
BOOKS - PROGRAMMING - Глубокое обучение и игра в го

Глубокое обучение и игра в го
Author: Памперла М., Фергюсон К.
Year: 2020
Format: PDF OCR / DJVU
File size: 14 MB
Language: RU

Year: 2020
Format: PDF OCR / DJVU
File size: 14 MB
Language: RU

This book was created for those who are interested in machine learning and programming and have some basic knowledge of programming languages such as Python or C++ It also assumes that you know the basics of the Go game rules. The book "Глубокое обучение и игра в го" (Deep Learning and the Game of Go) explores the intersection of artificial intelligence, machine learning, and the ancient strategy board game Go. The book delves into the process of technology evolution and the need for developing a personal paradigm for understanding the technological advancements in modern knowledge, which is crucial for human survival and the unification of people in a warring state. The author emphasizes the importance of adapting the study of new technologies to human perception, analysis, and change of approaches to better grasp the complexities of deep learning methods and their applications. The book begins by introducing the reader to the game of Go, its history, and its significance in the field of artificial intelligence. The author explains how the game has been used as a testing ground for various AI systems, including AlphaGo, an AI system based on deep learning principles that shocked the go world by defeating one of its champions in 2016. The book then delves into the fundamentals of deep learning and its application in creating gobots, providing readers with a comprehensive understanding of the subject.
Эта книга создана для тех, кто интересуется машинным обучением и программированием и имеет некоторые базовые знания языков программирования, таких как Python или C++ Она также предполагает, что вы знаете основы правил игры Go. Книга «Глубокое обучение и игра в го» (Глубоко Изучение и Игра Движения) исследует пересечение искусственного интеллекта, машинного обучения и древней стратегической настольной игры Go.Книга углубляется в процесс эволюции технологий и необходимость разработки личной парадигмы для понимания технологических достижений в современном знании, что имеет решающее значение для выживания человека и объединения людей в воюющем государстве. Автор подчеркивает важность адаптации изучения новых технологий к человеческому восприятию, анализу и изменению подходов, чтобы лучше понять сложности методов глубокого обучения и их применения. Книга начинается с того, что знакомит читателя с игрой Го, ее историей, значимостью в области искусственного интеллекта. Автор объясняет, как игра использовалась в качестве испытательного полигона для различных систем ИИ, включая AlphaGo, систему ИИ, основанную на принципах глубокого обучения, которая потрясла мир го, победив одного из своих чемпионов в 2016 г. Затем книга углубляется в основы глубокого обучения и его применение при создании гоботов, предоставляя читателям всестороннее понимание предмета.
Ce livre est conçu pour ceux qui s'intéressent à l'apprentissage automatique et la programmation et ont une connaissance de base des langages de programmation tels que Python ou C++ Il suggère également que vous connaissez les bases des règles du jeu Go. livre Deep arning and Game of Go explore l'intersection de l'intelligence artificielle, du machine learning et de l'ancien jeu de stratégie Go. livre s'approfondit dans l'évolution de la technologie et la nécessité de développer un paradigme personnel pour comprendre les progrès technologiques dans la connaissance moderne, ce qui est crucial pour la survie humaine et l'unification des gens dans un État en guerre. L'auteur souligne l'importance d'adapter l'étude des nouvelles technologies à la perception humaine, à l'analyse et à la modification des approches afin de mieux comprendre la complexité des techniques d'apprentissage profond et de leur application. livre commence par présenter au lecteur le jeu de Go, son histoire, son importance dans le domaine de l'intelligence artificielle. L'auteur explique comment le jeu a été utilisé comme terrain d'essai pour différents systèmes d'IA, y compris AlphaGo, un système d'IA basé sur les principes de l'apprentissage profond qui a secoué le monde en battant l'un de ses champions en 2016.
Este libro está creado para aquellos interesados en el aprendizaje automático y la programación y tiene algunos conocimientos básicos de lenguajes de programación como Python o C++ También sugiere que conoce los fundamentos de las reglas del juego Go. libro «Deep arning and Play to Go» explora la intersección entre la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y el antiguo juego de mesa estratégico de Go.libro profundiza en el proceso de evolución de la tecnología y la necesidad de desarrollar un paradigma personal para comprender los avances tecnológicos en el conocimiento moderno, que es crucial para la supervivencia humana y la unión de personas en guerra el Estado. autor destaca la importancia de adaptar el estudio de las nuevas tecnologías a la percepción humana, el análisis y el cambio de enfoques para comprender mejor la complejidad de los métodos de aprendizaje profundo y su aplicación. libro comienza introduciendo al lector en el juego de Go, su historia, su importancia en el campo de la inteligencia artificial. autor explica cómo el juego se utilizó como un campo de pruebas para varios sistemas de IA, incluyendo AlphaGo, un sistema de IA basado en principios de aprendizaje profundo que sacudió el mundo de go al derrotar a uno de sus campeones en 2016. Luego, el libro profundiza en los fundamentos del aprendizaje profundo y su aplicación en la creación de obots, proporcionando a los lectores una comprensión completa del tema.
Este livro é criado para aqueles interessados em aprender e programar máquinas e tem alguns conhecimentos básicos de linguagens de programação, como Python ou C++ Ele também sugere que você conhece as regras básicas do jogo Go. O livro «Aprendizado profundo e jogo de go» (Estudo Profundo e Jogo do Movimento) explora a interseção entre inteligência artificial, aprendizagem de máquinas e um antigo jogo estratégico de tabuleiro Go.O livro aprofunda a evolução da tecnologia e a necessidade de desenvolver um paradigma pessoal para compreender os avanços tecnológicos no conhecimento moderno, o que é crucial para a sobrevivência humana e a união das pessoas num estado em guerra. O autor ressalta a importância de adaptar o estudo de novas tecnologias à percepção humana, análise e alteração de abordagens para compreender melhor as complexidades dos métodos de aprendizagem profunda e suas aplicações. O livro começa por apresentar ao leitor o jogo de Go, a sua história, a sua importância no campo da inteligência artificial. O autor explica como o jogo foi usado como um campo de testes para vários sistemas de IA, incluindo o AlphaGo, um sistema de IA baseado em princípios de aprendizagem profunda que abalou o mundo go ao derrotar um dos seus campeões em 2016, e então o livro aprofundou-se para os fundamentos da aprendizagem profunda e sua aplicação na criação de obotes, oferecendo aos leitores uma compreensão completa da matéria.
Questo libro è progettato per coloro che sono interessati all'apprendimento automatico e alla programmazione e ha alcune conoscenze di base dei linguaggi di programmazione come Python o C++ suggerisce anche che si conoscono le basi delle regole del gioco Go. Il libro «Profondo apprendimento e gioco a go» (Approfondito Studio e Gioco del Movimento) indaga l'intersezione tra intelligenza artificiale, apprendimento automatico e l'antico gioco strategico del tavolo Go.Il libro approfondisce l'evoluzione della tecnologia e la necessità di sviluppare un paradigma personale per comprendere i progressi tecnologici nella conoscenza moderna, fondamentale per la sopravvivenza dell'uomo e per unire le persone in uno stato in guerra. L'autore sottolinea l'importanza di adattare l'apprendimento delle nuove tecnologie alla percezione umana, all'analisi e al cambiamento degli approcci per comprendere meglio la complessità dei metodi di apprendimento e di applicazione. Il libro inizia facendo conoscere al lettore il gioco di Go, la sua storia, la sua importanza nel campo dell'intelligenza artificiale. L'autore spiega come il gioco sia stato utilizzato come campo di prova per diversi sistemi di IA, tra cui il sistema di IA, basato sui principi dell'apprendimento profondo, che ha sconvolto il mondo del go, sconfiggendo uno dei suoi campioni nel 2016, poi il libro approfondisce le basi dell'apprendimento profondo e la sua applicazione nella creazione di oboti, fornendo ai lettori una piena comprensione della materia.
Dieses Buch richtet sich an alle, die sich für maschinelles rnen und Programmieren interessieren und einige Grundkenntnisse in Programmiersprachen wie Python oder C++ haben. Es geht auch davon aus, dass e die Grundlagen der Go-Spielregeln kennen. Deep arning and Game of Go (Deep arning and Game of Motion) untersucht die Schnittstelle von künstlicher Intelligenz, maschinellem rnen und dem alten strategischen Brettspiel Go.Das Buch vertieft sich in den Prozess der technologischen Evolution und die Notwendigkeit, ein persönliches Paradigma zu entwickeln, um den technologischen Fortschritt im modernen Wissen zu verstehen, der für das menschliche Überleben und die Vereinigung von Menschen in einem kriegsführenden Staat von entscheidender Bedeutung ist. Der Autor betont, wie wichtig es ist, das Studium neuer Technologien an die menschliche Wahrnehmung, Analyse und Veränderung von Ansätzen anzupassen, um die Komplexität von Deep-arning-Techniken und deren Anwendung besser zu verstehen. Das Buch beginnt damit, den ser mit dem Spiel von Go, seiner Geschichte und seiner Bedeutung im Bereich der künstlichen Intelligenz vertraut zu machen. Der Autor erklärt, wie das Spiel als Testfeld für verschiedene KI-Systeme verwendet wurde, darunter AlphaGo, ein auf Deep-arning-Prinzipien basierendes KI-System, das die Go-Welt erschütterte, indem es 2016 einen seiner Champions besiegte. Das Buch vertieft sich dann in die Grundlagen des Deep arning und seine Anwendung bei der Erstellung von Gobots und bietet den sern einen umfassenden Einblick in das Thema.
Ta książka została stworzona dla osób zainteresowanych nauką maszynową i programowaniem i posiada pewną podstawową znajomość języków programowania, takich jak Python lub C++ Zakłada również, że znasz podstawy zasad gry Go. Deep arning and the Game of Go (Deep arning and the Game of Motion) bada skrzyżowanie sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego i starożytnej strategicznej gry planszowej Go. Książka zagłębia się w ewolucję technologii i potrzebę opracowania osobistego paradygmatu dla zrozumienia postępu technologicznego we współczesnej wiedzy, który ma kluczowe znaczenie dla ludzkiego przetrwania i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Autor podkreśla znaczenie dostosowania badań nad nowymi technologiami do ludzkiego postrzegania, analizy i zmieniających się podejść w celu lepszego zrozumienia złożoności metod głębokiego uczenia się i ich stosowania. Książka zaczyna się od wprowadzenia czytelnika do gry Go, jego historii i znaczenia w dziedzinie sztucznej inteligencji. Autor wyjaśnia, jak gra została wykorzystana jako punkt testowy dla różnych systemów AI, w tym AlphaGo, systemu AI opartego na zasadach głębokiego uczenia się, które wstrząsnęły światem go pokonując jednego z jego mistrzów w 2016. Następnie książka zagłębia się w podstawy głębokiego uczenia się i jego zastosowania w tworzeniu gobotów, zapewniając czytelnikom wszechstronne zrozumienie tematu.
ספר זה נוצר עבור המעוניינים בלימוד מכונה ותכנות ויש להם ידע בסיסי בשפות תכנות כמו פייתון או C++ הוא גם מניח שאתה יודע את היסודות של כללי המשחק Go. למידה עמוקה ומשחק הלמידה העמוקה (Deep arning and the Game of Motion) חוקרים את הצטלבות הבינה המלאכותית, למידת המכונה ומשחק הלוח האסטרטגי העתיק Go. הספר מתעמק בהתפתחות הטכנולוגיה ובצורך לפתח פרדיגמה אישית להבנת ההתקדמות הטכנולוגית בידע המודרני, שהיא קריטית להישרדות האדם ולאיחוד אנשים במצב מלחמה. המחבר מדגיש את החשיבות של התאמת המחקר של טכנולוגיות חדשות לתפיסה אנושית, ניתוח ושינוי גישות על מנת להבין טוב יותר את המורכבות של שיטות למידה מעמיקה ויישומם. הספר מתחיל בכך שהוא מציג בפני הקורא את המשחק, ההיסטוריה והמשמעות של המשחק בתחום הבינה המלאכותית. המחבר מסביר כיצד נעשה שימוש במשחק כאמצעי בדיקה למערכות בינה מלאכותית שונות, כולל אלפא-גו, מערכת בינה מלאכותית המבוססת על עקרונות למידה עמוקים שזעזעו את העולם על ידי הבסת אחד האלופים שלו ב-2016. לאחר מכן, הספר מתעמק ביסודות הלמידה העמוקה וביישומו ביצירת גובוטים, ומספק לקוראים הבנה מקיפה של הנושא.''
Bu kitap makine öğrenimi ve programlama ile ilgilenenler için oluşturulmuştur ve Python veya C++ gibi programlama dilleri hakkında bazı temel bilgilere sahiptir. Ayrıca Go oyun kurallarının temellerini bildiğinizi varsayar. Derin Öğrenme ve Go Oyunu (Derin Öğrenme ve Hareket Oyunu), yapay zeka, makine öğrenimi ve eski stratejik tahta oyunu Go'nun kesişimini araştırıyor. Kitap, teknolojinin evrimini ve insanın hayatta kalması ve insanları savaşan bir durumda birleştirmek için kritik olan modern bilgideki teknolojik gelişmeleri anlamak için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını ele alıyor. Yazar, derin öğrenme yöntemlerinin karmaşıklıklarını ve uygulamalarını daha iyi anlamak için yeni teknolojilerin çalışmasını insan algısına, analizine ve değişen yaklaşımlara uyarlamanın önemini vurgulamaktadır. Kitap, okuyucuya Go'nun oyununu, tarihini ve yapay zeka alanındaki önemini tanıtarak başlıyor. Yazar, oyunun 2016'da şampiyonlarından birini yenerek go dünyasını şok eden derin öğrenme ilkelerine dayanan bir AI sistemi olan AlphaGo da dahil olmak üzere çeşitli AI sistemleri için bir test alanı olarak nasıl kullanıldığını açıklıyor. Kitap daha sonra derin öğrenmenin temellerini ve gobot oluşturmadaki uygulamasını inceleyerek okuyuculara konuyu kapsamlı bir şekilde anlamalarını sağlar.
تم إنشاء هذا الكتاب للمهتمين بالتعلم الآلي والبرمجة ولديه بعض المعرفة الأساسية بلغات البرمجة مثل Python أو C++ كما يفترض أنك تعرف أساسيات قواعد لعبة Go. يستكشف Deep arning و Game of Go (التعلم العميق ولعبة الحركة) تقاطع الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي ولعبة اللوحة الاستراتيجية القديمة Go. يتعمق الكتاب في تطور التكنولوجيا والحاجة إلى تطوير نموذج شخصي لفهم التقدم التكنولوجي في المعرفة الحديثة، وهو أمر بالغ الأهمية لبقاء الإنسان وتوحيد الناس في حالة حرب. ويشدد المؤلف على أهمية تكييف دراسة التكنولوجيات الجديدة مع التصور البشري والتحليل والنهج المتغيرة من أجل فهم أفضل لتعقيدات أساليب التعلم العميق وتطبيقها. يبدأ الكتاب بتعريف القارئ بلعبة Go وتاريخها وأهميتها في مجال الذكاء الاصطناعي. يشرح المؤلف كيف تم استخدام اللعبة كأرض اختبار للعديد من أنظمة الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك AlphaGo، وهو نظام ذكاء اصطناعي يعتمد على مبادئ التعلم العميق التي صدمت العالم بهزيمة أحد أبطاله في عام 2016. ثم يتعمق الكتاب في أساسيات التعلم العميق وتطبيقه في إنشاء gobots، مما يوفر للقراء فهمًا شاملاً للموضوع.
이 책은 머신 러닝 및 프로그래밍에 관심이있는 사람들을 위해 만들어졌으며 파이썬 또는 C++ 와 같은 프로그래밍 언어에 대한 기본 지식을 가지고 있습니다. 또한 Go 게임 규칙의 기본 사항을 알고 있다고 가정합니다. 딥 러닝과 바둑의 게임 (딥 러닝과 모션의 게임) 은 인공 지능, 머신 러닝 및 고대 전략적 보드 게임 Go의 교차점을 탐구합니다. 이 책은 기술의 진화와 현대 지식의 기술 발전을 이해하기위한 개인 패러다임의 필요성을 탐구합니다. 이는 인간의 생존과 전쟁 상태에서 사람들을 연합시키는 데 중요합니다. 저자는 딥 러닝 방법의 복잡성과 응용 프로그램을 더 잘 이해하기 위해 새로운 기술 연구를 인간의 인식, 분석 및 변화하는 접근 방식에 적용하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 책은 인공 지능 분야에서 독자에게 Go의 게임, 역사 및 중요성을 소개하는 것으로 시작합니다. 저자는 게임이 2016 년 챔피언 중 하나를 물리 치면서 이동 세계에 충격을 준 딥 러닝 원칙을 기반으로하는 AI 시스템 인 AlphaGo를 포함한 다양한 AI 시스템의 테스트 장소로 어떻게 사용되었는지 설명합니다. 그런 다음이 책은 딥 러닝의 기초와 고봇을 만드는 데 적용되는 내용을 탐구하여 독자들에게 주제에 대한 포괄적 인 이해를 제공합니다.
この本は機械学習やプログラミングに興味を持っている人のために作成され、PythonやC++などのプログラミング言語のいくつかの基本的な知識を持っています。Deep arningとGo (Deep arningとGame of Motion)は、人工知能、機械学習、古代の戦略的ボードゲームGoの交差点を探索します。この本は、テクノロジーの進化と、現代の知識における技術の進歩を理解するための個人的なパラダイムを開発する必要性を掘り下げています。著者は、深層学習法の複雑さとその応用をよりよく理解するために、新しい技術の研究を人間の知覚、分析、および変化させるアプローチに適応させることの重要性を強調している。この本は、Goのゲーム、その歴史、そして人工知能の分野における重要性を読者に紹介することから始まります。著者は、ゲームが2016にチャンピオンの1人を倒してゴー世界に衝撃を与えたディープラーニングの原則に基づいたAIシステムであるAlphaGoを含むさまざまなAIシステムのテストグラウンドとしてどのように使用されたかを説明します。この本は、深層学習の基礎とゴボットの作成への応用を掘り下げ、読者に主題の包括的な理解を提供します。
本書是為那些對機器學習和編程感興趣並且對編程語言(例如Python或C++)有一些基本知識的人創建的。它還建議您了解Go遊戲規則的基礎知識。《深度學習與遊戲》(深度學習與運動遊戲)一書探討了人工智能,機器學習與古代戰略棋盤遊戲Go的交集。該書深入探討了技術演變的過程以及開發個人範例的必要性,以了解現代知識中的技術進步,這對於人類生存和人類在交戰狀態中的團結至關重要。作者強調了將新技術研究適應人類感知、分析和方法改變的重要性,以便更好地了解深度學習技術的復雜性及其應用。這本書首先向讀者介紹郭的遊戲,她的故事,在人工智能領域的意義。作者解釋了該遊戲如何被用作各種AI系統的測試場,包括AlphaGo,這是基於深度學習原理的AI系統,該系統在2016擊敗了其中一位冠軍,震驚了圍棋世界。然後,該書深入研究了深度學習的基礎及其在創造雙簧管中的應用,為讀者提供了對該主題的全面理解。
