BOOKS - The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design A Designer's Handbook
The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design A Designer
ECO~14 kg CO²

1 TON

Views
65642

Telegram
 
The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design A Designer's Handbook
Author: Glenn Ford, Mike Hutchinson
Year: 2025
Pages: 252
Format: PDF | EPUB
File size: 12.9 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook As we delve deeper into the digital age, it has become increasingly important to understand the process of technological evolution and its impact on our lives. The rapid pace of innovation and the sheer volume of information available can be overwhelming, making it challenging to discern what is relevant and what is not. In this context, Glenn Ford and Mike Hutchinson's "The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook" offers a much-needed framework for critically examining tabletop miniatures games and their design. This book provides both a conceptual model for understanding how these games work and a toolbox of mechanical approaches to achieving a range of design outcomes. The authors argue that tabletop miniatures games have been long overdue for critical exploration, as they have been limited by their association with military simulations and direct armed conflict. They propose the term "nondiscrete miniatures games" to encapsulate the essence of these open and immersive hobby gaming experiences, which involve positioning and moving markers nondiscreetly across scaled-modelled environments. By doing so, they aim to untether these games from their military roots and provide a fresh consideration of miniatures game design. The book begins by exploring the need to study and understand the process of technological evolution, highlighting the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm is essential for survival in a warring state, where the ability to adapt and evolve is crucial.
Основы настольной миниатюры Дизайн игры: Справочник дизайнера По мере того, как мы углубляемся в цифровую эпоху, становится все более важным понимать процесс технологической эволюции и его влияние на нашу жизнь. Быстрые темпы инноваций и огромный объем доступной информации могут быть огромными, что затрудняет определение того, что является актуальным, а что нет. В этом контексте книга Гленна Форда и Майка Хатчинсона «The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook» предлагает столь необходимые рамки для критического изучения игр в жанре настольных миниатюр и их дизайна. Эта книга предоставляет как концептуальную модель для понимания того, как работают эти игры, так и набор инструментов механических подходов к достижению ряда результатов проектирования. Авторы утверждают, что настольные игры на миниатюрах давно назрели для критического исследования, так как они были ограничены из-за их связи с военными симуляциями и прямым вооружённым конфликтом. Они предлагают термин «недискретные игры на миниатюрах», чтобы инкапсулировать суть этих открытых и захватывающих игровых развлечений, которые включают позиционирование и перемещение маркеров недискретно в масштабируемых моделируемых средах. Тем самым они стремятся отвязать эти игры от своих военных корней и дать новое рассмотрение игрового дизайна миниатюр. Книга начинается с исследования необходимости изучения и понимания процесса технологической эволюции, подчёркивая важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма необходима для выживания в воюющем государстве, где способность адаптироваться и развиваться имеет решающее значение.
Bases de la miniature de bureau Design du jeu : Référence du designer Au fur et à mesure que nous approfondissons l'ère numérique, il devient de plus en plus important de comprendre le processus d'évolution technologique et son impact sur nos vies. rythme rapide de l'innovation et la grande quantité d'informations disponibles peuvent être énormes, ce qui rend difficile de déterminer ce qui est pertinent et ce qui ne l'est pas. Dans ce contexte, le livre de Glenn Ford et Mike Hutchinson, The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design : A Designer's Handbook, offre un cadre essentiel pour l'étude critique des jeux dans le genre des miniatures de bureau et de leur conception. Ce livre fournit à la fois un modèle conceptuel pour comprendre comment ces jeux fonctionnent et un ensemble d'outils d'approches mécaniques pour atteindre un certain nombre de résultats de conception. s auteurs affirment que les jeux de table sur miniatures sont attendus depuis longtemps pour une étude critique, car ils ont été limités en raison de leur lien avec les simulations militaires et le conflit armé direct. Ils proposent le terme « jeux de miniatures non miniatures » pour encapsuler l'essence de ces divertissements de jeux ouverts et passionnants, qui impliquent le positionnement et le déplacement des marqueurs de manière non miniature dans des environnements modélisés évolutifs. Ainsi, ils s'efforcent de séparer ces jeux de leurs racines militaires et de donner un nouvel examen de la conception du jeu des miniatures. livre commence par une étude de la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique, soulignant l'importance de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme est indispensable à la survie dans un État en guerre où la capacité d'adaptation et d'évolution est cruciale.
Fundamentos de la miniatura de escritorio Diseño del juego: Guía del diseñador A medida que nos adentramos en la era digital, es cada vez más importante comprender el proceso de evolución tecnológica y su impacto en nuestras vidas. rápido ritmo de innovación y la enorme cantidad de información disponible pueden ser enormes, lo que hace difícil determinar qué es relevante y qué no. En este contexto, el libro de Glenn Ford y Mike Hutchinson «The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook» ofrece un marco muy necesario para el estudio crítico de los juegos en el género de las miniaturas de mesa y su diseño Este libro proporciona tanto un modelo conceptual para entender cómo funcionan estos juegos como un conjunto de herramientas de enfoques mecánicos para lograr una serie de resultados de diseño. autores sostienen que los juegos de mesa en miniaturas debían haberse estudiado en forma crítica hace tiempo, ya que estaban limitados por su relación con simulaciones militares y el conflicto armado directo. Proponen el término «juegos no discretos en miniaturas» para encapsular la esencia de estos entretenimientos de juegos abiertos y emocionantes que incluyen posicionar y mover marcadores de forma no discreta en entornos modelables escalables. Al hacerlo, buscan desvincular estos juegos de sus raíces militares y dar una nueva consideración al diseño del juego en miniaturas. libro comienza investigando la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica, destacando la importancia de generar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma es esencial para sobrevivir en un Estado en guerra, donde la capacidad de adaptación y desarrollo es crucial.
Base della miniatura desktop Design Game: Guida del designer Mentre ci approfondiamo nell'era digitale, diventa sempre più importante comprendere l'evoluzione tecnologica e l'impatto che essa ha sulle nostre vite. Il rapido ritmo di innovazione e l'enorme quantità di informazioni disponibili possono essere enormi, rendendo difficile determinare cosa è rilevante o meno. In questo contesto, il libro di Glenn Ford e Mike Hutchinson "The Fundmentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer" s Handbook "offre le cornici necessarie per studiare in modo critico i giochi di miniature desktop e il loro design. Questo libro fornisce sia un modello concettuale per capire come funzionano questi giochi, sia un insieme di strumenti di approccio meccanico per raggiungere una serie di risultati di progettazione. Gli autori sostengono che i giochi da tavolo in miniatura erano da tempo per uno studio critico, perché erano limitati dal loro legame con le simulazioni militari e il conflitto armato diretto. Offrono il termine «giochi di miniature» per incapsulare l'essenza di questi intrattenimenti aperti ed emozionanti, che includono il posizionamento e lo spostamento dei marcatori in ambienti scalabili e modellabili. In questo modo cercano di allontanare questi giochi dalle loro radici militari e dare una nuova visione del design di gioco delle miniature. Il libro inizia con una ricerca sulla necessità di studiare e comprendere il processo di evoluzione tecnologica, sottolineando l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Questo paradigma è essenziale per sopravvivere in uno stato in guerra, dove la capacità di adattarsi e svilupparsi è fondamentale.
Grundlagen der Tischminiatur Game Design: Designer 's Handbook Während wir tiefer in das digitale Zeitalter eintauchen, wird es immer wichtiger, den technologischen Evolutionsprozess und seine Auswirkungen auf unser ben zu verstehen. Das schnelle Tempo der Innovation und die enorme Menge an verfügbaren Informationen können enorm sein, was es schwierig macht zu bestimmen, was relevant ist und was nicht. In diesem Zusammenhang bietet das Buch „The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook“ von Glenn Ford und Mike Hutchinson einen dringend benötigten Rahmen für die kritische Auseinandersetzung mit Brettminiaturspielen und deren Gestaltung. Dieses Buch bietet sowohl ein konzeptionelles Modell, um zu verstehen, wie diese Spiele funktionieren, als auch eine Reihe von Werkzeugen mechanischer Ansätze, um eine Reihe von Designergebnissen zu erzielen. Die Autoren argumentieren, dass Brettspiele auf Miniaturen für eine kritische Untersuchung längst überfällig sind, da sie aufgrund ihrer Verbindung zu militärischen mulationen und direkten bewaffneten Konflikten begrenzt waren. e schlagen den Begriff „nicht-diskretes Spielen auf Miniaturen“ vor, um die Essenz dieser offenen und aufregenden Spielunterhaltung zu erfassen, bei der Marker in skalierbaren, simulierten Umgebungen undiskret positioniert und bewegt werden. Dabei versuchen sie, diese Spiele von ihren militärischen Wurzeln zu entkoppeln und eine neue Betrachtung der spielerischen Gestaltung der Miniaturen zu geben. Das Buch beginnt mit der Untersuchung der Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, und betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens. Dieses Paradigma ist notwendig, um in einem kriegführenden Staat zu überleben, in dem die Fähigkeit, sich anzupassen und zu entwickeln, von entscheidender Bedeutung ist.
Podstawy miniatur komputerowych Projektowanie gier: Przewodnik projektanta Kiedy zagłębiamy się w erę cyfrową, coraz ważniejsze staje się zrozumienie procesu ewolucji technologicznej i jej wpływu na nasze życie. Szybkie tempo innowacji i ilość dostępnych informacji mogą być przytłaczające, co utrudnia ustalenie, co jest i nie jest istotne. W tym kontekście, Glenn Ford i Mike Hutchinson „Fundamentals of Tablet Miniatures Game Design: A Designer's Handbook” oferuje bardzo potrzebne ramy do krytycznego badania miniaturowych gier tabletop i ich projektu. Ta książka zapewnia zarówno model koncepcyjny do zrozumienia, jak te gry działają, jak i zestaw narzędzi mechanicznych podejść do osiągnięcia szeregu efektów projektowych. Autorzy twierdzą, że miniaturowe gry planszowe są długo zaległe w badaniach krytycznych, ponieważ były ograniczone ze względu na ich związek z symulacjami wojskowymi i bezpośrednim konfliktem zbrojnym. Proponują one określenie „gry miniatur niedyskretnych”, aby encapsulować istotę tych otwartych i wciągających wrażeń z gier, które obejmują pozycjonowanie i przenoszenie znaczników niezdecydowanych w skalowalnych środowiskach symulowanych. W ten sposób, starają się rozwiązywać te gry z ich wojskowych korzeni i dać nową uwagę do gry projektu miniatur. Książka rozpoczyna się badaniem potrzeby studiowania i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej, podkreślając znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy. Paradygmat ten jest niezbędny do przetrwania w stanie wojennym, gdzie zdolność adaptacji i ewolucji jest krytyczna.
בסיסי עיצוב המשחקים המיניאטוריים של שולחן העבודה: מדריך למעצבים ככל שאנו מתעמקים בעידן הדיגיטלי, נעשה יותר ויותר חשוב להבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית ואת השפעתה על חיינו. הקצב המהיר של חדשנות והנפח העצום של מידע זמין יכול להיות מכריע, מה שמקשה לקבוע מה הוא ולא רלוונטי. בהקשר זה, Glenn Ford and Mike Hutchinson's The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook מציע מסגרת נחוצה ביותר לחקר משחקי שולחנות ועיצובם. ספר זה מספק מודל קונספטואלי להבנת אופן העבודה של משחקים אלה וארגז כלים של גישות מכניות להשגת מגוון של תוצאות עיצוב. המחברים טוענים כי משחקי לוח מיניאטוריים הם מזמן צורך למחקר ביקורתי, שכן הם היו מוגבלים בשל הקשר שלהם עם סימולציות צבאיות ועימות מזוין ישיר. הם מציעים את המונח ”משחקי מיניאטורות לא בדידים” כדי לאגור את המהות של חוויות המשחקים הפתוחות והטבילות הללו, הכרוכות במיקום ובהזזת סמנים לא בדידים בסביבה מדומה. לפיכך, הם מבקשים להתיר את המשחקים משורשיהם הצבאיים ולהעניק שיקול חדש לעיצוב המשחקים של המיניאטורות. הספר מתחיל בחקר הצורך לחקור ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית, ומדגיש את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני. פרדיגמה זו חיונית להישרדות במצב לוחמני שבו היכולת להסתגל ולהתפתח היא קריטית.''
Masaüstü Minyatürlerinin Temelleri Oyun Tasarımı: Bir Tasarımcının Kılavuzu Dijital çağa derinlemesine baktıkça, teknolojik evrim sürecini ve yaşamlarımız üzerindeki etkisini anlamak giderek daha önemli hale geliyor. İnovasyonun hızlı temposu ve mevcut bilgi hacmi çok büyük olabilir, bu da neyin alakalı olup neyin olmadığını belirlemeyi zorlaştırır. Bu bağlamda, Glenn Ford ve Mike Hutchinson'ın "Masa Üstü Minyatürlerinin Temelleri Oyun Tasarımı: Bir Tasarımcının Kitabı", masa üstü minyatür oyunları ve tasarımlarını eleştirel bir şekilde keşfetmek için çok ihtiyaç duyulan bir çerçeve sunuyor. Bu kitap hem bu oyunların nasıl çalıştığını anlamak için kavramsal bir model hem de bir dizi tasarım çıktısı elde etmek için bir takım mekanik yaklaşımlar sunar. Yazarlar, minyatür tahta oyunlarının, askeri simülasyonlarla ve doğrudan silahlı çatışmalarla olan bağlantıları nedeniyle sınırlı oldukları için kritik araştırmalar için çok gecikmiş olduklarını savunuyorlar. Ölçeklenebilir simüle edilmiş ortamlarda ayrık olmayan konumlandırma ve hareketli işaretleyicileri içeren bu açık ve sürükleyici oyun deneyimlerinin özünü kapsüllemek için "ayrık olmayan minyatür oyunları" terimini öneriyorlar. Böylece, bu oyunları askeri köklerinden ayırmaya ve minyatürlerin oyun tasarımına yeni bir önem vermeye çalışıyorlar. Kitap, teknolojik evrim sürecini inceleme ve anlama ihtiyacının incelenmesi ile başlar ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgular. Bu paradigma, uyum sağlama ve gelişme yeteneğinin kritik olduğu savaşan bir durumda hayatta kalmak için gereklidir.
Basics of Desktop Miniatures Game Design: A Designer's Guide بينما نتعمق أكثر في العصر الرقمي، يصبح من المهم بشكل متزايد فهم عملية التطور التكنولوجي وتأثيره على حياتنا. يمكن أن تكون الوتيرة السريعة للابتكار والحجم الهائل للمعلومات المتاحة ساحقة، مما يجعل من الصعب تحديد ما هو مناسب وما هو غير مناسب. في هذا السياق، يقدم كتاب Glenn Ford و Mike Hutchinson «The Producentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer's Handbook» إطارًا تشتد الحاجة إليه لاستكشاف الألعاب المصغرة على سطح الطاولة وتصميمها. يقدم هذا الكتاب نموذجًا مفاهيميًا لفهم كيفية عمل هذه الألعاب ومجموعة أدوات من الأساليب الميكانيكية لتحقيق مجموعة من نتائج التصميم. يجادل المؤلفون بأن ألعاب الطاولة المصغرة طال انتظارها للبحث النقدي، لأنها كانت محدودة بسبب ارتباطها بالمحاكاة العسكرية والصراع المسلح المباشر. يقترحون مصطلح «ألعاب المنمنمات غير المنفصلة» لتغليف جوهر تجارب الألعاب المفتوحة والغامرة هذه، والتي تتضمن تحديد المواقع وتحريك العلامات غير المنفصلة في بيئات محاكاة قابلة للتطوير. وبالتالي، فإنهم يسعون إلى فك قيود هذه الألعاب من جذورهم العسكرية وإعطاء اعتبار جديد لتصميم لعبة المنمنمات. يبدأ الكتاب بدراسة الحاجة إلى دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي، مع التأكيد على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة. هذا النموذج ضروري للبقاء في حالة حرب حيث القدرة على التكيف والتطور أمر بالغ الأهمية.
臺式機微型基礎知識遊戲設計:設計師手冊隨著我們深入數字時代,了解技術進化的過程及其對我們的生活的影響變得越來越重要。快速的創新速度和大量的可用信息可以是巨大的,因此很難確定哪些是相關的,哪些不是相關的。在這種情況下,Glenn Ford和Mike Hutchinson的書「平板電腦迷你遊戲設計:設計師的手冊」提供了急需的框架,可以批判性地研究桌面微型遊戲及其設計。本書既提供了理解這些遊戲如何工作的概念模型,又提供了一套機械方法工具來實現一系列設計結果。作者認為,縮影棋盤遊戲早就應該進行批判性研究,因為它們與軍事模擬和直接武裝沖突的聯系而受到限制。他們提供了一個術語「縮略圖上的非精細遊戲」,以封裝這些開放和令人興奮的遊戲娛樂的精髓,其中包括在不精細的可擴展建模環境中定位和移動標記。通過這樣做,他們試圖將這些遊戲從其軍事根源上移開,並重新考慮微型遊戲的設計。該書首先探討了研究和理解技術進化過程的必要性,強調了建立個人範式以感知現代知識發展的過程過程的重要性。這種模式對於在交戰國生存至關重要,在交戰國,適應和發展能力至關重要。

You may also be interested in:

Tabletop Gaming - Issue 75, February 2023
Tabletop Gaming - Issue 76, March 2023
Cybersecurity Tabletop Exercises From Planning to Execution
Tabletop Gaming - Issue 81, August 2023
Cybersecurity Tabletop Exercises From Planning to Execution
Tabletop Gaming - Issue 93, August 2024
Tabletop Gaming - Issue 89, April 2024
Tabletop Gaming - Issue 86, January 2024
Tabletop Gaming - Issue 94, September 2024
Tabletop Gaming - Issue 87, February 2024
Tabletop Gaming - Issue 92, July 2024
Tabletop Gaming - Issue 91, June 2024
Tabletop Gaming - Issue 82, September 2023
Tabletop Gaming - Issue 88, March 2024
Fundamentals of Body CT (Fundamentals of Radiology) Fifth Edition
Changing the Game Your Guide for Transforming Wild Game into Game-Changing Meals
Tabletop Gaming - Official Show Guide, 2022
Tabletop Gardens How to Make Long-Lasting Arrangements for Every Season
Fundamentals of Windows 10 October 2018 Edition The Illustrated Guide to Using Windows (Computer Fundamentals Book 15)
Dollhouse Miniatures
Dollhouse Miniatures
Painting Miniatures
Dollhouse Miniatures
Dollhouse Miniatures
Dollhouse Miniatures
The Hochmann Miniatures
Mathematical Miniatures
Painting Miniatures
Dollhouse Miniatures
Dollhouse Miniatures
Dollhouse Miniatures
Military Miniatures in Review
Military Miniatures in Review
Military Miniatures in Review
100 miniatures au crochet
How to Paint Miniatures for Wargames
Military Miniatures in Review
Military Miniatures in Review
How to Paint Citadel Miniatures
Military Miniatures in Review