
BOOKS - PROGRAMMING - Game Design Deep Dive Platformers

Game Design Deep Dive Platformers
Author: Joshua Bycer
Year: 2020
Pages: 152
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG

Year: 2020
Pages: 152
Format: PDF
File size: 10 MB
Language: ENG

The Game Design Deep Dive series examines specific game systems or mechanics over the course of the history of the industry. In this installment, the author focuses on the history of jumping - one of the oldest mechanics in gaming - and how it has evolved and become more complex over time. The book covers the transition from 2D to 3D and explores various elements that make jumping more challenging from a design standpoint. From the early days of Pong to modern platformers like Super Mario Odyssey, the author delves into the technical aspects of jumping, including physics engines, collision detection, and animation. They also examine how different genres have adopted jumping in unique ways, such as in the case of the Prince of Persia series, which introduced wall-jumping and environmental manipulation. The book also discusses the impact of technology on game design, specifically the shift from 2D to 3D graphics and the rise of motion controls. It highlights the importance of understanding the evolution of jumping in games and its role in shaping the player's experience. The author argues that mastery of jumping is essential for any aspiring game designer, as it requires a deep understanding of game mechanics, level design, and player psychology. To illustrate their points, the author uses examples from classic and contemporary games, including Super Mario Bros. , Donkey Kong Country, and Celeste.
Серия Game Design Deep Dive исследует конкретные игровые системы или механики на протяжении истории индустрии. В этой части автор сосредотачивается на истории прыжков - одной из старейших механик в играх - и на том, как она развивалась и усложнялась с течением времени. Книга охватывает переход от 2D к 3D и исследует различные элементы, которые делают прыжки более сложными с точки зрения дизайна. Начиная с первых дней Pong и заканчивая современными платформерами вроде Super Mario Odyssey, автор углубляется в технические аспекты прыжков, включая физические движки, обнаружение столкновений и анимацию. Они также изучают, как разные жанры переняли прыжки уникальными способами, как, например, в случае серии «Принц Персии», в которой появились прыжки со стен и манипуляции с окружающей средой. В книге также обсуждается влияние технологий на игровой дизайн, в частности, переход от 2D к 3D-графике и рост управления движением. В ней подчеркивается важность понимания эволюции прыжков в играх и их роли в формировании опыта игрока. Автор утверждает, что владение прыжками необходимо любому начинающему геймдизайнеру, так как требует глубокого понимания игровой механики, дизайна уровней и психологии игрока. Для иллюстрации своих моментов автор использует примеры из классических и современных игр, включая Super Mario Bros., Donkey Kong Country и Celeste.
La série Game Design Deep Dive explore des systèmes de jeu ou des mécaniques spécifiques tout au long de l'histoire de l'industrie. Dans cette partie, l'auteur se concentre sur l'histoire du saut - l'un des plus anciens mécaniciens dans les jeux - et sur la façon dont il a évolué et s'est compliqué au fil du temps. livre couvre le passage de la 2D à la 3D et explore les différents éléments qui rendent les sauts plus difficiles du point de vue du design. Depuis les premiers jours de Pong jusqu'aux plates-formes modernes comme Super Mario Odyssey, l'auteur explore les aspects techniques du saut, y compris les moteurs physiques, la détection des collisions et l'animation. Ils étudient également comment différents genres ont adopté le saut de manière unique, comme dans le cas de la série « Prince de Perse », dans laquelle les sauts des murs et la manipulation de l'environnement sont apparus. livre traite également de l'impact de la technologie sur la conception du jeu, en particulier le passage de la 2D au graphisme 3D et la croissance de la gestion du mouvement. Il souligne l'importance de comprendre l'évolution des sauts dans les jeux et leur rôle dans la formation de l'expérience du joueur. L'auteur affirme que la maîtrise du saut est nécessaire pour tout débutant, car il faut une compréhension approfondie de la mécanique du jeu, de la conception des niveaux et de la psychologie du joueur. Pour illustrer ses moments, l'auteur utilise des exemples de jeux classiques et modernes, y compris Super Mario Bros., Donkey Kong Country et Celeste.
La serie Game Design Deep Dive explora sistemas de juego específicos o mecánicas a lo largo de la historia de la industria. En esta parte, el autor se centra en la historia del salto -una de las mecánicas más antiguas de los juegos- y en cómo se ha ido desarrollando y complicando con el paso del tiempo. libro abarca la transición de 2D a 3D y explora los diferentes elementos que hacen que los saltos sean más complejos en términos de diseño. Desde los primeros días de Pong hasta plataformas modernas como Super Mario Odyssey, el autor profundiza en los aspectos técnicos de los saltos, incluidos los motores físicos, la detección de colisiones y la animación. También estudian cómo diferentes géneros han adoptado los saltos de maneras únicas, como es el caso de la serie «Prince of Persia», en la que han aparecido saltos desde las paredes y manipulaciones del entorno. libro también analiza el impacto de la tecnología en el diseño de juegos, en particular la transición de los gráficos 2D a 3D y el crecimiento del control de movimiento. Destaca la importancia de entender la evolución de los saltos en los juegos y su papel en la formación de la experiencia del jugador. autor afirma que el dominio de los saltos es necesario para cualquier diseñador de juegos principiante, ya que requiere una comprensión profunda de la mecánica del juego, el diseño de los niveles y la psicología del jugador. Para ilustrar sus momentos, el autor utiliza ejemplos de juegos clásicos y modernos, incluyendo Super Mario Bros., Donkey Kong Country y Celeste.
A série Game Design Deep Dive explora sistemas específicos de jogos ou mecânicos ao longo da história da indústria. Nesta parte, o autor se concentra na história do salto - um dos mecânicos mais antigos dos jogos - e na forma como ele evoluiu e se complicou ao longo do tempo. O livro abrange a transição de 2D para 3D e explora vários elementos que tornam os saltos mais complexos em termos de design. Desde os primeiros dias de Pong até plataformas modernas como Super Mario Odyssey, o autor se aprofundou nos aspectos técnicos do salto, incluindo motores físicos, detecção de colisões e animação. Eles também estudam como diferentes gêneros tomaram saltos de formas únicas, como no caso da série «Príncipe da Pérsia», que apresentou saltos de paredes e manipulação do ambiente. O livro também discute o impacto da tecnologia no design de games, especialmente a transição de 2D para gráficos 3D e o aumento do controle de movimento. Enfatiza a importância de compreender a evolução do salto nos jogos e seu papel na formação da experiência do jogador. O autor afirma que a posse dos saltos é necessária para qualquer jogador novato, porque requer uma compreensão profunda da mecânica do jogo, do design dos níveis e da psicologia do jogador. O autor usa exemplos de jogos clássicos e modernos, incluindo Super Mario Bros., Donkey Kong Country e Celeste.
La serie Game Design Deep Dive esplora sistemi di gioco specifici o meccanici nel corso della storia dell'industria. In questa parte, l'autore si concentra sulla storia del salto - uno dei meccanici più antichi nei giochi - e sul modo in cui si è evoluto e reso più difficile nel corso del tempo. Il libro comprende il passaggio da 2D a 3D e esplora diversi elementi che rendono il salto più complesso dal punto di vista del design. Dai primi giorni di Pong alle piattaforme moderne come Super Mario Odyssey, l'autore approfondisce gli aspetti tecnici del salto, tra cui motori fisici, rilevamento collisioni e animazione. Essi studiano anche come i vari generi abbiano preso il salto in modi unici, come nel caso dì Prince of Persia ", in cui sono emersi i salti dalle pareti e la manipolazione dell'ambiente. Il libro parla anche dell'impatto della tecnologia sul design dei videogiochi, in particolare passando dalla grafica 2D alla grafica 3D e aumentando il controllo del movimento. Sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione del salto nei giochi e il loro ruolo nella formazione dell'esperienza del giocatore. L'autore sostiene che la padronanza dei salti è necessaria per qualsiasi giocatore emergente, perché richiede una profonda comprensione della meccanica di gioco, del design dei livelli e della psicologia del giocatore. Per illustrare i suoi momenti, l'autore utilizza esempi di giochi classici e moderni, tra cui Super Mario Bros, Donkey Kong Country e Celeste.
Die Game Design Deep Dive Serie untersucht spezifische Spielsysteme oder Mechaniken in der Geschichte der Branche. In diesem Teil konzentriert sich der Autor auf die Geschichte des Springens - eine der ältesten Mechaniken in Spielen - und wie es sich im Laufe der Zeit entwickelt und verkompliziert hat. Das Buch behandelt den Übergang von 2D zu 3D und untersucht die verschiedenen Elemente, die das Springen aus gestalterischer cht schwieriger machen. Von den Anfängen von Pong bis hin zu modernen Plattformern wie Super Mario Odyssey geht der Autor auf die technischen Aspekte des Springens ein, einschließlich physischer Engines, Kollisionserkennung und Animation. e untersuchen auch, wie verschiedene Genres das Springen auf einzigartige Weise übernommen haben, wie zum Beispiel im Fall der Serie „Prince of Persia“, in der Wandsprünge und Umweltmanipulationen auftraten. Das Buch diskutiert auch die Auswirkungen der Technologie auf das Spieldesign, insbesondere den Übergang von 2D zu 3D-Grafiken und das Wachstum der Bewegungssteuerung. Es betont, wie wichtig es ist, die Entwicklung von Sprüngen in Spielen und ihre Rolle bei der Gestaltung der Spielererfahrung zu verstehen. Der Autor argumentiert, dass die Beherrschung der Sprünge für jeden Anfänger Spieldesigner notwendig ist, da er ein tiefes Verständnis der Spielmechanik, des veldesigns und der Psychologie des Spielers erfordert. Um seine Momente zu veranschaulichen, verwendet der Autor Beispiele aus klassischen und modernen Spielen, darunter Super Mario Bros., Donkey Kong Country und Celeste.
Seria Game Design Deep Dive bada specyficzne systemy lub mechanikę gier w całej historii branży. W tej części autor skupia się na historii skoków - jednej z najstarszych mechanik w grach - oraz na tym, jak ewoluowała i z czasem stała się bardziej skomplikowana. Książka obejmuje przejście z 2D do 3D i bada różne elementy, które sprawiają, że skoki są bardziej trudne pod względem konstrukcji. Od wczesnych dni Ponga po nowoczesne platformy, takie jak Super Mario Odyssey, autor zagłębia się w techniczne aspekty skoków, w tym silniki fizyczne, wykrywanie kolizji i animacji. Badają również, jak różne gatunki przyjęły skoki w unikalny sposób, jak w przypadku serii „Książę Persji”, która wprowadziła skoki ścienne i manipulacje środowiskowe. Książka omawia również wpływ technologii na projektowanie gier, w szczególności przejście z grafiki 2D na grafikę 3D i wzrost kontroli ruchu. Podkreśla znaczenie zrozumienia ewolucji skoków w grach i ich roli w kształtowaniu doświadczenia gracza. Autor twierdzi, że posiadanie skoków jest konieczne dla każdego początkującego projektanta gier, ponieważ wymaga głębokiego zrozumienia mechaniki gry, projektowania poziomu i psychologii gracza. Aby zilustrować swoje chwile, autor wykorzystuje przykłady z klasycznych i nowoczesnych gier, w tym Super Mario Bros., Donkey Kong Country i Celeste.
סדרת Game Design Deep Dive חוקרת מערכות משחק ספציפיות או מכניקה לאורך ההיסטוריה של התעשייה. בחלק זה, המחבר מתמקד בהיסטוריה של קפיצות - אחת המכניקה העתיקות ביותר בהימורים - וכיצד התפתחה והפכה למסובכת יותר עם הזמן. הספר סוקר את המעבר מ-2D ל-3D וחוקר אלמנטים שונים שהופכים את הקפיצה למאתגרת יותר מבחינת העיצוב. מימיו הראשונים של פונג ועד לפלטפורמים מודרניים כמו סופר מריו אודיסיאה, המחבר מתעמק בהיבטים הטכניים של קפיצה, כולל מנועים פיזיים, גילוי התנגשות ואנימציה. הם גם לומדים כיצד ז 'אנרים שונים אימצו קפיצות בדרכים ייחודיות, כמו במקרה של סדרת ”נסיך פרס”, שהציגה קפיצות קיר ומניפולציות סביבתיות. הספר דן גם בהשפעת הטכנולוגיה על עיצוב המשחק, במיוחד המעבר מגרפיקה תלת-ממדית ל-3D ועליית בקרת התנועה. הוא מדגיש את החשיבות של הבנת האבולוציה של קפיצות במשחקים ואת תפקידם בעיצוב החוויה של השחקן. המחבר טוען כי החזקת קפיצות נחוצה לכל מעצב משחק טירון, כיוון שהיא דורשת הבנה עמוקה של מכניקת המשחק, עיצוב הרמה והפסיכולוגיה של השחקן. כדי להמחיש את רגעיו, המחבר משתמש בדוגמאות ממשחקים קלאסיים ומודרניים, כולל Super Mario Bros., Donkey Kong Country ו-Seleste.''
Oyun Tasarımı Deep Dive serisi, endüstrinin tarihi boyunca belirli oyun sistemlerini veya mekaniklerini araştırıyor. Bu bölümde yazar, oyundaki en eski mekaniklerden biri olan atlama tarihine ve zaman içinde nasıl geliştiğine ve daha karmaşık hale geldiğine odaklanıyor. Kitap 2D'den 3D'ye geçişi kapsıyor ve tasarım açısından atlamayı daha zor hale getiren çeşitli unsurları araştırıyor. Pong'un ilk günlerinden Super Mario Odyssey gibi modern platformculara kadar, yazar fiziksel motorlar, çarpışma algılama ve animasyon dahil olmak üzere zıplamanın teknik yönlerini araştırıyor. Ayrıca, farklı türlerin, duvar atlama ve çevresel manipülasyonu tanıtan "Pers Prensi" serisinde olduğu gibi, benzersiz şekillerde atlamayı nasıl benimsediklerini de inceliyorlar. Kitap ayrıca teknolojinin oyun tasarımı üzerindeki etkisini, özellikle 2D'den 3D grafiklere geçişi ve hareket kontrolünün yükselişini tartışıyor. Oyunlarda zıplamanın evrimini ve oyuncunun deneyimini şekillendirmedeki rolünü anlamanın önemini vurgular. Yazar, atlamanın herhangi bir acemi oyun tasarımcısı için gerekli olduğunu iddia ediyor, çünkü oyuncunun oyun mekaniği, seviye tasarımı ve psikolojisi hakkında derin bir anlayış gerektiriyor. Anlarını göstermek için yazar, Super Mario Bros, Donkey Kong Country ve Celeste gibi klasik ve modern oyunlardan örnekler kullanıyor.
تستكشف سلسلة Game Design Deep Dive أنظمة ألعاب أو ميكانيكا معينة عبر تاريخ الصناعة. في هذا الجزء، يركز المؤلف على تاريخ القفز - أحد أقدم الميكانيكيين في الألعاب - وكيف تطورت وأصبحت أكثر تعقيدًا بمرور الوقت. يغطي الكتاب الانتقال من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد ويستكشف العناصر المختلفة التي تجعل القفز أكثر صعوبة من حيث التصميم. منذ الأيام الأولى لبونغ إلى المنصات الحديثة مثل Super Mario Odyssey، يتعمق المؤلف في الجوانب الفنية للقفز، بما في ذلك المحركات المادية واكتشاف الاصطدامات والرسوم المتحركة. كما يدرسون كيف تبنت الأنواع المختلفة القفز بطرق فريدة، كما هو الحال في سلسلة «أمير فارس»، التي أدخلت القفز على الجدران والتلاعب البيئي. يناقش الكتاب أيضًا تأثير التكنولوجيا على تصميم الألعاب، لا سيما التحول من الرسومات ثنائية الأبعاد إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد وصعود التحكم في الحركة. ويؤكد على أهمية فهم تطور القفز في الألعاب ودورها في تشكيل تجربة اللاعب. يدعي المؤلف أن امتلاك القفزات ضروري لأي مصمم ألعاب مبتدئ، لأنه يتطلب فهمًا عميقًا لميكانيكا اللعبة وتصميم المستوى وعلم النفس للاعب. لتوضيح لحظاته، يستخدم المؤلف أمثلة من الألعاب الكلاسيكية والحديثة، بما في ذلك Super Mario Bros. و Donkey Kong Country و Celeste.
Game Design Deep Dive 시리즈는 업계 역사상 특정 게임 시스템 또는 역학을 탐구합니다. 이 부분에서 저자는 게임에서 가장 오래된 역학 중 하나 인 점프의 역사와 시간이 지남에 따라 어떻게 진화하고 더 복잡해 졌는지에 중점을 둡니다. 이 책은 2D에서 3D로의 전환을 다루고 디자인 측면에서 점프를 더욱 어렵게 만드는 다양한 요소를 탐구합니다. Pong의 초기부터 Super Mario Odyssey와 같은 현대 플랫 포머에 이르기까지 저자는 물리적 엔진, 충돌 감지 및 애니메이션을 포함하여 점프의 기술적 측면을 탐구합니다. 또한 벽 점프와 환경 조작을 도입 한 "Prince of Persia" 시리즈의 경우와 같이 다양한 장르가 어떻게 독특한 방식으로 점프를 채택했는지 연구합니다. 이 책은 또한 게임 디자인에 대한 기술의 영향, 특히 2D에서 3D 그래픽으로의 전환 및 모션 제어의 상승에 대해 설명합니다. 그것은 게임에서 점프의 진화와 플레이어의 경험을 형성하는 역할을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 저자는 플레이어의 게임 메커니즘, 레벨 디자인 및 심리학에 대한 깊은 이해가 필요하기 때문에 초보자 게임 디자이너에게는 점프 소지가 필요하다고 주장합니다. 그의 순간을 설명하기 위해 저자는 Super Mario Bros., Donkey Kong Country 및 Celeste를 포함한 클래식 및 현대 게임의 예를 사용합니다.
The Game Design Deep Diveシリーズは、業界の歴史を通じて特定のゲームシステムまたはメカニックを探求します。この部分では、著者はジャンプの歴史に焦点を当てています-ゲームで最も古いメカニックの1つ-そしてそれがどのように進化し、時間をかけてより複雑になってきたか。この本は、2Dから3Dへの移行をカバーし、デザインの面でジャンプをより困難にするさまざまな要素を探求しています。ポンの初期からスーパーマリオオデッセイのような現代のプラットフォーマーまで、著者は物理エンジン、衝突検出、アニメーションなどのジャンプの技術的側面を掘り下げます。また、ウォールジャンプや環境操作を導入した「ペルシャの王子」シリーズのように、ジャンルの異なるジャンルがどのようにジャンプをユニークに取り入れているかを研究しています。また、技術がゲームデザインに与える影響、特に2Dから3Dグラフィックスへのシフト、モーションコントロールの台頭についても解説している。それは、ゲームにおけるジャンプの進化と、プレイヤーの経験を形作る上での役割を理解することの重要性を強調しています。著者は、プレーヤーのゲームメカニクス、レベルデザイン、心理学を深く理解する必要があるため、ジャンプの所持は初心者のゲームデザイナーにとって必要であると主張しています。彼の瞬間を説明するために、著者はスーパーマリオブラザーズ、ドンキーコングカントリー、セレステを含む古典的で現代的なゲームの例を使用しています。
Game Design Deep Dive系列探討了整個行業歷史上的特定遊戲系統或機制。在這一部分中,作者著眼於跳躍的歷史遊戲中最古老的機械師之一以及跳躍是如何隨著時間的推移而演變和復雜的。該書涵蓋了從2D到3D的過渡,並探討了使跳躍在設計上更具挑戰性的各種元素。從Pong的早期到Super Mario Odyssey等現代平臺遊戲,作者深入研究了跳躍的技術方面,包括物理引擎,碰撞檢測和動畫。他們還研究了不同類型如何以獨特的方式采用跳躍,例如「波斯王子」系列,其中出現了墻壁跳躍和環境操縱。該書還討論了技術對遊戲設計的影響,特別是從2D到3D圖形的過渡以及運動控制的興起。它強調了解遊戲跳躍的演變及其在塑造玩家體驗中的作用的重要性。作者認為,任何有抱負的遊戲設計師都需要掌握跳躍,因為它需要深入了解遊戲機制,關卡設計和玩家的心理。為了說明他的時刻,作者使用了經典和現代遊戲的示例,包括超級馬裏奧兄弟,大金剛鄉村和Celeste。
