
BOOKS - HOBBIES - GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые...

GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Author: Дайвер Майк
Year: 2022
Pages: 194
Format: PDF
File size: 15,6 MB
Language: RU

Year: 2022
Pages: 194
Format: PDF
File size: 15,6 MB
Language: RU

today were not born out of thin air They all had their own paths and secrets which are revealed in the book The author has been working in the gaming industry for over twenty years and offers an exclusive insight into the history of game creation and evolution of technology. Book: "Game Isn't Over: Favorite Consoles, Games, and Characters That Shaped Four Decades of Gaming" The book "Game Isn't Over: Favorite Consoles, Games, and Characters That Shaped Four Decades of Gaming" is a journey through the evolution of video games, from their humble beginnings to the modern-day behemoth of an industry that it has become. The author, with over two decades of experience in the gaming industry, provides an insider's perspective on the development of console and portable games, exploring the most important releases that have captured the hearts of millions of players worldwide. The book delves into the origins of iconic characters like Mario, Lara Croft, and Sonic, and reveals the stories behind some of the most popular games of all time, such as Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat, and Call of Duty. The book begins by taking readers back to the early days of arcade classics on Atari consoles, before moving on to the rise of Nintendo, SEGA, and SonyPlaystation.
сегодня не родились из воздуха У всех них были свои пути и секреты, которые раскрыты в книге Автор работает в игровой индустрии более двадцати лет и предлагает эксклюзивное понимание истории создания игр и развития технологий. Книга: «Игра не окончена: любимые консоли, игры и персонажи, которые сформировали четыре десятилетия игр» Книга «Игра не окончена: любимые консоли, игры и персонажи, которые сформировали четыре десятилетия игр» - это путешествие через эволюцию видеоигр, от их скромных начал до современного бегемота индустрии, которая стало. Автор, имеющий более чем двухтысячелетний опыт работы в игровой индустрии, дает инсайдерский взгляд на разработку консольных и портативных игр, исследуя важнейшие релизы, захватившие сердца миллионов игроков по всему миру. Книга углубляется в истоки культовых персонажей вроде Марио, Лара Крофт, и Соник, и раскрывает истории, стоящие за некоторыми из самых популярных игр всех времен, такие как Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat и Call of Duty.Книга начинается с возвращения читателей к ранним временам аркадной классики на консолях Atari, прежде чем перейти к подъёму Nintendo, SEGA и SonyPlaystation.
aujourd'hui ne sont pas nés de l'air Ils ont tous eu leurs propres chemins et secrets qui sont révélés dans le livre L'auteur travaille dans l'industrie du jeu depuis plus de vingt ans et offre une compréhension exclusive de l'histoire de la création de jeux et du développement de la technologie. livre : « jeu n'est pas terminé : les consoles, jeux et personnages préférés qui ont formé quatre décennies de jeux » livre « jeu n'est pas terminé : consoles, jeux et personnages préférés qui ont formé quatre décennies de jeux » est un voyage à travers l'évolution des jeux vidéo, de leurs modestes débuts à l'hippopotame moderne de l'industrie qui est devenue. L'auteur, qui a plus de deux mille ans d'expérience dans l'industrie du jeu, donne un aperçu du développement de jeux consoles et portables, explorant les versions les plus importantes qui ont pris le cœur de millions de joueurs dans le monde entier. livre s'enfonce dans les origines de personnages cultes comme Mario, Lara Croft, et Sonic, et révèle les histoires derrière certains des jeux les plus populaires de tous les temps, tels que Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat et Call of Duty. livre commence par le retour des lecteurs au début de la classe d'arcade sur consoles Atari, avant de passer à l'ascension de Nintendo, SEGA et SonyPlaystation
hoy no nacieron del aire Todos ellos tenían sus propios caminos y secretos que se revelan en el libro autor lleva más de veinte trabajando en la industria del juego y ofrece una comprensión exclusiva de la historia de la creación de juegos y el desarrollo de la tecnología. libro: «juego no ha terminado: las consolas favoritas, los juegos y los personajes que han formado las cuatro décadas de juegos» libro «juego no ha terminado: las consolas favoritas, los juegos y los personajes que han formado las cuatro décadas de juegos» es un viaje a través de la evolución de los videojuegos, desde sus humildes inicios hasta el hipopótamo moderno de la industria que se ha convertido. autor, con más de dos mil de experiencia en la industria del juego, ofrece una visión privilegiada del desarrollo de juegos de consola y portátiles, explorando los lanzamientos más importantes que han capturado el corazón de millones de jugadores en todo el mundo. libro profundiza en los orígenes de personajes de culto como Mario, Lara Croft, y Sonic, y revela las historias detrás de algunos de los juegos más populares de todos los tiempos, como Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat y Call of Duty.libro comienza con el regreso de los lectores a los primeros tiempos del arcade clásicos en las consolas Atari antes de pasar al auge de Nintendo, SEGA y SonyPlaystation.
hoje não nasceram do ar Todos tinham seus próprios caminhos e segredos revelados no livro O autor trabalha na indústria de jogos há mais de vinte anos e oferece uma compreensão exclusiva da história da criação de jogos e desenvolvimento de tecnologia. Livro: «O jogo não terminou: consoles, jogos e personagens favoritos que formaram quatro décadas de jogos» Book «O jogo não terminou: Os consoles, jogos e personagens favoritos que formaram quatro décadas de jogos» é uma viagem através da evolução dos videogames, desde seus modestos iniciados até o hipopótamo moderno da indústria que se tornou. O autor, com mais de 2 mil anos de experiência na indústria de jogos, oferece uma visão privilegiada do desenvolvimento de jogos de consoles e portáteis, explorando os principais lançamentos que capturaram o coração de milhões de jogadores em todo o mundo. O livro aprofundou-se na origem de personagens cultuados como Mario, Lara Croft, e Sonic, e revela as histórias por trás de alguns dos jogos mais populares de todos os tempos, como Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat e Call of Duty.O livro começa com o retorno dos leitores aos primeiros tempos dos clássicos de arcade em consoles Atari, antes de passar para a ascensão da Nintendo, SEGA e SonyPlaystation.
oggi non sono nati dall'aria Tutti hanno avuto i loro percorsi e segreti che sono stati rivelati nel libro L'autore lavora nell'industria dei videogiochi da più di vent'anni e offre una comprensione esclusiva della storia della creazione di giochi e dello sviluppo della tecnologia. Il libro "Il gioco non è finito: le console preferite, i giochi e i personaggi che hanno creato i quattro decenni di videogiochi" Il gioco non è finito: le console preferite, i giochi e i personaggi che hanno formato i quattro decenni di giochi "è un viaggio attraverso l'evoluzione dei videogiochi, dai loro umili inizi fino all'ippopotamo moderno dell'industria che è diventata. L'autore, con più di duemila anni di esperienza nel settore dei videogiochi, offre una visione privilegiata dello sviluppo di giochi di console e portatili, esplorando le principali release che hanno catturato il cuore di milioni di giocatori in tutto il mondo. Il libro approfondisce le origini di personaggi iconici come Mario, Lara Croft, e Sonic, e rivela le storie dietro alcuni dei giochi più popolari di tutti i tempi, come Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat e Call of Duty.Il libro inizia con il ritorno dei lettori ai primi tempi dei classici arcade sui consoli Atari prima di passare verso l'ascesa di Nintendo, SEGA e SonyPlaystation.
heute nicht aus der Luft geboren e alle hatten ihre Wege und Geheimnisse, die im Buch gelüftet werden Der Autor ist seit über zwanzig Jahren in der Spielebranche tätig und bietet exklusive Einblicke in die Entstehungsgeschichte von Spielen und die Entwicklung von Technologien. Das Buch: „Das Spiel ist nicht vorbei: Lieblingskonsolen, Spiele und Charaktere, die die vier Jahrzehnte der Spiele geprägt haben“ Das Buch „Das Spiel ist nicht vorbei: Lieblingskonsolen, Spiele und Charaktere, die die vier Jahrzehnte der Spiele geprägt haben“ ist eine Reise durch die Evolution der Videospiele, von ihren bescheidenen Anfängen bis hin zum modernen Nilpferd der Branche, das geworden ist. Der Autor, der mehr als zweitausend Jahre Erfahrung in der Spielebranche hat, gibt einen Insider-Blick auf die Entwicklung von Konsolen- und Handheld-Spielen und erforscht die wichtigsten Veröffentlichungen, die die Herzen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt erobert haben. Das Buch taucht tief in die Ursprünge von Kultfiguren wie Mario, Lara Croft und Sonic ein und enthüllt die Geschichten hinter einigen der beliebtesten Spiele aller Zeiten wie Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat und Call of Duty. Das Buch beginnt mit einer Rückkehr der ser in die frühen Zeiten der Arcade-Klassiker auf Atari-Konsolen, bevor es weiter geht Aufstieg von Nintendo, SEGA und SonyPlaystation.
nie urodził się z powietrza dzisiaj Wszyscy mieli własne ścieżki i tajemnice, które zostały ujawnione w książce Autor pracuje w branży gier od ponad dwudziestu lat i oferuje wyłączne zrozumienie historii tworzenia gier i rozwoju technologii. Książka: „Gra nie koniec: Ukochane konsole, gry, i postaci, które ukształtowały cztery dekady gry” Książka „Gra nie koniec: ukochane konsole, gry, i postaci, które ukształtowały cztery dekady gry” jest to podróż przez ewolucję gier wideo, od ich skromnych początków do nowoczesnego behemoth przemysłu, który stał. Autor, który ma ponad dwa tysiące lat doświadczenia w branży gier, daje spojrzenie na rozwój konsoli i przenośnych gier, badając najważniejsze wydania, które zdobyły serca milionów graczy na całym świecie. Książka zagłębia się w początki postaci kultowych, takich jak Mario, Lara Croft i Sonic, i ujawnia historie za niektórymi z najpopularniejszych gier wszech czasów, takich jak Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat i Call of Duty. Książka rozpoczyna się od czytelników wracających do wczesnych dni klasyki arcade na konsolach Atari, przed przejściem do powstania Nintendo, SEGA i SnyPlaystation.
לא נולדו יש מאין היום לכולם היו נתיבים וסודות משלהם, אשר נחשפים בספר המחבר עובד בתעשיית המשחקים כבר יותר מעשרים שנה ומציע הבנה בלעדית של ההיסטוריה של יצירת המשחק ופיתוח הטכנולוגיה. ספר: ”Game Not Over: The Loved Consoles, Games, and Champions That States That Forever of Games Book” ”Not Over: The Loved Consoles, Games and Demies that States” הוא מסע בהתפתחות זה הפך להיות. המחבר, שיש לו יותר מאלפיים שנות ניסיון בתעשיית המשחקים, נותן מבט פנימי על פיתוח קונסולה ומשחקים ניידים, הספר מתעמק במקורותיהם של דמויות אייקוניות כמו מריו, לארה קרופט וסוניק, וחושף את הסיפורים מאחורי כמה מהמשחקים הפופולריים ביותר בכל הזמנים, כגון טטריס, פאק-מן, מורטל קומבט וקול אוף דיוטי. הספר מתחיל בקוראים שחוזרים לימיה הראשונים של קלאסיקת ארקייד על קונסולות אטארי, לפני שהם ממשיכים לעלייתם של נינטנדו, SEGA ו-Sonystation.''
Bugün ince havadan doğmadılar Hepsinin kitapta ortaya çıkan kendi yolları ve sırları vardı Yazar yirmi yılı aşkın bir süredir oyun endüstrisinde çalışıyor ve oyun yaratma ve teknoloji geliştirme tarihi hakkında özel bir anlayış sunuyor. "Game Not Over: The Beloved Consoles, Games, and Characters that Shaped Four Decades of Games" Game Not Over: The Beloved Consoles, Games, and Characters that Shaped Four Decades of Games "(Oyun Bitmedi Oyun: Oyunların Kırk Yılını Şekillendiren Sevilen Konsollar, Oyunlar ve Karakterler), mütevazi başlangıçlarından endüstrinin modern devine kadar video oyunlarının evrimi boyunca bir yolculuktur. Oyun endüstrisinde iki bin yıldan fazla deneyime sahip olan yazar, konsol ve taşınabilir oyunların gelişimine içeriden bir bakış atıyor ve dünyadaki milyonlarca oyuncunun kalbini yakalayan en önemli sürümleri araştırıyor. Kitap Mario, Lara Croft ve Sonic gibi ikonik karakterlerin kökenlerine iniyor ve Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat ve Call of Duty gibi tüm zamanların en popüler oyunlarından bazılarının arkasındaki hikayeleri ortaya koyuyor. Kitap, Nintendo, SEGA ve SonyPlaystation'ın yükselişine geçmeden önce Atari konsollarındaki arcade klasiklerinin ilk günlerine geri dönen okuyucularla başlıyor.
لم يولدوا من فراغ اليوم كان لديهم جميعًا مسارات وأسرار خاصة بهم، والتي تم الكشف عنها في الكتاب كان المؤلف يعمل في صناعة الألعاب لأكثر من عشرين عامًا ويقدم فهمًا حصريًا لتاريخ إنشاء الألعاب وتطوير التكنولوجيا. الكتاب: «اللعبة لم تنته بعد: وحدات التحكم المحبوبة والألعاب والشخصيات التي شكلت أربعة عقود من الألعاب» كتاب «لعبة لم تنته بعد: وحدات التحكم المحبوبة والألعاب والشخصيات التي شكلت أربعة عقود من الألعاب» هي رحلة عبر تطور ألعاب الفيديو، من بداياتها المتواضعة إلى العصر الحديث عملاق الصناعة التي أصبحت. يلقي المؤلف، الذي يتمتع بخبرة تزيد عن ألفي عام في صناعة الألعاب، نظرة من الداخل على تطوير وحدة التحكم والألعاب المحمولة، ويستكشف أهم الإصدارات التي استحوذت على قلوب ملايين اللاعبين حول العالم. يتعمق الكتاب في أصول الشخصيات الشهيرة مثل Mario و Lara Croft و Sonic، ويكشف عن القصص وراء بعض الألعاب الأكثر شعبية في كل العصور، مثل Tetris و Pac-Man و Mortal Kombat و Call of Duty. يبدأ الكتاب بعودة القراء إلى الأيام الأولى لكلاسيكيات الأركيد على وحدات تحكم Atari، قبل الانتقال إلى ظهور Nintendo و SEGA و SonyPlaystation.
오늘날 얇은 공기에서 태어나지 않은 그들은 모두 자신의 길과 비밀을 가지고 있었으며, 이 책은 20 년 넘게 게임 산업에서 일해 왔으며 게임 제작 및 기술 개발의 역사에 대한 독점적 인 이해를 제공합니다. Book: "Game Not Over: 4 년 동안 게임을 형성 한 사랑하는 콘솔, 게임 및 캐릭터" Book "Not Over: 4 년 동안 게임을 형성 한 사랑하는 콘솔, 게임 및 캐릭터" 는 비디오 게임의 진화를 통한 여정입니다. 겸손한 시작부터 업계의 현대 거대에 이르기까지. 게임 업계에서 2 천년 이상의 경험을 가진 저자는 콘솔 및 휴대용 게임 개발에 대한 내부자의 시각을 제공하여 전 세계 수백만 명의 플레이어의 마음을 사로 잡은 가장 중요한 릴리스를 탐색합니다. 이 책은 Mario, Lara Croft 및 Sonic과 같은 상징적 인 캐릭터의 기원을 탐구하고 Tetris, Pac-Man, Mortal Kombat 및 Call of Duty와 같은 가장 인기있는 게임의 비하인드 스토리를 보여줍니다. 이 책은 독자들이 Nintendo, SEGA 및 SonyPlaystation의 부상으로 넘어 가기 전에 Atari 콘솔의 아케이드 클래식 초기로 돌아 오는 것으로 시작합니다.
今日薄い空気から生まれていない彼らはすべての本で明らかにされている独自のパスと秘密を持っていました著者は20以上ゲーム業界で働いており、ゲーム制作と技術開発の歴史を独占的に理解しています。本:「ゲームオーバーではありません:ゲームの40を形作った最愛のコンソール、ゲーム、そしてキャラクター」本「ゲームオーバーではない:最愛のコンソール、ゲーム、そして、ゲームの40を形作ったキャラクター」は、彼らの謙虚な始まりから現代に至るまで、ビデオゲームの進化を通した旅です業界のベヒモトになりました。ゲーム業界で2000以上の経験を持つ著者は、コンソールとポータブルゲームの開発についてインサイダーの視点を提供し、世界中の何百万人ものプレイヤーの心を捉えた最も重要なリリースを探求しています。この本は、マリオ、ララ・クロフト、ソニックなどの象徴的なキャラクターの起源を掘り下げ、テトリス、パックマン、モータルコンバット、コールオブデューティなど、最も人気のあるゲームの背後にある物語を明らかにします。この本は、任天堂、SEGA、 SonyPlaystationの台頭に移る前に、Atariコンソールのアーケード古典の初期に戻って読者から始まります。
今天不是天生的。他們都有自己的方式和秘密,這本書揭示了作者二十多來一直在遊戲行業工作,並提供了對遊戲創作和技術發展的歷史的獨家見解。該書:「遊戲還沒有結束:塑造四十遊戲的遊戲機、遊戲和角色。遊戲還沒有結束:塑造四十遊戲的最愛遊戲機、遊戲和角色」是通過視頻遊戲演變的旅程,從謙虛開始到現代龐然大物這個行業。作者在遊戲行業擁有超過兩千多的經驗,他在遊戲機和便攜式遊戲的開發方面提供了內幕觀點,探索了吸引全球數百萬玩家心中的關鍵版本。這本書深入研究了馬裏奧(Mario),拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和索尼克(Sonic)等邪教角色的起源,並揭示了有史以來一些最受歡迎的遊戲背後的故事,例如俄羅斯方塊,吃豆人,真人快打和使命召喚。在進入任天堂,SEGA和SonyPlaystation的崛起之前的ari。
