BOOKS - PROGRAMMING - Making 8-bit Arcade Games in C
Making 8-bit Arcade Games in C - Steven Hugg 2017 EPUB CreateSpace Independent Publishing BOOKS PROGRAMMING
ECO~23 kg CO²

2 TON

Views
32232

Telegram
 
Making 8-bit Arcade Games in C
Author: Steven Hugg
Year: 2017
Format: EPUB
File size: 1 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: Making 8bit Arcade Games in C is a comprehensive guide to creating classic arcade games on the Z80 CPU using the C programming language. The book covers the hardware of the Golden Age of 8bit arcade games, including the Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galaxian, Scramble, Namco, Atari Color Vector, and Williams Defender. The book provides step-by-step instructions for creating video and sound effects for each platform, allowing readers to develop their own personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge as the basis for human survival. The book begins by exploring the history of 8bit arcade games and the technology behind them, providing readers with a solid foundation for understanding the development process. It then delves into the specifics of C programming, explaining how to write code for the Z80 CPU and how to use the online 8bitworkshop IDE to compile and run programs directly in the browser.
Making 8bit Arcade Games in C - всеобъемлющее руководство по созданию классических аркадных игр на CPU Z80 с использованием языка программирования C. Книга охватывает аппаратное обеспечение 8-битных аркадных игр Золотого века, включая Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galaxian, Scramble, Namco, Atari Color Vector и Williams Defender. В книге представлены пошаговые инструкции по созданию видео- и звуковых эффектов для каждой платформы, позволяющие читателям выработать собственную личностную парадигму понимания технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человека. Книга начинается с изучения истории 8-битных аркадных игр и технологий, лежащих в их основе, предоставляя читателям прочную основу для понимания процесса разработки. Затем он углубляется в специфику программирования на Си, объясняя, как писать код для CPU Z80 и как использовать онлайн-IDE 8bitworkshop для компиляции и запуска программ прямо в браузере.
Making 8bit Arcade Games in C - guide complet pour créer des jeux d'arcade classiques sur le CPU Z80 en utilisant le langage de programmation C. livre couvre le matériel des jeux d'arcade 8 bits de l'âge d'or, y compris Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galaxian, Scramble, Namco, Atari Color Vecteur et Williams Defender. livre fournit des instructions étape par étape pour créer des effets vidéo et sonores pour chaque plate-forme, permettant aux lecteurs de développer leur propre paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie humaine. livre commence par une étude de l'histoire des jeux d'arcade 8 bits et des technologies qui les sous-tendent, offrant aux lecteurs une base solide pour comprendre le processus de développement. Il explore ensuite la spécificité de la programmation sur Xi, expliquant comment écrire du code pour le CPU Z80 et comment utiliser l'IDE en ligne 8bitworkshop pour compiler et exécuter des programmes directement dans le navigateur.
Making 8bit Arcade Games in C es una guía completa para crear juegos arcade clásicos en la CPU Z80 utilizando el lenguaje de programación C. libro cubre el hardware de los juegos arcade de 8 bits de la Edad de Oro, incluyendo Midway 8080, Space Invaders, VIC 20, Dual Carnival, Galaxian, Scramble, Namco, Atari Color Vector y Williams Defender. libro presenta instrucciones paso a paso para crear efectos de vídeo y sonido para cada plataforma, lo que permite a los lectores desarrollar su propio paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base de la supervivencia humana. libro comienza explorando la historia de los juegos arcade de 8 bits y las tecnologías que los sustentan, proporcionando a los lectores una base sólida para entender el proceso de desarrollo. Luego profundiza en las especificidades de programación en Xi, explicando cómo escribir código para la CPU Z80 y cómo usar el IDE en línea 8bitworkshop para compilar y ejecutar programas directamente en el navegador.
Making 8bit Arcade Games in C - um guia abrangente para a criação de jogos clássicos de arcade em CPU Z80 usando linguagem de programação C. O livro abrange o hardware dos jogos de arcade 8 bits da Idade de Ouro, incluindo Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galajian, Scramble, Namco, Atari Cor Vector e Williams Defender. O livro oferece instruções passo a passo sobre a criação de efeitos de vídeo e som para cada plataforma, que permitem aos leitores desenvolver seu próprio paradigma pessoal de compreensão do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência humana. O livro começa com um estudo da história dos jogos de arcade de 8 bits e das tecnologias subjacentes, fornecendo aos leitores uma base sólida para entender o processo de desenvolvimento. Em seguida, ele se aprofunda nas especificidades de programação em Xi, explicando como escrever o código para CPU Z80 e como usar o IDE on-line 8bitworkshop para compilar e executar programas diretamente no navegador.
Making 8bit Arcade Games in C è una guida completa per la creazione di classici giochi d'arcade su CPU Z80 con linguaggio di programmazione C. Il libro comprende l'hardware dei giochi d'arcade a 8 bit dell'Età d'Oro, inclusi Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galaian, Scramble, Namco, Atari Color Vector e Williams Difesa. Il libro fornisce istruzioni passo passo per la creazione di effetti video e sonori per ogni piattaforma, che permettono ai lettori di sviluppare un proprio paradigma personale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza umana. Il libro inizia con l'esplorazione della storia dei giochi di arcade a 8 bit e delle tecnologie alla loro base, fornendo ai lettori una solida base per comprendere il processo di sviluppo. Poi si approfondisce in particolare programmazione su , spiegando come scrivere il codice per CPU Z80 e come utilizzare l'IDE online 8bitworkshop per compilare e avviare i programmi direttamente nel browser.
Making 8bit Arcade Games in C - Eine umfassende Anleitung zum Erstellen klassischer Arcade-Spiele auf einer Z80-CPU mit der Programmiersprache C. Das Buch behandelt die Hardware von 8-Bit-Arcade-Spielen des Goldenen Zeitalters, darunter Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galaxian, Sccian Ramble, Namco, Atari Color Vector und Williams Defender. Das Buch enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Erstellung von Video- und Soundeffekten für jede Plattform, die es den sern ermöglichen, ihr eigenes persönliches Paradigma für das Verständnis des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage des menschlichen Überlebens zu entwickeln. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Geschichte der 8-Bit-Arcade-Spiele und der Technologie, die ihnen zugrunde liegt, und bietet den sern eine solide Grundlage, um den Entwicklungsprozess zu verstehen. Dann geht er tiefer in die Besonderheiten der C-Programmierung und erklärt, wie man Code für die Z80-CPU schreibt und wie man die Online-IDE 8bitworkshop verwendet, um Programme direkt im Browser zu kompilieren und auszuführen.
Making 8bit Arcade Games in C to kompleksowy przewodnik po tworzeniu klasycznych gier zręcznościowych na CPU Z80 przy użyciu języka programowania C. Książka obejmuje sprzęt 8-bitowych gier zręcznościowych Złotego Wieku, w tym Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galaxian, Sci ramble, Namco, Atari Color Vector i Williams Defender. Książka dostarcza instrukcji krok po kroku do tworzenia efektów wideo i dźwiękowych dla każdej platformy, umożliwiając czytelnikom opracowanie własnego paradygmatu dla zrozumienia procesu technologicznego rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy dla ludzkiego przetrwania. Książka rozpoczyna się od zbadania historii 8-bitowych gier zręcznościowych i technologii za nimi, zapewniając czytelnikom solidny fundament dla zrozumienia procesu rozwoju. Następnie zagłębia się w specyfikę programowania C, wyjaśniając, jak pisać kod dla CPU Z80 i jak używać 8bitworkshop online IDE do kompilacji i uruchamiania programów bezpośrednio w przeglądarce.
Making 8bit Arcade Games in C הוא מדריך מקיף ליצירת משחקי ארקייד קלאסיים במעבד Z80 באמצעות שפת התכנות C. הספר עוסק בחומרה של משחקי ארקייד בני 8 סיביות של תור הזהב, כולל Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galaxian, Sci Ramble, Namco, Atari Color Vector ו-Williams Defender. הספר מספק הוראות צעד אחר צעד ליצירת אפקטים קוליים ווידיאו לכל פלטפורמה, ומאפשר לקוראים לפתח פרדיגמה אישית משלהם להבנת התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני כבסיס להישרדות האדם. הספר מתחיל בחקר ההיסטוריה של משחקי ארקייד 8 סיביות והטכנולוגיות מאחוריהם, ומספק לקוראים בסיס מוצק להבנת תהליך הפיתוח. לאחר מכן הוא מתעמק בפרטים של התכנות C, ומסביר כיצד לכתוב קוד עבור המעבד Z80 ואיך להשתמש ב-8bitworkshop המקוון כדי להרכיב ולהריץ תוכנות ממש בדפדפן.''
C'de 8bit Arcade Oyunları Yapmak, C programlama dilini kullanarak CPU Z80'de klasik arcade oyunları oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galaxian, Sci ramble, Namco, Atari Color Vector ve Williams Defender dahil olmak üzere Altın Çağ'ın 8 bitlik arcade oyunlarının donanımını kapsıyor. Kitap, her platform için video ve ses efektleri oluşturmak için adım adım talimatlar sunarak, okuyucuların modern bilginin insan hayatta kalmasının temeli olarak geliştirilmesinin teknolojik sürecini anlamak için kendi kişisel paradigmalarını geliştirmelerine olanak tanır. Kitap, 8 bitlik arcade oyunlarının tarihini ve arkasındaki teknolojileri keşfederek başlar ve okuyuculara geliştirme sürecini anlamak için sağlam bir temel sağlar. Daha sonra C programlamanın özelliklerini inceleyerek, CPU Z80 için nasıl kod yazılacağını ve programların tarayıcıda derlenmesi ve çalıştırılması için 8bitworkshop çevrimiçi IDE'nin nasıl kullanılacağını açıklıyor.
Making 8bit Arcade Games in C هو دليل شامل لإنشاء ألعاب أركيد كلاسيكية على وحدة المعالجة المركزية Z80 باستخدام لغة برمجة C. يغطي الكتاب أجهزة ألعاب أركيد 8 بت في العصر الذهبي، بما في ذلك Midway 8080 و Space Invaders و VIC-20 و Dual Carnival و Galaxian و Sci Ramble و Namco و Atari Color Vector و wilDefender. يقدم الكتاب تعليمات خطوة بخطوة لإنشاء الفيديو والمؤثرات الصوتية لكل منصة، مما يسمح للقراء بتطوير نموذجهم الشخصي الخاص لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء الإنسان. يبدأ الكتاب باستكشاف تاريخ ألعاب الآركيد 8 بت والتقنيات التي تقف وراءها، مما يوفر للقراء أساسًا متينًا لفهم عملية التطوير. ثم يتعمق في تفاصيل برمجة C، موضحًا كيفية كتابة رمز لوحدة المعالجة المركزية Z80 وكيفية استخدام 8bitworkshop عبر الإنترنت IDE لتجميع وتشغيل البرامج مباشرة في المتصفح.
C에서 8 비트 아케이드 게임 만들기는 C 프로그래밍 언어를 사용하여 CPU Z80에서 클래식 아케이드 게임을 만드는 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 Midway 8080, Space Invaders, VIC-20, Dual Carnival, Galaxian, Sci ramble, Namco, Atari Color Vector 및 Williams Defender를 포함하여 황금 시대의 8 비트 아케이드 게임의 하드웨어를 다룹니다. 이 책은 각 플랫폼에 대한 비디오 및 음향 효과를 생성하기위한 단계별 지침을 제공하므로 독자는 현대 지식을 인간 생존의 기초로 개발하는 기술 프로세스를 이해하기위한 자체 개인 패러다임을 개발할 수 있습니다. 이 책은 8 비트 아케이드 게임의 역사와 그 뒤에있는 기술을 탐구하여 독자들에게 개발 과정을 이해하기위한 견고한 토대를 제공함으로써 시작됩니다. 그런 다음 C 프로그래밍의 세부 사항을 살펴보고 CPU Z80 용 코드를 작성하는 방법과 8bitworkshopk 온라인 IDE를 사용하여 브라우저에서 프로그램을 컴파일하고 실행하는 방법을 설명합니다.
Cで8bitアーケードゲームを作ることは、Cプログラミング言語を使用してCPU Z80上で古典的なアーケードゲームを作成するための包括的なガイドです。この本は、Midway 8080、 Space Invaders、 VIC-20、 Dual Carnival、 Galaxian、 Sci Ramble、 Namco、 Atari Color Vector、 Williams Defenderなど、黄金時代の8ビットアーケードゲームのハードウェアをカバーしています。本は、各プラットフォームのためのビデオとサウンドエフェクトを作成するためのステップバイステップの指示を提供し、読者は人間の生存の基礎として現代の知識を開発する技術プロセスを理解するための独自の個人的なパラダイムを開発することができます。この本は、8ビットアーケードゲームの歴史とその背後にある技術を探求し、開発プロセスを理解するための確かな基盤を読者に提供することから始まります。次に、Cプログラミングの詳細を掘り下げ、CPU Z80のコードの書き方と、8bitworkshop online IDEを使用して、ブラウザでプログラムをコンパイルして実行する方法を説明します。
C中制作8位街機遊戲是使用C編程語言在CPU Z 80上創建經典街機遊戲的綜合指南。該書涵蓋了黃金時代8位街機遊戲的硬件,包括Midway 8080,Space Invaders,VIC-20,Dual Carnival,GBP。Alaxian,Scramble,Namco,Atari Color Vector和Williams Defender。該書介紹了為每個平臺創建視頻和聲音效果的逐步說明,使讀者能夠發展自己的個人範式,以了解現代知識的發展過程作為人類生存的基礎。該書首先研究了8位街機遊戲的歷史及其背後的技術,為讀者提供了了解開發過程的堅實基礎。然後,他深入研究了C上的編程細節,解釋了如何為Z80 CPU編寫代碼,以及如何使用在線IDE 8bitworkshop在瀏覽器中直接編譯和運行程序。

You may also be interested in:

Darcy Dolphin Is a Little Bit Magic!
A Bit of Mistletoe (Regency Seasons, #4)
Spanish Bit Saga, Volume Four
A Little Bit Naughty (Tahoe Nights, #1)
A Little Bit of Love|s Magic
Room for Just a Little Bit More (Cranberry Inn, #2.5)
A Little Bit Wicked (Last Man Standing, #1)
Before Summer Ends A Little Bit Pregnant
Fluent Bit with Kubernetes (MEAP v6)
Just a Bit Wicked (Straight Guys, #7)
A Little Bit like Desire (South Haven, #2)
A Little Bit Broken (Finding My Forever, #2)
Bit and Bridle (Honor Obey #6)
Just a Bit Heartless (Straight Guys, #13)
A Little Bit Naughty (Moments in Maplesville, #2)
Just a Bit Bossy (Straight Guys, #12)
ARM 64-Bit Assembly Language
The Good, the Bad and the Little Bit Stupid
Just a Bit Wrong (Straight Guys, #4)
Just a Bit Ruthless (Straight Guys, #6)
Just a Bit Dirty (Straight Guys, #10)
Spanish Bit Saga, Volume Five
A Little Bit of Deja Vu (Return to Redemption, #1)
The Art of Extract Making A Kitchen Guide to Making Vanilla and Other Extracts at Home
The Art of Extract Making: A Kitchen Guide to Making Vanilla and Other Extracts at Home
The Art of Extract Making A Kitchen Guide to Making Vanilla and Other Extracts at Home
A Bit of Earth: A Year in the Garden with God
Every Bit a Cowboy (Creedence Horse Rescue #5)
A Bit of Holly Jolly (Holidaze in Salem #2)
A Little Bit Whiskey (The River Winery Book 6)
Losing a Bit of Eden: Recent Stories
A Little Bit Haunted (Bayview High Book 1)
Introduction to 64 Bit Windows Assembly Programming
Daughter of the Eagle (Spanish Bit Saga, #6)
A Little Bit Extra (January Studios Book 1)
When Tatum Got Bit by the Spider (Lost Shifters #20)
A Little Bit Wild (Knight Security Book 2)
A Bit of Murder Between Friends (Vigilauntie Justice #1)
Programming 32-bit Microcontrollers in C Exploring the PIC32
A Little Bit Crazy (Knight Security Book 1)