卡爾維(David Calvey)的書「3Ds實踐創造三維世界的Max 8 Osvaim」為希望學習如何使用此功能強大的軟件創建3D世界的新手提供了出色的實用指南。這本書從簡單的例子開始,逐漸轉向更復雜的例子,使讀者可以逐步學習如何創建自己的三維場景並用新的對象和角色填充它們。該書的作者大衛·卡爾維(David Calvey)是3D圖形領域的著名專家,在創建3D模型和動畫方面擁有豐富的經驗。他利用自己的知識和技能為讀者提供全面的指南,涵蓋了Max 8 3Ds的各個方面,從核心工具到高級技術。該書分為幾個章節,每個章節都涉及Max 8 3Ds的特定方面。第一章概述了軟件及其功能,下一章討論了創建和設置場景,添加對象和角色以及材料和照明工作的細節。該書還涵蓋了動畫和渲染等先進技術。在整個書中,卡爾維強調了解技術演變過程和開發個人範式以感知現代知識的技術進步的重要性。他認為,這種做法對於在當今迅速變化的世界中生存以及對於人類在一個交戰國家中的團結至關重要。

You may also be interested in:

Max the Detective Cat: The Catnap Caper (Max the Detective Cat, #3)
3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Самоучитель
Go на практике
Go на практике
Linux на практике
Дистрибуция на практике
Психотерапия на практике
Психотерапия в практике
Трое на практике
Python на практике
Docker на практике
Docker на практике
Docker на практике
Python на практике
Docker на практике
Python на практике
Саркоидоз от гипотезы к практике
Сатанизм в теории и на практике
Лидерство от загадок к практике
Моя система на практике
Рекомендательные системы на практике
Visual Basic на практике (+CD)
Вероятностное программирование на практике
Биохимия в практике спорта
Шахматный учебник на практике
Word 2007 на практике
Java Concurrency на практике
Вероятностное программирование на практике
Норма в медицинской практике
Кардиология в ежедневной практике
Рисунок. От теории к практике
Магия в теории и на практике
Рациональность в познании и практике
EQ. Эмоциональный интеллект на практике
Вейвлеты. От теории к практике
Магия в теории и на практике
Электроника - от теории к практике
Вейвлеты. От теории к практике
Нанобиокомпозиты от исследований к практике
Анархизм от теории к практике