BOOKS - PROGRAMMING - Основы информатики, компьютерной графики и педагогические прогр...
Основы информатики, компьютерной графики и педагогические программные средства - Кравченя Э.М. 2002 PDF Технопринт BOOKS PROGRAMMING
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
62838

Telegram
 
Основы информатики, компьютерной графики и педагогические программные средства
Author: Кравченя Э.М.
Year: 2002
Pages: 134
Format: PDF
File size: 69 MB



Pay with Telegram STARS
The book "Основы информатики компьютерной графики и педагогические программные средства" (Foundations of Computer Graphics and Pedagogical Software Tools) is a comprehensive guide that provides an in-depth understanding of the fundamental principles of computer graphics and their practical applications in education. The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of computer graphics and pedagogy. Chapter 1: Introduction to Computer Graphics In this chapter, the authors provide an overview of the history of computer graphics, from its early beginnings to the current state-of-the-art technology. They discuss the key hardware components of modern computers, including processors, memory, storage devices, and input/output devices. The chapter also covers the basic concepts of computer graphics, such as pixels, resolution, and frame rate. Chapter 2: Software Tools for Computer Graphics This chapter explores the various software tools available for creating and manipulating graphic images. The authors discuss the differences between raster and vector graphics, and the advantages and disadvantages of each. They also introduce popular software programs such as Adobe Photoshop and Illustrator, and demonstrate how to use them to create and edit graphics. Chapter 3: Visual Aids in Education In this chapter, the authors examine the role of visual aids in education and their importance in enhancing student learning.
книга «Основы информатики компьютерной графики и педагогические программные средства» (Фонды Компьютерной графики и Педагогических Программных средств) является подробным руководством, которое обеспечивает всестороннее понимание основных принципов компьютерной графики и их практического применения в образовании. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определенному аспекту компьютерной графики и педагогики. Глава 1: Введение в компьютерную графику В этой главе авторы дают обзор истории компьютерной графики, от ее раннего начала до современной технологии. Они обсуждают ключевые аппаратные компоненты современных компьютеров, включая процессоры, память, устройства хранения данных и устройства ввода/вывода. В главе также рассматриваются основные понятия компьютерной графики, такие как пиксели, разрешение и частота кадров. Глава 2: Программные средства для компьютерной графики В этой главе рассматриваются различные программные средства, доступные для создания графических изображений и управления ими. Авторы обсуждают различия между растровой и векторной графикой, а также преимущества и недостатки каждой из них. Они также представляют популярные программы, такие как Adobe Photoshop и Illustrator, и демонстрируют, как использовать их для создания и редактирования графики. Глава 3: Наглядные пособия в образовании В этой главе авторы рассматривают роль наглядных пособий в образовании и их важность для повышения уровня обучения учащихся.
livre « s bases de l'informatique graphique et les logiciels pédagogiques » (Fonds graphiques informatiques et logiciels pédagogiques) est un guide détaillé qui fournit une compréhension complète des principes fondamentaux de l'informatique graphique et de leur application pratique dans l'éducation. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun traitant d'un aspect particulier de l'infographie et de la pédagogie. Chapitre 1 : Introduction aux graphiques informatiques Dans ce chapitre, les auteurs donnent un aperçu de l'histoire des graphiques informatiques, depuis ses débuts précoces jusqu'à la technologie moderne. Ils discutent des principaux composants matériels des ordinateurs modernes, y compris les processeurs, la mémoire, les périphériques de stockage et les périphériques d'E/S. chapitre traite également des concepts de base du graphisme informatique, tels que les pixels, la résolution et la fréquence des images. Chapitre 2 : Outils logiciels pour l'infographie Ce chapitre traite des divers outils logiciels disponibles pour la création et la gestion d'images graphiques. s auteurs discutent des différences entre les graphiques bitmap et vectoriels, ainsi que des avantages et des inconvénients de chacun d'eux. Ils présentent également des programmes populaires comme Adobe Photoshop et Illustrator et montrent comment les utiliser pour créer et éditer des graphiques. Chapitre 3 : Manuels visuels dans l'éducation Dans ce chapitre, les auteurs examinent le rôle des manuels visuels dans l'éducation et leur importance pour améliorer le niveau d'apprentissage des élèves.
libro «Fundamentos de la Informática Gráfica Computacional y Herramientas de Software Pedagógico» («Computer Graphics Foundations») es una guía detallada que proporciona una comprensión integral de los principios básicos de la gráfica computacional y su aplicación práctica en la educación. libro se divide en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de la gráfica y pedagogía por ordenador. Capítulo 1: Introducción a los gráficos por ordenador En este capítulo, los autores ofrecen una visión general de la historia de los gráficos por ordenador, desde sus inicios tempranos hasta la tecnología moderna. Discuten los componentes de hardware clave de las computadoras modernas, incluyendo procesadores, memoria, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de E/S. capítulo también aborda los conceptos básicos de gráficos por computadora, como píxeles, resolución y velocidad de fotogramas. Capítulo 2: Herramientas de software para gráficos por ordenador Este capítulo examina las diferentes herramientas de software disponibles para crear y administrar imágenes gráficas. autores discuten las diferencias entre los gráficos rasterizados y vectoriales, así como las ventajas y desventajas de cada uno de ellos. También presentan programas populares como Adobe Photoshop e Illustrator y muestran cómo usarlos para crear y editar gráficos. Capítulo 3: Beneficios visuales en la educación En este capítulo, los autores abordan el papel de los beneficios visuales en la educación y su importancia para mejorar el nivel de aprendizaje de los estudiantes.
O livro «Os Fundamentos da Computação Gráfica Computacional e Programação Pedagógica» (Fundos de Gráficos de Computação e Software Pedagógico) é um guia detalhado que fornece uma compreensão completa dos princípios básicos dos gráficos informáticos e suas aplicações práticas na educação. O livro é dividido em vários capítulos, cada um sobre um aspecto específico do gráfico e da pedagogia. Capítulo 1: Introdução aos gráficos de computação Neste capítulo, os autores fornecem uma visão geral da história da computação, desde o seu início precoce até a tecnologia moderna. Eles discutem componentes essenciais de hardware de computadores modernos, incluindo processadores, memória, dispositivos de armazenamento de dados e dispositivos de E/S. O capítulo também aborda conceitos básicos de gráficos de computador, como pixels, resolução e frequência de quadros. Capítulo 2: Software para gráficos de computação Este capítulo aborda as diferentes ferramentas de software disponíveis para criar e controlar imagens gráficas. Os autores discutem as diferenças entre os gráficos de bitmap e vetor e as vantagens e desvantagens de cada um deles. Eles também apresentam programas populares, como Adobe Photoshop e Ilustrator, e mostram como usá-los para criar e editar gráficos. Capítulo 3: Os benefícios da educação são evidentes Neste capítulo, os autores consideram o papel dos benefícios da educação e sua importância para melhorar o nível de aprendizagem dos alunos.
basi di informatica grafica informatica e software didattico (Fondi di grafica informatica e software didattico) sono un manuale dettagliato che fornisce un'ampia comprensione dei principi fondamentali della grafica informatica e delle loro applicazioni pratiche nell'istruzione. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dedicato a un aspetto specifico della grafica e della didattica informatica. Capitolo 1: Introduzione alla grafica informatica In questo capitolo, gli autori forniscono una panoramica della grafica del computer, dal suo inizio precoce alla tecnologia moderna. Discutono i componenti hardware chiave dei computer moderni, inclusi processori, memoria, dispositivi di storage e IOP. Il capitolo descrive anche i concetti di base della grafica dei computer, quali pixel, risoluzione e frequenza dei fotogrammi. Capitolo 2: Strumenti software per la grafica del computer Questo capitolo descrive i vari strumenti software disponibili per la creazione e la gestione di immagini grafiche. Gli autori discutono le differenze tra grafica bitmap e vettoriale e i vantaggi e gli svantaggi di ciascuna. Rappresentano anche programmi più popolari, come Adobe Photoshop e Illustrator, e dimostrano come usarli per creare e modificare la grafica. Capitolo 3: Manuali per l'istruzione In questo capitolo gli autori affrontano il ruolo dei manuali per l'istruzione e la loro importanza per migliorare il livello di apprendimento degli studenti.
Das Buch „Grundlagen der Informatik der Computergrafik und pädagogische Software-Tools“ (Fonds für Computergrafik und Pädagogische Software-Tools) ist ein detaillierter itfaden, der ein umfassendes Verständnis der Grundprinzipien der Computergrafik und ihrer praktischen Anwendung in der Bildung bietet. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, von denen jedes einem bestimmten Aspekt der Computergrafik und Pädagogik gewidmet ist. Kapitel 1: Einführung in die Computergrafik In diesem Kapitel geben die Autoren einen Überblick über die Geschichte der Computergrafik, von ihren frühen Anfängen bis zur modernen Technik. e diskutieren die wichtigsten Hardwarekomponenten moderner Computer, darunter Prozessoren, Speicher, Speichergeräte und I/O-Geräte. Das Kapitel behandelt auch grundlegende Konzepte der Computergrafik wie Pixel, Auflösung und Bildrate. Kapitel 2: Software-Tools für Computergrafiken Dieses Kapitel befasst sich mit den verschiedenen Software-Tools zur Erstellung und Verwaltung von Grafiken. Die Autoren diskutieren die Unterschiede zwischen Raster- und Vektorgrafiken sowie die Vor- und Nachteile der einzelnen. e stellen auch beliebte Programme wie Adobe Photoshop und Illustrator vor und zeigen Ihnen, wie e sie zum Erstellen und Bearbeiten von Grafiken verwenden können. Kapitel 3: Sehhilfen in der Bildung In diesem Kapitel untersuchen die Autoren die Rolle von Sehhilfen in der Bildung und ihre Bedeutung für die Verbesserung des rnniveaus der Schüler.
książka „Fundamentals of Computer Graphics Informatics and Pedagogical Software” (Fundusze grafiki komputerowej i oprogramowania pedagogicznego) jest szczegółowym przewodnikiem, który zapewnia kompleksowe zrozumienie podstawowych zasad grafiki komputerowej i ich praktycznego zastosowania w edukacji. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy zajmuje się konkretnym aspektem CGI i pedagogiki. Rozdział 1: Wprowadzenie do grafiki komputerowej W tym rozdziale autorzy przedstawiają przegląd historii grafiki komputerowej, począwszy od jej wczesnych początków aż po nowoczesną technologię. Omawiają kluczowe komponenty sprzętowe dzisiejszych komputerów, w tym procesory, pamięć, urządzenia pamięci i I/O. W rozdziale omówiono również podstawowe koncepcje grafiki komputerowej, takie jak piksele, rozdzielczość i szybkość klatki. Rozdział 2: Komputerowe oprogramowanie graficzne Ten rozdział omawia różne narzędzia oprogramowania dostępne do tworzenia i zarządzania grafiką. Autorzy omawiają różnice między grafiką rastrową i wektorową, a także zalety i wady każdej z nich. Prezentują również popularne programy, takie jak Adobe Photoshop i Illustrator oraz pokazują, jak używać ich do tworzenia i edycji grafiki. Rozdział 3: Pomoce wizualne w edukacji W tym rozdziale autorzy biorą pod uwagę rolę pomocy wizualnej w edukacji i ich znaczenie dla poprawy uczenia się studentów.
הספר ”Fundamentals of Computer Graphics Informatics and Pedagogical Software” (קרנות לגרפיקה ממוחשבת ותוכנה פדגוגית) הוא מדריך מפורט המספק הבנה מקיפה של העקרונות הבסיסיים של הגרפיקה הממוחשבת ושל היישום המעשי שלהם בחינוך. הספר מחולק למספר פרקים, וכל אחד מהם עוסק בהיבט מסוים של CGI ופדגוגיה. פרק 1: מבוא לגרפיקה ממוחשבת בפרק זה, המחברים מספקים סקירה של ההיסטוריה של הגרפיקה הממוחשבת, מראשיתה ועד לטכנולוגיה המודרנית. הם דנים ברכיבי החומרה המרכזיים של המחשבים של היום, כולל מעבדים, זיכרון, התקני אחסון, ו-I/O. הפרק דן גם במושגים הבסיסיים של גרפיקה ממוחשבת, כגון פיקסלים, רזולוציה וקצב מסגרת. פרק 2: תוכנת גרפיקה ממוחשבת פרק זה דן בכלי התוכנה השונים הזמינים ליצירת וניהול גרפיקה. המחברים דנים בהבדלים בין רסטר לגרפיקה וקטורית, כמו גם ביתרונות ובחסרונות של כל אחד מהם. הם גם מציגים תוכניות פופולריות כגון Adobe Photoshop ו-Illustrator ומדגימים כיצד להשתמש בהן כדי ליצור ולערוך גרפיקה. פרק 3: איידס חזותי בחינוך בפרק זה, המחברים רואים את תפקידם של העזרים החזותיים בחינוך ואת חשיבותם לשיפור הלמידה של התלמידים.''
"Fundamentals of Computer Graphics Informatics and Pedagogical Software" (Bilgisayar Grafikleri ve Pedagojik Yazılım Fonları) kitabı, bilgisayar grafiklerinin temel ilkelerini ve eğitimdeki pratik uygulamalarını kapsamlı bir şekilde anlamanızı sağlayan ayrıntılı bir kılavuzdur. Kitap, her biri CGI ve pedagojinin belirli bir yönünü ele alan birkaç bölüme ayrılmıştır. Bölüm 1: Bilgisayar Grafiklerine Giriş Bu bölümde, yazarlar bilgisayar grafiklerinin ilk başlangıcından modern teknolojiye kadar olan tarihine genel bir bakış sunmaktadır. İşlemciler, bellek, depolama aygıtları ve I/O dahil olmak üzere günümüz bilgisayarlarının temel donanım bileşenlerini tartışıyorlar. Bu bölümde ayrıca piksel, çözünürlük ve kare hızı gibi bilgisayar grafiklerinin temel kavramları tartışılmaktadır. Bölüm 2: Bilgisayar Grafik Yazılımı Bu bölüm, grafik oluşturma ve yönetme için mevcut çeşitli yazılım araçlarını tartışmaktadır. Yazarlar, raster ve vektör grafikleri arasındaki farkları ve her birinin avantaj ve dezavantajlarını tartışmaktadır. Ayrıca Adobe Photoshop ve Illustrator gibi popüler programları sunarlar ve bunları grafik oluşturmak ve düzenlemek için nasıl kullanacaklarını gösterirler. Bölüm 3: Eğitimde Görsel Yardımlar Bu bölümde, yazarlar görsel yardımların eğitimdeki rolünü ve öğrenci öğrenimini geliştirmedeki önemini ele almaktadır.
كتاب «أساسيات الرسومات الحاسوبية المعلوماتية والبرمجيات التربوية» (صناديق الرسومات الحاسوبية والبرمجيات التربوية) هو دليل مفصل يوفر فهماً شاملاً للمبادئ الأساسية للرسومات الحاسوبية وتطبيقها العملي في التعليم. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يتناول كل منها جانبًا محددًا من CGI وعلم التربية. الفصل 1: مقدمة للرسومات الحاسوبية في هذا الفصل، يقدم المؤلفون لمحة عامة عن تاريخ الرسومات الحاسوبية، من بداياتها المبكرة إلى التكنولوجيا الحديثة. يناقشون مكونات الأجهزة الرئيسية لأجهزة الكمبيوتر الحالية، بما في ذلك المعالجات والذاكرة وأجهزة التخزين و I/O. يناقش الفصل أيضًا المفاهيم الأساسية للرسومات الحاسوبية، مثل البكسل والدقة ومعدل الإطار. الفصل 2: برنامج رسومات الكمبيوتر يناقش هذا الفصل مختلف أدوات البرامج المتاحة لإنشاء الرسومات وإدارتها. يناقش المؤلفون الاختلافات بين الرسومات المتقطعة والمتجهة، فضلاً عن مزايا وعيوب كل منها. كما يقدمون برامج شائعة مثل Adobe Photoshop و Illustrator ويوضحون كيفية استخدامها لإنشاء الرسومات وتحريرها. الفصل 3: الإيدز البصري في التعليم في هذا الفصل، ينظر المؤلفون في دور المعينات البصرية في التعليم وأهميتها لتحسين تعلم الطلاب.
"컴퓨터 그래픽 정보학 및 교육학 소프트웨어의 기초" (컴퓨터 그래픽 및 교육학 소프트웨어 기금) 책은 컴퓨터 그래픽의 기본 원칙과 교육에서의 실제 응용에 대한 포괄적 인 이해를 제공하는 세부 안내서입니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 CGI와 교육학의 특정 측면을 다룹니다. 1 장: 컴퓨터 그래픽 소개 이 장에서 저자는 초기부터 현대 기술에 이르기까지 컴퓨터 그래픽의 역사에 대한 개요를 제공합니다. 프로세서, 메모리, 스토리지 장치 및 I/O를 포함한 오늘날 컴퓨터의 주요 하드웨어 구성 요소에 대해 설명합니다. 이 장에서는 픽셀, 해상도 및 프레임 속도와 같은 컴퓨터 그래픽의 기본 개념에 대해서도 설명합니다. 2 장: 컴퓨터 그래픽 소프트웨어이 장에서는 그래픽 작성 및 관리에 사용할 수있는 다양한 소프트웨어 도구에 대해 설명합니다. 저자는 래스터와 벡터 그래픽의 차이점뿐만 아니라 각각의 장단점에 대해 논의합니다. 또한 Adobe Photoshop 및 Illustrator와 같은 인기있는 프로그램을 제공하고이를 사용하여 그래픽을 만들고 편집하는 방법을 보여줍니다 3 장: 교육의 비주얼 에이즈 이 장에서 저자들은 교육에서 시각 보조 도구의 역할과 학생 학습 향상에 대한 중요성을 고려합니다.
の本「コンピュータグラフィックス情報学と教育ソフトウェアの基礎」(コンピュータグラフィックスと教育ソフトウェアの資金)は、コンピュータグラフィックスの基本原則と教育における実用的なアプリケーションの包括的な理解を提供する詳細なガイドです。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがCGIと教育学の特定の側面を扱っている。Chapter 1: Computer Graphicsの概要この章では、初期から近代技術までのコンピュータグラフィックスの歴史を概観する。彼らは、プロセッサ、メモリ、ストレージデバイス、I/Oなど、今日のコンピュータの主要なハードウェアコンポーネントについて議論します。この章では、ピクセル、解像度、フレームレートなどのコンピュータグラフィックスの基本的な概念についても説明します。第2章:コンピュータグラフィックスソフトウェアこの章では、グラフィックスの作成と管理に使用できるさまざまなソフトウェアツールについて説明します。著者たちは、ラスターとベクトルグラフィックスの違い、それぞれの長所と短所について論じている。また、Adobe PhotoshopやIllustratorなどの人気のあるプログラムを紹介し、グラフィックスの作成と編集に使用する方法を説明します。Chapter 3: Visual Aids in Educationこの章では、教育における視覚補助の役割と、学生の学習向上の重要性について考察している。
《計算機圖形基礎設施和教學軟件》(計算機圖形基金和教學軟件基金)是一本詳細的指南,全面了解計算機圖形基本原則及其在教育中的實際應用。該書分為幾個章節,每個章節都涉及計算機圖形學和教學法的特定方面。第一章:計算機圖形導論本章作者從計算機圖形的早期到現代技術,概述了計算機圖形的歷史。他們討論了現代計算機的關鍵硬件組件,包括處理器,內存,存儲設備和I/O設備。本章還討論了計算機圖形學的基本概念,例如像素,分辨率和幀速率。第二章:計算機圖形軟件工具本章探討了可用於圖形圖像創建和管理的各種軟件工具。作者討論了光柵圖形和矢量圖形之間的差異以及每個圖形的優缺點。他們還介紹了流行的程序,例如Adobe Photoshop和Illustrator,並演示了如何使用它們來創建和編輯圖形。第三章:教育視覺輔助工具在本章中,作者探討了視覺輔助工具在教育中的作用及其對提高學生學習水平的重要性。

You may also be interested in:

Основы обогащения полезных ископаемых. В 2-х томах. Том 1. Обогатительные процессы; Том 2. Технологии обогащения полезных ископаемых