BOOKS - FOR CHILDREN AND PARENTS - Игры шахматного королевства...
Игры шахматного королевства - Барташников А. 2000 DJVU Язык русскийЭта книга познакомит ребят с историей шахмат, фигурами и правилами игры, причём сделает  BOOKS FOR CHILDREN AND PARENTS
ECO~12 kg CO²

1 TON

Views
35790

Telegram
 
Игры шахматного королевства
Author: Барташников А.
Year: 2000
Pages: 124
Format: DJVU
File size: 36.9 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The Plot of the Book "Игры шахматного королевства" Once upon a time, in a magical kingdom of Chessia, there lived a young prince named Alexander. He was a curious and ambitious boy who loved playing chess with his father, the king. One day, while playing a game, he realized that each piece had its unique abilities and moves, just like people in the real world have their own talents and skills. He wondered if these pieces could be used to teach him about technology evolution and how it affects our lives. The king, seeing his son's eagerness to learn, decided to send Alexander on a journey to discover the secrets of the technological process. Accompanied by his loyal advisor, a wise old owl, and a group of friendly pawns, Alexander embarked on an adventure through the kingdom of Chessia. Along the way, they encountered different pieces, each representing a different aspect of technology evolution. The first piece they met was the Pawn, which symbolized the basic building blocks of technology. The Pawn explained how new inventions are created from the combination of existing knowledge and innovative ideas. As they progressed, they met the Knight, representing the power of imagination and creativity in shaping the future of technology.
Сюжет книги «Игры шахматного королевства» Когда-то в волшебном королевстве Чессия жил молодой принц по имени Александр. Он был любопытным и амбициозным мальчиком, который любил играть в шахматы со своим отцом, королём. Однажды, играя в игру, он понял, что у каждого произведения есть свои уникальные способности и ходы, точно так же, как у людей в реальном мире есть свои таланты и навыки. Он задался вопросом, можно ли использовать эти кусочки, чтобы научить его эволюции технологий и тому, как это влияет на нашу жизнь. Царь, видя рвение сына учиться, решил отправить Александра в путешествие, чтобы открыть тайны технологического процесса. В сопровождении своего верного советника, мудрой старой совы и группы дружественных пешек Александр предпринял приключение по королевству Чессия. По пути они столкнулись с разными кусочками, каждый из которых представлял разные аспекты эволюции технологий. Первой частью, которую они встретили, была Пешка, которая символизировала основные строительные блоки технологии. Пешка объяснил, как новые изобретения создаются из сочетания существующих знаний и инновационных идей. По мере продвижения они встречали Рыцаря, представляющего силу воображения и творчества в формировании будущего технологий.
Histoire du livre « Jeux du royaume des échecs » Autrefois, un jeune prince nommé Alexandre vivait dans le royaume magique de Chessia. C'était un garçon curieux et ambitieux qui aimait jouer aux échecs avec son père, le roi. Une fois, en jouant au jeu, il s'est rendu compte que chaque pièce avait ses propres capacités et mouvements, tout comme les gens dans le monde réel avaient leurs propres talents et compétences. Il s'est demandé si ces pièces pouvaient être utilisées pour lui apprendre l'évolution de la technologie et comment cela affectait nos vies. roi, voyant le zèle de son fils pour apprendre, a décidé d'envoyer Alexandre en voyage pour découvrir les mystères du processus technologique. Accompagné de son fidèle conseiller, d'un sage vieux hibou et d'un groupe de pions amicaux, Alexandre a entrepris une aventure dans le royaume de Chessia. Sur le chemin, ils ont rencontré différents morceaux, chacun représentant différents aspects de l'évolution de la technologie. La première partie qu'ils ont rencontrée était le Pion, qui symbolisait les principaux blocs de la technologie. Pion a expliqué comment les nouvelles inventions sont créées à partir d'une combinaison de connaissances existantes et d'idées innovantes. Au fur et à mesure, ils ont rencontré le Chevalier, qui représente le pouvoir de l'imagination et de la créativité dans la formation de la technologie future.
La trama del libro «Juegos del Reino de Ajedrez» Una vez en el reino mágico de Chessia vivió un joven príncipe llamado Alejandro. Era un chico curioso y ambicioso al que le gustaba jugar al ajedrez con su padre, el rey. Un día, mientras jugaba el juego, se dio cuenta de que cada pieza tenía sus propias habilidades y movimientos únicos, de la misma manera que las personas en el mundo real tienen sus propios talentos y habilidades. Se preguntó si esas piezas podrían usarse para enseñarle la evolución de la tecnología y cómo afecta a nuestras vidas. rey, viendo el celo de su hijo por estudiar, decidió enviar a Alejandro a un viaje para descubrir los misterios del proceso tecnológico. Acompañado por su fiel consejero, un sabio viejo búho y un grupo de peones amigos, Alejandro emprendió una aventura por el reino de Chessia. En el camino se encontraron con diferentes piezas, cada una de las cuales representaba diferentes aspectos de la evolución de la tecnología. La primera parte que conocieron fue Peón, que simbolizaba los principales bloques de construcción de la tecnología. Peón explicó cómo se crean nuevos inventos a partir de una combinación de conocimientos existentes e ideas innovadoras. A medida que avanzaban, se encontraron con el Caballero representando el poder de la imaginación y la creatividad en la formación del futuro de la tecnología.
Um jovem príncipe chamado Alexander viveu no reino mágico de Chessia. Ele era um rapaz curioso e ambicioso que gostava de jogar xadrez com o pai, o rei. Um dia, jogando o jogo, ele percebeu que cada obra tem suas habilidades e jogadas únicas, assim como as pessoas no mundo real têm seus talentos e habilidades. Perguntou-se se estes pedaços poderiam ser usados para ensinar-lhe a evolução da tecnologia e como isso afeta as nossas vidas. O rei, vendo o empenho do filho em aprender, decidiu enviar Alexandre para viajar para descobrir os mistérios do processo. Acompanhado de seu fiel conselheiro, uma sábia velha coruja e um grupo de peões amigos, Alexander fez uma aventura pelo reino de Chessia. Ao longo do caminho, eles se depararam com pedaços diferentes, cada um representando diferentes aspectos da evolução da tecnologia. A primeira parte que conheceram foi Peão, que simbolizou os principais blocos de construção da tecnologia. Peão explicou como as novas invenções são criadas a partir de uma combinação de conhecimentos existentes e ideias inovadoras. À medida que avançavam, eles conheciam o Cavaleiro, que representa o poder da imaginação e da criatividade na formação do futuro da tecnologia.
Storia del libro Giochi del Regno degli Scacchi Una volta nel magico regno di Chessia viveva un giovane principe di nome Alexander. Era un ragazzo curioso e ambizioso che amava giocare a scacchi con suo padre, il re. Un giorno, giocando, capì che ogni pezzo aveva le sue abilità e le sue mosse, proprio come le persone nel mondo reale avevano i loro talenti e le loro abilità. è chiesto se questi pezzi potessero essere usati per insegnargli l'evoluzione della tecnologia e come questo influisce sulle nostre vite. Il re, vedendo il desiderio del figlio di imparare, decise di mandare Alexander in viaggio per scoprire i misteri del processo tecnologico. Accompagnato dal suo fedele consigliere, da un saggio vecchio gufo e da un gruppo di pedine amiche, Alexander si avventurò nel regno di Chessia. Durante il loro percorso si sono imbattuti in pezzi diversi, ognuno dei quali rappresentava aspetti diversi dell'evoluzione tecnologica. La prima parte che incontrarono fu Pedina, che simboleggiava i principali blocchi di costruzione della tecnologia. Pedone ha spiegato come le nuove invenzioni siano create da una combinazione di conoscenze esistenti e idee innovative. Mentre avanzavano, incontrarono il Cavaliere che rappresentava la forza dell'immaginazione e della creatività nella formazione del futuro della tecnologia.
Die Handlung des Buches „Spiele des Schachkönigreiches“ Einst lebte im magischen Königreich Chessia ein junger Prinz namens Alexander. Er war ein neugieriger und ehrgeiziger Junge, der es liebte, mit seinem Vater, dem König, Schach zu spielen. Eines Tages, als er das Spiel spielte, erkannte er, dass jedes Stück seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Bewegungen hat, genau wie die Menschen in der realen Welt ihre eigenen Talente und Fähigkeiten haben. Er fragte sich, ob diese Stücke verwendet werden könnten, um ihm die Entwicklung der Technologie beizubringen und wie sie unser ben beeinflusst. Der König, der den Eifer seines Sohnes sah, zu lernen, beschloss, Alexander auf eine Reise zu schicken, um die Geheimnisse des technologischen Prozesses zu entdecken. Begleitet von seinem treuen Berater, einer weisen alten Eule und einer Gruppe freundlicher Bauern unternahm Alexander ein Abenteuer durch das Königreich Chessia. Dabei stießen sie auf unterschiedliche Stücke, die jeweils unterschiedliche Aspekte der Technologieentwicklung repräsentierten. Der erste Teil, den sie trafen, war Peschka, der die Grundbausteine der Technologie symbolisierte. Peschka erläuterte, wie aus der Kombination von vorhandenem Wissen und innovativen Ideen neue Erfindungen entstehen. Im weiteren Verlauf trafen sie auf einen Ritter, der die Kraft der Vorstellungskraft und Kreativität bei der Gestaltung der Zukunft der Technologie repräsentierte.
Fabuła książki „Gry królestwa szachowego” Młody książę imieniem Aleksander żył kiedyś w magicznym królestwie Chesji. Był ciekawym i ambitnym chłopcem, który uwielbiał grać w szachy z ojcem, królem. Kiedyś, grając w grę, zdał sobie sprawę, że każdy utwór ma swoje unikalne zdolności i ruchy, tak jak ludzie w prawdziwym świecie mają własne talenty i umiejętności. Zastanawiał się, czy te kawałki mogą być używane do nauczania go o ewolucji technologii i jej wpływie na nasze życie. Król, widząc gorliwość swego syna do studiowania, postanowił wysłać Aleksandra w podróż, aby odkryć tajemnice procesu technologicznego. Towarzyszy mu lojalny doradca, mądry stary sowa, i grupa przyjacielskich pionków, Aleksander rozpoczął przygodę przez królestwo Chessia. Po drodze napotkali różne kawałki, przedstawiające różne aspekty ewolucji technologii. Pierwszą częścią, którą spotkali, był Pawn, który symbolizował podstawowe elementy technologii. Pawn wyjaśnił, jak nowe wynalazki powstają z połączenia istniejącej wiedzy i innowacyjnych pomysłów. W miarę rozwoju napotkali Rycerza, reprezentującego moc wyobraźni i kreatywności w kształtowaniu przyszłości technologii.
עלילת הספר ”משחקי ממלכת השחמט” נסיך צעיר בשם אלכסנדר חי פעם בממלכה הקסומה של צ 'סיה. הוא היה ילד סקרן ושאפתן שאהב לשחק שחמט עם אביו, המלך. פעם אחת, בזמן ששיחק את המשחק, הוא הבין שלכל יצירה יש יכולות ומהלכים ייחודיים משלה, בדיוק כמו שלאנשים בעולם האמיתי יש כישרונות וכישורים משלהם. הוא תהה אם ניתן להשתמש ביצירות האלה כדי ללמד אותו על התפתחות הטכנולוגיה וכיצד היא משפיעה על חיינו. המלך, שראה את התלהבותו של בנו ללמוד, החליט לשלוח את אלכסנדר למסע לגילוי סודות התהליך הטכנולוגי. בליווי יועצו הנאמן, ינשוף זקן וחכם, וקבוצת כלי משחק ידידותיים, יצא אלכסנדר להרפתקה דרך ממלכת צ 'סיה. לאורך הדרך, הם נתקלו בחלקים שונים, כל אחד מהם מייצג היבטים שונים של התפתחות הטכנולוגיה. החלק הראשון שהם פגשו היה המשכון, שסימל את אבני הבניין הבסיסיות של הטכנולוגיה. Pawn הסביר כיצד המצאות חדשות נוצרות משילוב של ידע קיים ורעיונות חדשניים. ככל שהתקדמו, הם נתקלו באביר, המייצג את כוח הדמיון והיצירתיות בעיצוב עתיד הטכנולוגיה.''
"Satranç Krallığı Oyunları" kitabının konusu Alexander adında genç bir prens bir zamanlar büyülü Chessia krallığında yaşıyordu. Babası kral ile satranç oynamayı seven meraklı ve hırslı bir çocuktu. Bir keresinde, oyunu oynarken, gerçek dünyadaki insanların kendi yetenekleri ve becerileri olduğu gibi, her parçanın kendine özgü yetenekleri ve hareketleri olduğunu fark etti. Bu parçaların ona teknolojinin evrimini ve hayatımızı nasıl etkilediğini öğretmek için kullanılıp kullanılamayacağını merak etti. Oğlunun çalışma gayretini gören kral, Alexander'ı teknolojik sürecin sırlarını keşfetmek için bir yolculuğa çıkarmaya karar verdi. Sadık danışmanı, bilge yaşlı bir baykuş ve bir grup dost piyonun eşlik ettiği İskender, Chessia krallığı boyunca bir maceraya başladı. Yol boyunca, her biri teknolojinin evriminin farklı yönlerini temsil eden farklı parçalarla karşılaştılar. Karşılaştıkları ilk bölüm, teknolojinin temel yapı taşlarını sembolize eden Piyon'du. Pawn, yeni icatların mevcut bilgi ve yenilikçi fikirlerin bir kombinasyonundan nasıl yaratıldığını açıkladı. Ilerledikçe, teknolojinin geleceğini şekillendirmede hayal gücü ve yaratıcılığın gücünü temsil eden Şövalye ile karşılaştılar.
مؤامرة كتاب «ألعاب مملكة الشطرنج» عاش أمير شاب يدعى الإسكندر ذات مرة في مملكة تشيسيا السحرية. لقد كان فتى فضوليًا وطموحًا أحب لعب الشطرنج مع والده الملك. ذات مرة، أثناء لعب اللعبة، أدرك أن كل قطعة لها قدراتها وحركاتها الفريدة، تمامًا كما يتمتع الناس في العالم الحقيقي بمواهبهم ومهاراتهم الخاصة. وتساءل عما إذا كان يمكن استخدام هذه القطع لتعليمه تطور التكنولوجيا وكيف تؤثر على حياتنا. قرر الملك، الذي رأى حماسة ابنه للدراسة، إرسال الإسكندر في رحلة لاكتشاف أسرار العملية التكنولوجية. برفقة مستشاره المخلص، بومة عجوز حكيمة، ومجموعة من البيادق الودودة، شرع الإسكندر في مغامرة عبر مملكة تشيسيا. على طول الطريق، واجهوا قطعًا مختلفة، كل منها يمثل جوانب مختلفة من تطور التكنولوجيا. كان الجزء الأول الذي التقيا به هو البيدق، والذي يرمز إلى اللبنات الأساسية للتكنولوجيا. أوضح بيون كيف يتم إنشاء اختراعات جديدة من مزيج من المعرفة الحالية والأفكار المبتكرة. مع تقدمهم، واجهوا الفارس، الذي يمثل قوة الخيال والإبداع في تشكيل مستقبل التكنولوجيا.
"체스 왕국의 게임" 책의 줄거리 알렉산더라는 어린 왕자는 한때 마법의 체시 아 왕국에 살았습니다. 그는 아버지 인 왕과 체스를하는 것을 좋아하는 호기심이 많고 야심 찬 소년이었습니다. 한 번 게임을하는 동안 그는 현실 세계 사람들이 자신의 재능과 기술을 가지고있는 것처럼 각 작품마다 고유 한 능력과 움직임이 있음을 깨달았습니다. 그는이 작품들이 기술의 진화와 그것이 우리의 삶에 어떤 영향을 미치는지 가르치는 데 사용될 수 있을지 궁금해했습니다. 왕은 아들의 열정이 공부하는 것을보고 알렉산더에게 기술 과정의 비밀을 발견하기위한 여정을 보내기로 결정했습니다. 알렉산더는 충성스러운 고문, 현명한 올빼미, 친절한 폰 그룹과 함께 체시 아 왕국을 통해 모험을 시작했습니다. 그 과정에서 그들은 기술 진화의 다른 측면을 나타내는 다른 조각들을 만났습니다. 그들이 만난 첫 번째 부분은 기술의 기본 빌딩 블록을 상징하는 폰이었습니다. Pawn은 기존 지식과 혁신적인 아이디어의 조합으로 새로운 발명품이 어떻게 만들어 지는지 그들이 발전함에 따라, 그들은 기술의 미래를 형성하는 데있어 상상력과 창의력의 힘을 나타내는 기사를 만났습니다.
本のプロット「チェス王国のゲーム」アレキサンダーという名前の若い王子は、かつてチェシアの魔法の王国に住んでいた。彼は好奇心旺盛で野心的な少で、父である王とチェスをするのが大好きだった。かつてゲームをプレイしていた彼は、現実世界の人々が自分の才能とスキルを持っているように、それぞれの作品には独自の能力と動きがあることに気づきました。彼はこれらの作品を使って、テクノロジーの進化とそれが私たちの生活にどのように影響するのかを教えてくれるのではないかと考えました。王は、彼の息子の研究への熱意を見て、アレクサンダーを技術プロセスの秘密を発見するための旅に送ることにしました。忠節なアドバイザー、賢明な古いフクロウ、友好的な質屋のグループを伴って、アレクサンダーはチェシア王国を通して冒険に乗り出しました。途中で、彼らはさまざまな作品に出会い、それぞれがテクノロジーの進化のさまざまな側面を表していました。彼らが出会った最初の部分は、技術の基本的な構成要素を象徴するポーンでした。Pawnは、既存の知識と革新的なアイデアの組み合わせから新しい発明がどのように作成されるかを説明しました。彼らが進むにつれて、彼らは技術の未来を形作る想像力と創造力の力を表す騎士に出会いました。
《國際象棋王國遊戲》一書的情節曾經是一個名叫亞歷山大的輕王子住在切西亞神奇王國。他是一個好奇和雄心勃勃的男孩,喜歡和父親國王下棋。有一天,在玩遊戲時,他意識到每件作品都有自己的獨特能力和舉動,就像現實世界中的人們擁有自己的才華和技能一樣。他想知道這些作品是否可以用來教他技術的發展以及它如何影響我們的生活。沙皇看到了兒子的學習熱情,決定派亞歷山大去探索過程秘訣。在他的忠實顧問,聰明的老貓頭鷹和一群友好的典當的陪同下,亞歷山大在切西亞王國進行了一次冒險。一路上,他們遇到了不同的部分,每個部分代表了技術發展的不同方面。他們遇到的第一部分是Peshka,它象征著該技術的主要組成部分。Peshka解釋了新發明是如何從現有知識和創新思想的結合中創造出來的。隨著他們的前進,他們遇到了騎士,他代表了想象力和創造力塑造技術未來的力量。

You may also be interested in:

Игры шахматного королевства
Путями шахматного творчества
Соло шахматного коня
О психологии шахматного творчества
Жемчужины шахматного творчества
Единица шахматного веса
Квадраты шахматного города
Методы шахматного обучения
Жемчужины шахматного творчества
Одиссея шахматного автомата
Уроки шахматного гения
Ступени шахматного мастер
Психология шахматного игрока
64 ступени шахматного мастерства
Развивающие игры на уроках и переменках. Мир игры в 3-4 классах
Занимательные игры и фокусы. Серия Игры разума
Карточные игры правила игры и приемы шулеров
Через игры - к творчеству. Интеллектуальные игры преследования
Теория и практика шахматного искусства
Приключения шахматного солдата Пешкина
Основы теории шахматного дебюта
Стратегия и тактика шахматного искусства
Приключения шахматного солдата Пешкина
Грани шахматного искусства Андрея Селиванова
Путь к мастерству (Советы шахматного мастера)
Путь к мастерству. (Советы шахматного мастера)
Ступени шахматного мастерства. 4 ступень Ладья
Путь к мастерству. (Советы шахматного мастера)
Личность в конфликте. На материале исследования шахматного творчества
Ключ от Королевства
Королевства ночи
Королевства ночи
Далекие королевства
Далекие королевства
Сумеречные королевства
История Чешского королевства
Принцесса забытого королевства
Тайны игрушечного королевства
Алерния. Книга 5. Королевства
Хроники Сицилийского королевства