
BOOKS - SCIENCE FICTION - Два мира. Цикл из 2 книг

Два мира. Цикл из 2 книг
Author: Илья Пушкарь
Year: 2022
Format: FB2 | RTF
File size: 13 MB

Year: 2022
Format: FB2 | RTF
File size: 13 MB

The book "Два мира" (Two Worlds) is a thought-provoking science fiction novel that delves into the concept of technology evolution and its impact on human society. Set in a not-too-distant future where virtual reality has become an integral part of daily life, the story follows the journey of two protagonists, one from the real world and the other from the virtual world, as they navigate a world gone mad. In this futuristic society, people can immerse themselves in virtual reality through advanced game engines, experiencing unparalleled thrills and adventures. However, as the technology advances, something strange begins to happen - people who spend excessive amounts of time in virtual reality start to develop unusual abilities, such as telekinesis and telepathy. But with these newfound powers comes a dark side: aggression and violence in the real world. As the two protagonists, one a scientist and the other a gamer, work together to understand the process of technological evolution, they realize that the line between the physical and virtual worlds is becoming increasingly blurred. The virtual world, once a haven for escape and entertainment, has become a breeding ground for madness and chaos. The book explores the idea that the rapid pace of technological progress can lead to a loss of touch with reality, causing individuals to become detached from their humanity and embrace a world of pure fantasy. The story takes a dramatic turn when the two protagonists discover that the virtual world has become a breeding ground for maniacs who have lost their minds.
Книга «Два мира» (Два мира) - научно-фантастический роман, заставляющий задуматься, который углубляется в концепцию эволюции технологий и ее влияние на человеческое общество. Действие разворачивается в недалеком будущем, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью повседневной жизни, и повествует о путешествии двух главных героев, одного из реального мира, а другого из виртуального мира, когда они ориентируются в мире, сошедшем с ума. В этом футуристическом обществе люди могут погрузиться в виртуальную реальность через продвинутые игровые движки, переживая беспримерные острые ощущения и приключения. Однако по мере развития технологии начинает происходить нечто странное - у людей, проводящих чрезмерное количество времени в виртуальной реальности, начинают развиваться необычные способности, такие как телекинез и телепатия. Но с этими новообретенными силами встает темная сторона: агрессия и насилие в реальном мире. Когда два главных героя, один ученый, а другой геймер, работают вместе, чтобы понять процесс технологической эволюции, они понимают, что грань между физическим и виртуальным мирами становится все более размытой. Виртуальный мир, когда-то бывший пристанищем для побегов и развлечений, стал рассадником безумия и хаоса. Книга исследует идею о том, что быстрые темпы технологического прогресса могут привести к потере связи с реальностью, в результате чего люди отделяются от своей человечности и принимают мир чистой фантазии. История принимает драматический оборот, когда два главных героя обнаруживают, что виртуальный мир стал питательной средой для маньяков, потерявших рассудок.
livre s Deux Mondes (s Deux Mondes) est un roman de science-fiction qui fait réfléchir, qui s'approfondit dans le concept de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société humaine. L'action se déroule dans un avenir proche, où la réalité virtuelle est devenue une partie intégrante de la vie quotidienne, et raconte le voyage des deux principaux personnages, l'un du monde réel et l'autre du monde virtuel, quand ils se dirigent vers un monde devenu fou. Dans cette société futuriste, les gens peuvent s'immerger dans la réalité virtuelle à travers des moteurs de jeu avancés, en traversant des sensations et des aventures inégalées. Mais à mesure que la technologie évolue, quelque chose d'étrange commence à se produire - les gens qui passent trop de temps dans la réalité virtuelle commencent à développer des capacités inhabituelles telles que la télékinésie et la télépathie. Mais avec ces nouvelles forces, il y a un côté obscur : l'agression et la violence dans le monde réel. Lorsque les deux protagonistes, l'un scientifique et l'autre joueur, travaillent ensemble pour comprendre le processus d'évolution technologique, ils réalisent que la frontière entre les mondes physique et virtuel devient de plus en plus floue. monde virtuel, autrefois un havre d'évasion et de divertissement, est devenu le berceau de la folie et du chaos. livre explore l'idée que le rythme rapide du progrès technologique peut conduire à une perte de connexion avec la réalité, ce qui permet aux gens de se séparer de leur humanité et d'accepter un monde de pure fantaisie. L'histoire prend une tournure dramatique quand les deux protagonistes découvrent que le monde virtuel est devenu un terrain fertile pour les maniaques qui ont perdu la raison.
libro Dos Mundos (Two World) es una novela de ciencia ficción que hace reflexionar, que profundiza en el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. Ambientada en un futuro no muy lejano, donde la realidad virtual se ha convertido en parte integral de la vida cotidiana, y narra el viaje de dos protagonistas, uno del mundo real y el otro del mundo virtual, cuando navegan en un mundo enloquecido. En esta sociedad futurista, las personas pueden sumergirse en la realidad virtual a través de motores de juego avanzados, experimentando emociones y aventuras sin igual. n embargo, a medida que la tecnología avanza, comienza a suceder algo extraño: las personas que pasan una cantidad excesiva de tiempo en la realidad virtual comienzan a desarrollar habilidades inusuales como la telequinesis y la telepatía. Pero con estas fuerzas recién descubiertas se levanta un lado oscuro: la agresión y la violencia en el mundo real. Cuando los dos protagonistas, uno científico y el otro jugador, trabajan juntos para entender el proceso de evolución tecnológica, se dan cuenta de que la línea entre los mundos físico y virtual está cada vez más borrosa. mundo virtual, otrora refugio de escapes y entretenimiento, se ha convertido en el caldo de cultivo de la locura y el caos. libro explora la idea de que el ritmo rápido del progreso tecnológico puede llevar a la pérdida de conexión con la realidad, haciendo que las personas se separen de su humanidad y acepten un mundo de pura fantasía. La historia da un giro dramático cuando los dos protagonistas descubren que el mundo virtual se ha convertido en un caldo de cultivo para los maniacos que han perdido la cabeza.
O livro «Dois mundos» (Dois mundos) é um romance de ficção científica que faz refletir sobre o conceito de evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana. A ação desenrola-se num futuro próximo, onde a realidade virtual se tornou parte integrante da vida cotidiana, e narra a viagem de dois protagonistas, um do mundo real e outro do mundo virtual, quando eles estão focados num mundo enlouquecido. Nesta sociedade futurista, as pessoas podem mergulhar na realidade virtual através de motores avançados de jogos, passando por sentimentos e aventuras incessantes. No entanto, à medida que a tecnologia avança, algo estranho começa a acontecer - pessoas que passam um tempo excessivo na realidade virtual começam a desenvolver habilidades extraordinárias, como a telecinese e a telepatia. Mas com estas novas forças, há um lado negro: a agressão e a violência no mundo real. Quando os dois protagonistas, um cientista e outro gamer, trabalham juntos para compreender a evolução tecnológica, eles percebem que a linha entre os mundos físico e virtual está cada vez mais esvaziada. O mundo virtual, outrora um refúgio para fugas e diversões, tornou-se um lugar de loucura e caos. O livro explora a ideia de que o ritmo rápido do progresso tecnológico pode levar à perda de conexão com a realidade, fazendo com que as pessoas se separem de sua humanidade e aceitem o mundo de pura fantasia. A história é dramática quando os dois protagonistas descobrem que o mundo virtual se tornou um ambiente nutritivo para os maníacos que perderam a razão.
Il libro Due Mondi (Due Mondi) è un romanzo di fantascienza che fa riflettere il concetto di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società umana. svolge in un futuro prossimo, dove la realtà virtuale è diventata parte integrante della vita quotidiana, e racconta il viaggio di due protagonisti, uno del mondo reale e l'altro del mondo virtuale, quando si orientano in un mondo impazzito. In questa società futuristica, le persone possono immergersi nella realtà virtuale attraverso motori di gioco avanzati, vivendo sensazioni e avventure acute senza limiti. Ma mentre la tecnologia si sviluppa, qualcosa di strano sta cominciando a accadere - le persone che trascorrono troppo tempo nella realtà virtuale stanno iniziando a sviluppare abilità insolite, come la telecinesi e la telepatia. Ma con queste nuove forze, c'è un lato oscuro, l'aggressività e la violenza nel mondo reale. Quando i due protagonisti, uno scienziato e l'altro videogioco, lavorano insieme per capire l'evoluzione tecnologica, capiscono che il confine tra il mondo fisico e quello virtuale è sempre più sfocato. Il mondo virtuale, un tempo un vecchio rifugio per la fuga e l'intrattenimento, è diventato un luogo di follia e caos. Il libro esplora l'idea che il rapido ritmo del progresso tecnologico può portare a una perdita di contatto con la realtà, facendo in modo che le persone si separino dalla loro umanità e accettano il mondo della pura fantasia. La storia prende una piega drammatica quando i due protagonisti scoprono che il mondo virtuale è diventato un ambiente nutrizionale per i maniaci che hanno perso la ragione.
Das Buch „Two Worlds“ (Zwei Welten) ist ein zum Nachdenken anregender Science-Fiction-Roman, der das Konzept der technologischen Evolution und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft vertieft. Die Handlung spielt in einer nicht allzu fernen Zukunft, in der virtuelle Realität zu einem festen Bestandteil des täglichen bens geworden ist, und erzählt die Reise zweier Protagonisten, einer aus der realen Welt und der andere aus der virtuellen Welt, während sie sich in einer Welt orientieren, die verrückt geworden ist. In dieser futuristischen Gesellschaft können Menschen durch fortschrittliche Gaming-Engines in die virtuelle Realität eintauchen und beispiellosen Nervenkitzel und Abenteuer erleben. Als sich die Technologie jedoch weiterentwickelt, beginnt etwas Seltsames zu passieren - Menschen, die übermäßig viel Zeit in der virtuellen Realität verbringen, entwickeln ungewöhnliche Fähigkeiten wie Telekinese und Telepathie. Doch mit diesen neu entdeckten Kräften entsteht eine dunkle Seite: Aggression und Gewalt in der realen Welt. Wenn die beiden Protagonisten, der eine Wissenschaftler und der andere Gamer, zusammenarbeiten, um den Prozess der technologischen Evolution zu verstehen, erkennen sie, dass die Grenze zwischen der physischen und der virtuellen Welt zunehmend verschwimmt. Die virtuelle Welt, einst ein Zufluchtsort für Flucht und Unterhaltung, ist zu einer Brutstätte für Wahnsinn und Chaos geworden. Das Buch untersucht die Idee, dass das schnelle Tempo des technologischen Fortschritts zu einem Verlust der Verbindung mit der Realität führen kann, was dazu führt, dass sich Menschen von ihrer Menschlichkeit trennen und eine Welt der reinen Fantasie akzeptieren. Die Geschichte nimmt eine dramatische Wendung, als die beiden Protagonisten entdecken, dass die virtuelle Welt zum Nährboden für Wahnsinnige geworden ist, die den Verstand verloren haben.
Dwa światy (Dwa światy) to prowokująca do myślenia powieść science fiction, która zagłębia się w koncepcję ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie. Akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, gdzie wirtualna rzeczywistość stała się integralną częścią codziennego życia i opowiada o podróży dwóch głównych bohaterów, jednego z realnego świata, a drugiego z wirtualnego świata, kiedy poruszają się po świecie, który oszalał. W tym futurystycznym społeczeństwie ludzie mogą zanurzyć się w wirtualnej rzeczywistości poprzez zaawansowane silniki gier, przeżywając niezrównane emocje i przygody. Jednak w miarę rozwoju technologii zaczyna się zdarzać coś dziwnego - ludzie którzy spędzają nadmiernie dużo czasu w wirtualnej rzeczywistości zaczynają rozwijać niezwykłe zdolności, takie jak telekineza czy telepatia. Ale z tymi nowo powstałymi siłami przychodzi ciemna strona: agresja i przemoc w świecie rzeczywistym. Ponieważ obaj bohaterowie, jeden naukowiec, a drugi gracz, pracują razem, aby zrozumieć proces ewolucji technologicznej, zdają sobie sprawę, że linia pomiędzy światami fizycznymi i wirtualnymi jest coraz bardziej zamazana. Wirtualny świat, niegdyś schronienie dla ucieczek i rozrywki, stał się zapałem szaleństwa i chaosu. Książka bada ideę, że szybkie tempo postępu technologicznego może prowadzić do utraty więzi z rzeczywistością, powodując oddzielenie się od ludzkości i objęcie świata czystej fantazji. Historia ma dramatyczny obrót, gdy dwie główne postacie odkrywają, że wirtualny świat stał się miejscem lęgowym dla maniaków, którzy stracili umysły.
שני העולמות (The Two Worlds) הוא רומן מדע בדיוני מעורר מחשבה המתעמק בתפיסה של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. הפעולה מתרחשת בעתיד הקרוב, שבו המציאות המדומה הפכה לחלק בלתי נפרד מחיי היומיום, ומספרת על המסע של שתי דמויות ראשיות, אחת מהעולם האמיתי והשנייה מהעולם הווירטואלי, כאשר הן מנווטות עולם שהשתגע. בחברה עתידנית זו, אנשים יכולים לשקוע במציאות מדומה באמצעות מנועי משחק מתקדמים, עם זאת, ככל שהטכנולוגיה מתפתחת, משהו מוזר מתחיל לקרות - אנשים שמבלים זמן רב מדי במציאות המדומה מתחילים לפתח יכולות יוצאות דופן, כגון טלקינזיס וטלפתיה. אבל עם הכוחות החדשים האלה מגיע צד אפל: תוקפנות ואלימות בעולם האמיתי. כששני הגיבורים, האחד מדען והשני גיימר, עובדים יחד כדי להבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית, הם מבינים שהקו בין העולמות הפיזיים והווירטואליים הולך ומטשטש. העולם הווירטואלי, פעם מקלט לבריחות ובידור, הפך חממה של טירוף ותוהו ובוהו. הספר בוחן את הרעיון שהקצב המהיר של ההתקדמות הטכנולוגית עלול להוביל לאובדן הקשר עם המציאות, ולגרום לאנשים להיפרד מהאנושיות שלהם ולאמץ עולם של פנטזיה טהורה. הסיפור מקבל תפנית דרמטית כאשר שתי הדמויות הראשיות מגלות שהעולם הווירטואלי הפך לשטח גידול למשוגעים שאיבדו את שפיותם.''
İki Dünya (The Two Worlds), teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi kavramını inceleyen, düşündürücü bir bilim kurgu romanı. Eylem, sanal gerçekliğin günlük yaşamın ayrılmaz bir parçası haline geldiği yakın gelecekte gerçekleşir ve çıldırmış bir dünyada gezinirken, biri gerçek dünyadan diğeri sanal dünyadan olmak üzere iki ana karakterin yolculuğunu anlatır. Bu fütüristik toplumda, insanlar gelişmiş oyun motorları aracılığıyla kendilerini sanal gerçekliğe sokabilir, benzersiz heyecanlar ve maceralar yaşayabilirler. Bununla birlikte, teknoloji geliştikçe, garip bir şey olmaya başlar - sanal gerçeklikte aşırı miktarda zaman harcayan insanlar telekinezi ve telepati gibi olağandışı yetenekler geliştirmeye başlar. Ancak bu yeni keşfedilen güçlerle karanlık bir taraf geliyor: saldırganlık ve gerçek dünya şiddeti. Biri bilim adamı, diğeri oyuncu olan iki kahraman, teknolojik evrim sürecini anlamak için birlikte çalıştıkça, fiziksel ve sanal dünyalar arasındaki çizginin giderek bulanıklaştığını fark ediyorlar. Bir zamanlar kaçış ve eğlence cenneti olan sanal dünya, delilik ve kaosun yuvası haline geldi. Kitap, teknolojik ilerlemenin hızlı temposunun gerçeklikle bağlantının kaybolmasına yol açarak insanların insanlıklarından ayrılmalarına ve saf bir fantezi dünyasını kucaklamalarına neden olabileceği fikrini araştırıyor. Hikaye, iki ana karakterin sanal dünyanın aklını kaybetmiş manyaklar için bir üreme alanı haline geldiğini keşfetmesiyle dramatik bir dönüş yapıyor.
The Two Worlds (العالمان) هي رواية خيال علمي مثيرة للتفكير تتعمق في مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. تجري الأحداث في المستقبل القريب، حيث أصبح الواقع الافتراضي جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية، ويحكي عن رحلة شخصيتين رئيسيتين، واحدة من العالم الحقيقي والأخرى من العالم الافتراضي، عندما يتنقلون في عالم أصبح مجنونًا. في هذا المجتمع المستقبلي، يمكن للناس الانغماس في الواقع الافتراضي من خلال محركات ألعاب متقدمة، وتجربة إثارة ومغامرات لا مثيل لها. ومع ذلك، مع تطور التكنولوجيا، يبدأ شيء غريب في الحدوث - الأشخاص الذين يقضون وقتًا مفرطًا في الواقع الافتراضي يبدأون في تطوير قدرات غير عادية، مثل التحريك عن بعد والتخاطر. لكن مع هذه القوى المكتشفة حديثًا يأتي الجانب المظلم: العدوان والعنف في العالم الحقيقي. نظرًا لأن البطلين، أحدهما عالم والآخر لاعب، يعملان معًا لفهم عملية التطور التكنولوجي، فإنهما يدركان أن الخط الفاصل بين العالمين المادي والافتراضي غير واضح بشكل متزايد. أصبح العالم الافتراضي، الذي كان في يوم من الأيام ملاذًا للهروب والترفيه، مرتعًا للجنون والفوضى. يستكشف الكتاب فكرة أن الوتيرة السريعة للتقدم التكنولوجي يمكن أن تؤدي إلى فقدان الارتباط بالواقع، مما يتسبب في انفصال الناس عن إنسانيتهم واحتضان عالم من الخيال الخالص. تأخذ القصة منعطفًا دراميًا عندما تكتشف الشخصيتان الرئيسيتان أن العالم الافتراضي أصبح أرضًا خصبة للمجانين الذين فقدوا عقولهم.
두 세계 (두 세계) 는 기술의 진화와 인간 사회에 미치는 영향의 개념을 탐구하는 생각을 불러 일으키는 공상 과학 소설입니다. 이 행동은 가상 현실이 일상 생활에서 없어서는 안될 부분이 된 가까운 미래에 이루어지며, 실제 세계와 가상 세계에서 온 두 주인공의 여정에 대해 이야기합니다. 미쳤다. 이 미래의 사회에서 사람들은 고급 게임 엔진을 통해 가상 현실에 몰입하여 비교할 수없는 스릴과 모험을 경험할 수 있습니다. 그러나 기술이 발전함에 따라 가상 현실에서 과도한 시간을 보내는 사람들은 텔레 키네 시스 및 텔레파시와 같은 특이한 능력을 개발하기 시작합니다. 그러나이 새로운 세력과 함께 침략과 실제 폭력이라는 어두운면이옵니다. 과학자이자 게이머 인 두 주인공이 기술 진화 과정을 이해하기 위해 함께 노력함에 따라 물리적 세계와 가상 세계 사이의 경계가 점점 흐려지고 있음을 알게됩니다. 한때 탈출과 오락의 피난처였던 가상 세계는 광기와 혼돈의 온상이되었습니다. 이 책은 빠른 속도의 기술 발전이 현실과의 연결을 상실하여 사람들이 인류와 분리되어 순수한 환상의 세계를 포용 할 수 있다는 아이디어를 탐구합니다. 두 주인공이 가상 세계가 마음을 잃은 미치광이들에게 번식지가되었다는 것을 알게되면 이야기는 극적으로 바뀝니다.
The Two Worlds (The Two Worlds)は、テクノロジーの進化とその人間社会への影響の概念を掘り下げる、思考を刺激するSF小説です。アクションは、バーチャルリアリティが日常生活の不可欠な部分となっている近い将来に行われ、彼らが狂った世界をナビゲートするときに、現実世界と仮想世界から他の2人の主人公の旅について語ります。この未来社会では、人々は高度なゲームエンジンを通じてバーチャルリアリティに没頭し、比類のないスリルと冒険を経験することができます。しかし、技術が発展するにつれて、奇妙なことが起こり始めます。仮想現実に過度の時間を費やす人々は、テレキネシスやテレパシーなどの異常な能力を開発し始めます。しかし、これらの新たな力では、攻撃と現実世界の暴力という暗い側面があります。科学者とゲーマーの2人の主人公は、技術進化の過程を理解するために協力しているので、物理世界と仮想世界の間の線がますますぼやけていることに気づきます。かつて逃亡と娯楽のための避難所であった仮想世界は、狂気と混沌の温床となっています。この本は、技術の急速な進歩が現実とのつながりを失い、人々が自分たちの人間性から切り離され、純粋なファンタジーの世界を抱くようになる可能性があるという考えを探求しています。物語は、2人の主人公が仮想世界が彼らの心を失ったマニアのための繁殖地になっていることを発見したときに劇的なターンを取ります。
《兩個世界》(Two World)是科幻小說,它引起了人們的思考,深入探討了技術進化的概念及其對人類社會的影響。該行動設定在不久的將來,虛擬現實已成為日常生活不可或缺的一部分,並講述了兩個主要角色的旅程,一個來自現實世界,另一個來自虛擬世界,他們駕馭著一個瘋狂的世界。在這個未來社會中,人們可以通過先進的遊戲引擎沈浸在虛擬現實中,體驗無與倫比的刺激和冒險。但是,隨著技術的發展,一些奇怪的事情開始發生-在虛擬現實中花費過多時間的人們開始發展出異常的能力,例如心靈感應和心靈感應。但是,隨著這些新發現的力量,陰暗的一面出現了:真實世界的侵略和暴力。當兩個主要角色,一個科學家和一個不同的遊戲玩家共同努力了解技術進化的過程時,他們意識到物理世界和虛擬世界之間的界限越來越模糊。虛擬世界,曾經是逃生和娛樂的避風港,已經成為瘋狂和混亂的溫床。該書探討了技術進步的快速步伐可能導致與現實失去聯系的想法,導致人們脫離人性並擁抱純粹的幻想世界。當兩個主要角色發現虛擬世界已成為瘋子失去理智的滋生地時,故事發生了戲劇性的變化。
