BOOKS - MISCELLANEOUS - Дип Блю. Создание компьютера, победившего чемпиона мира по ша...
Дип Блю. Создание компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам - русскийКнига повествует о создании Дип Блю - машины, победившей чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Написана одним из её создателей. Дополнена статьями разработчиков Дип Блю.подключился к проекту в 1985 году. Двенадцать лет спустя это приключение завершилось установкой важной вехи в человеческой истории и навсегда изменило наши представления о той роли, которую компьютер будет играть в нашей жизни.</td></tr><tr><td bgcolor="#FDFDFD" align="left"> 2002 PDF Принстонского университета BOOKS MISCELLANEOUS
ECO~15 kg CO²

1 TON

Views
21166

Telegram
 
Дип Блю. Создание компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам
Author: русскийКнига повествует о создании Дип Блю - машины, победившей чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Написана одним из её создателей. Дополнена статьями разработчиков Дип Блю.подключился к проекту в 1985 году. Двенадцать лет спустя это приключение завершилось установкой важной вехи в человеческой истории и навсегда изменило наши представления о той роли, которую компьютер будет играть в нашей жизни.td>tr>
Year: 2002
Pages: 385
Format: PDF
File size: 13,9 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Deep Blue: Creating the Computer That Defeated the World Chess Champion" is a fascinating story of how a team of researchers from IBM and Carnegie Mellon University developed a revolutionary computer system that was able to defeat the world chess champion, Garry Kasparov, in a six-game match in 1997. The book is written by one of the creators of Deep Blue, and it provides a detailed account of the development process, the challenges faced, and the triumphant victory over Kasparov. The story begins in 1985 when the author, Dr. Murray, joined the project as a young researcher. At that time, the idea of creating a computer that could beat a human chess player seemed like science fiction, but the team was determined to make it happen. They started with the basics, developing algorithms and hardware that could handle the complexities of chess. Over the next twelve years, the team worked tirelessly to perfect their creation, testing and retesting different approaches until they had a working prototype. As the project progressed, the team encountered numerous obstacles, including the limitations of available technology, funding constraints, and the skepticism of their peers. However, they persevered, driven by their belief in the potential of their invention to change the world.
Книга «Deep Blue: Creating the Computer That Defeated the World Chess Champion» - увлекательная история о том, как команда исследователей из IBM и Университета Карнеги-Меллона разработала революционную компьютерную систему, которая смогла победить чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова в матче из шести партий в 1997 году. Книга написана одним из создателей Deep Blue, и в ней подробно рассказывается о процессе разработки, стоящих перед ним задачах и триумфальной победе над Каспаровым. История начинается в 1985 году, когда автор, доктор Мюррей, присоединился к проекту в качестве молодого исследователя. В то время идея создания компьютера, который мог бы победить шахматиста-человека, казалась научной фантастикой, но команда была полна решимости сделать это. Они начали с основ, разрабатывая алгоритмы и аппаратные средства, которые могли бы справиться со сложностями шахмат. В течение следующих двенадцати лет команда неустанно работала над совершенствованием своего создания, тестированием и повторным тестированием различных подходов, пока у них не появился рабочий прототип. В ходе проекта команда столкнулась с многочисленными препятствиями, включая ограничения доступных технологий, ограничения финансирования и скептицизм своих коллег. Однако они упорствовали, движимые верой в потенциал своего изобретения изменить мир.
livre Deep Blue : Creating the Computer That Defeated the World Chess Champion est une histoire fascinante sur la façon dont une équipe de chercheurs d'IBM et de l'Université Carnegie-Mellon a développé un système informatique révolutionnaire qui a réussi à battre le champion du monde d'échecs Garry Kasparov dans un match de six en 1997. livre a été écrit par l'un des créateurs de Deep Blue et décrit en détail le processus de développement, les défis auxquels il est confronté et la victoire triomphale sur Kasparov. L'histoire commence en 1985, lorsque l'auteur, le Dr Murray, s'est joint au projet en tant que jeune chercheur. À l'époque, l'idée de créer un ordinateur qui pourrait battre un joueur d'échecs humain semblait être de la science-fiction, mais l'équipe était déterminée à le faire. Ils ont commencé avec les bases, en développant des algorithmes et du matériel qui pourraient gérer les difficultés des échecs. Au cours des douze années suivantes, l'équipe a travaillé sans relâche pour améliorer sa création, tester et ré-éprouver les différentes approches jusqu'à ce qu'ils aient un prototype de travail. Au cours du projet, l'équipe s'est heurtée à de nombreux obstacles, notamment les limites des technologies disponibles, les contraintes de financement et le scepticisme de ses collègues. Cependant, ils ont persévéré, animés par la foi dans le potentiel de leur invention pour changer le monde.
libro «Deep Blue: Creating the Computer That Defeated the World Chess Champion» es una historia fascinante sobre cómo un equipo de investigadores de IBM y la Universidad Carnegie Mellon desarrolló un revolucionario sistema informático que fue capaz de derrotar al campeón mundial de ajedrez Garnegie ri Kasparova en un partido de seis juegos en 1997. libro está escrito por uno de los creadores de Deep Blue, y detalla el proceso de desarrollo, los retos que enfrenta y la victoria triunfal sobre Kasparov. La historia comienza en 1985, cuando el autor, el Dr. Murray, se unió al proyecto como un joven investigador. En ese momento, la idea de crear una computadora que pudiera derrotar a un jugador de ajedrez humano parecía ciencia ficción, pero el equipo estaba decidido a hacerlo. Comenzaron con lo básico, desarrollando algoritmos y hardware que pudieran hacer frente a las complejidades del ajedrez. Durante los siguientes doce , el equipo trabajó incansablemente para mejorar su creación, probando y volviendo a probar diferentes enfoques hasta tener un prototipo de trabajo. Durante el proyecto, el equipo se encontró con numerosos obstáculos, incluyendo restricciones a la tecnología disponible, restricciones a la financiación y escepticismo de sus colegas. n embargo, perseveraron, impulsados por la fe en el potencial de su invención para cambiar el mundo.
O livro «Deep Blue: Creating the Computador That Defeated the World Chess Champion» é uma história fascinante sobre como uma equipe de pesquisadores da IBM e da Universidade Carnegie Mellon desenvolveu um sistema de computador revolucionário que conseguiu derrotar o campeão mundial de xadrez Harry Casparov em um jogo de seis partidas em 1997. O livro foi escrito por um dos criadores da Deep Blue e descreve em detalhes o processo de desenvolvimento que enfrenta e a vitória triunfante sobre Kasparov. A história começa em 1985, quando o autor, Dr. Murray, aderiu ao projeto como jovem pesquisador. Na época, a ideia de criar um computador que pudesse derrotar um jogador de xadrez humano parecia ficção científica, mas a equipa estava determinada a fazê-lo. Eles começaram com os fundamentos, desenvolvendo algoritmos e equipamentos para lidar com as dificuldades do xadrez. Durante os doze anos seguintes, a equipe trabalhou incansavelmente para melhorar a sua criação, testar e reexaminar várias abordagens até que eles tivessem um protótipo de trabalho. Durante o projeto, a equipe enfrentou muitos obstáculos, incluindo limitações de tecnologia disponível, restrições de financiamento e ceticismo de seus colegas. No entanto, eles persistiram, impulsionados pela crença no potencial de sua invenção mudar o mundo.
«Deep Blue: Creating the Computer That Defeated the World Chess Championship» è una storia affascinante su come un team di ricercatori della IBM e della Carnegie Mellon University abbia sviluppato un sistema informatico rivoluzionario che è riuscito a sconfiggere il campione mondiale di scacchi Harry Kasparov in una partita di sei partite nel 1997 7. Il libro è stato scritto da uno dei creatori di Deep Blue e descrive in dettaglio il processo di sviluppo, le sfide e la vittoria trionfale contro Kasparov. La storia inizia nel 1985, quando l'autore, il dottor Murray, aderì al progetto come giovane ricercatore. All'epoca, l'idea di creare un computer in grado di sconfiggere un giocatore di scacchi sembrava fantascienza, ma il team era determinato a farlo. Hanno iniziato con le basi, sviluppando algoritmi e apparecchi per gestire le difficoltà degli scacchi. Nel corso dei dodici anni successivi, il team ha lavorato senza sosta per migliorare la sua creazione, testare e rivedere i vari approcci fino a quando non hanno un prototipo di funzionamento. Durante il progetto, il team ha incontrato numerosi ostacoli, tra cui limitazioni della tecnologia disponibile, restrizioni dei finanziamenti e lo scetticismo dei suoi colleghi. Ma essi perseveravano, guidati dalla fede nel potenziale della loro invenzione di cambiare il mondo.
Das Buch „Deep Blue: Creating the Computer That Defeated the World Chess Champion“ ist eine faszinierende Geschichte darüber, wie ein Forscherteam von IBM und der Carnegie Mellon University ein revolutionäres Computersystem entwickelte, das Schachweltmeister Garry Kasparov 1997 in einem Sechs-Spiele-Match besiegen konnte. Das Buch wurde von einem der Schöpfer von Deep Blue geschrieben und beschreibt den Entwicklungsprozess, die vor ihm stehenden Aufgaben und den triumphalen eg über Kasparov. Die Geschichte beginnt 1985, als der Autor, Dr. Murray, als junger Forscher dem Projekt beitrat. Zu dieser Zeit schien die Idee, einen Computer zu bauen, der einen menschlichen Schachspieler schlagen konnte, Science-Fiction zu sein, aber das Team war entschlossen, dies zu tun. e begannen mit den Grundlagen und entwickelten Algorithmen und Hardware, die die Komplexität des Schachs bewältigen konnten. In den nächsten zwölf Jahren arbeitete das Team unermüdlich daran, seine Kreation zu verbessern, verschiedene Ansätze zu testen und erneut zu testen, bis sie einen funktionierenden Prototyp hatten. Im Laufe des Projekts stieß das Team auf zahlreiche Hindernisse, darunter Einschränkungen der verfügbaren Technologie, Finanzierungsbeschränkungen und Skepsis der Kollegen. e beharrten jedoch, angetrieben vom Glauben an das Potenzial ihrer Erfindung, die Welt zu verändern.
Książka „Deep Blue: Creating the Computer That Defeated the World Chess Champion” to fascynująca historia o tym, jak zespół naukowców z IBM i Carnegie Mellon University opracował rewolucyjny system komputerowy, który był w stanie pokonać mistrza świata szachowego Garry Kasparov w szóstym meczu w 1997. Książka została napisana przez jednego z twórców Deep Blue i szczegółowo opisuje proces rozwoju, zadania, przed którymi stoi i triumfalne zwycięstwo nad Kasparowem. Historia rozpoczyna się w 1985 roku, kiedy autor, dr Murray, dołączył do projektu jako młody badacz. W tym czasie pomysł stworzenia komputera, który mógłby pokonać człowieka gracza w szachy wydawał się science fiction, ale zespół był zdecydowany to zrobić. Zaczęli od podstaw, opracowując algorytmy i sprzęt, który mógłby obsłużyć złożoności szachów. W ciągu następnych dwunastu lat zespół pracował niestrudzenie nad doskonaleniem swojej twórczości, testowaniem i powtarzaniem różnych podejść, aż do czasu, gdy miał roboczy prototyp. W trakcie realizacji projektu zespół napotkał na liczne przeszkody, w tym ograniczenia w dostępnej technologii, ograniczenia finansowania oraz sceptycyzm ze strony rówieśników. Utrzymywali się jednak, napędzani wiarą w potencjał ich wynalazku do zmiany świata.
הספר ”כחול עמוק: יצירת המחשב שהביס את אלוף העולם בשחמט” הוא סיפור מרתק על כך שצוות חוקרים מיבמ ומאוניברסיטת קרנגי מלון פיתח מערכת מחשב מהפכנית שהצליחה לגבור על אלוף העולם בשחמט גארי קספרוב במשחק בן שישה משחקים ב-1997. הספר נכתב על ידי אחד מיוצרי ”כחול עמוק”, והוא מפרט את תהליך הפיתוח, המשימות העומדות בפניו ואת הניצחון המנצח על קספרוב. הסיפור מתחיל בשנת 1985, כאשר הסופר, ד "ר מוריי, הצטרף לפרויקט כחוקר צעיר. בזמנו, הרעיון של יצירת מחשב שיכול לנצח שחמטאי אנושי נראה כמו מדע בדיוני, אבל הקבוצה הייתה נחושה לעשות את זה. הם התחילו עם היסודות, פיתוח אלגוריתמים וחומרה שיכולים להתמודד עם המורכבות של שחמט. במהלך 12 השנים הבאות, הצוות עבד ללא לאות כדי לשכלל את היצירה שלהם, בחן ובחן מחדש גישות שונות עד שהיה להם אב טיפוס עובד. במהלך הפרויקט עמד הצוות בפני מכשולים רבים, כולל מגבלות על טכנולוגיה זמינה, מגבלות מימון וספקנות מצד עמיתיו. אולם הם התמידו, מתוך אמונה בפוטנציאל המצאתם לשנות את העולם.''
"Deep Blue: Creating the Computer That Defeated the World Chess Champion" (Derin Mavi: Dünya Satranç Şampiyonunu Yenen Bilgisayarı Yaratmak) adlı kitap, IBM ve Carnegie Mellon Üniversitesi'nden bir grup araştırmacının, dünya satranç şampiyonu Garry Kasparov'u 1997'da altı oyunluk bir maçta yenebilen devrimci bir bilgisayar sistemini nasıl geliştirdiklerini anlatan büyüleyici bir hikaye. Kitap, Deep Blue'nun yaratıcılarından biri tarafından yazılmıştır ve geliştirme sürecini, karşılaştığı görevleri ve Kasparov'a karşı kazanılan zaferi detaylandırmaktadır. Hikaye 1985 yılında yazar Dr. Murray'in genç bir araştırmacı olarak projeye katılmasıyla başlıyor. O zamanlar, bir satranç oyuncusunu yenebilecek bir bilgisayar yaratma fikri bilim kurgu gibi görünüyordu, ancak ekip bunu yapmaya kararlıydı. Satrancın karmaşıklığıyla başa çıkabilecek algoritmalar ve donanımlar geliştirerek temel bilgilerle başladılar. Önümüzdeki on iki yıl boyunca ekip, çalışan bir prototipe sahip olana kadar çeşitli yaklaşımları yaratmalarını, test etmelerini ve yeniden test etmelerini mükemmelleştirmek için yorulmadan çalıştı. Proje boyunca, ekip mevcut teknolojideki sınırlamalar, finansman sınırlamaları ve akranlarından gelen şüphecilik de dahil olmak üzere çok sayıda engelle karşılaştı. Bununla birlikte, buluşlarının dünyayı değiştirme potansiyeline olan inançla devam ettiler.
كتاب «الأزرق العميق: إنشاء الكمبيوتر الذي هزم بطل العالم للشطرنج» هو قصة رائعة حول كيفية قيام فريق من الباحثين من IBM وجامعة كارنيجي ميلون بتطوير نظام كمبيوتر ثوري كان قادرًا على هزيمة بطل العالم للشطرنج غاري كاسباروف في مباراة من ست مباريات في عام 1997. كتب الكتاب أحد مبتكري ديب بلو، وهو يفصل عملية التطوير والمهام التي تواجهه والانتصار المنتصر على كاسباروف. تبدأ القصة في عام 1985، عندما انضم المؤلف، الدكتور موراي، إلى المشروع كباحث شاب. في ذلك الوقت، بدت فكرة إنشاء جهاز كمبيوتر يمكنه التغلب على لاعب شطرنج بشري وكأنها خيال علمي، لكن الفريق كان مصممًا على القيام بذلك. بدأوا بالأساسيات، وطوروا خوارزميات وأجهزة يمكنها التعامل مع تعقيدات الشطرنج. على مدى الاثني عشر عامًا التالية، عمل الفريق بلا كلل لإتقان ابتكارهم واختبارهم وإعادة اختبارهم لمناهج مختلفة حتى يكون لديهم نموذج أولي عامل. على مدار المشروع، واجه الفريق العديد من العقبات، بما في ذلك القيود المفروضة على التكنولوجيا المتاحة، وقيود التمويل، والشكوك من أقرانهم. ومع ذلك، فقد استمروا، مدفوعين بالإيمان بإمكانية اختراعهم لتغيير العالم.
"Deep Blue: World Chess Champion을 물리 친 컴퓨터 만들기" 라는 책은 IBM과 Carnegie Mellon University의 연구원 팀이 어떻게 세계 체스 챔피언 Garry Kasparov를 물리 칠 수있는 혁신적인 컴퓨터 시스템을 개발했다. 1997 년 6 경기. 이 책은 Deep Blue의 제작자 중 한 명이 작성했으며 개발 과정, 직면 한 작업 및 Kasparov의 승리에 대해 자세히 설명합니다. 이 이야기는 저자 Murray 박사가 젊은 연구원으로 프로젝트에 참여한 1985 년에 시작됩니다. 당시 인간 체스 선수를 이길 수있는 컴퓨터를 만드는 아이디어는 공상 과학 소설처럼 보였지만 팀은 그렇게하기로 결정했습니다. 그들은 기본으로 시작하여 체스의 복잡성을 처리 할 수있는 알고리즘과 하드웨어를 개발했습니다. 향후 12 년 동안이 팀은 작업 프로토 타입을 가질 때까지 다양한 접근 방식을 제작, 테스트 및 재테스트하기 위해 끊임없이 노력했습니다. 프로젝트 과정에서 팀은 사용 가능한 기술에 대한 제한, 자금 제한 및 동료의 회의론을 포함하여 수많은 장애물에 직면했습니다. 그러나 그들은 세상을 변화시킬 발명의 잠재력에 대한 믿음에 의해 지속되었습니다.
本「Deep Blue: Creating the Computer That Beauted the World Chess Champion」は、IBMとカーネギーメロン大学の研究者チームが1997に6試合で世界チェスチャンピオンのGarry Kasparovを倒すことができた革命的なコンピュータシステムを開発したことについての魅力的な話です。この本はDeep Blueのクリエイターの一人によって書かれ、開発プロセス、彼が直面している課題、そしてKasparovに対する勝利について詳述しています。物語は1985、著者のマレー博士が若手研究者としてプロジェクトに参加したときに始まります。当時、人間のチェスプレーヤーに勝てるコンピュータを作るというアイデアはSFのように思えましたが、チームはそれをやろうと決意しました。彼らは基本から始め、チェスの複雑さに対応できるアルゴリズムとハードウェアを開発しました。次の12間、チームは試作機が作動するまで、さまざまなアプローチを完成させ、テストし、再テストするために精力的に働きました。プロジェクトの過程で、チームは利用可能な技術の制限、資金の制限、仲間からの懐疑論など、多くの障害に直面しました。しかし、彼らは、世界を変えるために彼らの発明の可能性への信仰に駆られて、持続しました。
書「深藍色:創造被世界國際象棋冠軍擊敗的計算機」是關於IBM和卡內基梅隆大學的一組研究人員如何開發革命性計算機系統的迷人故事,該系統能夠在1997的六方比賽中擊敗世界象棋冠軍加裏·卡斯帕羅夫。該書由Deep Blue的一位創作者撰寫,詳細介紹了開發過程,面臨的挑戰以及擊敗Kasparov的勝利。這個故事始於1985,當時作者Murray博士以輕的研究人員的身份加入了該項目。當時,創建可以擊敗人類棋手的計算機的想法似乎是科幻小說,但團隊決心這樣做。他們從基礎開始,開發可以應對國際象棋復雜性的算法和硬件。在接下來的十二中,團隊不懈地努力改進其創建,測試和重新測試各種方法,直到他們有了工作原型。在項目過程中,團隊遇到了許多障礙,包括可用技術的局限性,資金限制以及對同事的懷疑。但是,他們堅持不懈地相信自己的發明有可能改變世界。

You may also be interested in:

Дип Блю. Создание компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам
Дип Блю. Создание компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам
Мои рецепты от рака. Опыт врача, победившего онкологию
Создание креативных изображений с помощью DALL-E 3. Создание точных изображений посредством эффективных запросов для реальных применений
Создание креативных изображений с помощью DALL-E 3. Создание точных изображений посредством эффективных запросов для реальных применений
Возвращение чемпиона
Возвращение чемпиона
Настольный теннис Руководство от чемпиона мира
Шахматная школа чемпиона мира Магнуса Карлсена
Секреты мотивации от олимпийского чемпиона. Впереди всех!
Психология чемпиона. Работа спортсмена над собой
Стратегия игры пешками от чемпиона США по шахматам
Формула чемпиона. Книга для родителей (теннис и не только)
По следам чемпиона Европы или творчество Евгения Наера
По следам чемпиона Европы или творчество Евгения Наера
Магнус, берегись! Решебник по партиям чемпиона мира по шахматам
Как запомнить все! Секреты чемпиона мира по мнемотехнике
Мои лучшие партии. Шахматная исповедь чемпиона мира
Последний круг. Откровенный дневник чемпиона о триумфальном завершении карьеры
Третья попытка. 60 лучших партий чемпиона мира по заочным шахматам
Роберт Фишер учит тактике. Решебник по партиям чемпиона мира. Часть 2
Роберт Фишер учит тактике. Решебник по партиям чемпиона мира. Часть 1
Шахматы для детей. Уроки первого учителя настоящего чемпиона мира
Заклинатель шахматных фигур 100 этюдов чемпиона мира Олега Первакова
Хороший выбор. 45 упражнений для принятия решений от чемпиона мира по игре в покер
Карлсен-Карякин. Матч за звание чемпиона мира по шахматам. Нью-Йорк-2016
Архитектура компьютера
От абака до компьютера
Архитектура компьютера
Архитектура компьютера
Архитектура компьютера
Архитектура компьютера (+CD)
Архитектура компьютера
Архитектура компьютера
Домашний кинотеатр из компьютера
Устройство персонального компьютера
Криптография от папируса до компьютера
Архитектура компьютера, 6-е издание
Защита вашего компьютера
Библия домашнего компьютера